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フォトリアルは主流に戻れるのか?
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0001名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 07:51:55.59ID:NqbHaXqsa
2017メタスコアランキング
1ゼルダswitch
2マリオデ
3ゼルダWii U
4ペルソナ5
5Divinity2
6大神HD
7フィンチ家
8Under tale
9マリオカート8
10ショベルナイト

PUBGよりもフォートナイトが人気
CupheadやHorrow Knightの世界的な評価
lolもDotaもoverwatch路線選ばず長く親しまれてる
今年は今のところフォトリアルのGoWがトップ
RDR2で復権できるのか
0002名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 07:52:55.55ID:NqbHaXqsa
lolもDotaもオバウォもフォトリアル路線選ばずって書きたかった
すまん
0003名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 07:54:14.40ID:cCleBlt40
フォトリアル=悪とは言わんが
フォトリアルのゲームは結局全部似たようなグラフィックになって個性がないよね
0004名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 07:56:10.39ID:XDmvnIcHd
俺もフォトリアルを否定するわけじゃないが
追求したところで個性無くなるだけだしな
それにもういくら綺麗でも驚きがない
CupheadやHollow KnightやDBFZみたいにアニメがそのまま動いてるほうが感動する
0005名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 07:58:08.44ID:CfZWumh3d
しっかりゲーム触ってきてる人ほど食傷気味になるはずなのよね
0006名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:01:13.13ID:SF5+uvHC0
単純に面白いものが評価されてるだけだからグラとか関係ないだろと思ったけど、トゥーンのほうがフォトリアルに比べて世界観縛られないし何でもやれるからその分面白くなりやすいのかな?
PUBGとフォートナイトとかまさにそんな感じだし
0007名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:03:20.21ID:pohKE1j0d
ぶっちゃ飽きてきた
結局行き着くところはリアル
絵作りはどれも同じ
0008名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:07:52.12ID:XDmvnIcHd
もうグラフィック面でフォトリアルだと新鮮さが皆無なんだよな
かつては最大の売りだったのは確かだが
フォトリアル推しもそろそろ10年くらいになるし時代が変わるんだと思う
0009名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:09:24.12ID:5WpOEd1Ea
オーバーウォッチもアメコミ風味だしみんなけっこうフォトリアルに飽きてるんじゃないの?
戦争FPSなんてグラだけすごくてもやってることは対戦は結局昔から超豪華なサバゲーごっこみたいなもんだし。
0011名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:17:18.89ID:bwXOf1BHa
表現力に限界があると
それを補おうとして世界観を濃密に紡ぐ事に力を入れたりシステムに工夫を入れることが出来る
0012名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 08:29:44.31ID:Tz6HXPLE0
フォトリアル()は現代映画のCG並になってから名乗ってほしいよな
トランスフォーマー見た後だとゲームはしょぼすぎるわ
0013名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:14:08.06ID:4z4b81m5d
RDR2もずっと待ってて楽しみだし、E3のTES6のあれだけの発表でもテンション上がったのはたしか
だけどフォトリアル=リッチみたいな謎の信仰はもう世界的に通じないと思う
0014名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 09:59:23.07ID:NqbHaXqsa
絵画も写実主義って衰退して抽象画が幅効かせてるからね
写実はリアルに近ければ近いほどよいわけで、誰にでもわかるよさがある半面、作家性も薄まるし写真でいいわってなってしまう
0015名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:09:20.78ID:h/xia+GT0
>>14
だからリアルに描くことが出来たとしても
シュルレアリスムあたりなんか出てくるんだろうな

あと写実主義的なものはイコンや肖像画に流れるか、手段として・・・
0016名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 10:11:00.56ID:jeu4H6aW0
オクトラやってある程度脳内で補完するようなグラフィックでも良いのかなあと思った
FF15とか岩とかにこだわってたみたいだけど、あそこくらいの綺麗さだと想像しないで見たままで感じるけど、フォトリアルじゃないと自分で想像することができてよりファンタジーに感じる
0017大東亜の作為(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/19(木) 10:21:16.60ID:QudAkuxs0
アンチャのスタッフもフォトリアルより手書きの方が
返ってリアルに感じる瞬間があると言ってたね
0019名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 11:17:23.34ID:KnC93Lvfd
サイバーパンクなんかは題材で差を作ろうとしてるよね
0020名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 11:18:31.04ID:G7OePiXLM
マンネリなんだよ

全ての上位互換でもない癖にでしゃばりすぎ
0021名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 11:20:37.96ID:9xFTOO4o0
まあ一段落ついた感はある
コントラストギンギンでモッサリ挙動とか腹一杯
0022名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 11:22:50.63ID:OQFwC9f40
GTAが馬鹿売れしてるうちはまだまだ
TES6もまた凄い売上げるんだろうし
0023名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 11:53:04.22ID:wLjJlJDJd
フォトリアルの象徴でもあるGTAがマイクラより売れてないのが全てだと思う
主流ではない
0024名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 11:58:56.78ID:ufctRLIj0
フォトリアルで現代の町で撃ち合い
とかはUIくらいでしかパッと見の差がわからん

結局フォトリアルだろうとNPRだろうとそれで何を表現するのかが重要だし
0025名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:02:23.22ID:qr+xwsdja
フォトリアルを実現するまでが一つの区切りなんだろうな。
0026名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 12:15:03.98ID:5ouRpfRW0
PS4 X1 SW
○ ○ × BFV
○ ○ ○ FIFA19
○ ○ × マッデン19
○ ○ × Sea of Solitude
○ ○ × Anthem
○ ○ × 隻狼
○ ○ × Fallout 76
○ ○ ○ TES レジェンズ
○ ○ ○ TOVリマスター
○ ○ × DMC5
○ ○ × Jump FORCE
○ ○ × Dying light 2
○ ○ × Just Cause 4
○ ○ × Cyberpunk2077
○ ○ × BO4
○ ○ × RDR2
○ ○ × RAGE2
○ ○ × DOA6
○ ○ × ソウルキャリバー6
○ ○ × Shadow of the Tomb Raider
○ ○ × KH3
○ ○ × DOOM Eternal
○ ○ × Wolfenstein:Youngblood
○ ○ × バイオハザード RE:2
○ × × The Last of Us Part II 
○ × × DEATH STRANDING
○ × × 仁王2
○ ○ × Ace Combat 7
○ ○ × GreedFall
○ ○ × ゆらぎ荘の幽奈さん
0028名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 16:00:44.49ID:2Y4MP/G20
>>24
現実路線突き詰めるとUIっていう非現実的な所に個性が現れる
ってのは割と面白いと思った
0029名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 17:35:47.06ID:fs93W/rs0
フォトリアルって一本道の代名詞みたいなもんだよなぁ
背景に扉あっても開けられない
バリケードで塞がれた道はどかして通れない
落ちてるもの拾えないなどリアルになれば違和感が増す
0030名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 17:37:27.09ID:W/JfWPbKM
フォトリアルに限って明かりのついてない暗い屋内に入るでしょ
それで視認性が死ぬ
相性最低なのに
0031名無しさん必死だな
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2018/07/19(木) 17:42:10.56ID:SMrxEYGm0
少なくとも今のパッドに操作性とフォトリアルは相性がいいか微妙
もっと操作系統が進化しないと今後ますますフォトリアルのグラとフォトリアルなゲーム性の均衡が取れなくなる
0032名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 00:15:50.65ID:PBWW20Vsd
E3粒揃いなはずなのにいまいち盛り上がらなかったのはフォトリアルに対する飽きが大きいよね
過渡期
0033名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 00:23:21.44ID:9IXHZcieM
フォトリアルなのにゲーム的表現に違和感が出ない
これを実現すればワンチャン狙えるのか?
0035名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 00:29:34.39ID:z9BSk57z0
つーじゃGOWをフォトリアルとか言ってる時点でガイジすぎる
ライティングやらマテリアルのレンダリングが現実に忠実なだけで実際のゲームの世界観はおもいっきしファンタジーよりやん
0036名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 00:41:31.42ID:+I4fb/Nk0
フォトリアルってまさにライティングやレンダリング等の映像表現に関することだと思ってけど、世界観のことだったのか
0037名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 00:47:45.99ID:z9BSk57z0
>>36
あ、アホきたな
ちなみにマリオもゼルダもゼノブレも現実世界の性質に基づいたいわゆる物理ベースレンダリングはつかってるからな
3DSとか何世代も前の低スペック携帯機でもない限り当たり前に使われてる技術
後はそっからトゥーンかリアルにな絵作りに寄せるかでしかない
なんで今どきフォトリアルガーとかほざいてる豚はただの無知晒してるだけ
だいたいマリオなんて雨のNYの描写とかくっそしょぼかったし
IBL(視差補正すらしてない手抜き)での反射表現のみで
SSRすらやってないし
マシンの性能あればもっと綺麗なトゥーン描写できてたよ
0038名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 00:49:07.55ID:z9BSk57z0
ちなみにUE4のフォートナイトも当たり前に使ってるからな
物理ベースレンダつかっといてフォトリアルとか鼻で笑ってる豚が鼻で笑われてることに気づいてない
実に滑稽
0039名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 00:56:56.00ID:2wyywBl3a
フォトリアル(写実的表現)とデフォルメ(絵的表現)の話をしてるのよね?
物理ベースレンダリング使った上でどっちのタッチに向かってくかという話でしょう?
0040名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 00:58:27.12ID:zhMvb7DOd
GOWがフォトリアルじゃないというならなんなんだろう
一人周回遅れの議論してるよね
0041名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 00:58:30.28ID:z9BSk57z0
>>39
どっちでもいいじゃん
すくなくともどっちも成功してる
>>1はなぜか2017年限定にしてるから頭わるいんだよ
0042名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 01:00:07.49ID:z9BSk57z0
>>40
あんなファンタジーな世界観をフォトリアとはいいません
フォトリアルの意味をぐぐってください
0043名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 01:06:13.74ID:2wyywBl3a
>>41
スレタイ鑑みるに、少なくとも去年は主流じゃなかったよね?ってことでしょ
0044名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 01:08:41.14ID:z9BSk57z0
皮膚の表現とか武器やそのへんの背景のマテリアルみてフォトリアルとか言うなよ
それまさにレンダリングの話なんだから
でもってPBR使ってるゼルダもマリオも材質や性質関連はちゃんとしてる
ただ性能が足りないから妥協してしょぼいってだけ
上記で上げたマリオの雨の描写がまさにそう
なんでGOWを否定するなら最近の任天堂ゲーを否定することになんで
自爆するなよ

