オウガシリーズの新作って出ないの?
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>>17
もうオウガとかベイグラの頃のセンスはなくなっちゃった感じ
もうただのオンゲおじさん サッカーと同じで、今のゲーム業界はもう一人の才能だけでどうにかなるもんじゃあなくなってるんだから
松野氏だけに文句言うのはかわいそう スマホのガチャゲーひとつ仕上げられないのが今の松野だろ
出る頃にはガチャバブルも完全におわってて半年でサービス終了コースターだろうな >>28
かたやムービーつくって、それが仕様書だ、コレ見てつくって!とスタッフに投げるノムティスみたいなのもいるわけか…
スクエニってどうなってんだろな?w >>25
加賀とか松野なんかは特にそうだけど、SRPGなんて他のジャンルにも増してどれだけシステマチックに分業制を進められるかが重要なのに、
未だに自分のオナニー設定とオナニーシステムだけで一点突破しようとするのは単純にクリエイターとして時代遅れだわ
>>28だって、松野本人は自分の多彩さを示す武勇伝みたいに思ってるのかも知れないけど一個人の蛮勇だけでゲーム作れた時代を引きずってる老害の象徴 PSPでクソリメイクして、何もかも台無しになったTA
ボイス付きのサターン版が完全版のままでよかった
オウガバトルのボイスはあれだったが。
松野に期待したのは、もう遠い昔 オウガに期待してる奴は運命の輪遊んだのか?
コンポーザーやデザイナーが奮闘してるだけでゴミやぞ 運輪は素材だけはいいから
オープンにすればネットの神が完全版作ってくれるよ ep8がどうなるのか、構想メモでいいから
公開してほしい
ep7やっておいて生殺し 運命の輪そこまでひどかったか?
言い過ぎじゃないかと思う >>37
昔オウガファンサイトでインタビュー企画があって
そこで松野が話してたよ
〜「パルチさん 会議中」開発者インタビューで語られた最終章のプロット〜
─オウガバトルサーガ エピソード 8 『In The Lap Of The Gods...』
でググれ 運輪はゲームとしてはゴミだな。生ゴミ。
あれやるくらいならオリジナルを縛って遊んだ方が楽しい ファンが作ったタクティクスオウガインスパイア系インディーズゲームないのか?
今の松野よりはよっぽどいいもの作れる人いるだろ >松野本人は自分の多彩さを示す武勇伝みたいに思ってるのかも知れないけど
叩きの根拠が妄想 Ep7 "In The Rap of Gods"は作って欲しいが
いま作っても、白ランスとウォーレンが復活し
ピンチに駆けつける!みたいなしょーもない方向に行きそうだし
やらなくていいか。。。 ぶっちゃけ今の松野には魅力を何も感じないわ
絵もツイッターでの態度も おっと途中で送信してしまった
ぶっちゃけ今の松野には魅力を何も感じないわ
ツイッターでの態度も
そもそも吉田絵があっての松野だからね >>45-46は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている
今現在hissi1位
ID:zIYJzfU+0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180719/eklZSnpmVSsw.html?thread=all >>38
しょうもなすぎて記憶から消えつつあるが
何より各クラスのレベル関連がヤバいレベルでヤバかった記憶がある
同一クラスは何故かレベル連動してるんだっけ? >>17
キャラが加入する時に、パーティ内にいない新ジョブだとレベル1で参戦するという頭のおかしさ。
ネームドだろうと容赦なし。 >>50
あぁ、そうだそうだ
カボチャ頭をレベル1から育てるならまだしも
ギルダスとミルディン、鳴り物入りでレベル1だっけ?
それでずっこけたんだ >>49
こういうのって誰が雇ってるの?
書き込みの内容もアレだし意味がわからん 松野がベイグラのシステムを振り返ってクソって自認できてたのは良かった
なら運命の輪もクソだと判断できなかったのかって所があるけど ベイグラはシステムそんな悪かったか?
戦闘がエフェクトなどでテンポが糞悪かったところはダメダメだったが、そこら辺見直すだけで今でも十分通用する良いシステムだったと思うけどな
運命の〜は改悪酷すぎたが >>44
ウォーレンは旧作TO時点で8章始まる前に救出されてる予定
伝説の時点で戦死だったランスロットと違ってハイム戦役では行方不明になるってなってたし ベイグラは、ゴミ通が満点付けたから、やってみたが何処が面白いのか理解不能だった記憶しかない ベイグラは普通のアクションRPGとしてリメイクしてほしい >>58
アクションRPGとしては駄作だけど
FFTの流れを組むシミュレーションとしてやると結構分かる造りになってる >>53
ツイッターで運命の輪のシステムも反省してるって言ってたよ >>13
オリジナルが可愛くなるレベルのバランス崩壊ぶりで、完全に未練無くなったな >>51
専用装備は装備レベルに届かないので装備解除されるおまけつきwww >>38
AIクレリック
「さて戦争の始まりです。まずはこのマジックリーフを頂きましょう。
これでMPは充分。私の真価を発揮してみせますよ。
・・・おっと、危ない危ない。私を前線に誘い込んで射殺する気でしょうが
生憎その手には乗れません、後ろに控えさせてもらいますよ、フフフ。
・・・しかし暇ですね。ねえ、お隣のウィザードさん、お互い補助でもかけ合ったり
マジックリーフ交換会でもしませんか?ああはい、ご協力ありがとう。
む、鳥人間が飛んでき・・・ギャアッ!ウィザードさん大丈夫ですか!
大丈夫、心配はいりません。何故なら私は回復のエキスパート!その真価、御覧あれ!
『キュアリーフ+2ッ!!』」
回復魔法使わないクレリック(´A`) ふと気になって運命の輪イメ検してみたら確かに素材はスゲーな
画だけなら本当に良リメイクだわ
あれっ!?
女バサカとか女ソドマとかいたっけ!?
うわー、育てたいw
記憶から消えてたけど、なんで色々しくったんだよマジで… オウガバトル64には関わってないんだっけ?松野さん >>69
退社後だから無関係
一応ボルマウカ人の反乱にオピニオンリーダーが関わるという
プロットの一部は採用されているが
松野のプロットではボルマウカ人の反乱は失敗に終わる >>67
これ当時アンチスレに書いたの俺だわ
レベルアップボーナス筆頭にチグハグでクソみたいなシステム妥協しても
その先にはガイジみたいなAIの敵介護するだけの戦闘しか待ってないので心折れた 64はレギオンが使い物にならないという割とでかい問題が有るけど
シナリオは面白かったな
属国という統治形態とか東方教会の不気味さとか 松野はオウガ64発売された少し後くらいに雑誌で好きなタイトルとして名前を挙げてた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています