【脱P成功】オクトパストラベラー開発のアクワイア PSハードに注力した前期は-2700万円の大赤字だった
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アクワイア、2017年12月期は2700万円の最終赤字
https://gamebiz.jp/?p=208317
アクワイアは、本日(4月11日)付の「官報」に第24期(2017年12月期)の決算公告を掲載し、
最終損益は2700万円の赤字となった。前の期は4300万円の黒字だった。
この期においては、『アキバズトリップフェスタ!』(サービス終了)や『ロード・トゥ・ドラゴン』(サービス終了)、
『AKIBA’S BEAT』(PS Vita版)、『AKIBA’S TRIP2+A』(Windows版)などを手がけた。
2018年04月11日
AKIBA'Sシリーズ(PS) → ハード衰退に伴い売上激減・・
剣と魔法と学園モノ。(PS) → ハード衰退に伴い売上激減・・
ウィザードリィシリーズ (PS) → 出来が悪く全く売れず・・
勇者のくせになまいきだシリーズ(PS) → ハード衰退に伴い売上激減・・
天誅シリーズ(PS) → ハード衰退に伴い売上激減・・
侍道シリーズ(PS) → ハード衰退に伴い売上激減・・
忍道シリーズ(PS) → ハード衰退に伴い売上激減・・
オクトパストラベラー(Switch) → 大成功!!! ←new 止まるんじゃねえぞってネタだと思ってたけどこれ見るとガチじゃねえか >天誅シリーズ(PS)
Wiiが殺したのは無かった事になってるのかw 侍道の続編出してくれねぇかなぁ
ああいうバカゲーもう全然なくてなぁ こう見ると、PSにしか出てないシリーズばっかだな
侍道がSteamで後発で出たくらいか? 下請けじゃあんまり儲かってないだろ
オクトパストラベラーの開発だけで赤字を穴埋めできるかな? 多少売上増えてもアクワイアは儲からねえよw
任天堂信者頭悪いw
下請け開発契約なんだから アクワイアのゲーム自体が劣化してるのに売れる訳ないだろうが
全て1作目が最高傑作で、続編はユーザーの斜め上をいく劣化ぶりなのに オクトパス売れたおかげで
スクエニから仕事増えそうだなぁ HD-2Dのアセット使えば
名作リメイクの仕事取れるな
てか作らない手は無いっしょ 2017年っつーと集計不能連発してた頃かな
アクワイア開発タイトル累計売上 ※ファミ通集計
2011年5月19日 AKIBA'S TRIP PSP 累計94,426本
2012年6月14日 AKIBA'S TRIP PLUS PSP 累計46,529本
2013年11月7日 AKIBA'S TRIP 2 PS3 累計28,207本 / VITA 累計50,393本
2014年7月3日 AKIBA'S TRIP 2 PS4 累計9,546本
2016年12月15日 AKIBA'S BEAT PS4 累計5,248本
2017年2月2日 AKIBA'S TRIP2+A PS4 集計不能
2017年4月27日 AKIBA'S BEAT VITA 集計不能
2017年10月14日 V! 勇者のくせになまいきだR PS4 累計6,604本
※初週売上
2017年7月13日 オクトパストラベラー Switch 初週110,111本 累計???,???本 switchのととモノ移植は売れたん?
3dsのやつは爆死してたけど 2017年っつーと集計不能連発してた頃かな
アクワイア開発タイトル累計売上 ※ファミ通集計
2011年5月19日 AKIBA'S TRIP PSP 累計94,426本
2012年6月14日 AKIBA'S TRIP PLUS PSP 累計46,529本
2013年11月7日 AKIBA'S TRIP 2 PS3 累計28,207本 / VITA 累計50,393本
2014年7月3日 AKIBA'S TRIP 2 PS4 累計9,546本
2016年12月15日 AKIBA'S BEAT PS4 累計5,248本
2017年2月2日 AKIBA'S TRIP2+A PS4 集計不能
2017年4月27日 AKIBA'S BEAT VITA 集計不能
2017年10月14日 V! 勇者のくせになまいきだR PS4 累計6,604本
※初週売上
2018年7月13日 オクトパストラベラー Switch 初週110,111本 累計???,???本 アクワイアにはオクトパストラベラー2作ってもらわなきゃ アキバズトリップは初代は好きだったけど大して代わり映えなく何作も作って飽きられたようなイメージ アキバばっかり出してPS4のシリーズ物右肩下がりの影響受けまくってるやん
っぱ新規IP作ってナンボよ >>10
でも前期よりは確実に増しになってるよね
PSから逃げ出して正解だよ PS4の泥舟に見事に道連れになりそうだったからオクトパスには社運賭けてたと思われる
無事生還できて何より あとここは別に脱Pとかないというかソニーの下請もやってるしな
ただ天誅の開発に復帰したWiiの天誅4でゴキちゃんズに爆死煽りされてた頃を考えると、スクエニタイトルとはいえ任天堂ハードで成功したのは快挙だね オクトパス無かったらガチのマジで会社なくなってたんじゃ 先日は載ってなかったんだけど公式更新されてオクトパストラベラー追加されてたわ
良くも悪くもクオリティの差が激しい会社だよな
http://www.acquire.co.jp/games/ 自由度の無くなった天誅4はとてつもなくつまらんかった 勇者のくせになんたらってソニーパブだっけ?
じゃなければSwitch出せばいい 忍道ってVITAのロンチに出したのが最後?
やっぱ売れなかったのか アクワイヤは出だしの印象悪すぎてな
ソースコピーとかユーザー舐めてんだろって バンナムだってスマブラ作れるんだから技術力だけの問題じゃないんだよなぁ 下請けでしかないし、アクワイア自体がこの経験を生かすのか、PSハードへの忠誠心を貫くのかは、次の動きでわかるだろ >>26
全然ちがう。アキバ2の路線で受けてたのにビートでシステム変えてシリーズファンをぶった切っただけ あーこれはスクエニに足元見られて開発費安く買い叩かれてますわ
PSのせいで >>35
多分自社の忍道と差別化したかったんだろうけど、本当につまらなかったな
特定ポイント以外では壁すら登れない仕様で完全に別物になってた >>10
同じ下請け開発だったプラチナは
ニーアが売れたおかげで会社が助かったんだから、社会を知らないのはゴキちゃんだよ 正直wiiの天誅はコレジャナイ感が強すぎて買わんかった 只の下請だからオクトパスが何本売れようと利益は変わらんぞ 2015年 赤字 一億2700万
2016年 黒字 4300万
2017年 赤字 2700万 一本あたりいくらだろ、この手の下請けの取り分は
売れれば売れるだけ儲かるよ 危うくソニーに殺されるところだったな
アキバなんちゃらは完全に黒歴史と化した 任天堂ユーザーにはあんま縁の無かったメーカーだけに名前が売れたのは大きいだろう 結局スクエニがいるから今回うまく行っただけだろ
>>1にあるゲームはお世辞にも出来が良いゲームとはいいのとは言えないのばかり >>10
高橋「モシモシ〜、どうも任天堂の高橋です〜
いや〜すばらしいですね!トラベラーの出来!
どうですかね、スイッチで侍道と忍道シリーズ、新作出してみませんか?
ユーザーの希望がおおくてね〜、ぜひお願いしますよ。
とりあえず、4億ほど開発費容易しますんで」 >>38
今回世界ミリオンはただの通過点だと思うぞ >>8
とっくにととものスイッチに出して爆死させてる PSどうこうってより、ロードラの稼ぎで他のタイトル開発してた感すらあったからな
オクトラ絶好調だしアクワイアは宮内D様々だろう オクトパス売れてくれとか、今度こそって短冊見る限り、ある程度の歩合契約してんじゃない? >>14は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている
今現在hissi1位
ID:zIYJzfU+0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180719/eklZSnpmVSsw.html?thread=all スクエニって持ち直したのか
爆死続きのプラチナ使ってもヒットさせたし >>46
トルネコと天誅は自爆だよね
今でいうとNewガンダムブレイカーみたいなファンが誰も望まない変化して勝手に死んだ どっかデカイところは天誅とか侍道とか忍道シリーズの版権買い取って
海外ユーザーも視野に入れて作れよ ととものやウィザードリィやってみ
バランス糞すぎバグ多すぎで話にならんから
世界樹がすごくまともなゲームにみえる
ここ単体で作らてもいいの作れない アクワイア単体だと弱いけどスクエニのアクワイア開発なら期待値はかなり上がる >>64
オクトパスは、スクエニ側の人間が有能だったんだろうなあ 有能っていうか前作失敗したけどDS時代からこの路線積み上げてきた浅野チームだし >>59
プロデューサーが優秀な奴が増えてきた気がする
バンナムや他メーカーからも引き抜いてる
今のIT業はまとめ役がすげー重要視されてるし
旧スクウェア勢が今は無能揃い PSファンの好きそうなアキバゲーを作ったのに買わなかったからな
Switchユーザーはしっかりオクトパスを買った! 売上に対して以外と赤字少ないんだな
これオクトパストラベラーで相当黒字になりそう まぁでもスクエニのブランドで出して正解だろ一般人からの印象良くなりそうだし
別んpHD2D路線も出来るなら別ゲーも作っても良さそうよね 旧エニ側は外注使うの最近上手いんだが(ニーア、オクト)
DQ11のPS4版をオルカに発注だけは、なぜそのチョイスだったのか未だに分からん
延期も井戸ルーラ未遂もSwitch版難航も根はすべてそこだしなあ… 天誅シリーズのイメージしかなかったけどすっかりRPGメーカーやな 外注使うのがうまいというか開発力ないだけでしょ
コエテクやトーセなら安定して糞ゲ作ってくれるよ アクワイアって自社が作るタイトルはプロジェクトのセンスがダメダメなだけで
開発力自体は悪くないんだなって
オクトパスで思いましたまる ハードとかに関係なくクソゲーが売れず良ゲーが売れてるだけでは? まるで忌み子みたいな扱いのブレイブリーをなんとかしろよw
あれ3DSソフトだろw >>56
なんだかんだ4年続いたし終了の一因に宮内Dが多忙でイベントや新ユニのストーリー組む日が減ったってのもあるからな >>81
DL専用よ
ランキングにも乗らない程度だったはず ブレイブリーの話題を出すのは豚にとって禁句なん?リストから平気ではずされとるがあれもアクワイアだろ 足りない分直しといた
なんか途中で悲しくなってきたが…
多すぎるからとりあえずVITA発売した2011年以降で…
アクワイア開発・販売タイトル累計売上 (ファミ通集計)
2011年1月27日|Wizardry -ツインパック-|アクワイア|PS3 集計不能
2011年3月3日|侍道4|スパイク|PS3 累計133,709本
2011年5月19日|AKIBA'S TRIP|アクワイア|PSP 累計94,426本
2011年7月7日|剣と魔法と学園モノ。3D|アクワイア|3DS 累計19,851本
2011年10月13日|剣と魔法と学園モノ。Final 〜新入生はお姫様!〜|アクワイア|PSP 累計46,135本
2011年11月23日|GLADIATOR VS (グラディエーターバーサス)|アクワイア|PS3 累計2,700本
2011年12月8日|Wizardry パーフェクトパック|アクワイア|PS3 集計不能
2011年12月17日|忍道2 散華|スパイク|VITA 累計31,672本
2012年2月9日|墨鬼 SUMIONI|アクワイア|VITA 集計不能
2012年6月14日|AKIBA'S TRIP PLUS|アクワイア|PSP 累計46,529本
2012年7月19日|新・剣と魔法と学園モノ。刻の学園|アクワイア|PSP 累計39,975本
2012年8月9日|orgarhythm (オルガリズム)|アクワイア|VITA 集計不能
2013年8月1日|MIND≒0 (マインド/ゼロ)|アクワイア|VITA 累計29,770本
2013年10月10日|忍道2 散華 PlayStation Vita the Best|スパイク|VITA 累計4,159本
2013年11月7日|AKIBA'S TRIP 2|アクワイア|PS3 累計28,207本 / VITA 累計50,393本
2014年6月5日|rain|SCE|PS3 集計不能
2014年7月3日|AKIBA'S TRIP 2|アクワイア|PS4 累計9,546本
2015年7月2日|絶対迎撃ウォーズ|アクワイア|PS3 集計不能 / VITA 累計2,831本 (メディクリ集計)
2016年12月15日|AKIBA'S BEAT|アクワイア|PS4 累計5,248本
2017年2月2日|AKIBA'S TRIP2+A|アクワイア|PS4 集計不能
2017年4月27日|AKIBA'S BEAT|アクワイア|VITA 集計不能
2017年10月14日|V! 勇者のくせになまいきだR|SIE|PS4 累計6,604本
※初週売上のみ
2018年7月13日|オクトパストラベラー|スクエニ|Switch 初週110,111本 累計???,???本 >>85
ブレイブリーデフォルトの開発はシリコンスタジオだよ >>87
トン
ブレイブリーはプロデューサーが一緒だったんか アキバズトリップ2は割と好き
フェスタはゴミ
ビートは謎の路線変更で興味なかった
アニメは最高傑作だから見ろ >>86
オクトのプロデューサー次期社長確定じゃんw >>85
シリコンスタジオからアクワイア(ともにスクエニ)の部署移動になったみたいなものじゃないかな
https://gameopera.jp/octopathtraveler/132384
ゲーム要素自体共通項目は多々ある
アクワイアの成功・功績ってよりプロデューサーのおかげって感じ >>88
まあそんな感じ
ブレイブリーデフォルト
プロデューサー:浅野智也(スクウェア・エニックス)
アシスタントプロデューサー:高橋真志(スクウェア・エニックス)
ディレクター:中原顕介(シリコンスタジオ)
ブレイブリーセカンド
プロデューサー:浅野智也(スクウェア・エニックス)
アシスタントプロデューサー:高橋真志(スクウェア・エニックス)
ディレクター:中原顕介(シリコンスタジオ)
オクトパストラベラー
プロデューサー:浅野智也(スクウェア・エニックス)
プロデューサー:高橋真志(スクウェア・エニックス)
ディレクター:宮内継介(アクワイア) シリコンスタジオは閉鎖になってるぞ
最終利益が8億の赤字で
https://www.fukeiki.com/2018/07/silicon-studio-2018-loss.html
脱Pどころか3DSが何気に殺してたという事実
まぁオクトパスで中の人(プロデューサー)復活を遂げてるからイーブンではあるか? でもこういうの見るとアクワイアの人たち大喜びだろうな
マジでこのお陰で会社の寿命伸びたぞ 七夕の短冊が切実だったから割と経営の危機は近かったかもしれん
下請けといえど売れれば次につながるし売れることは大事
契約次第ではインセンティブがあるかもしれないし >>95
8億か
2700万の赤字が霞んで見えるな
会社がなくなるラインてそこぐらいなのかな? >>96
シリコンってスマホで何かやってなかったけ >>85
あれはシリコン
ソシャゲやるためにそっちに注入したんだけどテラバトルが技術的不具合やらなんやらで大コケしてゲーム事業畳んだ 追加コンテンツ無しみたいだけど
ここまで売れたんだから反故にして作ってもいいと思う
新品売るためには中古に流させないのもありだしさ >>96
先日シリコンスタジオがポシャったのはテラバトル2とかの不振
ブレイブリーデフォルト(2012年)もブレイブリーセカンド(2015年)もとっくに開発終わっていることは明白でしょう
インタビューだとディレクターの中原氏はブレイブリーセカンド開発直後にシリコンスタジオからサイゲームスに転職している
ブレイブリーサード作りたいって言ってたのに出てこなかったのはこの辺の事情だと思われ >>102
>>105
テラバトルはミストウォーカー(坂口)との協業だぞ
シリコンスタジオだけが負債を全てかぶったわけではない >>105
ちょっと調べれば原因くらい分かると思うが…
シリコンスタジオ、17年11月期は売上高12%減、12.5億円の営業赤字を計上
「Enlighten」販売体制構築やコンテンツ事業の構造改革の遅れが響く(グラフ追加・追記)
2018年01月15日 17時29分更新
https://gamebiz.jp/?p=201907
Aコンテンツ事業…売上高15億6000万円(同47.6%減)、セグメント損益6億2700万円の赤字
『逆襲のファンタジカ』と『刻のイシュタリア』は、5月31日をもってS&Mゲームスにタイトルを譲渡した。
これは、コンテンツ事業の早期黒字化のためには抜本的な構造改革が必要との判断によるものとなる。
しかし、構造改革に時間がかかった結果として、ミストウォーカーとの協業タイトルである『テラバトル2」においても開発遅延に加え、
リリース後のサーバー不具合、システムエラーなどが生じたことやユーザーの存続率、課金率などが当初の想定に届かず、
サービス設計の見直しおよび戦略の変更が必要となり、売上に貢献することができなかった。
また、未発表の1タイトルについても、今期内にリリースすることができなかった。 というか黒字なら続編が企画されるし発売されるわかりやすいゲーム業界でブレイブリーが失敗じゃないとでも言いたいのか
続編がでない=失敗
これらは明白だろ
噂もなし待ち望んでる人ですらいないのが現状 >>103
ドラクエ1、2、3と同じテンポで2、3つくるべきやで >>96
まあこうやって捏造するのがゴキブリには関の山なんだよな 2700万とかちっぽけすぎてワロタ
こんなもんじゃ会社潰れないから安心しろよ アクワイアの今後は毎年HD-2DでFFのリメイク作ってウハウハでしょう >>22
クズエニが内製に切り替えてこけるまでが様式美。 >>111
スイッチ今年入ってから3万切ってねえのかすげえな >>112
ありえない話だがマジでFF6お願いしたいわ >>116
そだよ
オクトパスの成功はスクエニ側のPが有能なんだろうなあ >>107
最近いろいろインタビュー追ってたからそういう単純な話じゃないことがわかった
ちょっと長くなるが脊髄反射せずじっくり読んでみてほしい
このインタビューはブレイブリーセカンド発売1ヶ月後ね
↓この時もうセカンドの結果は出てるけどブレイブリー続編の話もしてる
すでに次回作を構想中!?―人気RPG「ブレイブリーセカンド」を手がけた浅野氏と高橋氏にインタビュー
2015年5月27日 00:00
https://www.gamer.ne.jp/news/201505270003/
――それでは冒頭で言われていた、「その次」について聞かせてもらえますか?
浅野氏:そうですね、続編が適当なのか新作が適当なのか、まだ考えているところではあります。
今自分らの中でも一番ホットな話題ですね。
高橋氏:どういうものが求められているのか、皆さんの意見をフィードバックしながら、いろいろ考えています。
――期待しています。それでは、最後にファンへメッセージをお願いします。
高橋氏:「ブレイブリー」は昔ゲームが好きだったけれども、最近ちょっとプレイしていないなという方たちにすごく支持してもらって、作り上げてきたシリーズだと思っています。
僕たち作っている側は、2年3年かけてようやく発売にこぎつけたという一定の達成感がある一方、いろいろな反省点も感じているところです。
もちろん、楽しんでくれたらやはりうれしいですし、遊んでみて「ここがもっとこうだったらいいな」とか、ちょうどスクエニメンバーズでもアンケートを取っているので、そちらにもぜひ、ご意見をいただければと思っています。
今後も「ブレイブリー」シリーズやスクウェア・エニックスのゲームで、皆さんの期待に応えていけるようなものを作っていこうと思っていますので、今後の動向にもぜひ着目していただきたいですね。
浅野氏:次、どうしようかということで、今すごく考えています。いつごろ情報を出せるのかな(遠い目)……まあ、普通に考えて当分先と思います。
ただ、1作目も今回の「セカンド」も皆さんの声をおうかがいしながら作っていったもので、その制作スタイルはこれからも変わらないと思っています。
何を作るか、まだ企画を練っているところですが、そう遠くないうちにまた皆さんの声をおうかがいしたくなるでしょうから、そのときはまたご協力していただけたらと思います。
↓んでこれがシリコン側の元ディレクターの先日のインタビュー
石原章弘氏、齊藤祐一郎氏、中原顕介氏――サイゲームスで新たな一歩を歩むクリエイターたちにインタビュー(3/3)
2018-06-15 12:00:00
https://www.famitsu.com/news/201806/15158724.html?page=3
――そんな中原さんが、サイゲームスに入ることになったのはどんなきっかけがあったのでしょうか?
中原 『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』が発売された後、
渡邊やゲームリパブリック時代からの同僚だった芦原(※7)と食事をする機会があって、
そこで興味を持って職場見学に行ったのがきっかけです。正式に入社したのは、3年前の2015年3月ですね。
(続きます) (>>119の続き)
↑つまり2015年3月に開発ディレクターがサイゲ入社(シリコン退社)しちゃってるんで、2015年5月には続編作ろうにも人材が居らず浅野Pは悩んでたということだろう
↓そして高橋P曰くオクトパストラベラーが3年以上前に企画したということなんで、つまりちょうどこの3年前である2015年3月〜6月頃の段階でブレイブリーの企画か、オクトパスの企画かで悩んでた頃と推察される
[E3 2018]「OCTOPATH TRAVELER」開発陣へのインタビュー。スーパーファミコン世代の開発陣が“あの頃のゲーム”を目指した作品
2018/06/16 12:00
https://www.4gamer.net/games/368/G036845/20180615177/
――本作はNintendo Switchローンチ時から情報が出ていたタイトルですが,どのぐらいの期間開発しているのでしょう。
橋氏:
3年以上になりますかね。最初からNintendo Switch用を想定していました。
「ブレイブリー」シリーズのときは,日本のRPGファンの方に楽しんでもらうことを優先して考えていたため,日本で先に発売したのですが,僕達の予想以上に海外の方が待っていてくれたんです。
ですから,OCTOPATH TRAVELERでは世界同時発売にしたいと考え,「ブレイブリー」シリーズで良い関係を築かせていただいた任天堂さんをパートナーに,Nintendo Switchで展開した形になります。
↓これを裏付けるように、2017年1月のオクトパス発表時にもブレイブリーシリーズは続けると公式は言ってる
https://twitter.com/BDFF_OFFICIAL/status/819795071146962944
ブレイブリーセカンド @BDFF_OFFICIAL
もちろんブレイブリーも続けるつもりですので、引き続きよろしくお願いします m_ _m
15:35 - 2017年1月13日 スクエニからの下請けってのも謎だよな
そこまでドット絵には定評なかったろ >>121
ドット絵の定評というよりも、ドット絵とUE4を両方扱えるという意味合いのが大きかったのかもね。 >>86
これ冗談抜きでアクワイア史上最高のヒットになるんじゃ… こういうのって下請けにはどれくらいの金が入るんだろう この会社はかなりの親PSだったはずだが。
箱にはかなり酷い仕打ちをしてたような。
自前パブリッシングなら購入するのを躊躇するメーカーだが、スクエニがうまく御したって感じなのかな。 >>128
浅野Pはエニックス出身らしいし
光の4戦士以来これまで色々な外注をとっかえひっかえ使ってるけど
出来不出来は波があるけど「同じ方針、同じ哲学の物」を安定して作ってるから
外注使うのはすごく慣れてるだろうと思う >>120
ほーん
オクトパスはいい感じの偶然の産物かも 侍道とかのテイストも入ってるしある意味アクワイアの集大成みたいなゲームになってるな 偶然どころか、アクワイアを選んだが故の必然みたいなゲームになった
ドット絵のスキルといい、世界中のモブから盗みまくれるような壊れた自由度といいまさにアクワイア 侍道シリーズが大好きだったんだよ!
・・・復活頼むぞ vitaのせいで忍道が死んだ
神ゲーなのに死んだ
vitaのロンチでだしたからしんだ死ね 侍道はそこそこ金かけてるからもう無理そう
これもドット化するか 逆にスクエニもアクワイア外注で結果良かったパターンだよな、これ
企画と開発の連携が上手く行ったからこういうのが出来たという事だろうし
これが自社内製でやろうとかなったら内部から変な意見とか出てきておかしくなりそう >>47
ゲームの受託開発はロイヤリティのある契約が普通 >>137
スクエニの内製はだいぶ怪しいからな
今回はお互い助かったんだろう そもそも自社パブじゃないし
これも販売スクエニじゃなくてアクワイアだったらこんなに売れてないだろう スクエニと組んでスイッチに集中して欲しいわ
またRPG人気を復活させて欲しい インタビューで見たが元々は海とかドットだったしこんなもんじゃなかったみたいだけど
アクワイア側がサンプルでドットと3Dあわせたものの原型作ってスクエニがそれ見てこれならいけると思い
要望クリアーしてリリースしたらしい
要望が何処まで出来たかは知らんがすげー頑張ったと思う >>113
HD2Dノウハウは一朝一夕じゃないからやった確実に終わるむしり邪魔だから終わらせたいの ととモノ作ってる会社がオクトパス作れるんだからビックリだわな なんやかんやパブエニであれば的確に指示出してるってことやろ オクトパストラベラー売れてるけど、ドラクエ9でレベルファイブ持ち出しして赤字だったらしいし、すべては契約次第でしょ 確かに契約次第だまとめたスクエニ方が1番凄いと思うけど
ゆうなまとアキバなんちゃラーの会社だと思ってたけど力あるのわかったし
利益は増えて欲しいが作れる証明の財産になるかと 天誅はもうアクワイアの物じゃないからな
アクワイアの天誅は2までだっけか >>135
スパイクはなんだかんだで落ち目のIPには厳しいな >>148
ととモノは下請のゼロディブ開発
まあ似たようなもんだが 京浜東北止まるんじゃねえぞ
ってこれ社員から自殺者出そうだったのか
オクトパスが人名救ったな アキバズトリップは1のリメイクで良かったのに2なんか出すから…
しかもVitaとマルチだし うっわああああああああああwwwwwwwwwwww >>148
newガンダムを出してるメーカーが
ポッ拳とマリオカート開発した >>158
まさに心血注いでたんやろな、まぁこうしてそれが実を結んだのだから
めでたしめでたし 高橋はアクワイアを救ったのか
もうスクエニの傘下になればいいのに ここだけじゃなくプレステで出すゲーム出すゲーム売れないんじゃスイッチに行くだろ常識的に考えて… 勇なま的な何かを、1の方向性でswitchに出してくれないかなぁ
ゲーム性が携帯ゲーム機にマッチしてたし…… >>164
まだSAO新作を出すかもしれない可能性があふし アクワイアだったのか
ニーアもそうだけど優秀なのは結局外部だけだな >>169
そして外注から内製にして無駄なフラグを立てるFF7R 中小の売り上げ目標なんて累計3万本が目安で予算組んで作ってるよ
アクワイアは携帯機では爆死は思ってるほどすくないと思うよ
ただ人が少ないのか入れ替わりが激しいのかずっと内部でトラブってるよね
DRPGではソースコードレベルからパクって何気ない顔して発売しちゃったのもここだったろ? スクエニの内製って、何をそんな時間かかってるんだろうな
1日の実労働が1時間なら分かるが >>158
背水の陣の割には俺がキュアマシェリだとか言ってるのもいるけどな >>158
鉄火丼団長は通勤の電車が止まることを心配してたのか >>11
侍道やととものはそうでもないかも
後者は最初がひどすぎただけだが オクトパスも結構雰囲気ゲーな部分あるよね
トラディショナルな感じが若い娘たちにも受けてそう
ゲームの見た目、第一印象は本当大事よ Pが元エニ側で外注なのが良かったのかな
スクエニ内製だとキモオタ向けになるからな
ドラクエ10ですら藤澤抜けただけでどんどんキモオタ向けに方向転換してったからなあ
スクエニの若手って野村信者みたいのしかいないんだろうな 何より今の時代に据え置きでドット絵採用しても売れる作品作れたのは大きいね ゴキブリのせいで死ぬ寸前だったけどswitchが奇跡を起こした エロ萌えで釣ってたアクワイアが王道で売れる日がくるとは
侍道の劣化は擁護できないんで少しは頑張れ いやぁ、ととものは駄作の駄作でしたね
なんだかんだ全シリーズやっちゃったけど >>166
セガやらガストやら、売れなくてもステマによって縛られてるところもあるんや アクドイワとか言われてたけどそんなギリギリだったんかい
オクトラ売れてよかったなぁマジで >>178
浅野も怪しいと言えば怪しいんだが、スクエニのスクの方の若手なんて
ただのアニオタが興じましたみたいなのしかいないんだろうよ
ガストとか日本一にいてもおかしくないような連中がね
河津とか古株の人達からしたら嘆かわしいだけだろうな 適材適所で、戦略方針が明確だったんだろうよ
結果面白いゲーム遊べたんだしな
過去のやらかしを嘆いても意味ねえだろ
今現在ある作品楽しければそれでいいじゃろが 『Fox n Forests』開発者「現在Switchは最強のプラットフォーム。PCの3倍、PS4の4倍の売上を記録した」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1530665723/ ニーア→プラチナを救う
オクトパス→→アクワイアを救う
スクエニは国内スタジオに外注した方が業界の為になりそう >>191
ホントそれ。ネームバリュー使って実質新作RPGを売る方針にしてほしい 残念ながらまだ買えてないんだけど
続編を作れる延びしろはあるゲームなのかな?
今回の資産使うにしても2年以上掛かるかね
今回の波を逃さないでほしいなぁ 別にアクワイアは下請けだし、海外は任天堂だし、サードは対して注力はしてないだろ
それでも売れてしまっただけ >>198
今作は今作で完結してるが
資産の使いまわしはいくらでもいけるよ >>194
その理屈でいくと、過去のゲームはPS独占だから、メディカルの忖度やハードの勢いからすると、オクトラより注目されてもおかしくないことになるぞ トレサのシナリオってアクワイアの歴史をなぞってるんだよね
いままで親元の店(ソニー)にいたトレサが手帳(スイッチ)を見つけて旅に出る物語・・ >>5
侍道は1作目が一番好きだったわ
移植でもいいから出して欲しい >>203
好きなタイミングでほぼ誰にでも斬りかかれるって凄いゲームだったよな。 102 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/07/19(木) 22:30:38.63 ID:rtjNB3GA0 [1/2]
>>85
あれはシリコン
ソシャゲやるためにそっちに注入したんだけどテラバトルが技術的不具合やらなんやらで大コケしてゲーム事業畳んだ
ゴキブリの擦り付けまた失敗か アクワイアはアキバズトリップ3もこのドット絵にして
シナリオも一切の萌えや媚を排除した内容にしよう
そうすればオクトパスのように売れる >>1
ウィザードリィもっかいやってよぉ
ルネサンスとか考えずにさーーー
オクトパス作った今なら行けるってーーーーーー ロマサガシリーズみたいに、ストーリーのつながりは全くない続編は欲しいな >>215
アキバズトリップのゲーム内容知ってて言ってんのか? このグラでFF6とFF5を出そうよ。確実に利益出るぞ PS4にもオクトパストラベラー出せよ(笑)
アクワイア、2017年12月期は2700万円の最終赤字 41.
2018年07月25日 17:06
延々PS4叩きでhissi1位のニシ君をご覧ください
http://hissi.org/read.php/ghard/20180725/dEJ2UmsyZUUw.html?thread=all
【朗報】スプラ小5女子ほのかちゃんゼノブレも遊んでいた
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532499409/
18 名無しさん必死だな 2018/07/25(水) 16:52:32.82 ID:tBvRk2eE0
ほのかちゃんかわいいね〜 41.
2018年07月25日 17:06
延々PS4叩きでhissi1位のニシ君をご覧ください
http://hissi.org/read.php/ghard/20180725/dEJ2UmsyZUUw.html?thread=all
【朗報】スプラ小5女子ほのかちゃんゼノブレも遊んでいた
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532499409/
18 名無しさん必死だな 2018/07/25(水) 16:52:32.82 ID:tBvRk2eE0
ほのかちゃんかわいいね〜
42.
2018年07月25日 17:09
揶揄するのを通り越して怖い
43.
2018年07月25日 17:09
ニシくんキモイね〜
44.
2018年07月25日 17:10
ガチ犯罪者予備軍はちょっと…
45.
2018年07月25日 17:13
>>41
(´・ω・`)つ【鳥肌注意】 正直この会社はガンホーに買収された時点でなぁ
チュンソフトに似たなかなかユニークなゲームをつくる会社だから育って欲しかったんだが
時代に恵まれなかった ガンホーにぶち壊されかけてたアクワイアも
どうにか復活しそうだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています