サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave22
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑これを3行コピペしてからスレ立てして下さい
ここはスプラトゥーン2の新ゲームモード「サーモンラン」のブラック振りを語り合うスレです。
ブラックバイトの餌食にならないよう生きのこる為の知識を集約していきましょう。
次スレは>>980の方お願いします。
前スレ
サーモンランが想像以上にブラックだった件 wave21
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1531542047/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 残念ながらDAT落ちだ…なに、気にすることはない
レスは283コ集まったしね ゼノブレ2発売以降から放置で最近再開したけどやっぱ面白い
けどバトルは周りのレベル高すぎてバイト専になってしまいそうだ 北海道でも夏休みが始まるぞー
フルタイムキッズタイムやでぇ 俺は11連勤が決まってるんですけどね、このクソ暑いのにたまらねぇわ シャケト場の一番低い壁は、壁越しにバクダンの頭ちょっと見えるからチャーで撃ち抜けるぞ カンケツセンのザコの湧き上限減らしてもらえないかなぁ 火力やインク無い編成だとキンジャケ殆ど殴れない事あって悲しい 評価上がると楽な仕事に戻れないのは現実味あるけどたまには40スタートとかやりたいなぁ…400キープ勢は次回の開始を40〜400で選べたらいいのに ハコビヤ船カゴに取り付いた時メインで金イクラ落とせるブキとプレッサー同時に持ってるとなんか損した気になるのは俺だけですかね…? バイト勢はオカネカンストして使い道無いから、なんか散財できる方法作って欲しいなぁ
ギアとかはカケラ腐る程あるからあんまりいらないけど… 最近のハコビヤは1回目の吸い上げだけプレッサーで撃退、2回目はプレッサー使わずメインで撃退がセオリーなの? 最終waveで余ってたり納品足りなかったら2回めも撃つが
後のwaveのタワーやカタパ用に温存しておきたい >>14
1回目撃たないで2回目だけ撃っても間に合わない事多いから、撃つなら1回目で撃ったほうがいい
1回撃って足りないなら2回目も撃っていいと思うよ リッターより速いチャージ速度
スクイックリンより長い射程
スプチャ比150%高効率な燃費
半チャをキープできる応用力
スプチャ同等の標準的な火力
を併せ持つ最強のチャージャーがあるらしい >>13
ダウニー光臨で3万でギアスロット追加・変更できるようになればな スレ立て乙
ガチのバイト戦士はギアビルドも済んでるだろうしなぁ いつの間にか落ちてたのねスレ立て乙
今日もがんばるか〜バイトで醤油久々な気がする 07/25 15:00 - 07/26 21:00 トキシラズいぶし工房
スクリュースロッシャー .52ガロン クラッシュブラスター ソイチューバー
07/27 09:00 - 07/28 15:00 海上集落シャケト場
ヴァリアブルローラー クアッドホッパーブラック スプラシューター 14式竹筒銃・甲 オクトでチャージキープしながら壁登ってズドンする面で
ソイも特性を理解すれば強いんだなと思ったものだけど
バイトだとなかなか活かせないな ソイチューバーとかホクサイは本当に困ります
まあソイはチャージャーの役割はちゃんと果たせるだけまだいいけど ソイちゃん悪くないし嫌いでもないけど咄嗟のバクダン討伐が間に合わないのが困りもの
目の前の状況に囚われ過ぎず普段より周りよく見てないといけない >>1
おつ
満潮でソイ担当になったら他より死にまくりやわ いいメンバーだと3人でも楽すぎる
普通の4人でやるより金玉稼げちまう ソイは燃費は良いから生き延びることにかけては結構できるけど壊滅状態だときついね
ミサイルとビームと雨を避けながら塗って倒して蘇生してなんて無理
半チャでも強いのは分かってるけど塗り状況悪いとチャージキープも難しいし 今回は成功率は悪くないけど展開があまりにも綱渡りだった。コウモリが減らないのなんの 夏休みだからかグリルの難易度高くなってるな
誘導全く理解してない子が結構多い
グリルが一番楽なトキシラズでもタゲがそういう子に集中すると危険だわ
また落ちそうだから上げとこう 有料化の際はもちろんバイトにもブロック機能付けるんだろうな任天堂?
今は無料だから目をつぶってるが、金取られながらこんな仕様は流石に容赦せんぞ >>41
ブロックした相手ともバイト組まされるんだっけ?
1回限りの共同作業だし気にしていなかったが タコちゃんのくびれがエロ過ぎるんだが
ヤバい方向へ性癖目覚めそうで怖い >>42
ナワバリもそうな
大体今の迷惑プレイヤーの対応の仕様が
ツールからの通報かSwitch本体でのブロックってのもおかしい
なんで手間かかる事ばかりさせるのかと
相手を見てボタン一つでブロック、それだけでいいんだよ
ブロックしたニンテンドーアカウントをマッチングから排除するだけなんだから 自分は下手なだけなら別に構わないと思ってるが
ナワバリはビチャビチャハネるだけだったり、攻撃しないで
相手チームと仲良しこよししようとするやつが居たり完全なる地雷がいるからな 鮭も自殺カモン繰り返すキチガイおるし
右下マンとか海岸マンは回線落としてくれたほうがマシだしなあ >>44
敵を見てから溜めるんじゃなくて
常時溜めて、チャージキープしながら敵を探す
ってな運用にしないと押し負けるよな 対岸にタワーとカタパが沸いたから行って処理してたら、後から来た奴が任せる気なのか知らんが何もせずに帰っていき俺の退路を断ってくれたよ
どうしてくれるんだよ Rボタンだとボムが投げられないじゃないか
そりゃてぇへんだ 07/27 09:00 - 07/28 15:00 海上集落シャケト場
ヴァリアブルローラー クアッドホッパーブラック スプラシューター 14式竹筒銃・甲
07/29 03:00 - 07/30 15:00 トキシラズいぶし工房
ノヴァブラスター スプラスピナー クーゲルシュライバー ? クマサントキシラズ好きねぇ
満潮じゃなければ簡単なステージだから逆に勘弁してほしいところもある 色に限らずランダムは必ずクマ武器が含まれるぞ
金の?だとクマ武器のみだけど 次回のバイトはえらいやりやすそうやねぇ
安定感がある シャケト場はバクダンが部屋の外で無敵になりやすいのが嫌だなぁ 出口で固定砲台化してたら
ちゃっちゃと他の出口から外周に出て倒せばええんやで クアッド前にやったから他のマニューバとチェンジして 保守
Ver.3.2.1 [2018.7.27 配信]
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34680
サーモンランに関する変更
タマヒロイが多く出現しているとき、ステージ内の金イクラの最大数が少なくなり、
新たに金イクラが出現しないことがある問題を修正しました。 タマヒロイが異常に多い状態って
ダムの満潮ハコビヤのコンテナ高台の向かいの高台ぐらいしか思いつかないな 最初の頃は拾いにくるのもっとゆっくりだった気がするけどまぁただの気のせいだろな こちらの昇進に合わせてシャケの性能も上がっている…という胡散臭い話は聞いたことはある。ヘビが速くなったりするとかしないとか ヴァリアブルローラーでタワーを倒して回って
隙あらば浮き輪になる味方を蘇生して塗って倒して納品して
600までは行ったけど介護力の限界に直面している 奥の方で死んでヘルプヘルプうるさいくせにその場で動かず
近くにボム投げてやっても当たりにも行かないってなんなん クマサン商会は介護する側のストレスをこれっぽっちも考慮してないよね
正社員ですらないバイトなのに 味方のせいで死ぬともう一切動かずヘルプもしない事あるわ、すまんな
起こされたら働くけど バイトじゃなくて正社員で雇って!
新人研修の担当するからさw 07/29 03:00 - 07/30 15:00 トキシラズいぶし工房
ノヴァブラスター スプラスピナー クーゲルシュライバー ?
07/31 03:00 - 08/01 09:00 海上集落シャケト場
プロモデラーMG デュアルスイーパー ダイナモローラー ハイドラント >>76
難易度高くね?
スピナー2つとか重量級2つとか シャケト場でダイナモとハイドラントって罠としか思えない 次回のスプスピとクーゲルはインファイトできるからむしろ強い
?枠に何が来てても他でカバーできる火力のある構成だと思うけど
次々回のダイナモハイドラは雨やタワーの強いシャケト場だから厳しいだろうね
ハイドラの射程も殲滅力も区画の遮られてるト場だと活かしにくいし 倒さないとどんどんピンチな状況になるから、ノルマ超えたら倒すのに専念することもあるんだけど、その金イクラをずっと運び続けるキッズがきつい夏休み ヒカリバエなのにローラーに一人旅されカモンしても来てくれません
こんなときどうすればいいでしょうか たぶんカモンで来てくれてたとしても構えずバシャバシャするパターンだなそれ 遠くで野垂れ死にされるよりは
近場でバシャバシャのほうがなんぼかマシ もう自分に毎回ハイドラやダイナモみたいな難しいと言われるブキを回してくれていいよ
バイトそれなりにやってればどのブキもそこそこ使えるようになると思うんだけどなあ >>87
毎回1200でおわっている人は慣れきれないし、結局はバイトを楽しく本気でやれる人がうまくなって残っていくからな ダイナモの雑魚サケ処理は楽しい
ヒカリバエでダイナモ来たら幸せになれる >>91
金玉しか見ず置かれた箱を放置するキッズは不滅だから、コジャケもドスコイも捻り潰せるダイナモが戦線維持の要。気張って転がして頂きたい 相変わらずトキシラズは満潮がきつかったけど
ノヴァもスプラスピナーも早めにドスコイを処理できる武器だから
割と安定すると思う
クーゲルは不慣れな事もあって照準が合わずバクダン処理しづらかった
こまめにフルチャージして近くにばらまくのを維持し続けるのが強いね
あとクマスロ見かけた
他のは出るか分からない クーゲルは射程切り替えでレティクルがホップアップするから
遠距離で無チャージからバクダン狙う時は
短射程レティクルの外枠上端くらいに縦を合わせるとちょうどいいよ シャケ汁の粘着力がさらに上がったように感じる。前から接敵中にシャケ汁踏むと死亡確定のレベルだったかね >>97
ラグいとき現れる、待機状態から中々くいつきを行わないモグラがこの前のアプデで足元を塗るようになって捕まりやすくなったな ダメージ受けてるつもり無いのにシャケに一発殴られて死んだりすると「はぁっ!?」て声出るわ バクダン処理したとき前から周囲こんな爆ぜてたっけ? >>100
チャクチがアプデで塗り強化された影響じゃね 今回の?枠はスピナーブラスターダイナモとかそんなんばっかだ 今日のバイトは、急にグリルのタゲが変わったときに轢かれた1乙以外まったく死なないわ
今日の構成がすげー楽なのか若しくは
超バイト戦士として覚醒してしまったかもしれん
今日は金髪イカちゃんになって金色のインクが出せそうなきがする こっちは全く安定しませんわ…全方位カタパッドやタワークロスファイアの完成が速過ぎる 楽な時と厳しい時の差が激しくてあまり安定しないね今回は
スピナー苦手なバイトが多いととんでもないことになるし
固定3武器がどれも素早くはないから事故りやすいみたい
塗り意識高いバイトが多いとかなり楽なんだけどねクマスロ的にも 塗り強いスプスピと欠点が少ないクーゲル、強い方のスピナーが集まってるから割と安定する
ノヴァ久々に使った気がするけどバイトじゃクッソ強いな 肩パッドよりタワーが恐い
あれとコジャケに挟まれたらほぼ4ぬ クマさんスロッシャーなるものを初めて持ったけど、ピーキー性能すぎて笑った
何もできずシャケに嬲られたわ クマスロは弾が長い時間場に出てるから置くように撃つと
雑魚の群れだろうがオオモノだろうが楽にやれるぞ
貫通性能あるからカタパも中央狙えば一撃だしテッパンも正面から倒せて
閉じてるコウモリも連結してたりトグロを巻いてるヘビも倒せる
燃費悪すぎて4発撃つとインク切れるし壁塗れないから緊急避難も難しいけど クマスロは殴り合いは出来ないから味方の後ろや高台から邪魔者を排除する
モグラ以外のオオモノには貫通特性で自由に攻撃できるから弾速とインク切れに気をつけながら破壊活動 07/31 03:00 - 08/01 09:00 海上集落シャケト場
プロモデラーMG デュアルスイーパー ダイナモローラー ハイドラント
08/01 21:00 - 08/03 03:00 シェケナダム
パラシェルター クラッシュブラスター .52ガロン スプラチャージャー >>113
シャケトバでハイドラントってどうなのよ?
他は好きだがね 以前トバでダイナモ+キャンプというシフトが阿鼻叫喚だったが
キャンプとハイドラ誰にでも扱いやすいのはどっちかと考えると
あとは鈍重系必ず1回は掴むことになるから味方のお守りも大変ぞ ハイドラは後方支援ブキだとわかって欲しいです
とくにダイナモをサポートするのを意識すれば意外とイケる気がしたがやっぱり無理です ト場は区画があって狭いからハイドラの射程や殲滅力を活かしにくいんだよね
加えてタワーや雨が強いステージだから重い武器は辛いし
ワチャワチャしてくると半チャでも大変だしでステージとの相性は悪いと思う
孤立すると危険だからずっとダイナモさんにストーカーしてればよさそう 「俺が皆を守るから、皆で俺を守ってくれ」のパターン
それが複数いると周りはどうすりゃ良いんだ そらもうデュアルとモデラーが散歩してダイナモハイドラは緑まみれよ まあハイドラダイナモの自衛は窓下きっちり塗って基本壁の外側で立ち回るでいいと思うわ
室内は視界悪いし射程腐るし雨落とせないしであまりいいことがない スプラトゥーン漫画6巻にサーモンラン載ってたが1話限りでもうタコ編突入って
ひのでや先生はサーモンラン好きじゃないのかね
軽く単行本一巻分ぐらいのネタ出しはできるだろうに
つーか主人公、マスク、グローブ、エンペラー(←ここ重要)の構成でW3満潮だけって
ヌルすぎんだろ、マスク以外初心者だからノルマ13スタートかありゃ ハイドラの時にコンテナくるとプレッサーがなくても玉落としまくれて楽しい 漫画は見てないけど、サーモンのユニフォームだとギアでの特徴だしづらいんじゃないの うん、確かに見分けは付き辛かった
全員野郎だし、ゴーグルくんとマスクはゴーグルとマスクで分かる、
グローブは普通の顔、エンペラーは目つきが悪い、ぐらいだ、後キャラの行動の特徴
そこをなんとか工夫する必要はあるが、どっかでサーモンラン単体の漫画やんねえかな
日常のあるあるネタからシャケの正体、更にはクマサンの背後に潜む黒い陰謀まで網羅するような
あれ膨らませようと思ったらオクトエキスパンション並みに話膨らませられるじゃん wave3 満潮 ハイドラ引かされると、何も出来ないで終わるんだがwww モデラーとデュアルがどれだけカタパタワーアメフラシ弾を見れるかだな
そのためにはダイナモとハイドラがオオモノや雑魚をどんどん処理しなきゃいけないし
ダイナモやハイドラに仕事させるにはカタパタワーアメフラシ弾は無くさないといけない アメはまだいいけどタワーとカタパは長いチャージリセットだもんな アメはまだいいけどタワーとカタパは長いチャージリセットだもんな 今回ハイドラダイナモと武器で爽快感なくてつまんないなー
しかも武器の特性殺す壁だらけのト場で嫌がらせ以外の何物でもない そのうえ壁越え&貫通のオオモノが優先的に出てるのがけっこう露骨。アプデを前にバイトから人を追い払おうとしてる感じ
ところで8月になり次第報酬ギアは変わるのかな?受け取らずにとってある やっぱハイドラは苦手だ
奥でズンと構えてればいいんだけど
タワー放置とかしてるどうにも頼りない奴らだと前に出たくなる
そして死ぬ
ハイドラらしい動きをしたい 超重量級2つはさすがにきっついな
ドンブラコならまだいいんだが >>52から、修理完了返送通知来たーッ
明後日ぐらいからシフト入れますっ >>137
おかえり早く社畜に戻ろうぜ
しかし思ってた程失敗しないね火力高いからかな 今日はきついと思ったがハコビヤとカンケツセン多めで比較的すんなり逝った 今回きついなー
自分程度の腕だと600前後うろつくので精一杯だ
というかハイドラ全く使えないバイトの数に驚くばかり
W1納品不足失敗で赤50とかそういうレベルがシャレにならない確率でいる バクダンが来てたからハイドラのまわりの雑魚掃除してたのに
当のハイドラ持ちは自分と一緒に雑魚を撃ち始めるとかなんなのw モデラー以外はバクダンは自分で倒すことを考えて動かないとちぬ
バクダン処理に関してはダイナモなら瞬殺だしデュアルでも柔軟に削って倒すことは出来る。ハイドラは即効性がないから任せきってはいけない ハイドラの運用がむずかったけど、装填状態を維持して最小の移動で砲台化してたら安定したわ 08/01 21:00 - 08/03 03:00 シェケナダム
パラシェルター クラッシュブラスター .52ガロン スプラチャージャー
08/03 15:00 - 08/04 21:00 難破船ドン・ブラコ
クアッドホッパーブラック N-ZAP85 パブロ 4Kスコープ ヒーローにやられるお仕事なんてキツそうじゃん。地上に逃げたくなりそうじゃん >>150
次回のバイトはなかなかいい感じじゃん
でも安定しないのがバイトの謎 >>152
むちゃくちゃ納得した
米開発者がサーモンラン常時開催にすることは誰もハッピーにならないと答えていたらしい
日開発者のインタビューにサーモンラン開催中はナワバリやガチよりユーザー数が多くなる
但しフェス中はその限りではない的なことを言っていた
あまりサーモンランばかり前面に出すのは推奨されないみたいだな
あくまで8人のユーザーがチーム戦する、が主題なのかと
マンガでも取り上げられない理由は解らないが、タコとイカが和解したなら次回作のヒーローモードは鮭?
だからマンガで鮭を拡げられたら困る?
等と妄想すると楽しいぞ シャケの怒りが爆発して対地上用戦略兵器を発動、バトルステージが半水没しシャケの前線基地「イケス」になる
大人社会が大混乱するなか不安を抱えながらも薄暗い通信室に集った若者たちに聞き慣れた声が語りかける
『今日の現場は…ハイカラシティ全域。街を、日常を取り戻してくれ…』
〜Splatoon2 Salmon Raid〜
というイベントを妄想してました。低所が浸水したステージを見てみたい サモランの合間にイカ撃ち
バランスいいですなw
分離も有りだと思うけど現状が理想かなw >>153
まー全滅率の高いダムってだけで安定度は下がるしね
編成が良ければ1200勢も居残りするし、今は夏休みだしで安定はしなさそうだと思ってる
でもどの武器も使いやすいから援護しやすそうで個人的には楽しみ スマブラ版でイカちゃんのamiibo出るみたいだけど
バイトamiiboも出してくれませんかね オオモノamiibo全部買ってしまいそうだわ・・・ 今回のタコゾネスギア、以前ハッカーのツイートで見たけど、バイトギアだったのか。
ゴーグル以外もあったはず オオモノはガーディアンサイズを希望w
全種揃えたらすげー迫力あると思う シャケのアミーボを大量に買ってヒカリバエのジオラマを作る猛者はいるか? 特大のチョウオオモノシャケが現れて
四人の力を合わせて討伐!
みたいなのを希望 ヒーローモードのボスみたいなのを凶悪にした感じで頼むわ 片足引っ掛かればイカダッシュも出来ない粘着力
それを待っていたようにタワー→カタパ→モグラ→タワー以下ループ
ジェッパのショットから爆風判定消えてないよね?4回くらい浮輪の隣に打ち込んだのに当たらなかったことにされた 切り離した傘でドスコイを海に落としたりできるのねw
思わず動画撮ったけど最初なにが起こったかわからんかった 塗り性能はそれぞれ並みぐらいはあるよ
塗ろうとするバイトがいないだけで >>156
常に満潮のナワバリとか難易度高過ぎるだろw
シャケのamiibp欲しいな
コジャケはピクミンのように3,4匹で一個にしたらイカがだろうか
タワーはamiibo初の組み立て式
バクダンの爆弾は分離型で amiboまだ1つも持ってないけどサーモンラン関係のが出たら買うかもしれん
バイト制服のイカでもいいし敵キャラでもいいし何なら金玉でもいい バイト姿のamibo欲しいよな〜〜amiboでなくともきせかえギアコレクションみたいな簡易なフィギュアでも嬉しいオオモノフィギュア絶対かっこいい 食玩の着せかえのやつでバイトコレクション出してくれないかな チョコエッグのサーモンラン編が出たら箱買いするんだが
ジオラマ的にはダブってOKじゃん? シャケのamiiboを読み込んだらシャケと会話して写真撮れるのか…軍人だから凄く礼儀正しそう タワー欲しいね
たくさん買ってスイッチの周りに置きたい タワーとヘビはガーディアンの足みたいに稼動できるようにしてくれると最高 カタパットはジェット噴射で飛んでる感を再現するんだろうな
キンシャケは素材や塗装でなくメッキ加工の鏡面仕上げとかだったら最高だなw あぁ・・・ちゃんとボムが投げられるバイト最高や・・・ 俺のプロコンは定期的にRを強く押さないと反応しない事があるので
モグラに即対応できなかったり、カタパに狙い定めてる時に意図せず投げてしまったりして困る
同症状で以前任天堂に送ったら異常無しで送り返されてきたから
もうはっきり反応しない状態じゃないと修理判断にならないのかねぇ
左スティックの方も怪しかったけどこっちは設定の補正で騙し騙し使えてる 有線で繋いでおかしかったら実際は何かしらの故障、
無線の時だけ問題があるなら何かが干渉してる、
とかかね… 有線でやっても同じやね
まぁ軽くじゃ無くてちょい強めに押せば反応はするんでやれないことは無いって感じ
Lボタンはほんの軽くでも押せば反応するけどこのボタンスプラじゃあんま使わんな 08/03 15:00 - 08/04 21:00 難破船ドン・ブラコ
クアッドホッパーブラック N-ZAP85 パブロ 4Kスコープ
08/05 09:00 - 08/06 21:00 シェケナダム
.96ガロン スプラローラー オーバーフロッシャー Rブラスターエリート リッスコはやめちくりー
フロは壁塗りキツく感じたがどうだろうか 風呂は縦に振っても弾散らないし洗濯機みたいに着弾ドッパァもないし壁塗り性能は最低辺じゃないかね
横振りは散るからブラコ中央段差くらいなら頑張れそうではある クアッドはスライドが低速長距離だからシャケから逃げきれなかったり入水自殺のリスクが大きくなるのが辛い。サイコーにクイックなスパッタリーの回はいつですか 雑魚鮭が強すぎる
ヒカリバエは仲間の動きで開始10秒であ、これ失敗するなってわかるな フロッシャーもしかしたらまたカタパ倒せるかもね
対物ダメがメインにしてはオカシイ 肩パのダメージ判定が分からん
クマスロで倒せるってことは本体にもダメージ判定があるのか? カタパはたぶんコクピットのコジャケに判定があってハイプレやクマスロはキャノピーを貫通できる。逆にランチャー部分は爆発物しか受け付けないっぽい
バクダンも体内に判定があってハイプレを当てつづけて倒せるのよ >>200
なるほど貫通が必要なわけか
貫通性能があれば他のオオモノと一緒で体力210ってとこか エクスロに限らず爆風判定のある武器なら直接ポッド壊せればいいのにね オーバーフロッシャー楽しみすぎる
タワーと相性よさそうだ フロッシャー試打でしか触ってないけどバイトでどんな感じになるか楽しみ
壁跳ねした泡がシャケに当たってダメージ入ったりするんかね お風呂はイカ撃ちだと1発30ダメージの武器だけど
バイトのタワーは各段体力60だから1発で1段飛ばすには
バイト補正で火力2倍という優遇を勝ち取らないとダメなんだよね
まあでもスロッシャー系はバイト補正高めの武器種だから1発50ぐらいにはなりそうな予感 バウンドする距離だとコンロに吸われてタワー崩せないとかありそう ナワバリで使ってみたけど塗りはよくないね
壁で泡を跳ね返したり移動しながら泡ばらまくのが楽しいw >>208
バウンド前でバケスロくらいの射程あるし特に難しく考えることはなさそうに思うけど >>209
意外と飛ぶんだな
一発あたり威力30だから7発当てればいいから
爆弾チャージ中に3バシャはできそうだしいけるか サーモンやって1年経つけどバクダンにハイプレ当て続けて倒せるの初めて知ったわ ここぞという時に使えるわけじゃないし
意図的に狙うものでもないから知らなくても問題ないよ なんか日に日にドンブラコがきつくなる気がするわ
猪が増えすぎで納品不足多発する リッターパブロあるからまだマシかな
ドンブラコ限定だけどパブロの機動力はかなり助かる パブロ上げしてるひとはドンブラコカンストしてるんだよね?
どうみてもパブロに足引っ張られてんのに介護されてる自覚ないのか 役割分担が分かるならパブロが全く役に立たないなんて思わないはずだがなあ
使用者がちゃんとしてれば言うほど足引っ張らないだろそんな極論を盾にしなくたって
雑魚の群れとドスコイとバクダンとテッパンがきついぐらいなんだし >>221
同じやつが3ウェーブずっとパブロもってる訳じゃないだろ パブロはいざって時に逃げてボムが出来るから、アシスト向きではあるよね 自分が使う分には強いでしょ、パブロ
特性理解してないヤツが使うと単純に-1と一緒になるけど
野良で生存力と介護力が高いのは大きな武器 強いかっていわれると俺は疑問が残るな・・・
パブロ持ったところで生存力あがるとは思えないし
普通に火力ある武器の時のほうがクリア楽だしチーム全体の生存力も上がると思う
もちろん良いところも少しはあるのだがね 強くはないね、役に立つ場面は大いにあると思うけど
知識が必要な武器だから野良では安定しないし
使えない人も多いんだろうなとは思ってる 結構擁護多いけど上でも言われてるがパブロ使えないことはないってのはブラコカンスト経験者なん?
自分で使うと強いとかアシストがとか野良カンストしててマジで言っんの?
頭に低ノルマならとか付くレベルの擁護なんだが 自分はパブロ入りの時はカンストチャレンジ捨ててるが達人800超えてランダム枠でパブロ引いた時の絶望感は半端ないぞ
野良ではリッターだろうがタワー処理で走り回らないとカンストキツいのに役割がとかは失笑する
武器によっては意識して役割寄せても最低限の仕事こなせないとカンストまでキャリーできないのにパブロはその最低限の仕事がカンストまでできない そんなにムキになるような話かね
なんですぐカンストがーって話になるのか良く分からないけど
普通に扱えててクリアするのに不自由感じてないバイトがいたら何か不都合なことでもあるの?
感じ方や得手不得手なんだから人それぞれでいいじゃない 低ノルマなんだからクリアできればなんでもいいってなら
全開けマンも対岸マンもヒカリバエお散歩マンも問題ないってことになるが… 08/05 09:00 - 08/06 21:00 シェケナダム
.96ガロン スプラローラー オーバーフロッシャー Rブラスターエリート
08/07 09:00 - 08/08 15:00 トキシラズいぶし工房
スプラマニューバー わかばシューター ノーチラス47 ラピッドブラスター みんながみんなカンスト目指してないし楽しくやれたらそれでいいって人もいるから >>236
最近の突き抜けたカオスっぷりが楽しくなってきたわwww コジャケに強くてもグリルに弱いパブロははくそ
グリルに強くてもコジャケに弱いリッターはくそ
グリルとコジャケどちらにも迅速に対応できるブキが最強 自分的にそれに最も当てはまるのはスプスピかな。グリル破壊もコジャケ潰しも自由に切り替えられる >>239
自分は基本にかえって、ドスコイや子しゃけ一発で潰せる武器が最強だと思うわ 対グリル最強兵器はクマスロだな、それ以外では自分はバレルあたりがいいかな
ドンブラコでコンテナに連れ込まれたグリルを高台から止められるのが心強くて
対コジャケ性能はスプスピより一段落ちるけど パブロ入ってる編成の時は一人回線落ちがいる覚悟で挑む
>>222が言っているように半分のシャケ達に対応できないのだから
機動力活かしてタワー倒しに行ってもドスコイが上陸したら速攻処理は無理だしな
自分が持ったらSPの抱え落ちだけはしないように気を付けてはいる
フロ楽しみだ
シャケを泡風呂に入れてやろう フロスロクソつえぇな!
1回使っただけで強武器って分かったぞ
これバイト最強武器だろ 壁塗り以外全く問題ないなフロは
タワーも瞬殺できるとは なんか初カンスト出来る気がしてきた
まだ間欠泉は当たってないけど今の所場面選ばず活躍出来てる 風呂はやばいな
エイムとか考えなくて撒いてるだけでシャケがどんどん消えていくw ニコ生のサーモン放送いくつか見てるけど、ここ数日急に明らかに夏休みキッズと思われるのが大量に湧いてきた感じがする
なんなんだろう >>252
サーモンじゃないスプラ放送見てる限り、スイッチがニコ生に対応したらしいので凄い数のキッズ(?)が押し寄せてるらしい カンスト行けるか?と思ったけど引けても1バイト中最大1回だけだし味方が持ってもいつもと変わらないぐらい弱いからやっぱりキツイわ ザコシャケ処理する意識高いアルバイトが持つと強いけどあんまりいないよね >>245
サイドが弱いのと撃ってる最中は動きが止まる?みたいで、その辺が弱点かな? 今回のバイトいつもよりキツくね?
塗りが圧倒的に足りなさすぎて全然クリアできねえわ 今回まだシフト入りできてないけど
お風呂タワー1段1発で行ける感じなのか
塗りは苦手っぽそうだけどバイトでも強そうだね
あとでやるの楽しみにしとこ 風呂の遠隔タワー処理便利だな
リスクなしで狩りにいける なぜかW3がものすごくきつい
W2まで楽勝ムードでもいっきに全滅とか多い ニコ生で放送してるけどフレ申請来て受理すると
大抵niconicoってなってるから
スイッチでニコ生見てるっぽい
デフォルトで184付いてるみたいだから
誰が誰やら分かりづらくてカオス
荒らしも湧いてきてる
お風呂はタワーに強いけど網側のタワー狙ったら
バクダンがゆっくり横切って全部ブロックされたw
新たな連携を見せられるとは… 開幕から無意味にツッコム癖に赤イクラが多いわけでもなく
大した納品もしてないし、よく死んでばかりなのは
いったいどうやったら学んでくれるんだろうか >>260
クセは強いけど塗りは死ぬほど強いよ
3バウンドするまで転がるからめちゃめちゃ広範囲塗れる >>266
反射狙いにくいとこだと細目の直線塗りだし咄嗟に面は塗れないし
死ぬほど強いって印象はないかなあ バスタブは縦方向にはかなり塗れるけど横に伸びないからコジャケですら処理が面倒なんだよな
ヒッセン感覚でやってるとよく突っつかれるわ ガチやナワバリでも塗れまくれるからスペ増積んだら大雨になりそう すでにガチマは大雨バブリー警報だよ
特にエリアで見ない事はないぐらい担いでるの多い
シールド+適当にメイン撒くだけで対面拒否出来るのが鬱陶しい ぶっちゃけオーバーフロが弱体化するまでは長距離武器はやるべきなんやろうけどどうなるか >>271
ああ、やっぱそうだよね
ガチマはご無沙汰してるけど適当に撃ってるだけで塗れるわ意図しないキルはとれるわで相手してる方もたまらんでしょうね
さっきヒカリバエきたときに風呂だったけど、高台から泡ばらまいてるだけで金シャケがあっという間に溶けるな
ちょっとびっくりしたわ
しかも燃費いいし お風呂はなかなか強かったけど
バクダンやる時の距離感がちょっと難しいな
でも燃費も良いし殲滅力もあるしDPSも高そうだ 風呂はコジャケが鬱陶しいのと壁塗り遅いぐらいしか欠点見つからない強武器 サーモンで壁塗るの好きな俺には辛いブキやな・・・
同理由でクマスロも お風呂はコンテナ裏の高台から金網の右のタワーに届くのがいいな 風呂のDPSはパない。マニューバーとタメ張れる
その上で最大射程もパない フロ、DPSは高いけど爆弾とコウモリの弾が意外とシビアだな しかしモグラコウモリをメインで倒せて遠距離タワーとヘビのスナイプと大活躍だわ
次のノーチラスは微妙ブキっぽいのがなぁ… 他スピナーは大きく移動するにはチャージ切らなきゃいけないし
チャーのキープは足場整ってないと使えないけど
ノーチラスは再チャージキープで自分で道作って移動できるってのは割と便利ポイントでなかろうか
ちょっと離れたところにいるバクダンとかコウモリとかのケアがしやすくなるんでないかな ノーチラスのキープは結構長いから咄嗟に高台に駆け上がって射撃もできる フロはバイトではいいけどイカ撃ちなら確実に弱体化されるな
コウモリ1ターンキルはありがたいわ いつものこと
コウモリの弾落とすのも自分だけ
カタパ処理するのも自分だけ
よくあることよ みんな(自分以外のバイト)何と戦っているんだ…の状態。「おまいら死ぬのうますぎだろ」と口に出してしまったことも何度もある わざと金玉入れない潜伏しない縛りプレイしとか
干潮なのに通常のエリアから出てこないとか
故意の悪質なプレイする奴を最近よく見るがなんだこれ まあそういうのハズレ引いたと諦めるしかないな
別に改造してオン来てるわけじゃなし、あくまでゲームのシステムの中で遊んでるんだから
そういうプレイを楽しんでる人なんだろうと自分に言いきかせてるわ 金玉入れない縛りで配信してる人は見たことあるなサブ垢で達人から下のランクに潜ってみんなの動き見てあーだこーだ言っててなんか偉そうだったわ たつじん未満なら障害排除に走り回れば金玉大好きな同僚が集めてくれそうだけど、味方への注文は普通はやることやってからですね
乱戦になると味方を撃ってしまう癖があって申し訳ない… 金玉は集めるけど
赤イクラはまったく集めないプレイをする人がおったねl。。。 >>295
全くサケを撃たないのか、逆に大変な気がするけどw ノーチラスはあれでなかなか射程も長いし
チャージキープが活きるのは前に出る時ばかりじゃないから
上手くやれば応用が色々利きそうで楽しみだけど
チャージの長いスピナーってだけで野良での安定感はなさそうだねえ 08/07 09:00 - 08/08 15:00 トキシラズいぶし工房
スプラマニューバー わかばシューター ノーチラス47 ラピッドブラスター
08/09 03:00 - 08/10 09:00 海上集落シャケト場
H3リールガン カーボンローラー スプラシューター スプラスコープ チラッとしか触らなかったけど
ノーチラスはチャージ時間に対して連続発射時間が短めな印象だったから
ノルマ増えるほどキツくなりそう >>290
LスティックとRボタンに戦いを挑まれたので受けてたつしかなかった
風呂楽しかったからノーチラスも楽しみだと思いきやマニューバーとわかばが来てるのか
ハイドラ寄りのポジションかなノーチラスは 8回死ぬタコに遭遇したのが一度や二度じゃないんだが
奴らまさかわざとやってるのか? >>305
達人見習いだろうから優しく介護したれよ ラピッドもエリートも取り回しは悪くないからまぁ
連射も燃費も火力も足りないロンブラがそろそろ出陣しそうで怖くなってくる 4人中2人カゴジャンプは初めてだ夏休みだなぁせめてその辺塗りながら待機してくれ wave開始前にカゴが出てくる台に乗って待機して出てきたカゴと共に飛ぶキッズ >>311
こっちは三人遭遇したぞ
自分が一人で壁を塗ってる時に三人でカゴジャンしてナイスナイス言ってる時の疎外感w 意味がわからないw
大ジャンプしてヒャッホーイって感じか? >>314
うわぁ萎えるなそれはw
>>315
そんな感じだねぇキッズは楽しんでる そういえば干潮カゴに取り残されるのが修正されたのを知らないのか
潮が満ちる海に突撃して死ぬ奴も何人か見たな 塗りも戯れもせず突っ立ってる奴が1番不安だ。放置の可能性があるから めちゃめちゃ分かるわ
サーモンランなんてマッチングしてロード終わって操作可能になるまでかなり速いのにな
一度ゲームする体勢になってバイト参加ボタン押してから放置を疑われるくらい手を離す時間が発生してしまう意味が理解できん
カゴジャンプ奴もそうだが敵が出てくるまでの隙間の時間にどれだけ床や壁を塗れるかが大事なのにアホかと やっぱノーチラス小回り利いていいな、シューター並みに身軽だわ
チャージ維持したまま自分で道作れるのは強い ママに呼ばれたんだろ
放置じゃなくてさっさと切断してくれた方がマシだわ 達人までは金玉運ばない縛りプレイでも問題ないな
赤玉は無理だろ 新世代のスピナー難しい
ZRを離しておくって行為に慣れない 逆に俺は射撃中トリガ離す癖がついてたからキープに慣れるまでちょっと苦戦した
キープは再チャージとセットと考えてからは大丈夫になったが >>311
フレがそれやってる
スプラ2だけで3000時間超えててカンスト経験もある
ガチな人なんだけどね
楽しそうっちゃ楽しそう
(自分はやらないけど) 最初に壁を塗っておけば有利になる気もするが
実際必要になった時はすでに緑に塗られた後だからな それはそこまで長引かせたチームのせい
壁ぬって置けば金玉回収短縮にもなるしやらないという理由はない 壁登って逃げねえとやべえ!って時に限って味方をロックしたモグラ君が塗り潰す罠
あと命からがら上がった瞬間味方にロックされたマルミの着弾マークがある罠 うおお・・・遂にスライドしながら発射するカタパッドに遭遇したぞ・・・ありゃあやべえ・・・ 構成強いしトキシラズなのになかなか評価上がらなかったなあ
勝率自体は悪くないんだけどW1失敗が多くて三歩進んで二歩下がる感じ 干潮かと思ってカモン押したら干潮じゃなかった時用にスマンっていうコマンドを用意してくれ >>333
そういう時はカモンしたヤツを撃つことにしているw カウントダウン開始時の波模様で見分けるのは有名だけど音も手がかりになるよ
「ザザアァ〜…(引)」と「ゴオォ…(寄)」で変わるかどうかは判断できる ドンブラコで満潮の次に波の引く音がしたからカモンしながら船からジャンプしたら
実は通常で2人道連れにしたことあったわ。あんときはスマンかった >>335
音で確認できるんだ
カモン事故率が減りそうだ そういえば…カウントダウン中に全滅したら終わりか?試しようもないけど 前に動画が あったきがする
ドンブラコ開幕前ダイブ 08/09 03:00 - 08/10 09:00 海上集落シャケト場
H3リールガン カーボンローラー スプラシューター スプラスコープ
08/10 21:00 - 08/12 09:00 シェケナダム
? ? ? ? またシャケト場でスコープかよw
運営の露骨な嫌がらせ >>341
長距離武器をあそこで使わせるのはなー
バイトばっかやるなってか?
まあ、だからってナワバリやらんがな また屋内でスコープかよ!
スコープは狙撃に使うものだって知らないの?クマサン知らないの?
シャケと一緒にシバいたろか? >>305
昨日それっぽい名前をつけたやはり8回死んだ奴と組まされたが
同一人物かもな 8回救助したタコならここにおります。自分が全然死なない回も逆もあるのは不思議 あの浮き輪逃げていくぞ!!
逃がすな!!
0デスを阻止するんだ >>342
シフト表見てきたが緑色だったからクマフェスじゃないぞ もうやられたら救助されたかどうかに限らず
デス数としてカウントするようにすればいいのにね
そうなればわざわざ救助から逃げるアホも減るだろうし
終わってから執拗に浮き輪狙うイカも気にならなくなるのに それならもう救助された数もデス数も表示しない方がいい
戦犯探しに走って荒れるだけ
あと金イクラとイクラの個人成績もいらない
ガチマでチームの勝敗よりも
キル数が評価基準になってるみたいな感じで意味がない イクラの量はモチベに繋がるからないとつまらないなー 救助数とイクラの量はモチベに繋がるんで消さないでほしいかな
イカよこれがバイトリーダーだ(ドヤァ)するのが好きなんで グリルチャーで一人になろうとするやつ死ね
まあ死んでるんだが より厳密には「救助された回数」なんで浮輪のままリスポン、帰還、全滅した分はカウントされてない じゃあ救助数とデス数の総和は必ずイコールになるってことか 開始早々チャクチ達人によく出会うんだがどこかで縛りプレイの動画でも流れてるのか 一回だけ力みすぎてWave1開始前にSP出しちゃったことがある。周りは池沼と組まされたと思ったか真面目に動いて安定クリアできた
背伸びしたいお年頃の子供が親垢で珍プレーラッシュを繰り広げてたりするんだろか 8月入ってから3wave終わっても赤300いかないのが高頻度で混ざってきついわ
1人ならまだカバーできるが夜なくて自分金トップにも関わらず
自分赤800に対して他誰1人赤300いかなかった時は精神的に疲れたわ >>359
デスしても浮き輪のまま次のWaveに進んだりクリア/全滅したら
誰からも救助されてない事になるから
イコールにはならないケースがある 救助されないとデス数にならないから
全部イコールだと思うんだけど
自分の結果スクショ30枚くらい確認したけど
全部イコールだったよ だからそもそもデス数は表示されてないでしょ
確認出来るのは
「救助した数」と「救助された数」
デスしても救助されないケースがある すべからく熊印ブキのクマフェスは
ガチクマフェスと命名す
4熊竹や4熊スロで阿鼻叫喚の地獄絵図なガチ
今週末は緑だから通常運行クマフェス
サンリオコラボだがサーモンランのTシャツやっと出たな いやー魔境だわ
一日の疲れで自分も動きが悪いのは自覚してるけど
それでも500がやっとはさすがにきつい
しかしヒカリバエで何も考えずにセミしてそのまま死んでいくイカの多いこと
セミの命は儚いものだけど… クマチャー使った後に竹持つと竹ってもの凄く使い易いブキなんだなと改めて感じるw
クマスロは置きを意識して使うと強いんだが雑魚処理が辛いな 今回やけにきつかったな…
満潮が多かったってのもあるだろうけど まーた危険度MAXでW3でもSP使わないマン2人と組まされたぞどないせーちうねん
名前が共通してたんでフレンドチーム部屋に借り出されたのか?でもMAXなら
腕は立つかなと思ってたらW2のヒカリバエでもたもたしてるしハエたかられてる奴が
突っ込むしなんだこいつら ボムラッシュのハズレ感はどうにかならないの?
複数ロックマルチミサイルのが打ちたいんだが ボムピは満潮で輝く
ヘビまみれになった時にも結構効果あったりする ボムラはインクのサブタンクと割りきっても良いし遠投をマスターして金網奥や右下や桟橋奥のタワー処理に使っても良い。
個人的にはチャクチで足元に来たテッパンを粉砕できるようにしてほしい 以前、ダムの高台からヘビ飛び越えようとしたら空中で即死したんだけど
そういう仕様なのかな。
ちゃんとヘビにやられた!になった。 命からがらW3クリア時にスペシャル撒き散らしてるヤツ!
それ使っとけばもっと楽だったんじゃ?
いや、クリアしてるからいいけどさぁw
複雑な気分… 満潮モグララッシュでハイプレの出番なかったんだわざとじゃないんだ信じてくれ ここのステージでハイプレは正直他ステージより使い所選ぶと思う >>375
満潮時の混雑はチャクチの方が強力に感じるなぁ
>>376
確かに遠くのタワー処理もできるな
使ってみる >>380
モグラを釣り出ししつつモグラ、バクダン、テッパンに貫通当てするとすごく気持ちいいぞ 08/10 21:00 - 08/12 09:00 シェケナダム
? ? ? ?
08/12 21:00 - 08/14 03:00 海上集落シャケト場
プロモデラーMG デュアルスイーパー ホットブラスター 4Kスコープ >>374
ボムピは全SPの中で一番多くのオオモノを一度に倒せる優良SPだぞ
発動中もメイン撃てるから投擲中に雑魚に絡まれても平気だし少し遠くのカタパタワーも倒せる
全滅間際になってから使ってるようだと厳しいかもしれないけど 個人的に使えるSPは
ジャッパ>プレッサー>ボムラ>チャクチかな ジェッパ:自分の安全を確保しつつ高火力
チャクチ:咄嗟に出せて高火力、ただ着地前にやられるケースも多い
ボムピ:汎用性は高い、瞬間火力ではなく手数で押す
プレッサー:射程と貫通は唯一無二、ただ無防備
こんな印象と順位 >>384
ト場でスコープはやめろと何度言ったらわかるんだ! ハイプレは逆にハイプレ返しを食らうことが多いから困る ジェッパはカタパタワー処理も雑魚凪ぎ払いも救援も可能な万能兵器
チャクチは速効性が高い
ハイプレは使いどころを間違えると辛い
ボムピは速効性が低いからちょっとでも怪しく感じたら使っていくといいと思う
でもなぜか肝心のカタパモグラ処理が難しいんだよね… >>389
俺も今日タワーと勝負した口で少し残してやられたわww >>388
まあわかってやってるよな、これw
できたら武器ごとにカメラ感度設定させてほしいな
シューターの感度でスコープ持つとブレまくるんだよねぇ ト場の干潮はイクラコンテナある方の土地からタワーまでボムピ遠投届くから好き >>391
1つ残るんだよな
干潮真ん中奥にタワー2本バクダンシャケ多数いたからハイプレ撃ったらシャケバクダンは全滅だがタワー2本は両方とも頭だけ残って殺しに来てた
ピョンピョン撃ちも確実じゃないよなぁ タワーのてっぺんを含むと鍋に当たってないことにされるんだっけ。いわゆる詐欺判定だからさっさと改善すべきだと思うんだけども ちょっとでも無敵部位に触れてると無効化されちゃうんだよね
ブラの爆発がバクダンのアゴに少しでも掛かってると弾かれ判定が優先されて
全部が当たってないことにされちゃうのと同じで タワーと対面で撃ち合ったらドラゴンボールのエネルギー波撃ち合いみたいになればいいのに 衝突点近くではエネルギーの奔流によりプレイヤーもシャケもダメージを受けつづけます >>389
わかる遠くでにょきにょき出てきてるの見えたら切ってるわ向こうが打ってくる前に発射しないとやられるね なんか弱いか扱いづらい武器ばっかり引くなあ・・・クマ印もブラスターしか出ないし 使いやすい中距離ブキを出さないようにしてるのは分かる。あと1バイトに1回は筆をねじ込もうとしてるのも分かる くじ運悪い自覚はあったがw
クマブラしか引けない、シフトに1回必ず醤油来る、チャー2連続当たり前、干潮=パブロ
厄払いせな… なんかやたら干潮率が高いなあ
3w全部干潮とか初めてかも
ダムの満潮は地獄だから助かるけどw クラブラ、ZAP、シャプマって来たから偏っていそうでもない
と思った矢先に全員ブラスター 下手くそが多いな
今日のマッチングどうなってんだよ 3人グループっぽいのに組まされたと思ったら200 200 200 900とかいう介護をさせられた 竹 スプチャ スプチャ スクイクのチャージャー祭り編成来たわ。
思いの外快適なウェーブで楽しかった。そのあとのあとがダイナモ×2の地獄編成だったがな! あああ・・810の日記念にたつじん810チャレンジしたけど3分オーバーしてしまった
これは下手糞が多いせいだな!(便乗) まー夏休みだからねえ
猪が普段より増えてるから彼らに扱えない武器が来ると悲惨の一言
あとランダムだと味方の編成を把握できるバイトが少ないから
自分しかタワー行ける武器いないのにそのことに気付いてないようなのが増える 下手くそでもやることがわかってるバイトだと割と快適だし
なんとかクリアさせてあげたいと思えるんだけどねぇ
ゴミみたいな行動してばかりだとやる気も失せるし早々に失敗して次いきたくなる まあ書き間違えたんだろう今回はクマブラだし
しかしチャージャーばかり来るんだけどどうなってるんだ
3WAVE全部チャーだったりしてるわ
チャージャー得意だからいいんだけど雑魚処理しない味方だとなかなか厳しい すまない
バイト中急にバッテリー切れで動けなくなってしまった
急いで充電したものの間に合わなかった… リッスコソイチューチャースコの引きはおかしいですよ、クマサン… 900以上で達成する正社員ランク作ってくれないかな WAVE1ダイナモWAVE2ハイドラと俺に渡すのやめてくれ
前に出る武器じゃないからやんなきゃいけないことをやらずにいられるとすっごいきつい 今はランダムだけどダイナモやスピナーのような火力担当が金玉ガーディアンの手にわたると総崩れだから辛い 竹ってここではどんな評価?
個人的に爆弾1確できないのがきついし
ピスピス撃って退路確保しようとしても塗りにムラがでるから移動しづらい 使い手が持てば神器
慣れないのが持てばゴミ
特に竹はこの傾向がハッキリと出る
バイトでの扱いは基本フルチャ連打する変わった長距離シューターだと思っていいと思う
ノンチャはタワーとコジャケ処理のみで まぁ他の人が上手く使えても自分にはダメな武器とか
その逆とかもあるから仕方ない
自分も竹は苦手な方 竹の強さに気づくのは時間かかると思うよ
俺も最初チャージャーでソイの次に弱いと思ってたし 火力や運用的な強い弱いだけじゃなく
操作方法として扱いやすい扱いにくいってのも人それぞれ
スクイックリンすら「チャージ操作が苦手」という人にとっては
扱いにくい武器でしかないし バイト竹のDPSは並のシューターより上だし苦手なオオモノが存在しないのがポイント
上手く扱えないバイトは立ち回りの見直しとエイム練習を推奨するよ
強武器が戦力として数えられないは他の味方にとってはかなり厳しいことだし
ノンチャだと塗れないからフルチャ即撃ちの連発が基本、まずはそこから覚えるといい
囲まれると弱いから雑魚の群れはフルチャ即撃ちを退きながら処理すると安全 ふぃーカンストー
オバフロもやりたかったけどノーチラス平均より弱いから次の新規含むランダムはもっとキツくなりそう カタパでさ、例えば俺が先にカタパに向かって左側を狙える位置に陣取ってボム投げの構えも取ってるのに
後から来た奴が俺の右の位置にも着いたにも関わらず、左の方に投げ込んでくるのってどういう神経してるんだろう 同じ射出口に三人が一斉に入れる、そういうのもバイトの楽しみと割り切ってるわ
ただしヒカリバエお散歩マンとグリルセミマンは許さん 開く前から待てる暇があるなら割り込みを許さないくらい開いた瞬間に差し込みなされ
野良でどっちがどっちは期待しないほうが安定するよ。どうしてもというなら自分が入れたい方に撃って意思表示 左右で並んで蓋が開くの待ってるのに自分の正面に投げない奴は何を考えてるのかわからんのは本当にそう思うけどな >>441
野良だからこそみんな同じところに入れちゃうと笑ってしまう
ヒカリバエお散歩マンにはしつこくカモンしまくったわこんなにカモン連打したの初めて W1エクスプロッシャーW2パブロW3スプスコって嫌がらせかクマ公
今回の全部メモ取ったがクマブラ以外まともなシューターが一つもないって貴様 蓋が開く前から待機してるなら
同じ方に入れてももう一回インク回復して反対側に入れるのが間に合うから
あんまり気にしないな…
あと待機してても外す人は外すから
別に被ってもいいくらい割り切ってる ああ、やっぱそういうのあったか
さっきやってて2人で並んでて2つとも入れたはずなのに片方残ってるからおかしいと思ったんだよ
入ったの確認して飛び降りちゃったから!?ってなったわ クマサンブラスター3連続でひいてウハウハしてたら、次はフデ3連続だった…
クマサンにもて遊ばれてる? >>432
竹はノンチャでもフルチャでも射程が変動しないことを理解すると生存力高まるよ ていうかランダム編成な分普段やらない奴が来たかもしれんな
動きがどう見てもおかしい
やたらくっついてくる奴が多過ぎる 来週はフェス前にバイト終われるシフトで良かった
フェス中のバイトは色々カオスだからなあw 今夜はスコープか、熱い夜になりそうだ
頼むから全部干潮にしてくれ ブラックのくせに日曜日休みかよ
と思ったら甲子園か、応援しろってか 08/12 21:00 - 08/14 03:00 海上集落シャケト場
プロモデラーMG デュアルスイーパー ホットブラスター 4Kスコープ
08/14 15:00 - 08/15 21:00 トキシラズいぶし工房
.52ガロン プライムシューター エクスプロッシャー リッター4K >>457
NPBがガチでスポンサーになったからな ホットブラスター+4Kスコープって、気の進まない編成だな まーたクマ公のやろうト場でスコープ付けやがってチクショウ
しかもリッターとか死ぬしかないじゃない 運営はそんなにバイトされるの嫌なのかな。バイトを糞ゲーにしたからってバトルやらないよ 今日は黄色カプセル少ないし1200でいいか、からの半分以上金
バイトギアだけは金で洗濯可能とかいい加減金の使い道増やしてくれ 2時間やって500
勝ちはするけどW1W2での失敗も多くてなかなか伸びないや
リッスコ扱えないバイトいると大変だな今回は だるい
ロンブラはとっさに出ないから強引に突っ込んでけんな
タワーをやりにいくときがだるい ロンブラはタワー処理は得意とは言っても
シャケ湧いてたら1人ではなかなか辿り着けないからなあ
DPS低いし足元も塗れないから孤立厳禁だわあれは ロングってほど射程長いわけでもないロングブラスター ロンブラこんなに弾の射出速度遅かったっけ
俺的には4Kスコープよりこっちの方が使いづらい ナワバリならともかく敵がアホみたいに押し寄せるサーモンで
ロンブラ使わせるって嫌がらせ以外の何物でもないよな
チャージャーみたいに距離とって立ち回れるわけでもないしどーしろと ロンブラ持たされた時にカンケツセンで開けまくられるとシャケに四方八方から押しつぶされる 囲まれた時は落ち着いて1発直撃とれば中シャケコジャケが吹き飛んで隙間できるから
なんとかなったりすることは稀によくある 昨日からどうもイカ移動時にゆっくりになることがあるなぁ
ついにプロコンのスティック壊れちまったんか >>477
スティックの補正画面で●がぶれたり跳ねたり大きく丸が描けないようなら
スティックの可変抵抗がいかれてるから修理
バイトで壊れたままだとメッチャストレス溜まるぞ ギア選択画面とかでスティックをゆっくり倒しゆっくり戻して動きつづけたら誤入力状態の可能性が高い。念のため四方向試す
地味に電池の消耗も早まるからやばくなる前に二台目買おう(宣伝) >>478
補正画面だとクルクル回そうが異常ないんだけど
バイトやってると急に移動がゆっくりになることがあるんだわ
そのせいで結構大変な目にあってた
予備プロコンに変えたらそういうのなくなったからやっぱイカれちゃったのかも
バイトでプロコンが過労死しちゃった
修理出すか 物凄いシャケに劣勢になるのになんか知らんけどクリアできるな
ええねんけどな ロブスターを援護してやってもタワーを倒しにいってくれず金玉拾って直帰されるの図 今回の構成ならどの武器でもタワーはやれるから自分でやれば問題ないぞ
チャーだってタワー倒すのは早いのだし
周囲の雑魚にさえ気を付ければ 分かりました、援護直後で空っぽになったタンクで頑張ります
後ろは回復して倒すまで耐えて下さいね 08/14 15:00 - 08/15 21:00 トキシラズいぶし工房
.52ガロン プライムシューター エクスプロッシャー リッター4K
08/16 09:00 - 08/17 15:00 難破船ドン・ブラコ
わかばシューター クラッシュブラスター スプラマニューバー ソイチューバー キツいシフト回した後救済措置的なシフト組むのやめろ ガロンが得意な部類に入りそうなぐらい塗りがきつそう
ソイチューの火力ヘビ即死まで上げてくださいクマサン 塗りはともかくヒカリバエとグリル(コジャケ処理)がきつそう この4つのブキに慣れてない面子がいると辛くなるな今回
間違いなくガス欠死は増える ガロンもプライムも好きだけど
エクスプロッシャーは未だに慣れない
リッターはバイトでなら使える バイトは通報できないのか
さっさと実装して欲しいもんだ 意外とスイスイイケてる気がする
火力があるからか?
まあヒカリバエはな… 1200まで楽だと思ったらグリルもヒカリバエも霧もカンケツセンも来なかった。ハコビヤとドスコイラッシュのみ >>477
たまに俺も多分ジャイロの異常で武器持つと物理的に重くなるバグあるわ。
ソフト再起動で直しているけど
>>494
それってどういう時に倒せるの? >>500
ボムと同じでカタパの中にぶち込むだけやぞ >>501
確1?
それか2、3発打たないとだめ? 1発ぶち込めば壊れるぞ
意外と知られてないのなこれ >>503
打ってみたけど上手くあたっていなかったからか倒せないし、見たこともないんだよね。もちろん本スレで倒せるってことは知っていたけどね… コンテナ内に着弾させる感じ
普段ボム投げるより遠めから狙わないと入らない
入ればコンテナが一瞬で溶けるような感じで破壊できる
慣れるまで難しいけどインク効率はボム投げよりいいから
積極的に狙っていく方がいいと思う 慣れないうちは遠目から曲射の下りで狙おうとせず
近めから直球で放り込むのがやりやすいよ エクスプロッシャーは
通路ではシャケを並べて一掃
近くに寄られたら足元を撃ってクイックボムの様に
遠くで味方が絡まれてたらジャンプ撃ちで遠距離砲
という破格のブキぞ クマスロとハイプレは貫通属性持ちで真ん中
エクプロとジェッパは爆風属性持ちで籠 籠が龍に見えてそれなんてモンハン?って思ってしまった クマスロは弾速がイカダッシュなみに遅いからカタパを狙うなら発射態勢になったところが確実。ど真ん中に当てれば一発で撃墜できる
バクダンの外皮コウモリの傘ヘビの胴体全て無視して一方的に攻撃できるけどインクが持たないから飛び出したら死 初めて1回だけカタパッドエクプロでたおせたけど、あれ音も何も無いんだな 知らない人も多いようだからエクスロ持った時は優先して肩パ撃墜して見せてるわ 腹立ち紛れに中のコジャケに向かって攻撃したりはする >>517
飛び散った緑インクも相まって本当に撃ち抜いたかのように見えるなw 俺リッターを持つとタワーとカタパッドばかりに、エクスプロッシャーを持つとカタパッドがこない 初めてエクスプロッシャーでカタパ1ターンキルできた!
と喜んだ直後コジャケにチクチクされ死亡
もう少し喜びを噛み締めさせてくれよ… 08/16 09:00 - 08/17 15:00 難破船ドン・ブラコ
わかばシューター クラッシュブラスター スプラマニューバー ソイチューバー
08/18 03:00 - 08/19 15:00 海上集落シャケト場
パラシェルター N-ZAP85 スクリュースロッシャー ジェットスイーパー 肩パッドがミサイル発射する場所は固定だから慣れれば決まった場所から弾を置くだけで倒せる カタパは移動中は最寄りのプレイヤーに向くからわざと近寄ってこっちを向かせると確実
向き繋がりで、コウモリは発射態勢になったとき最寄りだったプレイヤーに向けて雨弾を撃つから人の居ない方に撃たせてその場を凌ぐ手がある 次は全滅はあまりないだろうけど
猪が活気づく構成だから納品不足が多発しそうだ 初手右下確率が高いのがなー
6割右下
3割船尾
1割桟橋くらいな勢い 初手右下にテッパンとカタパ、続いて桟橋からヘビとカタパ、船尾からバクダンとカタパ
一分で完成する右下殲滅陣形 ドンブラコはイクラ運ばないやつ多すぎない?
なんなんこれ 押し込まれないように波打ち際で倒しちゃうとカゴまで距離あるしすぐ玉持ってかれちゃうから
オオモノ倒してるわりに金玉が集まらない状況になるな MAX何度もクリアしてるし999も何回かやってるけど
ドンブラコのグリルで22個以上は全てのマップ・パターンのうち最難関だと思う ブラコ間欠泉がボーナスゲームになって運び屋全般がヌルくなったのに
ブラコグリルは一切調整されないからなあ >>540
熟練からの達人見習いだからしゃあない部分はある ノルマに足りる位の金出た時にグリルにタゲられたから
納品してもらおうと離れた所に引っ張っていったのに
他の三人もついて来た時の悲しさ めんどいけどただ引き離すだけじゃなくて、グリルを右往左往させて安全に足止めしてるのをアピールするのも大事かもね ノルマも残り時間も見ないで船外で戦い続けるバイトに
グリルで納品タイム作ったから察してくれっていうのも難しい話だわな
これはプロだなと思えるバイトがいる時には有効なのだけどね グリルは特に残り金玉の数を把握してなきゃならんのにね 今回のグリルは火力の長のマニューバのタンクの保護
マニューバに無駄にコジャケ処理、スライド移動させない様に周りが務める グリルの難易度が異様に高い
誘導を全然理解してないバイトばかりで時間切れになってしまう
少なくとも自分の他にもう一人は理解者いないと
自分の腕前ではクリアさせてやれないなあ 1200ポイント目のメンツが完璧過ぎた。
全員テッパンモグラの誘導に精通、瞬時に誰がタゲられてるかを判断して残り3人は即前線復帰
ポイントの伸びと安定感が違いすぎる。結果90金玉無事故クリアですよ
クソったれは誘導時に自分もおこぼれにあずかろうと前線放棄して付いてくるからな
そのだだ余りのインクタンクで得るたった1個の金玉の味はどうだ? なんかこのゲハにロクでもねえスレ立ってるな、シャケのスパイか? もしハイカラシティに5chがあったら
みたいなノリか 【朗報】リッター3K規制へ(72)
【悲報】スペシャルウェポン総入れ替え29(937)
スライドが強すぎてパブロホクサイ死亡(451)
【朗報】イイダえろいPart.8(533)
ヒメとかいうウザチビボンボン(6)
ついつい縦振りしちゃう奴→(884)
ぁ、別にアンチヒメじゃないよ >>558
一致するスレッドが見つかりませんでした
検索してしまったぞw ハイプレは使えなくてもしょうがないよ
満潮だと使えない場合が多いもの
ドンブラコで全滅ぶっこいて使ってなかったらふざけるなとは思うけど プレッサーは遠い場所に肩パが2枚以上出てきたら躊躇なく使ってるわ 他のSPと違ってピンチの打破に使いづらいからな
手遅れになる前の適切なタイミングで上手く撃ちたい 近距離のテッパンぶち抜きとかでもノルマに追われてる時はありがたい Waveにもよるけどハイプレは「うわっ」となった時点で出してもいいと思う。初手の糞湧きを潰せば後が格段に楽 失敗確定した残り5秒とかで急にハイプレ吐き出すやつとかゴロゴロいるからなぁ
何してんだこいつって呆れて見てるわ 残り数秒!カゴ周りの金イクラをみんなで押し込めば!
って時にジェッパで浮き上がられたときには「えぇ・・・」って声がでた W3クリアしてるなら祝砲SP吐こうがどうでもいいw
プレッサーはブラコの渋滞薙ぎ倒しが気持ちええなw ひとりがSP使うとわらわら使い出す集団心理あるある 割とノルマ余裕な時最終ウェーブに慌てて使うのはままある 08/18 03:00 - 08/19 15:00 海上集落シャケト場
パラシェルター N-ZAP85 スクリュースロッシャー ジェットスイーパー
08/20 03:00 - 08/21 09:00 難破船ドン・ブラコ
ボトルガイザー スプラスピナー スパイガジェット スクイックリンα >>568
ジェッパ状態でも金玉運べるから
噴射で整地しつつちょっと遠目の取りにいくとか選択肢とかあるっちゃある 個々の取り回しはまずまずだけど瞬間的な火力が乏しい。バクダンとかコウモリとか特定のシチュエーションで酷くもたつく予感 シャケト場末期の室内でバクダン倒すのに時間掛かるのはキツそうだね
まあ傘先生がいるし他の武器も扱いやすい物が多いから大丈夫だろうけど もうランダム以外ではホクサイ君に会えないのかな…
二度と来ないでいいよ! クマサンフロッシャーも欲しい
ハブルがすごい大粒になるやつ >>579
そらもう移動がくっそ早いよ
タワーのハイプレが当てられなくて、質量を持った残像かって言ってしまうレベルよ クマ筆は振りか塗り進みのどっちかがオミットされそうだよなあ
ローラーでも言えることだけど 機動力はそのまま、火力と燃費はダイナモ並み
これですよ この深夜明けシフトの時間帯に俺以外SP絶対使わないマン×3とか
俺以外SP絶対使わないマン×2+SP使わないマンとかの組み合わせってなあ
最後はSP絶対使わないマン×2と組まされたわ 今回は高納入だとsp使わないと余程シャケが手加減しない限り、クリア難しいな クリア率は高いけど特殊WAVEの難易度が異常に高い夏休み平常運転だった
W1ヒカリバエや間欠泉で何度も失敗させられて辛い
1時間半やって500、厳しいわー ヘビとテッパンとモグラの加護のもとカタパとコウモリが自由を謳歌する回 タワー処理しに遠方行ったらヘビも湧いてたけどタゲは味方 お前らが普段取る行動はどれ?
😠:放置しといたら危険だからとにかくすぐに殺す
🤕:遠くで殺すと納品できなくてウマくないので、シカトしてカゴに近付けるようにする
🤔:半殺しにして放流 >>589
ト場の室内にヘビ入れるリスクを考えるとその場で片付けるかな
ト場ならよっぽどのことがない限り納品不足はないし
序盤だったら多少削っておくぐらいで後は任せるかもしれないけど
他のステージならコンテナ周囲の混雑状況で変える >>589
ちょっと設問に条件が足りない
もしタワー処理に行ってタワー健在ならヘビガン無視してタワーを殺る
タワー殺った後ならおっかけてすぐ殺す、どうせその間にヘビは進んでカゴに近づいてるし 650ぐらいまでゆるゆるとやったけど
高台ないからジェッスイ使いにくいなってぐらいで構成は良い感じだな
でもやっぱり夏休み効果か特殊WAVEで自由すぎるバイト多くて厳しいな
やっとの思いで勝って+20しても次W1ヒカリバエでZAPがお散歩してて
何とか維持しようとしても他のバイトも全くSP使わずに-20みたいなことが多くて ヒカリバエもなんでこのタイミングで3人が納品にいくんだ?
ってので3人やられて押し切られて全滅ってのがある w1グリル、残り10秒弱で1体撃破、この3つを納品すればクリアなのになんでタゲ持った奴が寄ってくるんだよ
外に誘導しろよ、納品できねえじゃねえか グリル撃つぞーダダダダダ!→金イクラ溜まりの上で回す
マジやめろ 08/20 03:00 - 08/21 09:00 難破船ドン・ブラコ
ボトルガイザー スプラスピナー スパイガジェット スクイックリンα
08/21 21:00 - 08/23 03:00 トキシラズいぶし工房
スプラシューター バケットスロッシャー ホクサイ 4Kスコープ >>599
ごめんなさい
明日は風邪引いたみたいで出勤できそうもないです 次は武器を満遍なく使えるバイトには悪くない構成だけど
ボトルにスピナーにチャージャーだからシューターしか使えないイカには厳しいかもね
そして夏休みのドンブラコという最高の布陣
トキシラズは最近厳しい構成増えたよね
明らかに楽なステージであることを運営側が把握してる トキシラズで400にしてブラコで足引っ張るの多かったからト場も含めてキツい編成でいいよ >>602
武器とコースで達人の難易度調整しているって所かな バイトリーダーは動きですぐ分かる
ザコシャケ処理を怠らない 今回ヒカリバエがきつかった
数で押されると弱い
ボトルと傘が前に出たがってスピナーを遮ってる 深夜明けシフトで入ってのっけからW1グリル俺以外全員SP使わないマンで失敗
ヒカリバエでカゴ左によってシャケを分散誘導して全滅させちゃうぞマンにイライラしつつも
最後は動きが分かっているチームでスムーズに進みW3ハコビヤで俺ハイプレ、気持ちよく終了
このみんなが仕事して快勝というパターンの満足感があるからバイトはやめられない 360まで下がって400に戻すのに2000P以上稼いでた。個人的には去年の冬休みに並ぶインフェルノシフトだ
最近金玉に囲まれてヘルプ連呼する奴が多い。おまいがさっさと救助されて道を開くのに協力すればそれ回収できるんだがなー やっぱり武器の習熟度の差が目立つね
武器が良くても安定しないドンブラコでこれは厳しいな 比較的長射程が集まってるのは助かる
というかガイザー上手く使えるかどうかでけっこう違う気がする
通常の使い手殆ど居ないからな 竹やリールガンが苦手な人の多さを考えるとボトルも厳しいのだろうね ボトルの連打は嫌い
竹やリールガンは好き
連打してるとブレるんだよ 必死で初弾連打してようやく劣化デュアルみたいなブキだからなぁ ボトル初弾はブレなしだし射程と威力と連射間隔を総合すると
攻撃性能自体は悪くないんだけど塗れないし燃費悪いのがな
バイト補正で1発38→45になってはいるけど通常シャケ確3だし物足りないんだよね 900までいったけどこっからキツいな
他だとダメな面子だと早めにスペきって1waveだけでも突破できるんだが他三人合わせても納品5とかざらにあってどうしようもない 先ほど始めたけど失敗しまくり、良くも悪くもない編成だと思うんだが 970から850まで落ちたし終了
習熟度の差が出るほど癖強い編成じゃないしブラコは特に知識と判断力の差がめっちゃ出る
深夜にやると何人か同じひとと当たることあったけど見事に前のバイトから学習してなくて厭きれるわ 満潮初手先行の俺にモグラボーナス
全 員 前 線 放 棄 後 退
この後滅茶苦茶カタパタワー涌いた。誘導した俺が悪いみたいな風潮になるからやめろ 08/21 21:00 - 08/23 03:00 トキシラズいぶし工房
スプラシューター バケットスロッシャー ホクサイ 4Kスコープ
08/23 15:00 - 08/24 21:00 シェケナダム
ヒッセン ケルビン525 キャンピングシェルター リッター4K ボトル2発目まで短くなったから幾らか使いやすかったな ホクサイ持ったら4Kの腰巾着になるしかないな。火力にならないぶん命が安いから時には死んででもシャケのヘイトを稼ぐ ボトルの長・短DPSはプライム・パブロと同等で初弾燃費はプライムより悪い
短射程が使いやすくなったとは言えもう一声ほしい
クーゲルを見習ってほしい パブロの下位互換といわれるホクサイかよ
スシとバケツにがんばってもらうしかないな もういっそホクサイ ソイチューバー ボトルガイザー ロングブラスター
あたりの篩にかける編成で1回ぐらいどうだね
・・・わりと何とかなりそうだな。 ガイザー強いと思うけどね離れたタワー処理できるしまとわりつくコジャケも余裕だし
ホクサイはシャケ轢き殺せれば評価上がるのになー W3クリア時のシャンパンファイトのためだけにあるような武器だからなw ホクサイの立ち回りがよー分からん
パブロほど燃費良くないから走り回る訳にもいかんし ホクサイの数少ない長所のひとつは
高台から広範囲にインクをばら撒いて雑魚を殲滅しやすいとこ
トキシラズならその長所を活かしやすいんじゃないかと思う
あとはリッスコの身辺警護をしながらコンテナ周囲や高台を塗って回ってればいいんじゃない 今日は珍しくノーミスで1200達成
グリルも自分がホクサイだったからコジャケ処理徹底したら
問題なくクリア
まぁトキシラズはブキ関係なく簡単だけどね
気持ちよく眠れる 苦労するだろうなと覚悟してたけど立ち回りやすいマップもあってか楽しくできた カゴ横にてテッパンに対して真正面の4Kスコープの俺とスシ
チャージ中の俺の横からスシが真正面を破壊・・・スコープ付いてるからチャージキープでけへんねんで・・・ ホクサイはひたすら他が嫌がるタワー・カタパ・コウモリ(カウンター)の処理に徹すればいいんじゃないかな ホクサイでタワーを処理するときはボムを先に二つほど転がしておくと安全。
メインのみだと撃破までは速いけどインク残量がカツカツになるのがなぁ。 筆がわかばに変わるだけでクリア率が3割は変わってくるであろう ホクサイは金玉回収しつつ塗ってボム投げてたまにタワー処理すりゃいいわ
でもタワー処理にいくと帰れない可能性が 08/23 15:00 - 08/24 21:00 シェケナダム
ヒッセン ケルビン525 キャンピングシェルター リッター4K
08/25 09:00 - 08/26 21:00 トキシラズいぶし工房
オーバーフロッシャー シャープマーカー スプラチャージャー ? 敵と戦えるブキが四台あるだけで安心してしまっている俺がいる。ヒッセンとテントはお久しぶりかな てかその次のトキシラズの構成がすごいな
一個?あっても十分強いのがわかる
にわか達人ふえちゃうな 1年もすれば自然と増えていくんだからかんけえねえよ ダムは台座が高いからダメだろうね
ト場もダメだな
ドンブラコ行けそうな気がする トリックだろ
段差があっても前に出すぎると触れて死ぬというのに 難破船は押し込まれても火力集中で押し戻しやすい。自然と高さの優位を得るからトキシラズと似た安定性がある
ダムは追い詰められると四方八方から爆発物が降り注いで殲滅される。極まると逃げ場のないト場と似た恐怖が潜んでる トキシラズはだいたいヘビとバクダンのコンビと放置されたコウモリのたまで崩れる。
なんでお前らコウモリのアメフラシ放置すんだよ。 わかる。コウモリやタワー無視するチームはすぐ崩壊する トキシラズは同じのが2〜3体続けて湧く事が多いから
ミサイル1つ撃ち墜としても
他のが雨降らせたりする事は良くある ダムのリッターはチャンスが多くて爽快感がたまらんな ダムは特定の糞湧きがほんとに糞なところが萎える。満潮金網初手カタパテッパンは手間取るし金玉を回収することもできない
あと干潮で1番奥の砲台に意味がない事にいまさら気づいた。カタパやタワーには届かないようになってるのな ダムの高台砲台は右からヘビが出てきた時とか
下の砲台が制圧された時の挽回用だからな
普段から乗ってるとセオリー知ってるバイトが頭を抱えてしまうから注意だ 上に乗ってる奴が居るのに下砲台が制圧されるってことは上の奴はよほどの無能だから
もはや絶望的 右は届くが左や中央の湧き位置によってはぎり届かないな
カタパはよっぽどじゃないと無理 あの時の味方には多大な迷惑をかけてしまった…難破船の主砲は全能感あって大好きなんだけども 届かないってのはそれ不具合レベルの案件じゃないかい?
任天堂気づいていないのか? 不具合でもなんでもないだろ
ブラコ上砲台は奥に届くけどカゴ前カバー不能だしステージのデザインが違うだけ 閉店間際に参戦
グリルやたら多かったがリッター持てたんで安定 08/25 09:00 - 08/26 21:00 トキシラズいぶし工房
オーバーフロッシャー シャープマーカー スプラチャージャー ?
08/27 09:00 - 08/28 15:00 海上集落シャケト場
ホットブラスター わかばシューター エクスプロッシャー Rブラスターエリート 次回次々回とボーナス勤務だな
・・そしてダムとブラコで足手まといが量産されると よーしエクスプロッシャーでカタパが倒せるってのをみんなに広めるぜ 高台の少ないシャケト場では
シャケと正面から殴り合うのが苦手なエクスロは使いにくそうだ >>680
壁を塗る重要性がそこまでないしな
ト場では大活躍なんだけどな >>679
のんびり広めていきましょうか
>>681
初 しばらくドンブラコを続けて評価落としまくりたいよな 初めてクマスロでカタパ倒したーこりゃ楽だわw
しかし全く壁を塗らない三人と組まされる事が多くてしんどい 対岸に行ったイカに二人でカモンしたらカモンで返された
意味なくそっちで戦われると籠に来ないっての あるある
だからなるべく対岸に渡られる前にカモンしてるわ 「俺たちが最前線でシャケ倒しまくってやってるのにこいつらなんもしねえ」
これが対岸マンや右下マンの思考だからな せっせと金玉運ぶならまだしも納品せずに金玉あるからカモン!だもんな >>690
それでカタパタワーも倒してくれるならまだ運びに専念できるが
その手のは倒しやすいモグラ鉄板真っ先に飛びつくのにカタパにボム投げようとすらせんな 昼間は8〜9割成功してたのに
夜はほんとひっどいなぁ お前らじゃないかもしんないけどさ、眠いんなら寝ろ
明らかに失敗率高くなってんじゃねぇか 俺と真逆だな・・・昼は悲惨、夜は安定なんだが・・・ 今回は夜勤で入って早々にノルマクリアしたんで2000ptまでやってたわ
キッズタイムよりは夜の方がベテラン混じってるから楽な方だと思うが それとうっかりエクスプロッシャーと勘違いして
風呂でカタパを落とそうとして返り討ちにあったのはミンナニハナイショダヨ 壊せると思って必死に打ち込んでるやつ2,3人見たわ 彼は投げられたボムが見えてないだろうから壊せたと思ってることだろう 次はエクスロかー
エクスロ回にはあまり良い思い出がない ラピエリホッブラエクスロとかまたひどい編成事故だな ブラスター2つはきついな…
エクスロがしっかりカタパ落とせれば
ラピエリとエクスロでカタパタワーの処理は早そうだけど
自分もまだまだ練習段階だしどうなる事やら… 08/27 09:00 - 08/28 15:00 海上集落シャケト場
ホットブラスター わかばシューター エクスプロッシャー Rブラスターエリート
08/29 03:00 - 08/30 09:00 シェケナダム
デュアルスイーパー スパイガジェット クーゲルシュライバー スクイックリンα ト場はカタパの湧きを見逃しやすいし、段差高台が少ないから雑魚に絡まれやすいから
周囲がしっかり雑魚処理と塗りをしてないとエクスロはカタパどころではないと思う
あとこの構成だとバクダンがかなりきついだろうなあ わかばに塗り意識があるかも重要だな
エクスロでのカタパおとし布教頑張ろっと エクスロは爆風範囲は広くてもダメージは75と低く連射速度はロンブラ並の55F
ブラスターみたいに囲まれた時に直撃1発で周囲まとめて吹き飛ばして一発逆転がしにくいのよね
オオモノ遠征する時はロンブラ以上に安全確保と退路重要 💃<カモン! 👼🛒👼
🌕??🌕?? 🌕??🌕??🌕??🌕?? ここ数日マイクラハマってたらバイトの時カメラ操作間違えまくってやばいこれ感覚取り戻すのどれくらいかかるんだ‥バイト休まないと迷惑かけちゃう辛い 1日サボると取り戻すのに3日とはよく言ったもの。なるべく毎回1200Pまでやるけど期待の新作ゲームが出るとつい… 確かに風邪ひいて4日くらいバイトというかイカやらんかったらジャイロ操作で酔うようになってたわ エクスロカタパとかまあ裏技みたいなもんだから
メインでうまく入れられないならさっさとボム入れてくれて良いよ カタパとタワーの鬼湧き多いなw
最近干潟奥や横桟橋で長居する人減ったと思ったら
今回増えた感じガス
変な動画流れたか? 今回は爆弾でもうどうしようもない展開になることがしばしば バクダンはわかばでもキツいけど他がどうしようもないから辛い
タワーカタパ余裕な編成だから任せず複数で当たりたいところ バクダンは倒さなくて良いから一発でもいいから当ててってくれやって感じ 毎度の事ながら、自分の責務を全放棄して金玉最優先拾ってボム撒きもせずに自陣に逃げるだけの奴は赤玉200点台で終わるな タワーにいかないブラスターとかゴミ杉だぜ
塗り担当のわかばに行かせるとか塗りがおろそかになるだろうが クリア平均イクラがすごく低い、5回やっても1200到達しないとは トバの例のクソセミ盲信者は今日のブキ構成でも顧みないのか。やっぱ頭バクダンなんじゃねえの 他人に塗りを頼らんほうがいい
どんなブキ担いだ時でも最低限の導線塗っとけばいいよ
別に一面自インクに染める必要はない ほんとにバクダンに手が付けられない事例が多くて辛い
ホット俺「次の一撃で」テッパン「来ちゃった(はぁと)」 バックスタブされるとまぁ無理だわ・・・
硬直長過ぎんだよな ハコビヤって納品せずにとりあえずイクラ背負っといて、ハコビヤ船がカゴに取り付いてからプレッサー二回本体に当たらないように上の方狙ってコプターひたすら落としてやったらノルマクリアできるぐらい稼げるのかな 母艦に当てながらでもシャケコプターだって落とせるぞ いや、母艦を追い返さないようにしてひたすらシャケコプターだけ落としたらどのぐらい稼げるのかなって 母艦を撃退しなきゃ金玉絞り尽くされてオシマイでしょう 本スレっていうのか家ゲのサーモンランのスレ流れ速すぎて追えん 対戦も8人出来るんだし大型バイトとしてサーモンも8人でやりたいな 昨晩ハコビヤでラピエリ&プレッサーなこと2回あって
プレッサー使わないで延々メインで金玉落とししてーなーと思ったけど
野良の味方に意図伝わらんだろうから結局プレッサー使っておいたわ たまにハイプレどころかジェッパもチャクチも使われず
1人が普通に撃ってることがあるな
ハコビヤ待ってるから撃退してくれるんだと思うじゃないですかー 一人じゃスペシャル使っても金玉いくつか奪い返されるよ。加勢しなきゃいけない 今回は壁塗りしてくれる人も多くて前回よりは楽だったけどみんな死にすぎw
もうちょっと生き延びることを頑張ってくれw 08/29 03:00 - 08/30 09:00 シェケナダム
デュアルスイーパー スパイガジェット クーゲルシュライバー スクイックリンα
08/30 21:00 - 09/01 15:00 難破船ドン・ブラコ
プライムシューター .96ガロン スプラシューター 14式竹筒銃・甲 最近ローラー来ない?ヒカリバエで無敵なのが運営のシャクに障ったのか 次の船はシューター祭なのか
できるだけ竹持ちたいな 困るか?
射程長いし威力もあるじゃん
塗りは弱いけど ブラコ難所のグリルはやりやすい編成だが火力偏重で納品はやっぱり滞りそう 久々に4回で1200p到達出来たな
最後バイトリーダーしか集まらないマッチングの上手いが淡々とした感じが怖かった 次のブラコ、グリルは自分にはコジャケ辛そうな未来しか見えないわ
プライムも96も燃費死んでるし竹はコジャケが天敵だから消去法でスシが処理係になるけど
スシもコジャケ処理が得意な武器かと言われたら苦手ではないって程度だし
特定の武器がやらないと無理って構成は安定感に欠けるからなー クマこの野郎はチャージャーがフルチャージでザコをまとめて貫ける事を教育してください ブラコで野良カンストしててもブラコグリルはお祈りゲーって諦めてるから
ブラコでグリルに弱い?編成来ても気にならんな 次はまぁ、
無駄撃ちをしない。事を重点に置くことだな 08/30 21:00 - 09/01 15:00 難破船ドン・ブラコ
プライムシューター .96ガロン スプラシューター 14式竹筒銃・甲
09/01 15:00 - 09/03 03:00 シェケナダム
ボトルガイザー ボールドマーカー ケルビン525 キャンピングシェルター >>761
バクダン、ハコビヤ、間欠泉を撃ち抜く戦力は整っているが
タワーはスシに一任でヒカリバエが鬼門になりそうだ タワーを倒すだけならダイナモ以外は難しくない。問題は行きと帰りのザコシャケ軍団 行き帰りの雑魚や燃費を考慮してもどれでも行けるし最悪SP切るし 単純にタワー処理速度だけ見るなら今回の編成でもスシ96のほうが速かったりするんだが
竹は射程精度速度揃ってて処理に向かったり帰ったりする時に立ち回りやすいのが強いな 今日のバイトは5-0で終えれた。その内パーフェクトゲームが2、俺無死4
月末のボーナスシフトだな こっちはぜぇんぜんダメだ。右下湧きもなしに勇者が量産されてる 満潮が上手くいくのは火力のせいではなく右下マンが強制的に排除されるからでは 通常潮位の通常WAVEが最大の鬼門。初手テッパンなだけでもうウワァてなる 介護は4回で1200クリアしたとかストレートでクリアしたとか
野良カンストしたという凄腕のたつじん400勢が受け持ろよクマ公
なんで俺が右下ヒャッハーマンとか19グリルSP使わないマン×2とか
舳先間欠泉開けちゃうよマンと組まされてんだよ
その度に強制的にランク落とされてんじゃねえか >>775
それがお前らヲタの役目だろ
リアルで役に立たないんだから
せめてうちら一般ユーザーの娯楽の時くらい役に立て >>776
ゲハに来てスップで一般ユーザーは無いわー絶対無いわー この竹出が悪いなぁ
ジョイコンイカれたか?
チョwwwスシだったでござるw
開幕時は良かったけどもう駄目っぽいですな シャケが右下以外から寸毫も出てこないとかどういうことですのん…
そんなん降りない私が悪いみたいですやん なんか凄い上手い人と一緒になって鳥肌たったわ
立ち回りから他のフォローまで完璧で凄く勉強になった
典型的なカゴジャン右下キッズがいたけどなんも問題なかったw 上手い人と一緒になるとなんか今回違うぞ!って分かるよね ノルマ19でも間欠泉を適当に開けるんだなぁ
そんなんじゃクリアできるわけもない(運次第 09/01 15:00 - 09/03 03:00 シェケナダム
ボトルガイザー ボールドマーカー ケルビン525 キャンピングシェルター
09/03 15:00 - 09/04 21:00 トキシラズいぶし工房
スプラスピナー パブロ パラシェルター 4Kスコープ 週末の昼間開始はキッズが一斉になだれ込むからひどいな
スペシャル温存して立ち回る俺スゲーマン多すぎ 1200行ったのでもう上がりまーす
400キープできたし思ったほど悪くなかった
自分の他に一人でも壁塗りしてくれる人がいると格段に楽になるね
ただバクダン放置奴多すぎw 【無料終了間近】 ニンテンドースイッチ捨てるわ…「オンライン有料化」とか聞いてないんだが???
http://splatoon-matome.com/archives/4797
ニンテンドースイッチの有料オンラインサービス、9月後半から開始!スマブラ、マリカー、スプラ2のネット対戦に必須!
http://blog.e.suteru.com/archives/9169793.html >>796
そうなんだありがとう
そろそろ有料化なのか〜と言ってもそんなに人減らなそうだけど 有料化のタイミングで迷惑プレイヤーの対応に
何か手を打つのかどうか
これによってはスプラトゥーンも止めるつもりだ
金払ってわざわざそういう連中に不快な目にあわされて
イライラしてストレス溜めたくないからな
最低でもボタン1つで相手をブロックできる機能は欲しい ランク分けが機能してない鮭で基地外に何度も遭うなんてそうそうないからブロック意味なくね?
通報して利用停止させた方が未遭遇の基地外と遭う確率減らせるから通報のがいいわ 毎週2万も増えてんのにブロックなんて意味ねぇだろw
イライラしないコツ
全て自分が悪いと思うようにすると楽だし向上するでw まあたまにはイキのいいカゴジャンキッズと戯れるのも楽しいもんよw 面倒なのを全部自分でやらなきゃならんバイトは疲れる こっちが3秒以上も先に居る場所に歩いて割り込んで射線塞いでくる奴は故意犯だろ
今日なんか特にボルマがボトルにそれやられると何も出来なくなるんだが 3秒以上同じ場所に留まるってのはどうなんでしょうと考えた方がいい希ガスw 指摘されたからってそうカッカすんなよ。同じ場所が欲しいから突っ込んでくるんだろ? >>807
ならお前さんがその場からどけばいいだけだろう
何のためにスプラ2やってんだ すまんが俺が居続けボルマで撃ち続けないと倒せないタイミングのオオモノ逃がす理由にはならないんで
これだから感情でしか物を言えないはんにんまえは困るんだ >>782の例みたいに上手い人ってのは多少味方に難があっても問題なくフォローできる
3秒()とか先に居る場所()とか幼稚な事言ってないで切り替えろよ戦犯 あのさぁ、傍迷惑なのは何も変わりない訳で。その>>782も心底辟易してるだろうさ
もうこれ以上エアプの相手は出来んから宜しく >>811
お前さんが傍迷惑なのも変わりない
立場を弁えて自分の役割を全うしてろ >>801
複数人からブロックされる→その人が問題プレイヤーだと浮き彫りにされるんで、
ランク分けが機能してなかったり、>>802のいう新規ユーザーが毎週増加する状態でも
効果はあるんだ、もっとも任天堂側が問題プレイヤーを把握しても対応しなきゃどうにもならんが
これに似た事はカルドセプトでやってて、あっちでは故意の切断とかの対処の為に、頻繁に切断すると
切断頻度に応じたマッチングがされて、悪いことをすればする程そういう連中と一緒になり、結果隔離状態になる
それに今の通報システムは手間がかかって単純に面倒くさい、ボタン1発で済むならそっちの方が俺はいい 挑発してヘイトを向けさせる作戦だと考えれば気にならなくなるぞ 煽りで思い出したけど、最近バチャバチャ煽りじゃなくて
こちらを倒すとその場で棒立ちになってグラグラ揺れてる
ポーズ取る人に会うけどあれなんなん、バイトのスレで聞くのもなんだけど
この前それやってた奴が後ろから来た俺のチームメイトにやられてて、アホやなーって思ったわ >>816
あれも煽りだぞ
まぁそんなことしてる間にとっとと別のこと始めた方が効率いいのになと思いなさい
相手が動かない分得してるわ 俺も一度やられた。一度やり返したけど自殺行為だし時間の無駄だしもうやらん 今回組まされるメンバーが良いのと悪いのが極端すぎた印象だったわ
ダメな時などうあがいてもあっさりW1で全滅とかある一方
良い時はサクサクW3クリアできちゃう 扱いの難しい武器が多いとそうなりやすいね
まあZR押しっぱでいい武器以外はだいたいそんなもんだけど
前回はボトル、ケルビン、キャンプ傘と苦手っていうイカの多い武器がたくさんあったし 09/03 15:00 - 09/04 21:00 トキシラズいぶし工房
スプラスピナー パブロ パラシェルター 4Kスコープ
09/05 09:00 - 09/06 15:00 難破船ドン・ブラコ
ノヴァブラスター スプラローラー スプラチャージャー デュアルスイーパー パブロとスコープとスピナーとパラシェルターって嫌がらせ以外の何物でもないな 狙撃眼鏡はつけんなつってんだろ!
職場のどこにいてもシャケに狙われるのに意味あんのか! クマ「スコープは溶接でしっかり固定してあるのでとりはずせません」 個人的には次回は割と強そうに思えるな
パブロあるけど他3つが火力高いからそんなに気にならないと思う
スコープもフルチャ状態でタイミング待つとかしなければわりと普通に使えるし 4kスコープはチャージの長さからそれすら厳しい…
スコープ系はサブウェポン廃止してRでスコープ使用できるようにするってのはどうだろうか 前回のトキシラズは全く壁を塗らない三人とばかり組まされて辛かった
せめて自分以外にもう一人壁塗り奴がいればかなり助かるんだが >>740
下手くそが愚痴るだけのクソスレなんて追う必要ないでしょ 本スレにはおそらく1名、バイトの時間帯になると発狂するイカレポンチ甚しいキチガイ下手糞が存在する 発狂するほど下手なのはどんな風にプレイしてるのか逆に参考になりそうだ 基本どのゲームでも本スレはクソスレのイメージが強くて見ないわ 本スレの雰囲気悪いと派生スレにも変なの流入してくるのよね
AB帯スレは勿論、まったりだったS帯スレも味方批判増えてきたし もう、どこの板でもそうだけどスプとアウはngしておいた方が快適だし、巻き込まれる人はかわいそうだけど別に不利無いぞ 一応終わったけどさ
B-、C+、Cと組ませるって介護にも程があんだろクマ公 >>834
まあこのスレのスプとアウは真っ当なバイトメンバーだし クマサン商会は職歴不問だから
イカを倒すのが苦手でも大歓迎なのだ ってかいい加減オンラインサービス含めた今月の更新さっさと告知してくれ バイトでガチウデマエは絶対の指標じゃないよ。上位でも特定のブキを極めた人はそれ以外じゃ力が出ないし、下位でも色々持ち替える人は勝手が分かってる
とウデマエ空欄が言ってみる バイトの成否はあまり気にしてないけど右下マンだけは勘弁してくれ 今回はリッターなだけマシか
チャースコやソイチューだと火力も足りないから一層厳しい
スクイックリンでさえも扱えないバイト居るのに さすがにリッスコよりチャースコのが遥かに強いわ
リッターフルチャまでにどんだけロスしてるか考えられないのか >>844
蛇を一発で切りたいんよ
さすがに射程あるから出現直後のアメフラシもわりと狙えるし スコープは状況変化にとっさに対応できないのがつらいね
モグラにも反応遅れるし・・・
イヤホンするかなぁ スコープ見ながら急に別のターゲットを狙うとか無理やしな(俺には 今日はリッスコ持ちがポンコツでも何とかなりそうだが
トキシラズはバクダンも高台から大体やれるしスプスピ傘で火力は足りてるでしょ
きつそうなのハコビヤくらい? 火力は足りててもスプラスピナー自体が苦手な人多いからどうだろう
グリルだとスピナー扱えないスコープ当てられないとかになると
やばそうな気がする
自分も未だにスコープでグリル止めるの苦手だし やってみたがハコビヤは問題なかった
ヒカリバエがきつかったな
スピナーは前立たないと味方に弾吸われやすい スコープでグリル殺る際は通るルートを確認してあらかじめ照準を置いておくといいぞ
2箇所ぐらい決めとくと外した場合の保険にもなる あんまり前に出すぎるのも問題だけどな
アホだと「あ、ここまで出ていいんだ!」って出てくるからな 今日思ったより楽だなーと思ったのはヒカリバエが来なかったせいか 今日は俺にスコープでヒカリバエが来たはいいんだが、
セミカスの所為でキンシャケ散らされて、我慢仕切れなくなって飛び出してったのにヒカリバエが移って無事爆死して
全然金玉出てないタイミングでジェッパ切らされて散々だった 昨夜少しシフト入ったけど傘以外使えないバイトが目立つ
パブロ以外は強武器ばかりなのに勿体ない
満遍なく武器を扱えるバイトが揃うとボーナスステージ感すごい スコープでグリルを倒すコツが分からん
クルクル回る尾を撃っても外してしまう トキシラズのグリルはプレッサーで二体串刺しにすればだいぶ安定するから、失敗するぐらいならどんどん使ってほしいわ
残り5秒とかで使われても10秒遅い 回るグリルは高さがあってれば尻尾に当たらなくても良いものと思ってたけど違ったのか。真上から見たとき、本体じゃなくて
尾
尾●尾
尾↑
この辺を狙えばほぼ常に尻尾があると思うよ 満潮夜
なんだ、何が来るんだ?と思ってたら端にいた2人がグリルに瞬ころされてワロタ そういやそのうち霧+グリル等の特殊ウェーブが追加されてカオスになる予想をしていたが
一向にくる気配はない、そこまで鬼畜じゃないか 1匹の超大物シャケを4人で倒す特殊ウェーブを追加しよう >>864
そう、ブキ構成が悪くないから
キャリーされてくる達人が増えそうだなって… 09/05 09:00 - 09/06 15:00 難破船ドン・ブラコ
ノヴァブラスター スプラローラー スプラチャージャー デュアルスイーパー
09/07 03:00 - 09/08 09:00 海上集落シャケト場
クーゲルシュライバー スプラマニューバー スパッタリー 14式竹筒銃・甲 本スレ貶めてる奴ばっかりだけどこっちも野良の愚痴が殆どだと思うが… 元々そういう最悪な労働環境から来る愚痴を呟いて憂さを晴らすためのスレだ W1にグリル持ってきて初心者2人混ぜて強制的に失敗させるの止めろっつってんだろうが糞クマ!
SP2枚切りしても追いつかんわ!2連続で失敗イベント仕込みやがってバイトのシフトに穴開けんぞ! 次のトバクソ強編成じゃないか
夜シフト2回あったらカンスト狙いたかったレベルだわ ちょっと今回ひどいな
通常のW2からガンガン失敗するぞ・・・ カゴから一番遠い場所で意気揚々と金シャケ倒されて
しかもそいつが金玉10個撒き散らしたもんだから流石に温厚な俺も殺意が湧いたぜ 今気づいたけど、ひょっとして9月になって新しいギアに変わってない? だったら、新しいステージの1つや2つ、追加してほしいなあ 怒涛のキャリーシフトやめてください
右下マン×2とか
船尾から帰ってこないマン×3とか
続けて組ませるのやめてください
船尾近くでこっちに向かってたテッパンが
くるっと向き変えて船外に出ていくのを見送るのは
もう嫌です 得策じゃないけど、殲滅に付き合って納品しかすることがない状況を作り出すのも一つの手だ。それでもシャケを求めて海沿いをさまよう奴はいるけど 有料化するなら新ステも後2、3個欲しいけど
ガンガゼ野外音楽堂が改修工事してるだろ
既存ステ改修工事してもらえると助かるな
特にダムの金網とトバの金網
ベニヤ板1、2枚ペロッと置いとくだけでも構わないんですがね
駄目っすかね トバは現状でも楽なのにこれ以上プレイヤーに接待する必要ないだろ
改修必要なのはブラコ船首に段差つけるとかで高難度野良グリルに希望見いだせる作りにしろと >>883
ブラコはいま穴の空いている位置にかごが来てくれればいくらかグリルも楽になりそうな気がする 地震で停電してるせいでバイト出来ない
つらいです… >>886
そこへの籠位置の変更は全体の難易度が必要以上に大きく下がるうえ
せっかく改修してよくなった間欠泉がまた糞ルート復活させないとゲームにならないほどぬるくなるからなあ 今の位置だとグリルがクソゲーすぎてどうにもならんからなぁ >>882
>ベニヤ板1、2枚ペロッと置いとく
めっさリアリティある表現やなあ
ビジュアルが簡単に想像できてしかもゲームでも効果的だ >>887
取り敢えず、バイトは忘れて身の安全を最優先にな
余震もあるかもしれんし 右下だけ急に大波が来て右下マンを浮き輪にするパターンが欲しい >>883
いつもキャリーあざっす!
これからも宜しくっす!
>>890
ハコフグスタート付近のコンテナに乗ってるベニヤ見る度にこれ一枚でいいから貸してくんねぇかなってw 09/07 03:00 - 09/08 09:00 海上集落シャケト場
クーゲルシュライバー スプラマニューバー スパッタリー 14式竹筒銃・甲
09/08 21:00 - 09/10 09:00 難破船ドン・ブラコ
ノーチラス47 .52ガロン ラピッドブラスター ? スパッタリーと竹だけでも火力ありすぎなのに
豪華ラインナップやな ノーチラス47ってそんな武器あったっけ?
というぐらい使った記憶もないし相手でも見かけない
ボールペンは好きだからガチでもよく使うけど コース改修よりマッチング改修でほぼ問題点なくなるんじゃー 最高クラスのDPSを誇るマニュ二種に遠近両用のボールペン&竹か。強そうだけどシューターしか使えない人にはこれでも辛いか ノーチラスは現状イカ撃ちでも愛がないと辛い武器みたいだしね
チャージキープと再チャージは便利だけどチャージ時間に対して射撃時間が短いのと
塗り性能が低いのとでスピナーが強いバイトでも少し物足りない感じ サーモンランを解析したサイトがあるらしいな
次の?枠はクマブラで3ヶ月先までクマスロ出ないらしい >>904
落ち着け!
まずはモバイルバッテリーとかを充電して
今後のバイトに備えておくんだ!
何はともあれひとまず良かったね >>904
いや、マジレスしちゃうけど、ゲームやってる場合じゃないだろお前 『バイトの代わりなどいくらでもいるんだよ。しかし…キミの命に代わりがあるのかね?』 この時間ゴミカスしかおらんな
さすがにマニュスパ持ってて率先して溶けてくのは擁護できんぞ
始める時間失敗した
ガキが寝てから出勤するわ クーゲルか竹がバクダン処理してれば余裕というか緩い
オール通常で全員赤800以上とか次が怖い 今回武器強いから楽だけどクーゲルと竹が使えないバイトが目立つね
二つとも強力な武器なだけに勿体ない
それでもなんとかなっちゃう場合が多くてスパとマニュの強さを実感する タコボーイがW3でスピナー使ってクリアリザルト画面だと
すっげー上から目線のドヤ顔で指をクイクイとやるんだが
SP絶対使わないマンにこれやられると通常はクリアすりゃスルーするが
この時ばかりは流石に殺意が湧くな w3ハコビヤでプレッサー打たなかった奴が
ギリギリのクリア後祝砲かました時は
そりゃー殺意が湧いた湧いた 09/08 21:00 - 09/10 09:00 難破船ドン・ブラコ
ノーチラス47 .52ガロン ラピッドブラスター ?
09/10 21:00 - 09/12 03:00 シェケナダム
ダイナモローラー L3リールガン バケットスロッシャー Rブラスターエリート 竹の射程ならカゴに取り付いたハコビヤ船から湧いたシャケコプター直接落とせるけど、残りの3人は船放置してザコ掃除してればクソ程稼げそうだと思った 反動シフトやなあ
開幕ノルマ18だし余裕だなと思っても金、救助トップで他3人に赤倍以上つくのばっかり
トバやトキシラズで楽な構成で上げてもダムやブラコで反映させんでほしい またドンブラコかよ
なんかドンブラコばかりやってる気がするけど
たぶん悪い印象が強いだけだよなぁ >>902
ノーチラス評価低いよなぁ俺個人としては一番使いやすいスピナーなんだけど
まあ俺は普段チャージャー使いでスピナーやガチホコ持ってる時もチャージキープしようとして「あれっ?」ってなる癖があるせいかもしれんが ノーチラスは射撃性能に極端な不足が無いからキープ前提の立ち回りをしなくてもそうそう死なない。ちょっと重いスプスピくらいの印象
ドンブラコは敵を待つから素早く駆け寄って撃つ場面も少ないし 4人あわせてデス1回だけという最高の安定感だったので今日はここで気持ちよく終われる
19グリルを何の問題もなく行けたのは久しぶりの爽快感 こっちの今日のグリルはなぁ・・・イキって前に飛び出していく奴が1人居るのはコジャケ誘導処理にまぁ分からなくもないが
そのコジャケに負けて泣いて戻ってくるとかさぁ・・・その後もタゲにされたらカゴ周辺で逃げ回るという
立ち回り分からねえならカモンしてるこっちに来てくれって ノーチラス楽しいね
全部スピナーの日があってもいいかもしれない ノーチラスは素直な弾道で当てやすくて好き
ボールペンは上手くバクダンに当てられないんだけどコツある? ラッシュで囲まれてるのに死なないやつがいたんだけどチートとかかなぁ
ラグかなと思ったけど普通に動いてるようには見えたんだよな >>929
ボールペンは早めに撃ちはじめて長射程に切り替わってからボム(が生成される場所)に照準を置くと楽
ボムの場所を体で覚えれば連射が効かないブキでも戦いやすいよ。コツとしては「思ったより上」 バクダンがボムを膨らませる前の最初の「グエッ」って音が鳴ったら
弱点が発生するであろう場所に照準を合わせてトリガー離す感じ >>929
>>95に出てるけど
短射程の時に照準の上側を合わせておくと
超射程になった時に照準がちょうどいい位置にくる >>930
動けてるならそれなりに上手い人かと
止まると即死だけどw 早く起きて少しシフト入りしてきたけど
やっぱりドンブラコだなって感想しか出て来なかった
せめて固定3種がもう少し強ければなあ >>935
囲まれてるって文字通り、そいつは明らかに止まってて
シャケに数秒間密着状態でまとわりつかれてたのに普通に撃ってた
結局ターゲットが切り替わっても死ななくて明らかに不自然だった 同期ずれしてたんでしょ
自分視点で見えてるものが相手視点では違うことは良くある >>932-934
アドバイスありがとです
次来たら試してみる! 09/10 21:00 - 09/12 03:00 シェケナダム
ダイナモローラー L3リールガン バケットスロッシャー Rブラスターエリート
09/12 15:00 - 09/13 21:00 海上集落シャケト場
ケルビン525 クアッドホッパーブラック ジェットスイーパー バレルスピナー 船と違って玉は集めやすいし、ヘビとタワーあわよくばカタパもそれなりに処理してやればそれなりにクリアできるんじゃね? 苦手な人にはとことん辛いブキが集まったな。上手な人と組めますように ダムは全滅の多い難易度高めなステージだからなあ
火力の主軸となるダイナモとL3が苦手にしてるイカの多い武器だし
バケスロもラピエリも猪には辛い武器だから厳しくなりそうだと思う
どの武器も安定して使えるバイトが多いとめちゃくちゃ楽だろうけど 今回はクセが強いブキだらけだな
ダイナモはしっかり雑魚処理しないとイカんね ダムはいずれの潮位にも厄介な湧きパターンがあって手間取るとまさしくゾンビパニック状態 >>936
自分の周りでは、5時前までは実力通りで、過ぎてから疲れからかだれてきた部分あったから、少し前までにやっていれば多分まだ楽しめていた 9月上旬ってもう終わるよな…
もしかして本当に次のサーモンランアプデとダイレクトが関係あったんだったりして ギア報酬の仕様が変わるほどの大きな変更が入るのか
9月のギア以外にサーモンランの更新ネタがないのか
どっちだ そらネット課金仕様にするんだろうから関係あるっしょ ダイナモがヒカリバエでバシャバシャしてたので上がりますね スプラは任天堂ゲームの中でも目玉のコンテンツの1つだからね 3戦ほどやってきたけどここまでノーデス
意外とイケるもんだな 雑魚つきタワーに向かいながら必死にカモンして、雑魚処理終わったあたりでダイナモ君だけが来てくれた悲しみ
しかも俺がインク回復する間黙ってみてる
一回くらい振ってくれても良いじゃん…… 俺がダイナモ持った時のヒカリバエの安定感
他がダイナモ持ってバシャバシャした時の絶望感 片パとかいう歴としたクソムーブ流行らせたの誰だよ
あれの所為でカゴ周りいっつも荒らされてんだが ミサイルが半減しても即死攻撃が降って来ることに変わりないからなー
同じ人が複数から時間差ロックされて回避行動しかとれなくなるだけ 倒しても倒してもすぐおかわり湧く高ノルマでは
完全体が2体以上場にいるよりは半分のが常時3体出てる方がマシ
という考え方だからな >>961
片パを始末する地雷さんですかね?
お前らカタパの時は放置するけど片パになったら積極的に倒しにいくよね 低ノルマなり沸きに処理が追い付いてるPTならカタパ撃破のがいいのは事実
ただ大概の野良なんて処理追い付かないこと多いから方パにしないと嫌な位置に出た時両肩健在のまま放置されやすいからね
カタパの何が嫌かってインク消費量ダントツな上倒せる時間が制限されることだし高ノルマでカタパ処理してると他の大物処理間に合わなくなるってのもある カタパが出てこない状況ならモグラの出現率も上がるしね
片パは味方が殺してくれる可能性が上がるから、それなら他人にさせて俺は他のことしようってのはある 片パをクソムーブとか言ってるのが大勢になりつつあるのか
失敗が増えるわけだわ なんで片パにするか解ってないんだろうな、同一オオモノの上限数とかオオモノ湧き最終タイムとかしらないんだろ
目の前の金玉にしか興味がない自覚のない地雷 お前らなんでそう極端に振れるの
そんなんケースバイケースに決まっとるだろうが
高ノルマオオモノ連続湧きの時は片パ
低ノルマなら落とす
他だと俺はダム満潮金網の奥に湧く奴は片パにする時があるな
俺の満潮初手のルートに一番近いから、ブキによるけどシャケ牽制して
カタパでたら一つ放り込んでインクが空になるから撤退 味方が有能ならケースバイケース、
無能ならとりあえず片パッドにしてる。 >>970
はじめはこう言われてたのに何故か両方落とすとダメみたいに言われ出したよね そういう思考停止広めんなわ
キャリーしてる人間は面子や状況みて判断しろ被キャリーはガタガタ文句いうな 1200まではとか何を根拠に言ってるんだ
自分の報酬メーターなんか湧きやノルマなんかの片パの判断材料になんて何の影響もないだろ
無知晒してないでノルマや湧きで判断しろよ いっつも野良にグチグチ文句垂れてるくせに1つの戦法にこんだけ揉めるのクッソ笑えるわ 単純な話、あるwaveでカタパが湧かない場合とたくさん湧いた場合、たいていは前者の方が楽なwaveだろう
カタパが3体しか湧かなかったwaveとカタパが10体も湧いたwaveだと明らかに前者の方が楽だろう
カタパは倒しにくいし攻撃が全域に及ぶしカゴの近くに来ないから金玉運ぶのにも苦労する
片パ放置ならそのwaveは実質カタパが1.5体しか出ないことになる
わかる? 片方残すのはノルマ20以上くらいが目安かな
というよりインクキツくて必然的に片方残さざるを得ない状況になる
それでもwave開始して直ぐと残り30秒付近は倒すし
ドンブラコは倒さないとモグラ他が沸かず寄ってこないで
ノルマ未達になる状況や可能性もある 09/12 15:00 - 09/13 21:00 海上集落シャケト場
ケルビン525 クアッドホッパーブラック ジェットスイーパー バレルスピナー
09/14 09:00 - 09/15 15:00 トキシラズいぶし工房
プロモデラーMG カーボンローラー スプラスピナー 14式竹筒銃・甲 >>980
いつもありがとう
>>981
おっつシャケシャケ!
工房塗れる短射程あると頼もしい 次スレごめん立てられないです
今の時間保守できない? >>981
もう落ちたのか
最終書き込みが8時半で落ちるって早すぎねえか 久々に失敗なしストレートで1200p達成
構成も強いけどやっぱりト場は断トツで楽だな 火力十分の構成だからね
スコープさえ来なければと場はなんとかなる セミと片パは広まるのに間欠泉近く開けんなは広まらないのなんで 間欠泉はステージ毎の説明があるし、当人が理解しようとしない限り無理だね
方パセミ右下はイラスト投稿1枚でも説明できるけど >>991
開けまくるけど下手な人は自分が開けたい間欠泉しか見てないので他人の開け方を見てない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 49日 3時間 1分 14秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。