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トワプリもDQ8もFF7リメイクもみんなグラの進化に喜んだじゃん
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0001名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 17:59:01.97ID:MqHrNtjJ0
ある程度のグラのレベルは必要だよな
最近はもうこういった感動は味わえなくなってきちゃったけど
0002名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 18:02:20.61ID:OPdqRqy4M
グラの進化を否定してるわけじゃなくて
フォトリアル信者がうぜーだけだよ
0003名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 18:02:26.87ID:xrYVHctXd
グラというか新しいカメラ表現に喜んだんだろ
その辺は当時からあんまり進化してない
0008名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 18:08:23.65ID:8jLWy6iaa
7Rって女装とかどうなんの
今のクラウドのイメージにそぐわないから全カット?それとも本気画質の女装見せてくれるんか?
0009名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 18:09:21.02ID:Q7xZvtw00
トワプリは演出の為にフィールド犠牲にしてたし
(ウルフや騎馬戦エリア終わった後行くとロクに遊べん)
DQ8は一気に世界狭くなったのがな
0010名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 18:11:41.13ID:jNE7Qtnz0
個人的にドラクエ8と10のキャラはちょうどよかったけど11はやりすぎって感じで違和感出てくる
バランスが大事なのでは
0012名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 18:12:53.01ID:xnQ5yPtMr
DQは8よりリメイク5の方が評価高いし
次の9の方がはるかにウケてるし
見下ろし視点の方が良かったって結論出てる
0013名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 18:13:00.84ID:60x4dyhv0
グラが良くなること自体は歓迎だよ
だけどグラ優先で内容がおざなりになるのは嫌だよ
内容が作り込める範囲でグラを向上してくれたら良いんだよ
0014名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 18:13:32.90ID:GXSIzp5Q0
>>8
女装と遊園地デートも再現するけど、当時とは社会情勢が違うから
慎重に対応するとノムリッシュがインタビューでいうとったで
0015名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 18:14:55.70ID:4yo0t6iN0
                クルッ
 ./任_豚\.  n∩n 彡 
 |/-O-O-ヽ| ∩ || || |  ドラクエにグラは必要ない
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i  ドット絵で出来る3DS版こそ真のドラクエ
  `‐-=-‐ '  ヽ    ノ

 ./任_豚\.  n∩n   クルッ
 |/-O-O-ヽ|  |_||_||_∩
.6| . : )'e'( : . |9.∩   ー| スイッチ版はPS4版の完全版に決まってる
  `‐-=-‐ '  ヽ )  ノ スイッチ版一択
くるっ くるっ くるっ・・・
0017名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 18:17:49.69ID:3gQraLK+0
リアル等身は演出とモーションしっかり作らないと学芸会になるからな…
0018名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 18:19:32.20ID:vmSVw8Pwp
フォトリアルで作ってもポリゴン貫通してる滑稽なゲーム多すぎでは?
0019名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 18:23:22.81ID:VLgVYRyYd
1名だけ未だに実機の映像すら出せてない奴が居るんだが
0021名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 18:27:36.99ID:H8T74RapM
リアルになったところでなにか出来ることが増えるの?
例えば体型によっては15cmの隙間を通れるようになるとか
0022名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 18:29:37.18ID:rHb6yIUsd
>>18
フォトリアルは時間かければバカでもできるが 当たり判定はそうもいかないからな
0023名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 18:30:31.28ID:fMCk/0rm0
同期ズレやラグのが気になる

(サーモンランのモグラみながら)
0025名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 18:56:57.56ID:v1tzxO2g0
白黒テレビでも人間の演者は人間に見える、ってレスには不覚にも感心した
0026名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 19:04:47.09ID:RkRwsryud
まだまだ数年前のCG映画と比べても糞みたいな画質だしこれからもどんどんハード性能は上げたほうがいいと思うよ
やっぱりグラフィックは高いに超したことはない
グラばかりに注力して中身が疎かになってるって指摘もあるけどそういうメーカーのゲームはちゃんと淘汰されてるし選択肢の一つとしてあってもいいと思うよ
0027名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 19:18:07.47ID:/p3jsANR0
尻尾が壁際で壁にめり込むとか段差でまっすぐのままとか
そういうとこがより目立つようになるだけ
破壊できないオブジェクトもそう
0029名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 20:47:43.63ID:DN5wcI8jd
>>27
技術の向上でそういうのも減ってきてるよ
時代が進んでもそこだけそのままなんてことあるわけないじゃん
0030名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 20:50:29.18ID:J12VnIhPd
めり込みとか段差とかは物理演算とか入れて回避する方向に進化してるわな
まだまだ発展途上だから不自然なところはあるしたまにバグるけどw
和ゲーしかやらない人は知らないのかね
0031名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 23:41:37.40ID:whmlZYFC0
進化と言いつつ、量が増えただけ(ほぼ)だから
どうしてもコストやスパンの問題に直面するよね。
AIの発展とかでカバーしていくのかな?
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/26(木) 00:04:46.09ID:rS5F/75m0FOX
見栄えを良くする為に頑張った分バランスやシステム周り適当になっちゃったが多いのが良くない
0033名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 09:36:05.69ID:sjbvNRLe0FOX
トワプリはチンクルまであんな感じになっちゃってたから素直に喜べなかった
ちょっと変だけど愛嬌あるおじさんじゃなくて詐欺師やん
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/26(木) 10:06:15.90ID:0Ow7tpz00FOX
NOAのゴリ押しでトワプリ作ってみたけど結局タクトの方向性は間違ってなかったとBotWで証明された
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/26(木) 21:35:15.50ID:KxOuk/kL0
まだ発売されてないやつがいますね
そこはFF13とか言っとけばよかったのに
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