>>43
主流という話がまずどっからでたの?って話
てめえの脳内で勝手に繰り広げてるだけっておちじゃねーだろうなまさか
0045名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 01:08:48.05ID:zhMvb7DOd
>>42
フォトリアルは表現方法
悪魔を描いたフォトリアル絵画なんてのも多くある
題材の話じゃないんだよ
0046名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 01:12:20.92ID:z9BSk57z0
>>45
だからGOWはフォトリアルじゃないです
むしろファンタジーな世界観でファンタジーな画作り
カラーグレンディングなんかで現実にまったく忠実じゃないし色合いに調整してるよ
0047名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 01:16:31.03ID:hdrywAbYd
俺はGOWはフォトリアルの括りにいれるべきだと思うけど、仮に入らないとしたらなおさらフォトリアルは飽きられてることになるよね
去年も今年もメタスコア上位にフォトリアルいなくなるし
0048名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 01:18:16.72ID:z9BSk57z0
>>47
そもそもお前らがフォトリアルの使い方をまちがってるだけだから
他人のせいにしないでくれる
0049名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 01:18:32.75ID:GN+DZ+74d
フォトリアルも写実的な方向と
漫画をライティングの当て方でリアル調に見せるので分かれる
写実的な方向は絵もマンネリ化するし
レスポンスはどんどん悪くなるのでゲームとの相性は最悪
ライティングでリアル調に見せるやり方も陰影に頼ったやり方がつまらない

トゥーンの場合作画の数だけグラフィックに個性を持たせられるからこの先も伸び代はある
0050名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 01:22:39.14ID:z9BSk57z0
>>49
レスポンスはむしろモーションアクターのおかげで改善されてくし違和感もなくなってる
ラスアス2のE3とかみてないの?
あそこまで快適さと流麗なモーション両立したゲームないよ
すくなくとも任天堂のぎこちないキビキビしうた人形みたいな古臭い動きしたしょっぼいゲームじゃ無理だから
あとは全部
http://livedoor.blogimg.jp/lovemorimoto/imgs/c/4/c47154cf.jpg
0051名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 01:25:49.49ID:z9BSk57z0
写実的な方向は絵もマンネリ化

これも間違い
むしろまだ性能足りてないくらい

>ライティングでリアル調に見せるやり方も陰影に頼ったやり方がつまらない
これむしろ任天堂のゲーム否定してるだけだな
そもそも陰影に頼ってないゲームがない
しょぼい低性能ハードのスイッチそれらがおもすぎて使えない、使えても低解像度だったり端折られてるだけって落ちだし
実際doomとかみたらわかるよね
AOなんかはないし、影も削除されてるか低解像度
0052名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 01:26:42.97ID:z9BSk57z0
あーAOはさすがにあるか
ただPS3とかあの辺時代のしょっぼい妥協しまくったSSAOとかつかってる落ちかな
0053名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 01:28:47.56ID:6V65Is420
日本じゃダメだな
CGだらけになったハリウッド大作って、最初はすげぇすげぇだったんだけど
飽きられるのも早かった
またこれかよみたいに

日本映画とか、また逆にCGだらけになる前の洋画のほうが面白かったりする
0054名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 01:29:01.53ID:z9BSk57z0
つーか今どき環境光の概念否定するとかほんとガイジ脳だな豚
まさにああいえばこういうなんだろうけど
環境光はトゥーンだろうがリアルだろうがかなり大事だぞ
ピクサーがちゃんとした物理に基づいた3Dレンダつかってるの知らないんだろうなこのての馬鹿は
てかしょぼグラトゥーンのゼルダとかマリオ否定してるだけっていうのがほんと滑稽
0055名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 01:35:16.52ID:J685cQFad
たしかにフォトリアル描写、メタスコア上位に全然いないわな
0056名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 01:37:41.58ID:z9BSk57z0
このスレの結論

物理ベースレンダ当たり前につかってる任天堂ゲーを豚自ら否定してるアホなスレなだけでした
0057名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 01:39:56.42ID:GN+DZ+74d
>>51
ん?別に俺は任天堂が作るグラフィックを称賛してるわけではないよ
個人的にはスマブラやポケモンみたいなリアル調にやるフォトリアルはあまり好きではない
だけどマリオデの様にゲームの中にドット画を入れた変化や
カラフルな色彩で作られたゲームの世界は単に陰影に頼った絵作りではないと評価できる
0059名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 01:44:37.92ID:z9BSk57z0
>>57
てめえの感想とかどうでもいい
陰影に頼ってないゲームはねーっていってんだろ
カラフルの色合いってなんだよ馬鹿はしゃべんな
0061名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 01:59:26.05ID:GN+DZ+74d
>>60
ベストショットオデッセイ
0062名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 02:02:12.48ID:z9BSk57z0
>>61
こんな毳毳しい絵作りが好きって変わっててるな
厚化粧のキャバ嬢みて綺麗!評価する!っていってるのと変わらんなあんた(^Д^)
0063名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 02:37:17.03ID:RBRVJpmG0
フォトリアルのゲームって何ある?
有名fpsとtpsかな
アンチャラスアスCODとかか?
自称AAAのレイルプレイングゲーが殆どじゃん
0064名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 04:46:18.15ID:JDjbDYrN0
>>1
フォトリアルは興味あるよ
龍が如くは買ってるし鬼武者がでるなら買う
0065名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 04:57:30.08ID:SzALHFt1M
>>46
>>48
反論になってない
同じことを繰り返すのは客観的に見て君は頭にちょっと問題があるよ

ググってもそんな特殊な用語の定義は出てこない
それに美術系の用語とは違うゲハ用語みたいなもんなんだから

もしかすると美術系の専門の用語をパクられるのが不快だったのか知らんけどここで言うのは間違っている
「その用語を使うな」ならわかる、使い方が間違ってるわけではない
0066名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 08:28:15.07ID:HbW+nXELd
>>35
製作陣自身が、今回TPS視点に変更になるからこれまで以上にフォトリアル徹底したって語ってるよ
物理ベースレンダリング使ってるから云々性能云々の話じゃなく、結果それぞれどういうタッチに落ち着いて、今どれが受けているのかってとでしょ
0067名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 09:31:00.17ID:MH+xJvGu0
>>14
>写実はリアルに近ければ近いほどよいわけで、誰にでもわかるよさがある

北米でプロテイン飲んで胸筋鍛えてるような連中にもゲームを買わせようと思ったらリアルな街で実在の銃器ぶっ放すデザインはありなんだろうね
0068名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 14:46:35.37ID:zPe3RzLX0
なんつーか1か0で語るにもほどがあるだろ…

なんだかんだでAAAは売れてる=需要はあるけど
相対的に海外大手の主流であるマルチゲーやスポーツゲーは往々にレビューで高評価を取ることはないしGOTYもほとんどノミネートすらされない
実際Spike Video Game Awards 〜 TGAじゃ歴代でもマルチゲーでGOTY獲ったのは2016年のOverwatchくらいしかないし
去年のノミネートだってゼルダ、Horizon、P5、PUBG、マリオデと4/5がシングルだし>>1にしてもマリカ以外はシングル

つまるところ評価はナラティブベースのゲームが強い
0069名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 15:59:45.40ID:EtRaJfzzd
ラスアスアンチャウイッチャーとナラティブかつフォトリアルなものがとってきたGOTYを、フォトリアル捨てたオーバーウォッチやゼルダがとるようになったってお話
0070名無しさん必死だな
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2018/07/20(金) 17:21:09.09ID:WyRbDNX9x
フォトリアルは差別化できないのがな見慣れたらもう感動できん
0071名無しさん必死だな
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2018/07/21(土) 00:40:57.11ID:E0pFdjBQ0
数年前まではフォトリアル=大正義だったのに、、
0072名無しさん必死だな
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2018/07/21(土) 00:48:33.78ID:zeWlGe6c0
フォトリアルだけならいいが、それプラスオープンワールドがいかん
0073名無しさん必死だな
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2018/07/21(土) 00:59:14.93ID:vIFiCRc80
任天堂のゲームやドラクエもHDになってから
リアルに近づいたよね
0074名無しさん必死だな
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2018/07/21(土) 04:49:12.57ID:E0pFdjBQ0
でも、一昔前じゃこんな風になるなんて予測できなかったよね、あの当時は
「ゲームはリアルな方向性で進化するのが正義」って感じだったから
0075名無しさん必死だな
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2018/07/21(土) 04:54:13.09ID:bZzIHt5w0
PS1からPS2、2から3
進化は劇的だったし、目新しかった

でも人間は慣れるからな
グラフィックの驚くべき進化!って
煽りで興味を持つことはもうないんだろうな
0076名無しさん必死だな
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2018/07/21(土) 04:56:24.96ID:6Z+xE/Nh0
飽きてんのは豚だけ
0077名無しさん必死だな
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2018/07/21(土) 04:56:39.94ID:QMXZyzEQd
いつの時代も個性があるゲームが評価されるのかね
フォトリアルも昔は個性だった
0079名無しさん必死だな
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2018/07/21(土) 05:19:31.89ID:E0pFdjBQ0
でも今の日本だと
トゥーン=アニメ =SAO まどまぎ、ラブライブ ごちうさなどの深夜アニメ系デザイン
だよな。
0080名無しさん必死だな
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2018/07/21(土) 05:35:54.80ID:KU4lm8VL0
ゲームキューブの時代に風のタクトを作ったゼルダスタッフの先見性の高さはもっと評価されていい
当時も衝撃だったが、風のタクトがなかったらゼルダもフォトリアルに進んで個性が失われたかもしれない
0081名無しさん必死だな
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2018/07/21(土) 05:46:33.13ID:SprY9bdj0
まぁ今の売れ筋ソフトを見てると
とりあえず今はフォトリアルの時代ではないとは思う
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/21(土) 05:56:01.20ID:bZzIHt5w0
BotWはトゥーンレンダリングだけど
シェーダーとかエフェクト類はリアル寄りの
ハイブリッドって理解でいいのかな
0083名無しさん必死だな
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2018/07/21(土) 05:58:18.66ID:Csl1MBLD0
同じようなグラフィック
同じようなオープンワールド
同じようなしょぼいアクション
同じような大量おつかいクエスト

ゲーム機の性能上がってやることが人間リアルにするだけwww
洋ゲー持ち上げてたアホ息しとるか?w
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/21(土) 07:36:17.28ID:0vy/+w+q0
もうフォトリアルなんて珍しくもなんともなくなったんだよ。ハリウッドのCG映画と一緒。
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/21(土) 07:41:15.53ID:ty6g7gZ10
そもそも特定のグラフィック手法が主流になる事自体おかしいだろ作品に合わせて選ばなきゃ
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/21(土) 07:45:34.02ID:PIcxwvPt0
PS4は1000万本超えてるの10本ぐらいあるけどさ
全部フォトリアルだよ
0087名無しさん必死だな
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2018/07/21(土) 07:46:35.45ID:PCwMw8sU0
ようやく外人もフォトリアルに飽きて来たか
日本人はその過程はPS2〜PS3初期ぐらいにとっくに過ぎているね
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/21(土) 07:52:28.71ID:E6BfuanDd
FIFAとCODはフォトリアル貫いて毎回売れてるし、需要はあるんだよね
ただGOTYもフォトリアル勢がとる流れは一昨年から変わった
0089名無しさん必死だな
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2018/07/21(土) 15:35:55.52ID:E0pFdjBQ0
ここ、1-2年でトューン系がトップに出たぐらいじゃ、まだまだ。
この流れが後5-6年続けば、トューン系>>フォトリアルなんだろうけど

こういうスレって、フォトリアル系を本当はやりたいが、技術がないがために
できない開発者のコンプレックスだよな。
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/21(土) 17:02:37.44ID:stzxXkRNa
市場の中心がフォトリアル系なのはもちろん変わらず
しかしメディア側によって決まるGOTYを独占してきてた歴史が途切れた
それだけで流れは変わってるよ
何年も入る余地もなかったんだからね
0091名無しさん必死だな
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2018/07/21(土) 18:14:18.52ID:E0pFdjBQ0
漫画アニメで例えると、こんな感じ
フォトリアルマッチョマンの攻撃をなんとか、耐え忍んで会心の一撃を
アニメ顔主人公が与えるが、フォトリアルマッチョマンが「おいおい
やるじゃねえか、、ただですむと思うなよ」と
まだまだ、余裕で反撃されそうってとこだろうね。
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/21(土) 18:29:16.94ID:E0pFdjBQ0
>>92
フォートナイトってフォトリアル系じゃ
ないのは確かだが、アニメ調って言われると
「??]だな、
だってほら、日本人の考えるアニメって
あの深夜にやってる目がキラキラして
あの系統の絵柄だろ?
あれ基準でアニメ絵を見ると、フォート
ナイトもリアルよりだな。
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/21(土) 18:34:29.70ID:+tKbalPfd
そんな臭い例え引っ張ってこなくても、当然のように守ってきたポジションを常には守れなくなってきただけのことでしょ?
今年はGOWとRDR2くらいしかめぼしいものないしさすがにGOTYとるでしょう
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/21(土) 18:34:59.52ID:Q2crPRMI0
映画でいいじゃんフォトリアルとか
非リアルの世界で非リアルな見た目のキャラを動かすのがゲームの醍醐味だろうに
0096名無しさん必死だな
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2018/07/21(土) 18:36:52.74ID:TUnwuftSd
フォートナイトとかおもいっきりトゥーンじゃない
アメコミ過ぎる
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/21(土) 18:44:08.74ID:LrEoExvp0
リアルに拘り過ぎて洋ゲーには人気のキャラクターがいない
一番成功したゲームキャラクターとして選ばれたのがトゥームレイダーのララクラフトというくらい層が薄い
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/21(土) 18:47:47.93ID:UGaQCDf60
フォトリアルはまだまだ伸びるだろ
このスレ馬鹿多すぎ

単にPS4の性能が限界を迎えてるだけで
PS5になればもっと驚くのがでてくる
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/21(土) 18:51:55.67ID:dMM2J9zo0
どんどん現実に近づけていくだけのフォトリアルは
現実を追い越せないと言う欠陥があるのがね
キャラクターや世界観で個性出せて行かないとありきたりな絵面になって埋もれちゃう
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