クラウドゲーミング 、2018年にもなって全く定着する気配がない
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今の技術じゃ結局遅延0なんて無理なんだよな
あと10年はかかるんじゃないの MSがE3でクラウドの開発をガチでやっていくと言ってなかった? 技術というか回線速度はムーアの法則通りには進歩しないことが分かりきってるから無理な話よ 5G回線使い放題とかにならないと絶対に普及しないだろ >>2
あと、10年で量子テレポーテーション回線にでもなるのか? >>3
言ってた
遅延を軽減するMSリサーチが開発した技術を使ってな ネットワーク速度の進歩よりも送受信する情報量の増加の方が早いから時代遅れのゲーム以外には使えません。
フルHDから8Kになったら画素数は16倍になるけど、回線速度が16倍になるには何年かかるかって話 回線帯域は増えても遅延の解消は物理的に不可能だからな 技術が進歩しても普及するかは別って話もあるしな
この狭い日本ですら光が使えない地域あるのに >>17
物理的な解決は不可能だがそれを画期的な手法で解消するのがMSの特許
プレイヤーの入力を予測、投機実行する事でラグが250msある環境でもそれを感じさせないという >>19
はあ?
ラグが問題になるのは急に方向転換したりする瞬間なんだから予測なんて役に立つわけないだろ >>21
GoogleならともかくMSの技術なんかすごいと思ったことねーよ タイタンフォールのアズラ鯖は凄いのに
ヘイロー5は外人相手だとラグがきつかったな
まぁゲーム性の違いもあるんだろうけど psnow入ってるけどまともにデモンズ出来ないからな
コマンドゲームしか無理 PSnowでアンチャやったらいつもと変わらないキルレだったわ MSの先読み技術は、DOOMすら全く遅延を感じさせない出来らしいぞ 全部鯖側で実行するのを前提にしてる限りラグはどうしようもないな
クライアント側と処理を分担するならある程度実用的になるんじゃないかって気はする >>19
投機実行ってぶっちゃけサーバ側のリソースを盛大にドブに捨てる行為だからクラウドでやる意味あんの?って気になる
最終的にローカルでやった方がコスト的にもマシなんじゃねえの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています