じゃあFF16はオクトパストラベラーのゲームエンジン使えばいいのかよ
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それをやると金食い虫のヴィジュアルワークスの仕事が無くてスクエニが死ぬ エンジンはどうでも良いけどシナリオライターとキャラデザは変えろ ナンバリングのゴミにはもう用はない未来もない
何故ならどんな出来でもお上が集金装置にするから シナリオ大事
スクエニ内製のアホな女にシナリオなんて作らせたらとんでもないゴミが出来あがる 8人の主人公&それぞれのストーリーなんてしたくない
レベル上げも糞 もうFFは引き返せないところまで来てしまったので方向転換は無理なんだよ… FF15の路線は17でいいじゃない
どうせ5年はかかるんだし
それよりサクっとHD-2Dで作り込まれたFFがあってもいいと思うけどね どんなエンジンだろうとマトモな話書けない腐女子に脚本やらせる時点でゴミ >>12
やりたきゃやればいいがアクワイアに負担かけないでやって欲しいもんだ オクトパストラベラーのゲームエンジン=UE4
KH3のゲームエンジン=UE4
FF7Rのゲームエンジン=UE4
FF16のゲームエンジン=???
まぁUE4でいいんじゃね?
同じエンジンのほうがスタッフの力量が分かるでしょ >>18
>>1は多分ゲームエンジンが何かわかってない 日本ではともかく、世界で売れなくなる
性能至上主義のユーザーに「俺たちを馬鹿にしてるのか」と むしろタコにUE4を使う意味が全くわからんかったあんなのとか言っちゃ悪いけどどのエンジン使っても出来ただろ FFが悪いのは面白くないからでこのまま世界のAAAと張り合う路線は続けて欲しい >>22
ヨッシー新作もそうだけどUE4だとミニチュア感が出せるのが良い >>22
HD2DがUE4あってのものなんじゃねーの?
しらんけど >>15
もしスクエニからFF16制作の打診があったらアクワイアだって請けるだろ UE4を過大評価しすぎじゃね無料のエンジンてだけだぞどっちかっていうとFPS向きでしょ AAA目指さないならFFである理由がなくなるなるから、今の路線でいい
その上で神ゲー目指してほしい >>22
新しいエンジンの方が基本的に開発コスパは安くなるよ UE4は取り扱い注意だぜ一歩間違えばニューガンダムブレイカーになるんだぜ FF15はゲハでは叩かれまくったけどオクトパスの10倍は売れてるだよな国内限定で >>36
売れてるからこそ世界中で叩かれたり馬鹿にされたりしてるのでは? FFはその時の最善尽くす義務があるから使い回しとかない 次は30年くらいかけてフォトリアル追求したらええんとちがう >>33
そういう意味でも海外じゃもうUE4使ってるほうが珍しい
日本が自力でコスパ下げれない貧弱さを露呈している あたりまえだけど次はFF16という現実w
いつまでやるんかね しかしUE4は売上の5%をロイヤリティとして支払うわけだろ
FF16が平均価格6000円くらいで1000万本売れたとしたら売上は600億円
そのうちの5%というと30億円にも達する
30億円もあったら自社開発のが良いだろう
FF15がSteamを除外して700万本も売れてる事から、ありえない想定だが、
仮にFF16が平均6000円で500万本しか売れなくても15億円もロイヤリティを支払わなければならない
だから多くのゲームメーカーは自社製エンジンを開発するってわけ
たぶんFF16はルミナスエンジンの改善版じゃねーかな >>44
もうFF2018とかにした方が分かりやすいよな >>1
スクエニにアンリアルエンジンとか嫌な思い出しか無い
オクトパスを除けば >>47
たしかにねw
どうせリメイクするんだろうしそっちのがいつ出たかわかりやすいわ もうFFはないんじゃないかね
ただ過去の遺産のリメイク商法で10年くらい生き残れる っていうかUE4をそのままつかってる
メジャーはほとんどなくて
みんな独自の改良、改造はやってるらしいけど
自分で作るにしてもFOXエンジンはUE4ベースらしいし もう3Dのイケメン、美女は飽きたからそれでもいいよ FF16以前にFF7Rでルミナススタジオはおおわらわではありませんかな・・・ WoFFで使ってるUE4じゃないオロチエンジンが結構グラ綺麗なんだよな FFナンバリングはもう方向転換出来ないわな
良かろうが悪かろうが今の路線を進むしかない
3Dキャラで売れそうな路線狙いたいならFFCC、2D風SDキャラ使いたいならタクティクスか聖剣、サガシリーズを復活させる方が早い 何でスクエニってUE4なんだ?
AAA作ってる大手は自社エンジンが多くね? 15のようなキャラ、戦闘システム、脚本なら買わない
オクトラのようなキャラ、戦闘システム、脚本なら買う
それだけの話 >>60
UE4は外注使いやすいというメリットが有るから FF15もギャグモノとしては面白かったがな
てか7以降のFFをギャグとしてみれないやつって心狭すぎ >>18
そういやこれ、アンリアルエンジンとCRIウェアを両方使っててびびった。
こう言うやり方もあるのな。 タコ動画見たけど
つまんなさそう
一昔前のゲームって感じ
ああいうRPGに
飢えてるのか
って思った FF15が問題だったところはそこ(エンジンの選定)ではない。 >>60
スクウェア開発も、自社エンジン作ろうとしてるんだが
ホワイトエンジン ⇒ 失敗
クリスタルツールズ ⇒ 失敗
ルミナススタジオ ⇒ 失敗
ここ10年で100億円近い損失出してるから
もしかしてウチってエンジン作るスキルや技術者いないんじゃね?
とようやく気付いたのかも ゲーム性を練るこんでるからストーリーでマウントとるしかなく結果腐に媚びるしかないコンプ勢 ドット絵にしろとは言わないが、リアル系の絵から変えるのは賛成
あとシナリオのコンセプトはオクトラと同じく、地に足がついたものであってほしい 風景撮る為の社員旅行出来なくなるから3D路線は止めません >>78
派生作品含めてFFに関わった幹部候補が増えて行って
今や20人を超えるFF会議を構成するメンバーの合議制になってる
社長クラスが無茶してリストラ先用意した上で解体しないと動かすに動けない状態やで >>83
昔から評価の高い物理エンジン(の物理エンジンだけ)+人力
みたいな状況だから真似できそうで不可能だな >>86
汎用エンジン+人力
という組み合わせにおいてはFF開発のそれとほぼ一緒の筈だが、
FFで物理計算の挙動がどうこうあってもな・・・ というかFFにはもう期待してないから
あれが良いとかあれが嫌とかいう感情が湧かない
至極どうでもいい
それよりプリムロゼ編の続きが気になる どっちにしても現スタッフのFF16なんか期待もできないがオフ専用のFF11のHD2Dリメイクならやってみたい
あの世界観とシステムは古き良きFFらしくて良いと思う
アクワイアに手掛けてほしい >>87
プロシージャルな方向でも開発の負担を軽減しても
リッチなグラフィックを目指すだけじゃ
どうも時代に取り残される感が出てきたな FFはさ新しいことやりたいならもう新規ブランドでやるべきだね
FFをやりたいって層はターン制とか中世+近未来的なFFをやりたいのであって
ホスト、3Dアクションバトル、車とか誰も望んじゃあいない
オープンワールドだって海外に勝てないんだったらやるべきではないし
かといって13みたいな一本道もダメだから過去回帰するしかないよね >>46
その自社エンジンが使い物にならんから
DQFFKH共にUE4を使うわけで 本気で作ったゲームにFFの名前を付けずに売ってみてくれ
大爆死するから ターン制がどうとかいってるのは10で時が止まってるおっさんだろ
さすがにスタイリッシュアクションにしないとあかんわ
ホストとか車は賛否あるのはわかるけど スタイリッシュアクションならニーアとかデビルメイクライとか今かなり色々あるからFFじゃなくてもいいんじゃね?で終わるじゃん 世界を冒険してる感が欲しいけど今のFFに期待は出来ない ルミナスは別会社で隔離してるし
他の部署なんてUE4に絞ってるだろ スタイリッシュアクションもどれも似たようなことやってるだけで既に閉塞感ある スタイリッシュアクションバトルはアクション系RPGのブランドでやるべきだわ
FFならターン制じゃなくてもガンビットという手もある 4戦士からの系譜が世界的に評価されたのは嬉しいが
形骸化した醜いFF本編を奪還したいなんて微塵も思っちゃいねえ
FFはもう引き返せないんだからまた次世代なりにゲームデザインからやり直す前衛芸術やってろ
今さら信用回復に昔路線を使う恥知らずな逃げは許さない まあたしかに回帰するのは恥だわな
俺は好きだから構わんけど
ならガンビット的な更に進化したものを作れればいいがな
他の二番煎じや劣化バトルもFFには許されんだろう FFの場合は2Dに戻すより7風にした方が今でもやってるやつらは喜ぶんじゃね
スマホ版FF15なんてモロそれだろ SFC時代の名作RPGのリメイク手法として応用してほしいわ
HD2Dのクロノトリガーとかやりたい もうFFには期待しないし、新作は買わない
FF7Rも多分買わない
だから3,4,5,6をオクトパスのエンジンでリメイクしてください オクトパスは結構UE4っぽいテカり方してるぞ
UE4だからって必ずテカるわけじゃないけど FFはもう古臭いと思わせたらおしまいなんだから
シリーズ開発止めるまで突き進むしかない
もうちょっとリリース頻度高ければ789みたいに
テイストの違うの色々出せてたんだろうけど オクパスの仕様で規模100倍にしたゲームなら作って欲しいわ
クリアするまで1年掛かるゲーム クソながらもFF15で培ったAIやオープンワールドの経験を次に生かしていいもの作って欲しい >>106
グランポートの露店街がクロノトリガーのリーネ広場風でワロタ
音楽も似てるし >>111
無理だろうなあ、まあとりあえずはFF15を作ったメンバーは引退か別ブランドでやるべきだわ
FF16は誰もやりたがらないだろうけど >>111
培えてないからゼロからスタートやで
リードプログラマも退職しちゃってるしな
素直にUE4のライブラリ使って作る方が早い >>1
オクトラのエンジンってFF15の流用じゃないっけ? >>40
ゲハ民みんな定年過ぎてて出てきたのがやっぱりホストだったりしたらつれぇなw
むしろ懐かしかったりするかな >>1
同じストーリーキャラクターで、
FF15班がPS4版、
オクトパストラベラー班がswitch版で作れば良いんじゃね? エンジンは15のままで良いよ
15の開発続けてるのも習熟狙いちゃうんか >>118
オクトラだけじゃなくドラクエもだけどエニ側は2年あれば余裕で完成させられるのがなぁ・・・ FFとかw もう既に存在自体がギャグだろw
まじめにゲームやるつもりで買ってる奴いたら笑うわw
というかゲームを知らないブランド脳の低能どもを騙すためのすたいりっしゅあくしょん(笑い だからなw 15よりオクトパスのほうが広い世界旅できてるんじゃないの? FF15がルミナスエンジン
オクトラ KH3 DQ11 その他沢山のスクエニゲーがUE4
田畑もFF15をUE4に移植したいってずっと言ってる 近年のくっさいFFも、ドット絵なら違和感少なそうだと思ってしまった 腐ってやがる…。
グリオークの復活が早すぎたんだ…。 >>46
30億払っても、国内の開発者と海外にいる有力な日本人開発者は被害者としてしっかり無理難題に応えてきたので、やりたくない
ずっと昔からスクエニは技術力ない筆頭だよ
一連の騒動で更に消えたけど >>1
予算が同じならそっちの方がボリュームはスゴい事になるな FFって中身が地雷だからガワを何にしたって意味ないだろ
だからこそグラフィックなりに注力しているのかもしれんけど
地雷も踏んでもらわないと意味がないからなあ >>1
FF16はもう作らなくていいよ。もう終わったPSが崩壊させたブランド FF15は600万以上売れてるわけで
グラを捨てたら売上が激減するぞ
つかここで懐古厨の振りしてる奴等も
対応ハードはPC、PS4、箱1で
switchでは出ませんとなったら怒るんだろ? たっぷり開発期間あってフォトリアルなグラとかオープンワールドとか喚いた結果が
手抜き・シナリオ崩壊の15だったんだから
まともに作り込みできそうな方が期待できる
でも今のFF開発って魅力のないただのイケメン顔が雑魚相手に無双して
最後に自己犠牲すりゃいいだろみたいな安易さの塊すぎて
グラでごまかすしかない感じ FF7R ってFFのメイン開発がやるんちゃうの?
確実に儲けられると皮算用できるFF7がらみで金策して FF16 はその後まわしかね FFはもう後戻りできないこのままAAA超大作フォトリアルアクションRPGの道を突き進まなければならない
せこく汎用エンジンなんて使っちゃうと開発者もユーザーもプライドが許さない FF15のエンジンでストーリーまともにするだけでも良ゲーにはなりそう >>89
冗談言うなよ
11のよさがなくなる。絶対反対 >>1
ゲームエンジンの意味すら理解してないニワカの知ったか 外注依存だと自社エンジンは足かせにしかならないだろう 退化しても元々グラ大したことないロックマンとは訳が違うよな FFは
FF7Rにしても15と同水準のグラフィックは最低ラインだろ 出る頃にはなん年前だよってなりそうだけどさ FF16が出る頃にFFブランドが通用するのは40代より上だけやろな >>145
さすがにそれは世代を上げ過ぎ・・・
と思ったが、FF16を出せるのは5年以上先だろうし合ってるのか PS1までに初FF経験してないとブランドとは感じなさそう
今はソシャゲの時代 ソシャゲにはグラはそこまで求められてないからなあ
メビウスとFFBEが例になるのかね
運営次第だからそこもまたなんとも言えんけど
ちなみに個人的にはどっちも糞だけど >>149
少なくともFFナンバリング新作でそれやったらゲハ以外で批判の嵐になるだろ オクトラってアンリアルエンジン4だろ
最新ゲームで一番採用されてるゲームエンジンじゃん オクトパストラベラー調のFFは求められてないと思うが
フォトリアル+ホスト顔は勘弁して欲しいところ
天野絵の世界を息を呑むような美しい絵画調で再現して欲しいかも フォトリアル+ホストはFF7の成功体験あるからなくならんよ
良くも悪くもあれが転換点 リメイクするってのもその呪縛があるからだからな >>75
ミドルウェアとゲームエンジンが頭のなかでごっちゃになってた。反省。 FFはもう何をやってもだめだと思うから終わらせた方がいいだろ 2DHDでFF5,6リメイクしてくれたらそれでいいや ゴミみたいに搬出される取材費やデザイン費を抑えて他にも分配すりゃいいんだよ
気取って仕事しても良いがゴミしか作らないなら帰れ >>157
シリーズ歴代3位の売り上げだよ?
ゲハの連中は頭おかしいから理解しないけど次作出さない訳ないでしょ
それが名作か駄作かは知らんけど むしろこれからは尚更海外で売ってくこと考えないといかんからな
ドラクエみたいに国内引きこもって300万売るより外で700万売るほうが会社的に良いのは確かだろうし >>161
外で700万売った実績のあるタイトルって何があるっけ? それ以外のタイトルはどうするん?
海外にターゲットシフトを公言して消えて行ったメーカーやシリーズならここ10年で大量に存在してるけど >>163
FF15は実際に数字だけは出てるだろ
お前はスクエニクソって言いたいだけみたいだけど RPGってシナリオがゴミだとそれだけで70点満点ぐらいになるよな
この際FFもTRPGのライターにシナリオ書いてもらえばいいのに FF15は値崩れ価格でな
980円で数さばいてもなぁ シナリオ書ける奴がいないのに
ムービーゲーにするからダメなんだよ
シナリオ書けないなら2Dドットにして
親しみやすさとシナリオ密度で勝負してくれ
よってFF16はドット絵全然ありだと思うわ FF15ってワゴンだからこそ動いてるよな
フルプライスで動いたのなんて初動だけだろうし
出荷本数多いだけで消化率悪すぎだろう
実際小売は店頭在庫の1割しか売れねえって笑ってたしなあ FF16が出る頃にはUE4とかオワコンになってねーかな… ありえるっつーか次だすって言っても15年先に出すかどうか…かねえ… FFをUE4で作るってこと?
15の無駄エンジン捨てて? 聖剣とかクロノの劣化移植見てると、どうしてこうならなかったんだ…と思うよ オクトラ、かなりグラ良いよ。
エフェクトに力を注入して、他は良い意味で手を抜くあたり。 HD-2Dで過去作のリメイクはして欲しいが
FF最新作は最新のグラフィックにして欲しいな HD-2Dこそ最新のグラフィックス
3Dの高グラ()は見飽きたわ 最新のグラフィックスで13、15ときた結果がアレだからなあ
グラに拘るなとは言わんが中身伴わないんじゃグラ落とすしかないんじゃね ルミナススタジオからUE4に切り替えるという話なら英断だと思うぞw
間違いなくその方が早くまともなものが出てくるだろw 高橋のてつやくんに設定考えてもらえば?その方が野村のてつやくんも絵を描く事だけに専念できて助かるでしょう なにが「じゃあ」なのかさっぱりわからん
誰かそんなこと言ったの?
見えないお友達かな? >>176
FFはゴキブリホイホイだからなw
「最新のグラフィック」というキーワードが餌w
それを有難がってウマそうに食べる低能ゴキブリw
最新のグラ()じゃないともはやFFにならないんだよな〜w コマンド制なのにキャラはガンガンアクションする
ってのがJRPGしてていいと思いますね
仲間はデフォの編集不可能なガンビットは1つ固体で持つとして残りはプレイヤーの作ったルーチンAIを切り替えつつ戦う
2020年からプログラムも小学校の必修科目だしな
時代の流れよ コマンド製なのにアニメーション
固定キャラなのに育成に自由度がある
その辺がオクトパストラベラーの
ストロングポイント ここでUE4でショボいコマンドRPGだったら
スクエニはもうカプコンと肩を並べられなくなる 産みの親のヒゲですらこう言ってる
「ファイナルファンタジー」が30周年を迎えるほどの人気となった、その人気の理由はどのあたりにあったと感じられていますか?
坂口氏:最初の「1」の時はそれほどでもなかったんですよね。初期出荷40万本ほどでした。いろんな経緯があったのですが、最終的にはハードウェアと共に歩めたことが大きいのかなと思います。
ファミコンで3作品、スーパーファミコンで3作品、そしてプレイステーションで3Dグラフィックスになり。チャレンジしていこうという気持ちでいつも取り組んでいました。常に最先端の技術を取り入れ、
最先端のハードの深いところをちゃんと使って作る。もちろんゲームですから面白くなければいけないですが、
それとは別に技術的に深いところを追求して作っていたのが良かったのかなと思います。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています