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攻撃するたびにスタミナが減るゲームは不便でつまらないよな
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0001名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 19:14:53.84ID:PyMPx1GQp
ダクソとかブラボとか仁王とか
普通に攻撃させろ
0002名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 19:16:25.47ID:zwTkwcjG0
ブスザワのことだね
0004名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 19:17:24.39ID:PyMPx1GQp
>>2
エアプ乙
0005名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 19:18:49.84ID:cb19T03G0
ダクソとかブラボとか仁王とか普通にプレイできないハードの方がつまらないよね😁
0006名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 19:20:09.44ID:EOrWWkUYa
ゲームをリアルにしたらだんだん疲れて攻撃力が落ちていく
0007名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 19:21:03.69ID:tiyrz78w0
ふるさと納税でもらった魔女百2
カロリーがうざくてすぐに還付してもらった
0008名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 19:22:03.25ID:S9UluZs40
スタミナ減ったり武器が壊れたりとかが嫌な奴は無双やっとけ
0009名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 19:22:36.38ID:3Flb19Iv0
スタミナ消費で戦闘に駆け引きや読みや計算を生むんじゃないの
0010名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 19:23:17.61ID:rvln5E1D0
>>1
スプラトゥーンでもインク無限チートとか使いそう
0014名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 19:27:33.09ID:jEKQqOIOK
テイルズのGなんて攻撃どころか走っただけでゲージが減るアホ仕様
0015名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 19:29:15.88ID:bin2WG6BM
てもグレイセスがゲームの面白さ一番高いんすよ
俺はリバースだけど
0016名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 19:32:35.29ID:GIwXnxGB0
スタミナや耐久がなかったら脳死プレイでつまらんやろw
0019名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 19:36:49.54ID:z6N171qjd
いつだったか別のスレでも似たようなの見たなぁ
ダクソは攻撃するとスタミナ無くなって
敵の攻撃回避出来ないからクリア出来ないとか言ってた
0020名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 19:36:55.34ID:Mr2k8Iy/0
>>1のいうことは一理あると思うけどな
現実世界だと消耗するものを消耗しないようにして面白くしてるゲームも多いじゃん
現実のカートはエネルギー切れしたら走れなくなるし、
機械やタイヤが消耗して性能が悪くなった挙げ句故障もするけどマリカーはそうならないで延々と走れるだろ
0023名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 19:41:06.42ID:JL5wq/4Ka
おじさんまた立てたんか
俺はダクソのは好きだわスタミナ振りとか考えるの含めて
ただモンハンのスタミナ管理がいる武器は苦手だな
0024名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 19:46:07.86ID:KhL9Xwltd
そこにもゲーム性があるんだから
それを楽しめよ

その話だと体力ゲージも要らないし
敵も攻撃してきちゃダメじゃね?

プレイヤーのストレスが皆無なゲームがやりたきゃ
そういうゲームやりゃいい
無双とか札束で殴るゲームとか
0025名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 19:46:36.44ID:rbm/pvspa
ダイイングライトのスタミナがなんか受け付けなかったな
序盤とかゾンビが堅くて武器も足りないのに、
攻撃でスタミナもりもり消費するのは苦痛でしかなかった
お前普段散々パルクールしてるやろと
0027名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 19:47:43.91ID:kmStWtf+0
ゲームは不便な部分、言い換えるなら制限やルールを作るから面白くなるんだろ
0029名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 19:49:54.30ID:K9RTPfHk0
>>20
リアルとか関係なくてスタミナないと無双になるじゃん。スタミナ管理しながら攻撃する楽しさもあるよ。
合う合わないは当然あるから、合わない人はスタミナ無いゲームをすればいいと思う。
0030名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 19:55:17.24ID:Mr2k8Iy/0
でも世界的に人気が高いマリオやパックマンは走り続けてると消耗するとか無いだろ?
0031名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 19:56:34.17ID:86Vh38ni0
オフゲーで耐久値マジで何の為にあるの?
無駄に周回しろって他に理由ある?
0032名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 19:57:05.46ID:RfqzC9n/0
スタミナ管理が楽しいんだろ
0033名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 20:01:26.40ID:Mr2k8Iy/0
一時的にパワーアップしてそれの有効時間や効力が減っていくのはわかる
でも通常時のステータスなんかが行動で減るのが面白いってのはわからん
0034名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 20:05:24.14ID:nDB7IozQd
スタミナ消費は許せるけど
装備の耐久は面倒なだけだから嫌い
0036名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 20:06:03.32ID:4KGbnTop0
マリオ64では落下ダメージと言うのがあったが、マリオデではなくなったしな
水中での息切れは相変わらず存在したが、プクプクなどにキャプチャーする事で制限時間を無くすことも出来るようになった

製作者側もそういう中途半端なリアリティ要素は不便なだけだと気が付いて来たんじゃないかな
0037名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 20:23:39.86ID:YHij9he60
ポケモンのPPも一応スタミナ扱いなんだろうか
0038名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 20:24:08.72ID:KhL9Xwltd
>>36
マリオならそうだし
逆にダークソで落下死無くしたらつまんなくなるだろうな
0039名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 20:25:52.31ID:DN5wcI8jd
適度な負荷がクリアしたときの快感につながるんですよ
装備耐久度や空腹なんかも同じ
何の制限もないゲームは単調になるだけ

実際制限があるゲームは名作が多い
0040名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 20:26:31.62ID:B0juoHQP0
TOD2、SPシステムはいらなかった
でもTP(MPのようなもの)のMAXは100%&通常攻撃1発につきTP1回復は終始固定で
強くなることで技のTPの消費具合が軽減されていくシステムは好きだったな
0041名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 20:27:06.63ID:dNMXOz8J0
天地を喰らうとかいう、HP満タンとHP1の瀕死で同じ威力の攻撃が出せるのっておかしくね?の答えをだしたゲーム
0042名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 20:28:09.66ID:Mr2k8Iy/0
>>39
マリカーやリッジは制限減らしてるが評判良かっただろ
0043名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 20:29:24.90ID:E8ruiUQtM
あんま不便に感じたことないけど管理する楽しみもないしまあ要らんな
0044名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 20:32:41.03ID:B0juoHQP0
マリカβ、制限かけてアイテムを1個だけしか持てないようにしてたけどなんだったんだろうね
結局大不評で8DXで二個持ちに戻ったからいいけどさ
0046名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 20:37:01.11ID:Mr2k8Iy/0
車が簡単に壊れるレースゲーは苦手
壊れる演出も入って邪魔
0047名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 20:37:35.42ID:Hl6FvQi20
ゲーマー気取りのバカが好きそうなシステムだよな、スタミナ制
0048名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 20:42:46.18ID:dNMXOz8J0
スタミナなんて一口に言っても
連続使用制限タイプと
消費に対し何かしらのケア行動が必要なタイプと
そのハイブリッド的なもの等もあって
スタミナ制なんてものを一つの側面から断じられないのは
ゲームをやってない人間でもなければわかること
0049名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 20:52:57.43ID:Av/iuPI50
攻撃だけはイライラするからスタミナ減らさないでほしい
0051名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 21:00:38.14ID:XSEX3zpt0
不便てw
0052名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 21:03:13.46ID:+Gi6Vsda0
攻撃でスタミナ消費は別にいいけど移動で消費するのはストレスが凄いかかる
QTA並みに当たり前のように普及してる何も面白くないシステム
0053名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 21:03:24.22ID:x6KpcaKha
>>9
マイナス面で駆け引き生み出すんじゃなくて、受け攻めやらスキルやらで駆け引きさせて欲しいんや
0054名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 21:19:55.16ID:pfcfUTN50
スタミナ減ってもいいけど使い切ると一定時間攻撃もローリングもできなくなるのは嫌い
0055名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 21:26:09.76ID:otY410gTd
>>53
スキルとかで言ったらMPとかなしで無限に撃たせろって言ってるのと大差ないだろ
0056名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 21:30:31.74ID:e2Y5DeT20
バイオハザード6でゾンビと戯れていると
スタミナ無くなってヘロヘロになるのは嫌だった
0057名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 21:40:18.44ID:S1rn8BNha
ソシャゲなんてなんかする度にスタミナ減って行動不可能になるぞ
0058名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 21:59:32.10ID:Jx3MC6WA0
仁王はスタミナあんまり気にしなくていいんだよ
タイミングよくボタン押すとスタミナ回復速まるから
0059名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 22:12:13.06ID:ziBc4um20
適当にウロウロしながらスタミナ回復待つのがゲーム性www
こんなんだからガン待ち大正義のクッソ退屈な戦闘しか生まねーんだよ
0060名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 22:14:39.37ID:otY410gTd
適当にウロウロしながら回復待つ???
ダクソやブラボは秒で回復するぞ?
何のゲームと勘違いしてんだ?
0061名無しさん必死だな
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2018/07/25(水) 23:17:57.33ID:QSpiKUPb0
一時期はガシガシコンボつなげまくるゲームが流行ってたしまた時代がめぐってきたらスタミナとかだせーってなってると思う
0062名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 00:46:56.04ID:6//Myzk40FOX
マリオのジャンプがスタミナ制だったらつまらんよな
なんでもリアルに近づければいいってわけじゃない
0063名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 02:31:26.95ID:+41fgMYjaFOX
駆け引きを作るための仕様としてはアリ

調整がウンコだと何の面白みもない足枷にしかならんけどな
0064名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 11:03:58.33ID:9E1E+KnH0FOX
ダクソとブラボは神だろ
バランスいいゲームだわ
仁王はまあまあ
バランス悪いかな
0065名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 11:30:11.55ID:XQ+8RNdtdFOX
>>59
そもそも批判してるやつがこんな認識なんだからやったことないのに不便だって言ってるだけだろ
0066名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 20:39:57.96ID:x/utkbs40
やっぱホライゾンって神だわ
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