セールなので2DSLLで時のオカリナ買ってしまったんだが勢いで
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スイッチユーザーでBToWを堪能し、最近はオクトラを楽しんでる 20年前にこのレベルは すげ〜よ
今なら別に大したことない 2001年頃に始めてこのゲームやって衝撃受けて
今は業界で働いてるくらいには面白い。 ダウンロード終わったわ
さて、20年前の神ゲーやってみる 風タクかトワプリやった方がいいよ
思い出補正という言葉が似合うゲーム ムジュラやれ
雰囲気や主人公の成長を堪能するなら未だにトップレベルだ >>11
こっち楽しめたらムジュラはパッケで買おうかな 今やるともうダメだなこのゲームは
歴史に名を残す神ゲーだと思うけどスーパーマリオブラザーズみたいな褪せない普遍性は無い 今やると多分、フィールドのスカスカ感、人工感が相当気になりそう。
普遍性はムジュラからかな。 ゲームの設計は今でも見劣りしない
UIやカメラ、アクションの精度、導線の引き方は古い カメラの操作性が無理だな
ムジュラは良くなったのにな ムジュラは3Dゼルダの中では一番とっつきにくいから選ばれないことも覚悟して買えよ
色々とめんどくさい要素が多い
なんなら時オカ風タクトワプリあたりやってまだ時オカタイプがやりたい人だけが手を出すべきゲームだ スーパーマリオ64はZL注目ができないから、マリオが変な方向に向いてしまった時の補正に手間取る。
マリオオデッセイにて、ZL注目しようとして、マリオをしゃがませるのはよくやる。
※ゼルダとマリオで交互にやっていると、操作ボタンを間違えるのを度々やるからな…。
ゼルダではZL注目の機能でカメラを補正できるからな。
風タクでは、ブーメランを投げる際でも、最大5箇所まで狙いをつけることができる。 とっつきにくさはあると思う
一時期ライトなゲームしか受け付けなくなった時に序盤で投げた >>23
歴史的作品である事は誰もが認めるだろうけどスーパーマリオシリーズと違って今やると古い感じがする
特に新規だとグラもアクションもフィールドも進化した物を見慣れてるからな
ただ、あの時期にこれが出たのは奇跡に近い
黎明期の3Dアクションとして全てが完成に近い 水路に向かって走ると自動で飛び越えるとか、
普通だったらジャンプボタン用意してジャンプすれば良いって考えてしまうよな >>28
当時ミヤホンがジャンプボタンでジャンプするのがマリオ、自動でジャンプするのがゼルダの違いと語ってた んー、1だが、なんか操作性がかったるいなあ
自在に動かせない 3DS版の裏は謎解きが総入れ替えで且つミラーモードだからコスパの良さに驚くと思う 98年を革新した神ゲーも20年経ったら古臭くて遊んでられない古典だからな >>29
ブレス オブ ザ・ワイルドでは自由にジャンプができるが、ジャンプ力は低い。
自由にジャンプができるのは夢を見る島にて、ロック鳥の羽根を使うことでカバーしたな…。 >>29
ゼルダではジャンプの成否でストレスを与えない
くらいのニュアンス カイの冒険かな
ストレスはあってもいいのよ、成功の達成感が増幅される塩梅なら
マリオがまさにそれ
『ゼルダ』は時のオカリナのこと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています