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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured サクレコーラに入ってるラムネっている?(´・ω・`) 岡本さん今なにやってるんだろう(´・ω・`)
ゲームプロデューサー岡本「スイッチはVitaの後継機」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1531930204/
1 名無しさん必死だな sage 2018/07/19(木) 01:10:04.74 ID:EX+bVj3g0
https://i.imgur.com/r5K35DG.jpg
5 名無しさん必死だな sage 2018/07/19(木) 01:12:21.64 ID:5V/a2ziB0
・書き込みから23秒でスクショ
・三分後にスレ立て
・岡本は鍵垢で見るのが不可能
これ建てたの本人だわ ほっともっとのチキン竜田リニューアルしたけど和風おろしポン酢と香味醤油どっちがいいか教えて(´・ω・`) ペルソナQ2の情報はアニメ終盤でだすんだろうか、このまま3DSだけでだすつもりなんやろか、せっかく音ゲーで3から5のモデル作ったのに(´・ω・`) 旧アプリフラッシュアニメでやるでー!
これを去年の5月頃やれていたら…(´・ω・`) 君たちさぁ、最近ゲームしてないんだって?(´・ω・`) >>16
40歳くらいのお子さんがリビングでプレイしてるのを見ているお母さん(´・ω・`) >>18
9月27日までやるのないですね(´・ω・`) >>18
メアルターやってるんだが?(´・ω・`) >>16
「あえてリアルにしすぎない」とか「安心できる」とか、まだこんなこと言ってんだな(´・ω・`) 仁王はこんな感じやろ(´・ω・`)
https://www.famitsu.com/news/201702/17127223.html
──そこまでが第2バージョンということですね。
シブサワ そうですね。12年間、ずっと開発が続いていたわけではなく、途中で2回ほど充電期間があったんです。
──そしてそこから、第3バージョンこと、いまの『仁王』の開発が始まったというわけですね。
早矢仕 はい。そこから発売まで、3年くらいかかりましたね。プレイステーション4に初めて触ることもあって、まずは開発環境を整えるところから始まり、実際に動かせるようになるまでに1年ほどかかりました。
安田 でも、その当時社内に提出したαテスト版は、すごく反応がよかったです。
早矢仕 そのころから、シブサワが世の中に「『仁王』が出るよ!」と言い始めたんです(笑)。 ほっともっとの唐揚げ不味くなったよね(´・ω・`) >>7
これ結局どういう判定になったの?
審判を欺く行為はスポーツマンとして恥ずかしいな(´・ω・`) 男女混合の柔道って大丈夫なんですか?(´・ω・`) 開発途中で凍結するタイトルって世の中結構あるけど、完成に漕ぎ着けて売れた仁王はエライわ(´・ω・`) けもフレは見たけど、モデルの埋まりが頻繁に起きてて、
「普通のCGプロダクションなら1フレーム単位で直して絶対見えないようにするのに…」ってモヤモヤしてばかりだった(´・ω・`) 楽しみ(´・ω・`)
Game*Spark: 『オーバーウォッチ』レッキングボールの正式実装は7月25日から―ハムスター参戦!.
https://www.gamespark.jp/article/2018/07/18/82348.html Unreal Engine 4.20がリリース!Switchへのパフォーマンスとメモリの向上が実現!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1531957139/
ますますSwitchのグラもはかどると…
売れてるハードゆえにunrealも気合入れてサポートしてんな
17 名無しさん必死だな 2018/07/19(木) 08:45:00.75 ID:X1w18DHQr
今まではPS4向けに行われていた最適化がswitchになってるね
46 名無しさん必死だな sage 2018/07/19(木) 08:56:20.31 ID:zrgwscyr0
Tegraだと最適化も楽そうだな
ぷっw >>29
あれ絶賛してる層ってタコ誉めてる層に近いと思う(´・ω・`) >>30
審判をかわす体の切れがいいね(´・ω・`) >>31
ハナムラAの鐘を支点にグルグルしてるの見て糞キャラだと思いました
絶対使います >>30
誰か退場覚悟で頭蹴り飛ばしてやって欲しい(´・ω・`) >>11
ワンで乳が上に行ってないと無理じゃね(´・ω・`) けもフレ信者にアニメの良いところ聞いても、なんか曖昧で意味不明な答えしか返ってこないイメージ 調べたら退場になったのね
今江のそのあとのコメントも頭おかしいな
「僕は避けてるからわからないんですよ。なんで頭に当たってブーイングされなあかんねんと思いました。」
(´・ω・`) Switchは爆売れ独走状態
オクトパストラベラーは好評ジワ売れ
毎週速報民イライラしちゃうねげ 今日木曜日だからアウアウで手揉み2,000円引き行ってくるか(´・ω・`) Unreal Engine 4.20 Released!
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-20-released
New: Optimizations and Improvements for Shipping on Nintendo Switch
私たちは、Nintendo Switchの開発を大幅に改善しました。
すべてのアンリアルエンジンの開発者向けに、数多くのパフォーマンスとメモリの向上を実現しました。
これには以下が含まれます:
・ダイナミック解像度と時間的なアップサンプリングのサポート
・コントローラー入力の低レイテンシフレーム同期
・重要なCPUレンダリングの最適化
・スレッディングの改善より良いテクスチャ圧縮
・メモリプロファイリングのサポート
・ドッキングモードでの1080pのバックバッファサポート
・その他多くの修正 >>27
むしろ男同士がなぜ安全だと思うのか(´・ω・`) X JAPANの20年ぶりの新曲のボーカルがhydeってどういう事?(´・ω・`) >>46
ようやく使える物になったってことでいいんか >>55
はっ、こんなガキ1分でKOだわ
俺が(´・ω・`) >>41
ストーリーとOPEDが良かったってハッキリしてるでしょ
それ以外は低予算だからショボショボ(´・ω・`) >>37
ポイントキャプチャー系は強そうだよね
オアシスとかでもグルグルしてたな(´・ω・`) エピックまでニシクンみたいにレイテンシ()とか言い始めたぞ
Unreal Engine 4.20 Released!
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-20-released
New: Optimizations and Improvements for Shipping on Nintendo Switch
私たちは、Nintendo Switchの開発を大幅に改善しました。
すべてのアンリアルエンジンの開発者向けに、数多くのパフォーマンスとメモリの向上を実現しました。
これには以下が含まれます:
・ダイナミック解像度と時間的なアップサンプリングのサポート
・コントローラー入力の低レイテンシフレーム同期
・重要なCPUレンダリングの最適化
・スレッディングの改善より良いテクスチャ圧縮
・メモリプロファイリングのサポート
・ドッキングモードでの1080pのバックバッファサポート
・その他多くの修正 今はドラクエ10、FF14、フォートナイト、モンハン、デビマンやっとる(´・ω・`) >>40
それすげーつまらなさそう
ただのノベルゲーに七千円はなぁ(´・ω・`) >>54
知らないの?
ここは君が元々いた世界とは違う(´・ω・`) >>61
入力遅延の話でしょ?(´・ω・`)
なんかおかしなところある? らきすたのEDつまらん
らきすたの時代に白石稔持ち上げてた層は反省して(´・ω・`) >>67
ドロップブックス師走の翁おじさんだっけ(´・ω・`) 今週のサイケでうえきのあの伝説のコマが再現されてた(´・ω・`)
へ、へんたいだー(´・ω・`) 熊谷が暑いってのはいままで観測ミスだったらしいね
土下座して(´・ω・`) 2017年 モバイルゲーム課金売上ランキング TOP10(国内)
1位 モンスターストライク:1041億円
2位Fate/Grand Order:896億円
3位パズル&ドラゴンズ:473億円
4位LINE:ディズニー ツムツム:303億円
5位ドラゴンボールZ ドッカンバトル:278億円
6位アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ:226億円
7位グランブルーファンタジー:209億円
FGO今年は1000億越え間違いなし(´・ω・`) >>61
レイテンシーって別にニシくんの作った造語じゃないんだから(´・ω・`) >>74
フォワードワークスも頑張らないとな(´・ω・`) 霊天使って霊なのか天使なのかどっちなんです!?
どうなの!?(´・ω・`) やっとこれが改善されるんやね(´・ω・`)
なお、注意事項としては遅延関連は改善であることをご注意くださいませ。Nintendo Switchはそのハードの特性上、どうしても数フレームの遅延は必ず入る仕様です。これは逆立ちしても直せません。平にご容赦を(´−ω−)人 #ナムコミュージアム
— Tagotch (@Tagotch) 2017年9月27日
↓
クラッシュ2フレーム遅延
https://i.imgur.com/QLcGEQd.jpg
http://switchsoku.com/wp-content/uploads/2018/02/2018020815130500-79C8A1A3C2F50A48AE7A216609681C4D.jpg >>74
ほんまクソみたいな国やなあ(´・ω・`)
この金をCSソフト買うのに使えよ DQ11のスイッチ版はUE4のバージョンアップが必要とか聞いたことがあるけど
これでようやく目処が立つのかな?(´・ω・`) ドヴェインまだ延期前のテレビCMなんて流してんの
流石にドタバタしすぎだしガンブレなんだろうなぁこれ >>83
1兆超えてるってきいたときある(´・ω・`) 1000億とかCSだと1000万本クラスってことか(´・ω・`) >>16
言い訳しながらゲーム作るのって楽しくないだろうなあ(´・ω・`) トップ10全部任天堂ハードが今年後何回もあるだろうな
wiids時代でもPS2やPSPが売れてたから起きなかったのに 電車に乗ってるときしかゲームやってる時間が無いのが悪い・・・ >>79
ナムコミュージアムってUE4使ってるの?(´・ω・`) メアスケ、ユ血集めが終わりません!!!(´・ω・`) >>91
結局、労働時間の長さが諸悪の根元なんだなあ(´・ω・`) 夏にヒヤッとしたいあなたにオススメなのがメアリスケルター2
突如遭遇する異形の怪物ナイトメアに恐怖しろ(´・ω・`) どのみちハードスペック的には上位だがエンジンのバージョンは下位
で開発されたソフトを移植するとか糞めんどくさそうだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています