[7/25]Switch 53,745 PS4 20,309 3DS 11,577 Vita 4,277 XboxOne 765★3
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https://www.famitsu.com/biz/ranking/
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前スレ
[7/25]Switch 53,745 PS4 20,309 3DS 11,577 Vita 4,277 XboxOne 765★2
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532524990/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured サードの両巨頭であるスクエニとカプコンが、あれだけPS4に肩入れした直後でこんなんなるとはな
やっぱソニーも自分が強くならんと駄目だよ ツイッターでスイッチユーザーの悪評をばらまくのに忙しいんだよ。 でもモンハンワールドに勝ったスイッチソフト一つもないじゃん https://www.amazon.co.jp/gp/bestsellers/videogames
このAmazonランキング見ても来年発売のキングダムハーツ3にポケモンが負けているから
そんなに売れないだろうな。今年の最強タイトルはスマブラのみじゃね スプラ2とモンハンワールドのDL版込みでの売り上げがファミ通やVジャンプに以前載っていたけど負けていた。 モンハンワールドは月にオンラインで500円であの売り上げ凄すぎる。スプラもオンライン有料化後は下がるのは確定 >>32
カクテイシテクレクレ
カクテイシテクレクレ キングダムハーツ3 スパイダーマン バイオハザード2リメイク ウイニングイレブン トゥームレイダー 英雄伝説 ゴッドイーター3 コードヴェイン
デビルメイクライV グランブルファンタジー テイルズ完全新作 アサシングリードオデッセイとか来るのにスイッチはオンライン有料化でスマブラとキングダムハーツより売れなそうなポケモンだけで戦うのか 9月から目玉タイトルなし&夏休み終了&オンライン有料化のトリプル攻撃にスイッチは大丈夫なのて思う 今からこの調子だと年末どうすんのよ
スマブラでSwitch爆売れしちゃうよ? >>39
煽りだと受け取ってるのはゴキの中でも君みたいなアホなヤツだけだと信じたいね >>35
そんだけでるなら
売上のトップ10独占するな
今のソフトのトップ10みたら
全部任天堂ハードだけど
PSユーザーはソフトかわなさすぎ >>42
両ハード持っているのにw
>>40
国内の話だぞw 先週の週販覚えてるか?
移植の隊長、それもswitch版たった1本にランク20位迄に入ってるPS4のソフト纏めても太刀打ち出来なかったんだぜ?
笑えるどころか哀れみさえ覚えたわ >>25 >>29
世界累計なら、マリオデ、マリカ、ゼルダと全部MHWに余裕で勝ってるぞw
国内の話なら、スプ2がMHWに勝ってるよ >>46
DL版と合わせた売上でモンハンワールドに負けている。 switchすげーー しかしPS4の本体地味に売れるのって故障需要かなんか?全然ソフト売れてないのに2万売れるって逆に凄くない? >>50
ファミ通とVジャンプの4月の時点でモンハンはスプラには18万くらいの差で勝っている 9月から目玉タイトルなし&夏休み終了&オンライン有料化のトリプル攻撃でスプラの売り上げも下がるのも目に見えてるし >>54
モンハンワールドが4月の時点で昨日のスプラの売上に18万の差で買っていること
PS4もスイッチも持っていない奴がでしゃばるなw PS4ソフト、10位どころか12位にも入ってなくてワロタwww
いやー酷いもんだねぇ リストに載ってるPSのソフトを全部足しても1万ちょいなのに本体は2万か
ふ〜ん これだけソフト売れてないのに本体は横ばいっておかしいね
しかもこの週はアマゾンプライムデーで本体はそれで買う人間も多かった筈 何故か毎週4000づつ売れていくVitaにかつてのPS3やPSPが思い浮かばれる >>62
かつてのPSPの立ち位置にいるのが今のPS4だよ
Pro合わせて毎週ほぼ2万ずつ売れてる 任天堂決算だと3月時点の
スプラトゥーン2DL込み売上261万本だな 決算短信がそろそろ出るからその数字で分かるんじゃない
前回は国内261万だったよなスプラ2 太鼓はそこそこ売れたけど来週発売の
ファミスタはどれだけ売れるんだろう? ファミスタはAmazonランキング見る限りあまり売れないんじゃない ガンダムブレイカーと太鼓はAmazon評価悪いからなファミスタもバンナムだからな PS4本体の方がランキングソフトより売れてるって・・・
今まで本体買った人は何を買ってるの? >>71
DLかフォートナイトとかの無料ゲー、そもそもDL無視でゲームやってんのかな… 中古買ってんじゃないの?
ゲオ、7月第3週の中古ゲームソフト売上ランキングを公開
「MHW」が2度目の10週連続1位
1 モンスターハンター:ワールド カプコン PS4 1月26日
2 スプラトゥーン2 任天堂 Nintendo Switch 2017年7月21日
3 マリオカート8 デラックス 任天堂 Nintendo Switch 2017年4月28日
4 スーパーマリオ オデッセイ 任天堂 Nintendo Switch 2017年10月27日
5 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて スクウェア・エニックス PS4 2017年7月29日
6 キングダム ハーツ HD 1.5+2.5 リミックス スクウェア・エニックス PS4 2017年3月9日
7 マリオテニス エース 任天堂 Nintendo Switch 6月22日
8 実況パワフルプロ野球2018 KONAMI PS4 4月26日
9 星のカービィ スターアライズ 任天堂 Nintendo Switch 3月16日
10 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 任天堂 Nintendo Switch 2017年3月3日
11 真・三國無双8 コーエーテクモゲームス PS4 2月8日
12 ポケットモンスター サン ポケモン 3DS 2016年11月18日
13 ポケットモンスター ウルトラサン ポケモン 3DS 2017年11月17日
14 コール オブ デューティ ワールドウォー2 ソニー・インタラクティブエンタテインメント PS4 2017年11月3日
15 ファークライ5 ユービーアイソフト PS4 3月29日
16 レインボーシックス シージ ユービーアイソフト PS4 2015年12月10日
17 ゴッド・オブ・ウォー ソニー・インタラクティブエンタテインメント PS4 4月20日
18 NieR:Automata スクウェア・エニックス PS4 2017年2月23日
19 FIFA 18 エレクトロニック・アーツ PS4 2017年9月29日
20 ウイニングイレブン 2018 KONAMI PS4 2017年9月14日
21 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて スクウェア・エニックス 3DS 2017年7月29日
22 ポケットモンスター ウルトラムーン ポケモン 3DS 2017年11月17日
23 地球防衛軍5 D3パブリッシャー PS4 2017年12月7日
24 龍が如く 極2 セガゲームス PS4 2017年12月7日
25 実況パワフルプロ野球2018 KONAMI PS Vita 4月26日
26 ポケットモンスター ムーン ポケモン 3DS 2016年11月18日
27 グランド・セフト・オート5 ロックスター・ゲームズ PS4 2014年12月11日
28 モンスターハンターダブルクロス カプコン 3DS 2017年3月18日
29 ゴーストリコン ワイルドランズ ユービーアイソフト PS4 2017年3月9日
30 妖怪ウォッチ3 スキヤキ レベルファイブ 3DS 2016年12月15日
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1134768.html PS4の2万のうち3割くらいはNURO光の加入キャンペーンみたいな法人需要なんだろうな
本体もらっても遊ぶソフトないから現金化されてるのが容易に想像できる PS4が国内外共に勝ちハードで安定すると予想してたから
イカ大ヒットから続く国内のスイッチ大攻勢はちょっと意外というか
任天堂の底力みたいなもんを見せられてるなあ >>71
PS4、長く遊べるゲーム多いから、そんなにソフトの数いらんのだよね
Diablo3rosだの仁王だのを買ってハマると年単位でそれだけやってりゃ済んじゃう オクトパスはこの推移じゃ国内BDFF超えは無理か
公式から世界100万本の発表もないし大したことなかったな PSsのDLランキングみるにそんなにDLが活発とも思えないけどな ゴキクン早く海外のデータを持ってきてくれえええええ >>78
既存ユーザーはそれでいいけど新規ユーザーはどこいった? >>25
国内でも海外でもすでに抜かれてるだろ
何言ってんの 結局週販のランキング
の累計でPS4って200万以上の数値でなかったな 実は海外も週販で盛り上がってる件
そしてSwitch大活躍
実は毎週週販で盛り上がるのは日本だけじゃない
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532529279/ PS4ももっとばれにくいように25000→15000みたいなのをランダムに組み合わせればいいのに マリオデとマリカ8DXはモンハン追い抜くなこりゃ… 1200人部隊が一人10台買取するから毎週このくらいの数字だぞ >>84
新規も、既に評価が高いところで安定してるソフトを中古で買ってるんじゃないかなあ
最近だとモンハンくらいしか新規がハードと一緒に買おうってタイトルなかったし
モンハンでがっかりした層も中古で過去の良作買ってるんだと思う
このへんが玩具屋で新品が売れる任天堂ハードと根本的に違う市場だわな
そのうちDLのみにしそうだけど、まだ先の話だね >>95
それサード殺しやん
言っとくが「中古ソフト」って1円もソフトメーカーに金が入らないからな >>95
評価が高く、長く遊べるゲームも中古に売ってしまう市場ってことか・・・ 【悲報】7年前の3DSソフトのマリカ7より売れたPSソフトは4本だけ(うち僅差が3本) >>97
自分で言ってて矛盾に気づかないバカは放っておいた方が良いよ >>97
そりゃ発売後1年以上経ってるタイトルは中古で買えるからね
ps2の頃からそのへんは変わらんよ
中古でもDLCやオンラインチケットで回収できるビジネスモデルにでもしないと
PS市場でソフトメーカーが稼ぐのきついと思うわ >>102
そのへんは客層の違いなんじゃないかなあ
中古ショップを定期的に覗いてるけど、子連れはヤンキー夫婦ですらめったに見ない
中古ゲーム市場に関わってない子持ち世帯が、任天堂市場には多いんだと思うわ 一年経っても安定して5ケタ売れるイカという例がある以上
中古に流れるのは何か別の要因があると思うわ PSの中古が盛況ならゲームショップの閉店ラッシュは起きないはずなんだが… 単に新品価格と中古価格の差だろ
定価が任天堂のゲームより高いのに中古価格は安くなってる時点で新品が売れるわけがない >>104
ゲームのみならず服でも車でもそうだけど、中古を買うという発想自体がない層がいるからなあ
中古ショップの回転率、たぶんPS系ハードの方が売り上げに関係なく高いよ >>55
モンハンワールドはDL版含めた数字で昨日のスプラはDL抜きじゃねえか もっと単純な話で
モンハンFFが3k切りしてる市場で
新作に7kも出す気がないんじゃないかな
ソフト全部3kでだしたら売れそう
採算?知らん なんか既に掃討戦に移行している感じだな
PSの終息感が半端ない
スイッチが強いというよりひたすらPS4 が弱い ポケモン新作はどうなるんだろうな
情報出るたびにクソ要素しか出てないからスルー安定だと思うが
プレイ画面がこれだぞ?
https://i.imgur.com/X2gZTjD.jpg
本スレでも叩かれまくってるしポケモンブランド崩壊の恐れがある あと、中古で売ってその金でソフト買う、というサイクルがあったんだけれど
中古暴落したら買取価格はもっと暴落するわけで
サイクルがぶった切れてる >>102
2015年のゲオに限ったソフト売却数
イカやマリオやモンハン、スマブラ、ポケモンは累計の5%〜10%、多くて14%だったけど
PSソフトはCoD等の洋ゲーが60%、他にも大半が50%前後だったからな
もちろん中古だから
中古買って、もう一回売るだけでも+1されるんだが
それにしたってゲオ限定でも50%越えるのは多すぎ >>110-111
クソゲー売り逃げやりまくったのもあって、ビジネスモデル変えなきゃどうしようもない構造なのに
いつまで経っても改善策をとらない日本のソフトメーカーの問題はどうしようもないと思うわ
濃い客ほど特定ソフトメーカー嫌う風潮って、PCで洋ゲー遊んでる層には存在しない狂った風潮だし
自業自得感が半端ない 単にゲハ業者が嫌ってるのと日本に濃い客なんて少ないから売れないだけだぞ 年末はスマブラ1択だな
500時間は余裕で遊べるし >>113
その「発売日に買って合わなきゃ中古で売り抜けば差額ちょっとで済むわ」って層も
今世代のPS市場ではさらに減ってるしねえ。海外は知らんが、国内PS4市場は
ソフトメーカーから小売りまで、やり方を変えないと全体規模の縮小に対応できんと思うが
客の単価を上げる方向と騙す方向で進化して、さらに死んでいくんだろうなという予想 スマブラは任天堂興味無い奴は全く買う気にならないから
延びるとは思えん
せいぜいWiiU+3DSくらいじゃね 日本じゃPS、というか純据置はもうダメだな
かつてはDQ FFが出れば安泰と言われたハード事業がこうも冷え冷えになるとは マイクラのスティーブは結局参戦できないのかね?
知名度的には文句なしなんだが 中古市場のせいで新品が売れないんじゃなくて
クソゲー売り逃げをするから、客が怖くて新品を買わないって理解がソフトメーカーに足りない もう他社キャラはいらねーよ
リドリーはよ使いたい
かっこいいわ、あの怪獣 18レスしてる奴ってswitchスレでいつも24時間妄想してスレ監視してるキチガイやん >>112
アニメに近いキャラ画だしイイじゃんと思ったが何かまずいところあるんか? Wii Uと3DSは抱き合わせでCD配るとかやったから、
両方買った人も多そう
3DS版くらいになるんじゃないかな 据え置きとか時代のニーズに合ってないんだよなぁ(´・ω・`) >>115
任天堂が悪いからサードは悪くない反省も改善も必要ないって自称ユーザーが持て囃すからね >>127
それだとイカマリカに勝てないな
WiiUではイカ、マリカ、スマブラの順だったがスイッチでもそうなるのかね CivとかPC市場で一部洋ゲがやってる「クソゲーでも修正パッチで必ず遊べるようにします!」か
任天堂の「クソゲーは作らないし売りません!」をまず日本のソフトメーカーは実践しないといかんのだが
それをやる能力がないなら、資本主義的には潰れてくれた方が自然だという気が クソゲー作って自爆して客が減るから予算が減ってまたクソゲーのループに入ってるんだろ
勝手に縮小してるんだからほっとけばいいのに昔のブランド云々で買う客が悪い ガンブレの尼評価星1とか凄いな
いいソフトが売れてないならともかく、粗製乱造しといて売れないとか被害者面してるサードは逝ってどうぞだわ >>129
その変なデマというか風潮というか理屈は、業者が音頭とって、極々一部の馬鹿が乗せられてるけど
開発側でそれ信じるようになってるなら、もうそういうところは頭悪すぎるので潰れた方がいいな
スマホゲーの金儲け主義者達の方がまだ現実見てると思うわ >>131
だいたいの客層はそんなもんじゃないかなーって思ってる しかしゲーム開発側が嫌なら買うな、と言ってるのにゲハではまともに作れっていてるんだよな
嫌だから買わない、でいいじゃないか PS4の存在感ないよね
モンハンのためにプレフォー買った学生もスイッチに戻ってるし 業界再編の時期なんだろうね
CSがどうなるかはこの2年勝負だろうなぁ >>130
グラで売れるかどうかが決まるならPS4は日本でもAAAで天下取ってるよ
そうじゃない現実を直視した方がいい 来年度中にソニー国内軽視による超規模縮小
国内サードとメディアの淘汰
は来るだろう >>140
日本は今全体がその時期なんだけども、東京五輪まではだらだら行くと思う
地銀のトラブルなんかはニュースでみんな見てると思うけど
今ゾンビ企業が多すぎなんで、安倍政権終わったら国費引き上げるだろうから
本格的に再編始まるのは安倍退陣後、つまり3年ちょい後だと思う
各企業はそこに備えて内部留保を積み重ねてる感じ switchって最高だよね!テレビつかわないでフォートナイト面白い 常にダブルスコアが安定し過ぎて張り合いがないな
ps4とかいう虚像ハード
累計8000万!と宣ったところで中身は烏合の衆のスカスカっぷり
まるで野党や追い剥ぎを加えて号して100万とか謳われて赤壁に臨む曹軍みたいだな いやでも任天堂内製や近いところのグラフィックはハード性能関係ない部分は超高品質だからな
そのレベルを期待してるとそりゃガッカリするよ PS4とSwitch両方持ってるけど、PS4はソフトの値下げが酷すぎて余程すぐやりたいやつ以外は様子見するようになったわ
フリープレイにくるかもしれないし
CODBO3とか100円セールの時に買ったけど、これ買う側からしたらありがたいけど小売からしたら嫌だよなぁ >>139
売れたのは売れたんだけど
MHWは今までポータブル市場ではいた国内の女性やキッズが壊滅したし
今後どんな推移をするかわからん >>112
この画像が良いサンプルになってるんだけどさ
普通の人はこれを見て何を考えるのかというと
「ムサシとコジロウだ!」
なんだよね
それがわからないうちはドヤ顔で語る資格はないです >>146
その場合日本のPS4ならびに兵卒ゴキちゃんが曹軍の皮をかぶった追い剥ぎ崩れのカスなだけですから……本軍は悪くない >>148
経済学的に消費者のその行動は賢い、というか教科書通りなんで
それに対応できてない各ソフトメーカーの経営者が馬鹿なんだよね 完全に終わってるはずのvitaが毎週安定して売れてるのが謎
根強いマイクラ需要か? 任天堂の凄いところはwiiuみたいに死んだハードでもスプラやブレワイみたいに次のハードに遺産残して逝くからな
今のswitchが有るのはその遺産のおかげだわ Switchは液晶の質がイマイチなので、早々に有機EL版とかを出してほしい >>151
残念ながら本軍も赤壁で分断され、味方のはずの追い剥ぎ野盗も敵に回り...
果たして今後敗走するps4の殿軍を守れる張遼は現れるんですかねぇ >>154
ソニーの自社ブランド殺しと対照的なんだけど、ほんとはそれが当たり前なんだよなあ
開発者使い捨てでノウハウ積み重ねないところは、毎回ぶつ切りで同じ失敗繰り返してる
シリーズちゃんと続けられてるのって、マリオとか任天堂以外だともうドラクエくらいしかないんじゃないかという
あと一応モンハンもか。落ち目入ってきたけど WiiUのメモリが2GBで内1GBがゲーム用なのに、4GBのSwitchと同じゼルダが動いてるってのが信じられない
Switch版はよほど余裕があるんだろか Q・・PS4を買った2万人はソフト何買ってるの?
A・・モンハンワールド(中古)12週連続1位
これが答えだ >>76
すごいのはそれが売上に乗る仕組みができてる事だからなー vitaはPS4でフォローしきれてないアーカイブが動くんだったな
PS5はvita逝去後のアーカイブの受け皿も考えてほしいものだ >>152
ふと思ったんだが、今のSIEとサードの関係って
カードゲームやスマホゲームのメーカーと同人イラストレーターの関係に近いかもしれないな >>141
ぶっちゃけグラよりキャラデザの方が大事日本では
イカもここまで爆発したのはキャラデザがよかったからってのはある モンハン、新品も中古も大して値段変わらないのに何故中古が売れるのか?
安いから新品買うやつがいればランキングにも出そうなのに >>25
スプラトゥーン2はお得意のジョガイですか? >>166
「ソフトは中古で買うもの」って決め打ちみたいになってるのかも >>165
その方が日本人の嗜好にあうんだろうね
ぶっちゃけ全部フォトリアル化するの俺は嫌 >>153
もしそうなら
ランキングでもっと名前見る気が この週販が続いたとしてもモンハンは海外に引きこもってろよ? ランキング圏内だけ見ると週5000台くらいの頃のWiiUと大差ないくらいしかソフトが売れてないのに、何故か2万台も売れてる謎のハードPS4 >>166
体に染み付いた習慣を変えるのは難しいんだよw 売り逃げ上等でクソゲー 出してたらそりゃ売れなくなるわな
値段もPS4だと9,800円とか当たり前だし
売れない
↓
価格を釣り上げる
↓
高いから買わない
死のスパイラル入ってるわ >>150
そんなんGBのピカチュウ版でもあっただろ
今更そこで驚く意味が分からない >>166
もしかして中古も大して数が出ていないのでは 「新品が売れなくて中古またはセール対象のDLソフトメインになってる」なら、メーカーにとってはクソマズ市場だよな >>166
1000円くらいは差ついてるのでは?
最寄りのゲーム取り扱い店がゲオみたいな新品中古両方有るまたはもうモンハンは中古しかおいてないような店なら中古買うとおもう
逆に普段から淀やビックしかいかないなら中古を買う機会は少ない >>174
PSユーザーは中古ソフト買う奴が多すぎて
需給の関係で中古が新品より高くなる現象がたまに起きる グラは良いに越したことないかど、ゲームなんだからそれだけじゃね
徹底的にグラに拘ったGTとかいまや話題にすら上がらん >>160
新品の市場と中古市場てのは、ある程度リンクしてしかるべきだと思うんだが、何故そうならない… 多分モンハンはどうにか売り切ったらそのまま再入荷しない店があるんじゃないかな
もうすぐベスト版出るし
中古取り扱い店舗なら中古に誘導したいだろうし グラグラ言ってる奴はなんでオクトパストラベラーが売れてると思ってんの? >>186
雰囲気作りに貢献してる点ではオクトパストラベラーはグラにこだわってるといえる
グラグラ言ってる人たちはそういうの考慮してないけどね 今のソニーユーザーって
ソフト買わないくせに口うるさいよな声だけ大きい昔の箱ユーザーみたいだ 今週のソフト売上だけ見ればマジでWiiU末期と同レベルの惨状だぞPS4
FFDQMHを集めたハードが4年目程度で1週でもこんな週があること自体が異常 >>179
これが理想?
別にそう思わないけど
これモデルはBOTWだろ? どれもこれもそれ目指すっておかしくないかね?
グラが悪いからクソ認定なら多様性亡くなるよ >>193
コレは海外の人が求めてたポケモン
個人的には別にこれじゃなくても絵作りのセンスが良ければ何でも良い。let's goピカブイが酷いのはSwitchとしてインディーソフト以下なグラフィックセンスなところ ・クソゲー警戒して買わない
・GEOでの値崩れ待ち
・高すぎて中古待ち
・廉価版待ち
・フリプ待ち
・中古屋の大規模セール待ち
・中古高値安定なら、DL版の大型セール待ち
・買わずに、プレイ動画や実況プレイ動画を見て済ませる
思いつくだけでもこんな感じ? >>181
GEOだと、新品が値崩れしてる場合20円程度の差
新品○999円なら中古○980円だね 25 名前:名無しさん必死だな (FAX! 160a-LwZc)[] 投稿日:2018/07/26(木) 04:52:41.66 ID:wBmFIjCN0FOX [1/18]
でもモンハンワールドに勝ったスイッチソフト一つもないじゃん
数字だしてみなよ
ちなMHWは世界で350万な あまりにもソフト日照りが酷いからAmazonでラスアスリマスターが上がってきてPS4ソフト売上ナンバーワンなってるのが草 >>190
任天堂ユーザーもWiiUの時はおなじだったが(今の3DSもだが) 本体もいちおう2万うれてるんだから定番のDQ、MHくらいランキングに顔をだしてもいいのに ラスアスリマスターって2000円ぐらいのやつだっけ もう少しPSが売れてればゴキの煽りみたいに出荷台数が〜とか言えたのに
つまんね スプラ2未だに売れてるんだな
デトロイト10万いきそうなの驚いた >>179
ポケモンだとアニメの世界で遊びたいのは根強そうだよな
フォトリアルよりアニメの世界を3D化てかなり難しいと思うわ
影は極力控えめで陰影などを光源で誤魔化す事できないし >>179
とうとうポケモンまでオープンワールド(っぽい感じ)になるか
色調がアニメっぽいのは雰囲気を壊さないためかな
個人的には2Dが好きなんだけど、これも時代の流れだな ピカブイはどう見てもアニメ世界の再現目指してるのにグラフィックガーって…
誰が美麗グラフィックのムサコジ見たいねん >>199
ペルソナ5は何を間違ったかGOTYのRPG部門でノミネートされて
一つだけ萌えアニメ丸出しの絵柄で見てるこっちが恥ずかしくなったわ >>210
なら等身上げろよ
不自然なのはあの3等身のせいが大きいわ
サンムーンでやっと通常のにしたのに何故戻したのか >>119
WiiU+3DSって1800万本売れるじゃん そういや旧ピカ版にはムサシとコジローが出てきたんだったな
レッツゴーでも出てくるか PS4ってやたら懸賞多い気がします
広告費も異常に多いので、懸賞でバラまいてる分が週販謎の安定1万では? Switchみたいにずーっと売れ続ける定番タイトルが何本もあるならともかく
ソフト何にも売れてないPS4があの推移なのは不自然過ぎるわな オクトパスが評価されているんだから2Dじゃないのは時代の流れだの関係ないっしょ PS4はワゴン率が高過ぎね?
FF15やモンワーを筆頭にガンブレなんて下り最速だったろ スイッチ、ps4持ってる自分の感想だがスイッチはハードが死んでる。ps4はソフト(開発者)が死んでる。
スイッチは2出さないと3ds路線になる。
ps4は有能なエンジニア育てろwまともなプログラマーがいれば復権する >>112
あぁぁ…!思い出したわ
そういえば確かにピカチュウ版だとこの二人出てきたわな、やったの小さい時だからすっかり忘れてたぜ
これ見てノスタルジックになったわ、こりゃ買いやな >>214
等身下げるメリットとしてはコミカルな動きがやりやすくなる
アニメなら絵を崩せるけどポリゴンモデル動かすゲームだと見た目にそぐわない動きはシュールさが出ちゃうからな PS4はソフト資産が大量にあるから
昔出たソフトと一緒に買ってるんだよってのはちょっと無理があると思うんだよな
クリスマスとかそういうイベントが無い平日に重い腰上げて新ハード買う時って
自分が物凄い好きなソフトが出た時でしょ普通
そういう機会を全部スルーしてずっと買わなかった人が今更買うかね 3DS(2DS)よりソフトが売れてないのに、何故かハード売上はその倍近いとか不自然極まりないよね 背後視点にすると3D酔いするから遊べないってレスをドラクエ8のときかなり見かけた モンハンがなかったら3dsはキッズ専用だぞ?
ゲーマーはスイッチは見捨て始めてるからなw
コアなソフト(ps4ユーザー向けソフト)はだせないのわかって売る奴が増えてきた 週販見る限りswitchを見捨てたゲーマー()って全然ゲーム買わないんだなw そろそろこの2ハードは去年の数字に抜かされそうだな
PS4
2017年 2018年 17年計 18年計 差
25週 25,680 20,295 *,775,638 *,971,052 +195,414
26週 29,194 18,811 *,804,832 *,989,863 +185,031
27週 29,771 17,834 *,834,603 1,007,697 +173,094
28週 36,218 17,596 *,870,821 1,025,293 +154,472
29週 30,878 20,309 *,901,699 1,045,602 +143,903
30週 93,356 --,--- *,995,055
31週 52,939 --,--- 1,047,994
32週 42,462 --,--- 1,090,456
33週 34,688 --,--- 1,125,144
34週 24,658 --,--- 1,149,802
35週 26,384 --,--- 1,176,186
Switch
2017年 2018年 17年計 18年計 差
25週 22,361 48,944 1,014,020 1,166,378 +152,358
26週 25,805 50,762 1,039,825 1,217,140 +177,315
27週 26,256 44,237 1,066,081 1,261,377 +195,296
28週 31,906 50,239 1,097,987 1,311,616 +213,629
29週 98,999 53,745 1,196,986 1,365,361 +168,375
30週 89,314 --,--- 1,286,300
31週 61,933 --,--- 1,348,233
32週 87,798 --,--- 1,436,031
33週 22,277 --,--- 1,458,308
34週 69,654 --,--- 1,527,962
35週 50,074 --,--- 1,578,036 スイッチでff15とかdq11レベルすらハード的に難しい。
dq11は戦闘は3ds並み イベントはps4グラにしておけばよかったw 買わないけどw
スイッチ起動すればわかるが現状だとマリカ、スプラはハードの寿命縮めるだけ。
適正レベルはdq10レベルだからなw dq10に関しては熱暴走殆どしないからなスプラマリカゼノバースはこわれるかとおもったw
あきらかにオーバースペックだってことだとおもう Switchはハード面でも優れているから売れてるんだよな >>234
今年のSwitchのお盆効果はどうなんだろうな
去年は品薄とイカとお盆に多量出荷で数字がかなり出たけど >>223
ps4ソフトは糞しかないから買わないわw
だからといって性能的にあと数年は3ds並なスイッチに投資はしたくない。4万5千になってもいいからps3〜4の性能のスイッチ出してくれればいい >>48
発売後4年以上経過してるハードは大抵買い替え需要だよ ファミ痛の会議が終わったら、起こしてくれ
笑うからwww 今週PS4ノーマルの方が売れてるのか謎だったんだが
バトオペ2先行始まったからなんだろなと納得した PS4は値下げしても売れないのわかってるから、もうしないかもな
そのかわり、ベスト版の爆撃がはじまったんだっけw
日本焦土作戦かね
多分PS42マンでも売れないと思うw
売れない理由が、価格じゃないし >>233
見捨てた人たちは声だけでかいからたくさんいるようにみえるけど実際はそうでもないからね >>249
PS3は25000円弱まで下がったっけ、一部店舗で23000円弱まで行ったみたいだけど・・・
PS4は高いメモリ使ってるしメモリ相場が高値安定だからな
29980円が下限かもしれない >>226
モーションと演出作り込まないと学芸会になるからな… >>249
税込でスリムが2万切ればうだうだいって買わなかった奴も少しくらい買うんじゃない?
ソフト死んでるから焼け石に水な気はするけどね
やっぱ大事なのはソフトだから >>158
モンハンはガチで同じ事を繰り返してるだけだから、ソロソロやばい ファミ通はアマゾン予約なんかよりも
中古販売数ランキングをやればいい >>256
そのランキングって上位にいるほど実質は負けになるランキングじゃない? >>44
こんな所にもswitch本スレの200レス君か
両ハードとも持ってんならUPしろって言われたくてウズウズしてそう >>26
確実にポケモンが勝つだろうな
一般層は半年前から予約なんてしないし >>256
そういえば最近「PS4は中古支配率が高い(キリッ」って自慢してたなwww 任豚うぜー。
週販になんか意味あんの?
任豚のバーカ、ウンチブリブリwww >>259
子供層がまだまだSwitch持ってなくて今年末から買い始めて
来年末のポケモン新作までジワ売れするんじゃないかな レッツゴーっていうか直近のリメイクが↓だろ?
https://www.famitsu.com/news/201411/01064895.html
「リメイクとして元のイメージを崩さない程度に3DSよりはかなり綺麗になってる」と思うんだが
そして叩いてる連中の主張は何故かいつも来年の新作もこれがベースになると思い込んでる謎 >>190
いや箱つーか360ってタイレシオ考えたら結構凄いんだぜ 最近は昼休み潰して担当者と上司や関係者集めて会議してるからな スプラ2は年内300万本確実だな
来春には350万本も目指せそう >>25
国内の今年に限ってはそうかもな
スプラは累計では抜いてるしポケモンスマブラも出るがポケモンスマブラが今年中に200万突破するのは厳しいかもな 撤退するにも金かかるから何もやらないよ
Vitaがいい例 >>273
岩とか建物とかアセット単位で販売とかもあるからな というかスレの最初から言えることだけど
「ソニーはここから何の手も打ってこないはず」「ソニーがここから何もしなければswitchは勝てる」という楽観的な仮定に基づいて疑わないから
いざソニーが新しい手を打って来た時に潰走してんだよ >>273
絵画とかでも延々と写実的なものしか描いてないからねえ
そういう嗜好なんでしょ ゲハ公正取引委員会実数
[7/25]
Switch 53,745
3DS 11,577
PS4 2,030
XboxOne 765
Vita 427 ソニーが何かやるといっても毎回値下げのイメージしかないぞ
今年もやるんじゃね >>281
値下げはすでにやってるぞ
期間限定でだけどな >>277
FF、DQ、MH揃えられたから日本も勝ちだな
簡単だなああああああああああ
とか勘違いしたのがソニー スプラトゥーン2は大して売れないと思うんだよね
1: 名無しさん必死だな 2017/01/15(日) 13:52:09.47 ID:NX0VoHVT0
完全新作という驚きもなくなるし、WiiU Game Padを使えなくなって操作性も低下
売り上げは前作の150万本より大幅に落として30〜40万本に留まることもありうる
任天堂の歴代ゲーム機で、続編がハードを牽引してトップシェアになることはありえないはず
脳トレ、Wii Fit、Wii Sportsと同じ末路になることは確実だろう
ソニーの方がもっと完全新作を出してチャレンジしている >>286
ていうかサードだよりのソニーにこれ以上打つ手なんて何もない >>277
本能寺で周りが火の海の状態の信長に新しい手があってもなあ こないだも値下げ効果で5000くらい増えてたよね
大きいのじゃproとかvrとかで封殺してたしね
ソニーが手を打つと潰走必至だね ゴミ通どうした?
ゴミステの太鼓の比較してるなんて
任天堂ハード一色でおかしくなったの?w ソニーはソフトがサード頼みだからなぁ
horizonは新規にしては頑張ってたけど、本体を牽引するほどじゃ無かったよな確か >>289
スプラもゼノもオクトパスも
みーんな逆神っぷりを発揮してるな
もうネガキャンやめたら?w ファミ通ではデトロイト1783本
だいぶ差があるな >>291
炎で五芒星を作って魔王サタンを召喚すれば信長に逆転のチャンスあり 不思議の幻想郷は2000弱かぁ。DL先行だしこんなもんか?
ってかディスガイアもこれくらいの値段で売らんかい!! ファミ通だとPS4が2万切ってるじゃん
配慮足りてねぇぞ >>277
3DS以降は、少なくともswitchが出てからはソニーの打った手による潰走はないな
というか、打ってきたときに、とは言うがこの状況でどんな手が打てる、という以前の問題でどんな手を撃てばいいんだよ ソニーはサード頼みだからサードが逃げるとどうしようもなくなる
逆に任天堂はファーストが強いからサードがいなくてもどうにでもなる まあでもスプラ2みたいなガチガチのストレスゲーがよくこんなに売れるもんだと感心する とりあえずハードコメントはもう絶対書かないんだって強い意思は感じる
そして完全になかったことにされるゴミステww 任天堂ハードではなくスイッチと言うことで1〜7位までの独占に抑えたなwww >>299
印象派は日本の浮世絵に影響されまくったんだよね確か FFDQモンハンを揃えても駄目なら、今後益々SIEの日本軽視の姿勢が
加速していくんでね? >>291
信長ならその状況からでもワンチャンあるやろ
ソニーの特性上任天堂やセガみたいに斜め上の新規IPが超大ヒットして一発逆転みたいな可能性が描けないのも手を打てない根拠の1つだしな 1周年のスプラを利用してなんとか空白を減らしたな
ライターの工夫が感じ取れる >>322
ブルドラやテイルズ揃えて覇権取れなかったハードと状況が重なるな 太鼓は、PS4版と比較したコメントは今日中には削除されそう。 ソニーは他人が育てたモノを奪うしか市場の広げ方知らないし
PS4が躍進したのも箱○とWiiからユーザー奪ったからだし >>330
switch版が出ればもうちょっと楽しめるぞ タコトラが2.1万本って意外と多く売れたよな
『出荷数が少なくなっております。』
ってスクエニから謝罪と注意が来てたのに >>327
実際当時のMSもファーストが大作RPG作ってオンラインとはいえナンバリングFF引っ張ってきて
サード大作マルチも出しても売れなくて日本市場どうしていいかわからんみたいに言ってたな >>329
なるほど、それが「空き巣状態」というやつか
蒸籠言うね、今switchが売れてるのはPS4が空き巣状態だから
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532568967/ >>331
そもそもハード売上は
スマホからだと見せないようにしているしな >>332
いつ出るんですかね・・・イカに越されるのが先かスイッチ版が先か どちらにせよ最終的には抜かれるだろうが オクトパストラベラーはタコじゃないのにタコっていうやつ多いなwww 電撃は2017年度を振り返って
昨年はスプラトゥーン2の発売があってソフトが売れた
今年はそれがないからスイッチは厳しい状況となっている
こんな感じだろ FFDQMHWだして空き巣状態なのかPS4
それでこの状態じゃもう人住む事ないんだじゃないかな 最近は電撃も更新遅くなったよな
前は夕方だったのに >>264
増田「親が安心できるようなグラフィック」って言ってるのに次回作で変えて来たらこの発言なんだったんだ?ってなるだろ
ベースが変わると思ってるのが謎だわ サードが売れないスイッチ
ところでPS4でサードが1、2フィニッシュキメたのってどれくらい前ですか? >>341
あのゴミステはドラクエもないから余計酷いんですが
まあ絶対書かないけど 去年のイカ週のハード売上と比較して去年より40%ダウン!とかやりかねんなwww >>342
果たしてそれは空き家なのか、それともただの廃墟なのか
そこが問題だ mhw800万
これ書くと静まり返るからオモロイw モンハンワールドは、廉価版より安い新品の取り扱いが一つも無くなって初めて売れたと認められる Wii Uと道連れに溺れかけたキノピオ隊長はSwitchに無事救助されてよかったな 電撃「2017年度を見るとスイッチのサード比率は20%」
これを最後に言ったのがマインクラフトパッケージ版の発売日ってのが笑える
(売上発表1週間前)
電撃のデータ集計したらサード比率は太鼓前でも30%越えてたわ >>349
MHW800万→マリオデは1000万だぞ→国内でMHWの方が上→スプラ2がいるけど?→以下ループ 迷探偵ピカチュウがこっそりパケ版でも10万本超えそうな件について モンハンWは据置モンハンとしては相当頑張った
しかし想定してた通り携帯モンハン程ハードの勢いを付けられなかったな 俺は再来年辺りにちゃっかりMHWが福袋に入ってても驚かない用意があるw 国内だけならmaxに見積もって300万
過去にもみた数字だし、そのときみたいにハード引っ張る訳でもなく ランキング30位までのばして
PS4 8作品 計15,000本 ←やばない? >>344
その発言に執着してるやつ別でも見かけたが(同じやつか?)
別にアニメっぽい表現とおおらかに受け取る程度だろ・・・
何から何までリメイクと同じじゃなきゃその発言に沿わないと思う方が謎だわ 3DSずっと4ケタだったのにどうしたんだ
キノピオと寿司くらいしかなかったのに >>369
PS4版は去年出たんだ
初週3万行かないぐらいだった >>374-376
忘れてたw
それ考えると2万売れてないとアカンな >>363
廉価版もでてそれを仕入れなきゃいけない小売からしたらもう来年には入れる算段してるだろ PS4 売り切れでリアルタイム検索したら
限定版まいてつのRTしか引っかからないんですがそれは 小売りからしたらmhw廉価版は背中から鉄砲だよな
ボーナスシーズンに消化しなきゃなのに値下げるしかない デトロイトめっちゃ面白いのになんで売れんのや...
ソニーはもっと魅力的なCM作って売り出してくれ ps4の中でもトップクラスで面白いのに
あとオクトラももっと売れろ 最近のRPGで久々の神ゲーやった >>130
どう見ても今作の方が自然に見えるのだが デトロイトは十分売れてるほうだろう
gowと並ぶぐらいなんだから >>119
FFはFF興味なきゃ買わないし
MHはMH興味なきゃ買わないし
興味ないヤツが全くいなくて、そのゲームの発売が決まった途端全ての人間がピラニアの様に食いつく
そんなゲームってこの世にあんの? >>149
ゴキちゃんが言うような据置シフトを本当にやったら第2のFFになるの確実だよな
モンハンは数少ないサード産のライトに売れるゲームなのにその層まとめてふるい落としてコミュニティが蛸壺化することになる 3DSポケモンの時にもVITAと比べてショボいショボい叩いたのに何か売上に深刻な影響あったっけ >>367
事実そう言われてるが
実際任天堂ハードで初週10万行けるなら30万ほっときゃ売れるからな
ドンキーがしれっと20万行ってるのが笑えるわ ファミ通の記事でみんな消化率とか本体台数の話してるけどどこに書いてるん?
>>1のリンクには特に見当たらないんだけどどこか更に進むのかな? >>393
スマホだと見れない
PCサイトにしないとダメ >>393
スマホ表示だと見られないよ
PC表示にするんだ >>393
消化率は表の一番右のコップみたいなグラフ
本体台数はソフトランキングの下 FFDQMHという新しく巨大な手を打って潰走してる陣営があるって? >>266
PS4は9月頭、Switchは11月頭ぐらいで去年ペースを下回りそうだな
だがSwitchはポケモンとスマブラが控えてるし
毎年恒例の年末無双があるから最終的には去年と同じくらいかな >>277
DQFFMHはじめサードの人気タイトルほぼ独占して惨敗してるのにこれ以上どんな手があるんだよw
手をこまねいていてこうなったんじゃないぞw
ソニーにとって最強の兵器を1年の間に連続投入してSwitchを全力で迎え撃った結果がこれだぞw >>400
自分らでハードを引っ張れるようなIPを開発するのを放棄したりしなければ良かったんや もうソニーに打てる手なんて無いだろ
任天堂のソフトを誘致するしか有効打は無いわ >>355
国内と海外で別のソフトで殴れるのが任天堂の強さだよな ソニーさんだってVRとかキッズの星とか頑張ったじゃないですか! ここまで落ち目だとSwitchの足引っ張っても意味無いからな
マジで任天堂がいなかったらペンペン草も生えない日本市場になってた 洋ゲーはもうだめだなーって思う
全部が全部だめじゃないだろうが
ほとんどがグラを実写に近づけようとしてるだけのゲーム性マンネリ地獄だし
フォートナイトが流行って右も左もバトロワモード搭載の話してるのが寒すぎる
アイディアの枯渇が深刻なレベルだと感じる
少なくともAAAと呼ばれる金かけて絶対売れなきゃならないクラスでは スクエニ渾身のタイトル、オクトパストラベラーが13万・・・・・・
どう見ても大赤字・・・・・
体験版まで用意したのに、だが買わぬ・・・・どうしてこうなった・・・・
体験版の感想からリテイクまでしたのに・・・・ >>407
洋ゲーも行き着くとこまで行ったから
最近は海外の大手サードもスマホゲーに注力してるんだと
GTA5の数倍儲けてると言われるパズドラやFGOの影響 来週はボダブレのPS4版発売か
さてどれだけ売れるのか あれだけ昔憧れたフォトリアルも、いざたどり着いてみたら袋小路感が半端ない PS3時代に和ゲーが通った道を今は海外メーカーが通ってる感じ >>413
テレビの画質がアナログから地デジ、4Kになって中身が面白くなったかというと…… 国内SIEが持っている参考書には
「競合機からビッグタイトルやそれに準じるタイトルを奪いましょう」
「段階的に本体の値下げを行いましょう」 しか書いていないからね
答えがある問題を解かすにはそれなりに優秀なのかもしれんが
外的要因等々でその参考書が古臭くなり、他人に頼ってきたツケもあり
自分で打開する力なり地頭が国内SIEの連中(政策決定する層中心)は
弱いんだろうね 結局switchも次で性能上がれば4Kに対応していかないといけないんだがな >>407
結局のとこゲーム性自体は和ゲーの後追いでグラ良くしてるだけだしなあ
あといい加減あそこまでFPSFPSで飽きないもんか >>413
映画だと2時間だから頭空っぽにして大画面
でド迫力のスペクタクルムービーを見よう
と思えるけど家で毎日見たいとは思わんよな
美人は3日で飽きる、じゃないけど下手
すりゃ100時間はプレイするゲームで
いくらグラが凄くても初見過ぎれば感動も
しなくなる >>421
いまハリウッド映画業界は
映画史上の興行収入ランキングを
塗り替えまくって大フィーバーしているんだが >>385
一般人はデトロイトをプレイ出来るハードに興味がない
スマホかSwitch版待ちなのよ >>365
PSWに限らず7月は不作だからな
オクトラしかない >>420
でもその画質に慣れてしまうと中途半端なグラのゲームはなんとなくやる気が失せてくるという罠
個人的に内容自体はモンハン史上最高傑作のMH3Gだけど、変にMHWのグラに慣れてしまったせいかもうやる気が出なくなってしまった
お陰様でひっさしぶりにここ数ヶ月間モンハンに触れてないわ…… >>423
アバターとタイタニック以外は、殆どが最近公開の映画でどんどん更新されている
1 アバター 20世紀FOX $2,787,965,087 2009
2 タイタニック 20世紀FOX / パラマウント $2,186,772,302 1997
3 スター・ウォーズ/フォースの覚醒 ルーカスフィルム / ディズニー $2,062,346,360 2015
4 アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー ディズニー $2,042,165,486 2018
5 ジュラシック・ワールド ユニバーサル・ピクチャーズ $1,668,984,926 2015
6 アベンジャーズ ディズニー $1,519,557,910 2012
7 ワイルド・スピード SKY MISSION ユニバーサル・ピクチャーズ $1,515,047,671 2015
8 アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン ディズニー $1,405,035,767 2015
9 ブラックパンサー ディズニー $1,346,566,058 2018
10 ハリー・ポッターと死の秘宝 PART2 ワーナー・ブラザース $1,341,511,219 2011
11 スター・ウォーズ/最後のジェダイ ルーカスフィルム / ディズニー $1,332,416,714 2017
12 アナと雪の女王 ディズニー $1,279,852,693 2013
13 美女と野獣 ディズニー $1,263,521,126 2017
14 ワイルド・スピード ICE BREAK ユニバーサル・ピクチャーズ $1,238,852,693 2017
15 アイアンマン3 ディズニー $1,215,439,994 2013
16 ミニオンズ ユニバーサル・ピクチャーズ $1,157,275,017 2015
17 シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ ディズニー $1,153,394,079 2016
18 ジュラシック・ワールド/炎の王国 ユニバーサル・ピクチャーズ $1,137,081,645 2018
19 トランスフォーマー/ダークサイド・ムーン パラマウント映画 $1,123,794,079 2011
20 ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還 ニュー・ライン・シネマ $1,119,929,521 2003 日本一はいいかげん低ボリュームゲームの粗製乱造やめたほうがいいと思う……。
グラはしょぼくても別にいいけどボリュームに関してはもうすこし時間かけて作ったほうがいいんじゃ。 >>430
ああ、それで増えてんのか
日本のアニメも中国市場頼りになってきてるってよく聞くな >>407
フォトリアルを突き詰めるためのコストで根元から腐っていってるからなぁ >>385
ソニーが宣伝するのは山田だけなんだすまない リアルCGもハリウッド映画のが上限
今時、そっち方面で騒がれた映画もないし
ゲームもそこで頭打ちになるのは目に見えてる >>428
低ボリュームなら低ボリュームなりの作りで割り切った方が良いんじゃないか?とは思う
あのメーカー、この出来でフルプライスなの?インディーズどころかスマホゲーと比較してもしょぼくね?ってのが多すぎる ハリウッド映画って今そんな景気いい事になってたんか
>>427の中のも殆ど見てるけど今でも心に残るような名作はこの中じゃ指輪物語くらいだなあ
ワイルドスピードも結構好きだけど >>435
そういうのはやめとけ
ブラック消費者でしかない >>427
これ興行収入なんだよな3Dとかで単価が上がってるから昔の映画と比較するのは動員人数じゃないとな 中国じゃ大金掛けた映画がオオコケしたそうだし簡単なもんじゃないけどな
そういやゲームだけじゃなく映画もここのところ国内回帰してるな
JWのヒットは意外だったが >>413
ソニーのお偉いさんからゴキまで勝ち誇って言ってた「ゲームらしいゲーム」ってのはそこには無くて、結局任天堂が作ってるようなゲームが一番ゲームらしいって事が分かったね
フォトリアルを超えた先にはまた何かあるのかもしれないけど今のところそれは見つかってないね >>438
観客動員数で言えば1939年の「風と共に去りぬ」が1位らしい
当時のアメリカ人口1億3000万に対して2億人
まあテレビのない時代だし >>427
次のスターウォーズがどれくらい落ちるか楽しみ 『RPGツクールMV Trinity』公式サイト
https://tkool.jp/trinity/ >>385
MSKKの結果見れば洋ゲーを売るには半端ない努力がいる。
しかも、ゴキやまとめサイトが箱○の洋ゲーのネガティブやりすぎで。それがブーメランになっとる。
SIEのアジア支部の自業自得。 >>441
いまアメリカの人口は3億人を超えてて、
子供がどんどん増えているので
マーベルユニバースとか
5からCOD要素にシフトして大成功したワイルドスピードとか
ティーンにウケる映画が大人気になるわけだ なんかまたゼノブレ2 のネガスレだらけになってるな >>446
いやデトロイト普通にオクトラに負けてるぞw 海外のゲームはフォトリアルでいいけど和ゲーはアニメ調のトゥーンでいい >>452
今度は何がきっかけで病気が再発したんだろう >>455 >>457
DLCじゃなくて、最新の追加ブレイドがゴキの好みを直撃してたかららしいよw スレ建てキチガイになるぐらいなら素直にSwitchとゼノブレ2買えば良いのに
遊んだら売れば良いし モノリスはほんと、モデリングの腕上がったよなあ
イラストとほぼ同じ雰囲気できっちり3D化してるのすごいわ
なんつーか、直撃って感じだからこの大荒れ状況なんだな >>458
今回のレアブレイドは、DLC購入者限定だけどね デトロイトはかなり人を選ぶタイトルだからハードごとお買い上げはまず難しい
そしてレビューで少しでもネタバレされると楽しみが減るタイプのゲームでもあるから宣伝も難しい ソニックマルチ対決はスイッチの勝ち!
なんたらナイトメアはスイッチの負け! マリカ7が電撃では未確認
どうやらDL同梱は集計外か 電撃来たぞ
徹底的にPSに触れない方針の模様wwwwwwwwwwwww ちなみに電撃はUSMを別にランキングな為合わせるとTOP13を任天堂ハード独占! >>470
PS4には全く触れないで夏から秋のswitchはラインナップが薄い!とか叩き出してて吹く
そもそも夏から秋はPS4もラインナップ大して変わらねーじゃねーか 電撃、ソフトに関しては完全にSwitchの話しかしてないな ハード市場では人気ソフト(『とびだせ どうぶつの森 amiibo+』、『マリオカート7』)がプリインストールされた2タイプのNew 2DS LLが発売されたことで3DSが前週比38.9%増の1.0万台と久々に1万台上回ったが、
ここまではいい
この後なぜか全体の話になりスイッチのゴミステと合算で大草原 ハード市場では人気ソフト(『とびだせ どうぶつの森 amiibo+』、『マリオカート7』)がプリインストールされた2タイプのNew 2DS LLが発売されたことで3DSが前週比38.9%増の1.0万台と久々に1万台上回ったが、
全体で見ると相変わらずSwitchとPS4が市場の85%前後を占める状況が続いている。
PS4とかいう何も売れてないハードと市場を一緒にしないでくれる? スイッチが過半数だが何故かPS4と合わせて2強感を漂わせるコメント! 太鼓の達人71,335本
PS4 58,802本
VITA 10,175本
PSW 68,977本
惜しくも負けた! ちなみに電撃データだと85%中63%がswitchである Switch単体でも68%だから無理に合算しなくてもいいんだぞ >>477
85%の内訳は書けんのやろなあ
「Switchが市場の過半数を占める状況」になってるだけなのに無理矢理PS4を絡める始末
ファミ通ですら宗教に無理が出てるのを自覚し始めてるのに電カスは救いようが無いな スイッチが夏から秋口にかけてのラインナップはやや小粒感とか言ってるがだったらゴミステはどうなんだよww
相変わらず面白コメント満載だな せめてTOP10にソフトがいくつかランクインしているなら合算もまぁ分からんでもないけど
今回はさすがに無理があるだろ… >>483
電撃はソフトもハードも構成比含めてデータ出してる上でこんなコメント出してるからたちが悪いよなぁ >>486
まあまとめやネットニュースじゃコメント引用ばっかでデータは載らないからねw
都合が悪けりゃ合算合算よ >>474
そもそも夏までが薄いって言われてたような気がしたんだけどなぁw メディクリでもこないだやらなかったっけPS4とswitchの合算 熱いサード対決
PS4 CLOSED NIGHTMARE(クローズド・ナイトメア) 日本一ソフトウェア 18/07/19 2,058
Switch CLOSED NIGHTMARE(クローズド・ナイトメア) 日本一ソフトウェア 18/07/19 894
Switch ソニックマニア・プラス セガゲームス 18/07/19 1,769
PS4 ソニックマニア・プラス セガゲームス 18/07/19 787 電撃TOP50内のソフト売上合計
switch 226,448
PS4 27,396
電撃TOP50圏外のソフト売上合計
switch 13,751
PS4 31,406
TOP50よりTOP50圏外を合計した方が売れてるハードがあるらしい
…いくらなんでもこれはおかしいだろ >>471
なんつーか、明らかにおかしな売れ方してるよな・・・
工作でなく自然にそうなったのだとしたら寧ろ逆にマズいレベルの ハード別 ソフト販売本数(集計期間:2018年7月16日〜22日)
http://dengekionline.com/elem/000/001/769/1769274/
PS4 *58,802 16.7% 1,964,120 35.4%
NS. 240,199 68.1% 2,559,965 46.1% >>497
中古ランキングで1位だからそのマズいレベルに達してるような気がするわ ps4のソフトは取り敢えずダンボール超えるのが目標やなw 電撃はスイッチのマイクラのタイトル間違えてるよね
何故タイトルがただの「マインクラフト」になったのかも理解してなさそう >>500
週販の壁splatoon
累計の壁ラボ
という二段構え割と好き >>499
モンハンは例年なら1年に一本出すから発売半年にはG級や新作を発表して、
それからは廉価版出して最後の売り切りしてから次作へ繋いでいき
発売9ヶ月後にはもうすぐ出る次作に向けて旧作は千円以下になる(その次作がGなら引継のためにもうちょい売れる)のがお決まりなのに
ワールドは続編もGももっと先にならんと出せないのに、発売3ヶ月で例年の半年時点、
発売半年の時点で例年の9ヶ月以降の売れ方になってるな >>501
任天堂ラボのバラエティキットとロボの売り上げ間違えるアホだから許したれ >>503
ラボは既に累計20間近だし我らがすみっコ様をラインにした方がいい勝負しそう >>503
累計でなく単純な週販でも殆どダンボールより下やぞ ハード売上
スイッチ52,937 63.2%
ゴミステ17,611 21.0%
ちなみにソフト売上はこうな
Switch 240,199 68.1%
ゴミステ 58,802 16.7%
ゴミステ雑魚過ぎるw PS4 *58,802 16.7%
NS. 240,199 68.1%
PS4とNSで市場の大半を占めている
いやこれはスイッチ単独で占めてるやん Switch スプラトゥーン2 任天堂 17/07/21 21,478 2,509,380
電撃でも250万突破したか >>413
操作性という別次元の「リアリティ」があるわけだから
フォトリアルは当然袋小路になるよ
インターフェイスが大きく変わるならともかく
4Kになった程度の出力装置と、それ用のコンソールやらマウス程度じゃあね >>507
さすがに初週にイカと競ってくれるレベルじゃないと話にも上がらないし・・・ モンハンは廉価版の発売近いから買い控えも仕入れストップもありえるのでは 29 40 Switch ARMS 任天堂 17/06/16 1,306 440,958
30 34 Switch 1-2-Switch 任天堂 17/03/03 1,272 470,369
どっちもジワ売れハーフ行けそうだな >>501
統合版パッケージ出してからずっと間違えっぱなしだね
PSには統合版出ないから知ろうともしてないんかね >>516
つまり発売1ヶ月経過して毎週ランキングに乗ってるソフトを最初から正式名称をずっと間違えっぱなし
しかもダウンロード専売でDL版カードも出てないソフトの名前と混同してるってどういうことよ マイクラとマイクラSwitchエディションは別物なのにね 電撃はいい加減頭の悪いマイクラの表記を直せや
話はそっからや 冗談抜きでPS4とVITAスゲーな
感覚的にWiiUの2倍って感じでそれも数年前から止まってる印象なのに
3DSは確かにまだ買われてるが、その半分程度もVITAが?売れてる…だと? >>349
GTA5 9000万と書く方が効果的だろ
PS4だけなら1800万も行ってないけど
Switchにこれだけ売れてるソフトは「今のとこ」ないし 現在PS4ソフトの予約1位は来年1月発売予定のKH3
6〜70万は売れるだろうから、それまで我慢が続くな
8月末にウイイレ2019が出るけど、せいぜいパワプロといい勝負
来年夏ぐらいにはモンハンの新作が出て200万ぐらい売れると思うけど >>525
来年夏にモンハンの新作?
…あぁswitchにか Wの拡張版だとしても無印→Gで売上上がったことないはずだぞ >>525
サッカーは野球と違ってFIFAという対抗馬がいるからそんなに売れんぞ PS4を毎週話題にしてる分、ゲハってPS4に優しいよなぁ >>527
そもそも今まで叩かれながらもモンハンがG級商法してたのは
追加分を有料DLCで出しちゃうとソフト売上本数でカウントできないからその年の決算報告売上の数字が寂しくならんようにであって
WをG級商法したら海外ではタダじゃすまんし出せんだろ
200万の日本版モンハンWだけはやるかもしれんが >>526
モンハンはほぼ毎年出てるし
出すなら普通に考えてPS4だろ
もしSwitchで出てくれたら有難いけどね
俺は買わんけど 電撃
イースVIII ‐Lacrimosa of DANA‐(ラクリモサ・オブ・ダーナ) 日本一ソフトウェア 18/06/28 739 11,522
ファミ通で初週6000本で40〜60%だったから初回出荷分ほぼ消化してるみたい >>528
去年と一昨年のウイイレはPS3とPS4合わせて19万本ぐらい売れてる
今年はW杯があったからパワプロ(22万)ぐらい売れると思うのよ 週販スレを落としたくてゼノブレ2下げすれ乱立させてる
ゴキブリらしい >>531
カプコンの今年度の販売目標本数(割ると怒られるから無理ない数字)が
例年からモンハン分をさっくり引いた数で目標立ててたから今年度はいつものモンハンはでないと見られてるよ
それでもあえて出すというならモンハンWのGをソフト本数に入らないDLCで出すとか 今日、世界樹X予約に秋淀に行ったが、レジの前に並んでた人がオクトを手に持ってたな >>534
マルチ切りで売上減ると思ったらまだPS3に出るのかw >>538
\ /
\∩ ∩/
= = ハァッ…ハァッ…
( ´・_・`) !、 (´'ω'`) | ハァッ…ハァッ…
( つ⌒ヽ'_ ノ ハァッ…もう耐えられない……
人 / /⌒ヽ´' '`l |
/ ̄ヽ'_) \ωo= シュオオオオン
`◎''" /(_) (_)\
/ \ >>536
注文したわ ありがとう
体験版が面白かったから欲しくなって近所の店舗を
回ったけど売ってなかったから助かった 新規IP格ゲーで1年以上30位以内にいるARMSがすげえ ドラゴンボールファイターズ
9月27日
スイッチ『スーパー マリオパーティ』、シリーズ初となるオンライン専用モードを収録!
https://search.yahoo.co.jp/amp/s/s.inside-games.jp/article/2018/06/15/115456.amp.html%3Fusqp%3Dmq331AQGCAEoATgA
2018年10月5日発売
クラッシュバンディクー
10月18日
ポケモンgo
11月16日
スマブラ
12月7日
PS4死亡 電撃の合算85%はソフト販売でPS4が3DSに負けたのから目を逸らす巧妙なデコイだなw スプラ2ほんとすごいね
これほど多くの層に刺さる新規IPなんて今後作れるんだろうか >>552
老若男女って意味では知育ブーム以来って感じするね
野球サッカーオリンピックあたりのスポーツゲーででっかいイノベーションがあればワンチャンあると思う >>549
まだ負けてない
世界樹とワリオ週に負けるのはほぼ確定 イカはこの後素直に3を出すより、スピンオフを出して別路線から新規獲得を狙うのもアリだと思う
イカちゃんのドット絵RPG、イカちゃんの共闘ゲーとか出そう >>555
何故か2Dアクションにされるんですね、わかります。
8ボールでファッキンサッカー路線もありか。
無難にサンドロットあたりにつくってもらえばいい感じになりそうではあるが… サンドロット動かすなら、レギンレイヴ路線の新作かロボットゲーを作ってもらいたい >>555
8ボールのファッキンサッカーはチームで普通にやってみてえわw サンドロットじゃ2010年のレギンからは地球防衛軍しか作ってないし30人の会社に余力ないだろ はちまが太鼓の消化率と出来で叩いててワロタwww
ほんと懲りねぇゴキサイトですわ 今回はゲハにいるゴキやネタスレ立てるやつらですら
在庫の達人スレを立てれないレベルの消化率なのにな ソニーが時限独占に金を出しまくってるからSwitchに後発マルチが増えてるのか?
任天堂は付いてこれるメーカーだけ来いって感じだな >>555
イカールズモードやな
着せ替え特化のゲームがあってもいいわ >>563
もう既存和サードはコラボ系、オクトラ、マキナのようなピンポイントで押さえてるソフト以外は
出したければ出せば?の基本放置状態だろ
バンナムに至っては完全にプラチナとかと同列のデベ扱い
フライハイの方がよっぽど厚遇されてるしw >>208
ニノ国2もそうだし新たに妖怪ウォッチ4がアニメトゥーンでやろうとしてるね
和メーカーのアイデンティティーとしてアニメトゥーンでもっと作れないもんか
金かかり過ぎるんかヤッパリ? >>566
バンナムは下請けしてることで任天堂の足下を見てるかも…
「ソフトくれ?金用意しろよ、SIEはこれだけ出してるぞ?」みたいな >>552
1の姿形さえ伝わってなくて、WiiUがボロボロな時、
ゲーム業界は1本のヒットタイトルで状況が劇的に変わる的な話、岩田さんしてたけど、
まさしく生まれる寸前だったんだろうな。 2年前にでたひぐらしは1万本ぐらいvitaで売れたようだ。
Switch版は超えられるかな? FFDQMHはじめサード全力協力のPS4が、ピークのはずの時期に市場崩壊してるのに
PS5が発売されたら逆転できるなんてそれこそありえないんだわ
将来見越して耕しておかないサードはFFみたいなことになる どんどんPCそのものに仕様が近づいてるし、
DL専用orクラウド特化とかになるとMSの方が10年以上前から取り組んでる関係上
技術的なアドバンテージはあるんだよな
べつに箱は売れなくてもPCに誘導できればMSの価値やし
PS5が海外でもアドバンテージを取るためのハードル高そう 4年目って普通は収穫期で一番ソフトが売れる時期な上に今回はモンハンまで出てるのに、末期WiiUみたいな週販叩き出してるのはなんなの そもそもナムはソニーと組んで任天堂殺そうとしたパイオニアだからな http://teitengame.com/soft03.html
ファミ通集計だと既にソフト売上差が36万だから、夏のうちに逆転されるな
なお携帯機合算だと既にPS側が負けている模様 モンワダッシュだけで2018年売上勝利と発狂してたゴキブリも死亡か
年内ならゴミステにどれだけ差をつけるか見物だ 3DSで300万なんだからPS4で200万なら想定内だろ
初動が売れすぎた ここから年末まで任天堂が何も出さないならいいんだが、マリパポケモンスマブラと来るから勝てる可能性は皆無
むしろ勝とうと思うなら現時点で300万くらい差をつけてなきゃ無理 MGSV以降、PSのゲームが見かけ倒しになったのを痛切に感じるわ
とにかくガワで客を惹き付けてストーリーやらボリュームやらやり込みやらはオミットする
結果、ファンが定着しないどころかどんどん離れていく
悪いけどキンハーにも期待しとらんわ モンハン一本で4割を占めるPS4に対して、Switchは一番割合が高いソフトでもイカ70万の15%で、
大作一本のPS4に対して数で勝負するSwitchって構図になってるのがWiiPS3と逆の構図になってて面白い >>575
見えない30位以下も算出してるところあったのか最終更新日7月21日だから
今回のTOP30スイッチ22万9115本でPS4は1万7990本もいれたら
かなり差が縮まって8月の間の逆転は余裕そうだ PS4はDQFFMH全部あるという以上に、メディアが軒並み味方についてこの有様というのがね
他機種ソフトの写真は汚く加工して載せたり、○○が遊べるのはPSだけ!とか優遇しまくりだったのに
…ゴミ呼ばわりされるマスコミが味方って実はマイナスにもなりうるよな キングダムハーツは今よりソフト売れてたPS1や2の時代で国内100万全世界500万が最高レベルだろ?
今出してそんだけ売れるもんか? キングダムハーツ?
10万くらい売れりゃ御の字じゃね ナンバリング付いてるけど気にしないで買っちゃうディズニー好きの数に寄るんじゃない
数だけの話ならな >>586
モンハンと違ってナンバリング新作を継続的に出し続けて客をキープできてたわけでもないからな
1.5やら2.5やらみたいなの含めなかったらナンバリング新作としては13年ぶり
ロクに客が残ってるはずもない >>586
今だと70〜80万ってとこだろか
あとはプロモーションや出来次第 一応まとめ売りリマスターがps4のソフトで今もっとも動いてるだろ
低く見積もってもハーフぐらいはいけるんじゃねぇの > 1.5やら2.5やらみたいなの含めなかったらナンバリング新作としては13年ぶり
ロックマンもロクフォルみたいなの除くと8→9でそれくらい空いたけど10作れるだけは売れたんだよな
10→11でまた空白期間作っちゃってガンヴォルトに先に居座られたのは大丈夫なんかね >>592
大丈夫じゃないから、ネガスレが立ってたんだろw 割りと冬の時代だったPS3でもPS専業メーカーだった所がswitchに次々転がり込んでくる
PS4ってサードの内情どうなってんだよ >>594
vitaの後継機出す気ないし、日本市場はやる気ないし >>594
冬っていうけど今と比べたらPS3は天国だよ
無双が当たり前のように初動30万超えてたんだぜ ゲハ的グラの指標となるフォトリアルがとにかく金かかるからな
おまけに光源の指定も人海戦術なとこあるしおかしいとすぐ叩きスレできるし
そんだから海外AAAも色々使いまわして、
結果的に変わり映えのしないものを量産しちゃうんだろうが >>594
ソフトが売れなくても+お布施だけで利益が出るというビジネスモデルになった時点で
資本を投入しようとする気にはならんよね、何もせんでも本体売れるだけで利益出るんだし
このファーストとしてのスタンスって次の世代に絶対に響くけど >>598
定額制をめざしてるんじゃない?音楽では出来てないのが悔しそうだし まあ月額で本当に儲かるなら本体はもっと安く売るだろうな
日本じゃ儲からんから安くならんのだろう ポケモンにFF15をぶつけられたように
任天堂もキンハーに何かぶつけて介錯したほうがいいんじゃないの スプラの他に上手いこと魚介ブランドとして開拓してってほしいな
寿司ストは残念でしたね このPS4の深刻な弾切れを見ると、ダクソリマスターをSwitch版に合わせて延期してたほうがよかったんじゃねと思う
5月時点じゃまだPS4はそこそこ新作出てたんだし、夏に1発くらい弾分けたところで問題なかったろ ハード年間売上(メディアクリエイト)
2017 2018
PS4 901,699 1,045,602 +143,903
PS3 *18,589 ---,--- -*18,589
Vita 225,758 118,355 -107,403
--
合計 1,146,046 1,163,957 +*17,911
2017 2018
Switch 1,196,986 1,365,361 +168,375
WiiU *14,083 ---,--- -*14,083
3DS 793,806 305,489 -488,317
--
合計 2,004,875 1,670,850 -334,025
集計期間 29週
2017 17/01/02-17/07/23
2018 18/01/01-18/07/22 ソフト年間売上(電撃)
2017 2018
PS4 4,500,635 6,197,725 +1,697,090
PS3 130,577 *27,812 -102,765
Vita 1,397,492 815,696 -581,796
--
合計 6,028,704 7,041,233 +1,012,529
2017 2018
Switch 2,583,332 5,152,191 +2,568,859
WiiU 410,904 *21,277 -389,627
3DS 5,548,763 1,742,977 -3,805,786
--
合計 8,542,999 6,916,445 -1,626,554
集計期間 29週
2017 17/01/02-17/07/23
2018 18/01/01-18/07/22
ソフト年度売上(電撃)
2017 2018
PS4 1,555,412 1,964,120 +408,708
PS3 *52,683 ---,--- -*52,683
Vita 499,420 418,024 -*81,396
--
合計 2,107,515 2,382,144 +274,629
2017 2018
Switch 1,910,792 2,559,965 +649,173
WiiU 139,656 ---,--- -139,656
3DS 2,039,211 577,963 -1,461,248
--
合計 4,089,659 3,137,928 -951,731
集計期間 16週
2017 17/04/03-17/07/23
2018 18/04/02-18/07/22 >>605
PS4のプラス分が200万を下回ってるってことは、モンハン以外のソフトは去年より売れてないってことだよね…
その他ソフトが同等程度に売れてたなら+200万前後になってるはずだからね >>606
カプコン差分
今年MHW - 去年バイオ7 このコピペもいつまで貼り付けられるかな
2018年最初の週を飛ばしたハードコピペ→スイッチに逆転されてはらなくなる
マジコンコピペ→そもそも違法品なので速攻はらなくなる
PS4発売予定ソフトのコピペ→売れないデスノートと化したのではらなくなる
NPDのリーク()と証券コピペ→NPD公式の声明後はる回数激減 PS4のプラス分は完全にモンハン依存で、その他ソフトが売れてないから徐々に貯金を食いつぶしていっちゃってるのが現実
しかも去年はここからドラクエが出るので一気にプラス分が減る あと任天堂側のマイナス分はMHXX分がなくなったことによるものだから、さしたるマイナス要因にはならないね >>608
メディアクリエイト年の区切りは
2017年が17/01/02から52週間、2018年が18/01/01から52週間
NPDが公式の声明がどうかしたのかw
5月NPDリーク Jun 20, 2018
PS4: 1.33
Switch: 1
XBox One: 0.87
3DS: 0.4
YoY
PS4: +19%
Switch: +1%
XBox One: +33%
3DS: +17%
5月NPD Mat Piscatella 公表データ Jun 21,2018
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1009768816522420224
US NPD HW - Sony's PlayStation 4 was the best-selling console hardware platform
in May, and remains the best-selling console hardware platform year to date.
PS4は5月かつ年間でベストセラーコンソール
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1009768782573678592
US NPD HW - Sony's PlayStation 4, Microsoft's Xbox One and Nintendo Switch
all achieved all-time unit sales highs for a May month. Previous highs were May 2016
for PlayStation 4, May 2015 for Xbox One, and May 2017 for Switch.
すべてのハードが前年同月を超えている
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1009768671365828608
US NPD HW - Hardware spending in May 2018 grew 26 percent when compared
to a year ago, to $186m. Increases in Xbox One and PlayStation 4 spending drove
overall growth.
Xbox OneとPS4の成長でハード売上は前年同月比で26%増加 来週にはドラクエが入るからPSはマイナス落ちかな?
3DSもだから優越感は大丈夫でしょう >>611
単語に脊髄反射してないで文章を読みなよ >>614
もしかしたらこっちを貼った方が良かったのかwww
4月NPDリーク May 18, 2018
PS4: 1.92
Switch: 1
XBox One: 0.79
3DS: 0.41
YoY
PS4: +58%
Switch: -39%
XBox One: +20%
3DS: -3%
2018/05/22 14:53
<NQN>◇<東証>メガチップスが安値 「スイッチ」販売を警戒
(14時55分、コード6875)メガチップスが続落し、前日比175円(5.3%)安の3120円と
1週間ぶりに年初来安値を付けた。任天堂(7974)の家庭用ゲーム機「ニンテンドー
スイッチ」向け販売が落ち込むとの懸念から売りが出た。
複数のネットメディアが前週末、「米市場調査会社NPDグループの調査によると、
スイッチの4月の北米販売台数が前年同月比で4割程度落ち込んだ」と報じた。
メガチップスはスイッチ向けに大規模集積回路(LSI)を提供しているため、連想売り
が広がりやすかった。
任天堂株も21、22日に売りに押されている。任天堂は日経QUICKニュースに対して
「NPDの調査結果は、信頼できる数値として把握している」(総務部)と説明した。
〔日経QUICKニュース(NQN)〕
Wii 米国NPD
2007年 1-3月 103.0万台 4月 36.0万台 5月 33.8万台 6月 38.2万台
2008年 1-3月 142.7万台 4月 71.4万台 5月 67.5万台 6月 66.6万台
Switch 米国NPD(※リーク)
2017年 3月 91.1万台 4月 28.1万台 5月 16.5万台 6月 21.6万台 ← 品薄期間
2018年 1-3月 86.6万台 4月 17.1万台 5月 16.7万台 >>613
PS側の年間全機種合算がが今ギリギリプラス100万だから、初動95万のドラクエが出たら確実にマイナス落ちだね
どうかそうなってもくじけずにこのコピペを貼り続けて欲しい コピペではなくて毎週集計される売上データなんだけど……
売上データとか知らずに、おバカな妄想垂れ流しレスより
よっぽど役に立つと思うのですが >>515
初週ゴキが笑ってたのに気づいたら巨大な壁になってしまったな 役に立つのは確かだな
貼り続けて欲しいけど、どうせこいつもうじき逃げるだろうなあって言われてるんだよ
この先がどう推移するかみんな読めてるわけで 腹パンコピペも今やすっかり逆に使われる状況になっちゃったよな
昔はSwitchの煽りコピペだったのに >>618
コピペってのが何の略か意味知ってる…?
流石に発言がアホすぎるぞ メガチップスのLSIってゲームカードのこと?
あれフラッシュじゃないの ゼノブレイドのスレってキチガイが立ててるの?
精神病棟直行レベルじゃない? >>625
精神科からレス立ててるんじゃないの、社会生活無理そうだし >>540
2019は国内はPS4(海外は箱1、Steam)でPS3出ないよ >>625
豆大福とalt、ニダヤは社会に出すとアカンタイプの糖質 >>628
豆大福とaltは同一人物ってバレてるで ゴキがモンハンでイキってたのが今年という実感がわかないな
なんかかなり昔の出来事みたいだ ゲハでもプレイヤーが多くて、決して評価が高い作品ではないってばれたからなぁ
売上もすぐ落ちてそれを裏付けちゃったし カプコン「海外ユーザーなんかグラフィックのクオリティーをあげたら簡単よ」 モンハンWが出た週のランキングが実は今回みたいな水色だらけだったのはあまり知られてない メディクリ更新
https://www.m-create.com/ranking/
総販売本数は36.4万本、前週比89.38%。新作販売本数は前週の4割にとどまったことで、新作比率は前週44.34%→今週21.27%と半減している。旧作販売本数は前週比126.41%と前週を上回ったものの、ソフト全体では前週実績を下回る結果となった。
『太鼓の達人 Nintendo Switchば〜じょん!』の販売本数は7.0万本。
過去任天堂ハード向けに発売された同シリーズのタイトルと比較すると、2012年7月発売の3DS『〜ちびドラゴンと不思議なオーブ』(初週発売本数6.5万本)・
2013年11月発売のWii U『〜Wii Uば〜じょん!』(同1.9万本)を上回る初動となった。同シリーズの初週販売本数は、累計販売本数の1〜2割程度となっており、2週目以降も継続した販売が期待できるため、夏〜年末商戦に向けて販売動向が注目される。 なんかまた最近名前見かけるようになったけど、
正直この1〜2ヶ月マジでMHWの存在忘れてた オクトパス淀で販売終了してるな。ここで知らせてもらったおかげで買えて良かったわ ゼノ楽しすぎて積んであるオクトパストラベラー 出来ないんだけどなぁ モンハンは一番売れるであろうハード収穫期のタイミングで出したのに販売数が伸び止まってしまったのは痛いよな
国内では特に一番売れてこの程度なのかと露出した形になったし MHWはPS4みたいな据置専用機にしては売れ過ぎなぐらいだけどな
ただそれで買ったユーザーはMHしか興味なかっただけで 普通に考えたら他のソフトが売れないのはそれぞれの問題なんだけど、散々「サードが売れない任天堂ハード」って煽ってたからなぁ
今PS4ソフトが売れないのもハードのせいになっちゃうんだよね 今据置専用でモンハン作ったらどんな凄いものが出来るんだろう
からの
結局大して進化しなかったMHWでした
所詮モンハンはモンハンだった キングダムハーツは買うつもりだけどそのうちだなー
どうせFMみたいなの出るだろうし >>642
影響が0ではないと思うけど、「あとでもいいや」って思われてる時点でフリプが無くても大差ないんじゃないかな
中古もあるしね MHWでキッズや女性は1回休み状態になったのが今後どう響くかだな
俺はもう1回続けてPSに出たらMH自体終了に向かい出すと思ってる あの会長のインタビューからして
もうPS以外でモンハン出すことはないだろう >>634
直近に出た太鼓とは比較せず、比較対象は任天堂ハードオンリーなんですね
何故なんですかね MHの今後の展開はかなり興味あるなぁ
ハードもシリーズも、どうなってもそれなりに理由が想像できるから >>639
そうモンハンで買うやつはモンハンしかやらないんだよな ふと昨日がMHWバリューパックの発売日だったことを思い出して尼ラン見たらどこにもいないのよ
どうなってんだと商品ページ見たら
207位
あかんやろこれ >>650
PSPが先に証明してたんだけどね
Wiiや3DSの場合は任天堂ゲームありきだからMHあろうとなかろうとそれ程影響なかったが >>651
余計なソフトは換金効率悪いからな
そりゃプレーンの本体しか買いませんわ >>654
親が生命維持装置の電源切ったから・・・ 急でも何でもないよ
取り返しが付かなくなってから症状が現れる病気ってのは多いんだぜ 実家が海外に移住して移住先の文化に馴染んで
田舎のことは忘れつつある
そんな感じ そもそもがFFDQMHで無理矢理ドーピングしてただけだからね
作用も副作用も大きい劇薬でなんとか誤魔化してきたけどもうおクスリも切れたんだよ スタートからして親から見捨てられてたもの、日本のPS4
他陣営がさらにダメだったから、たまたま生きてるような感じがしてただけで
ちゃんとした成功ハードのSwitchが来たらそりゃ蹂躙されるだけよ 海外はともかく、国内のPS4てロンチの時から死んでたようにしか見えない
ロンチの1年目なんてソフトはもちろんハードの売上も酷いもんで、その後スリム値下げがあってようやく売れた感じがした
ソフトの方は初期は洋ゲーAAAこそ出てたもののそればっかりで、まるでかつての箱◯みたいだって当時から言われてたし
その後FFDQMHで総数としては何とか格好つけてたけど個々を見たら軒並みPS3より減らしてる
特にVITAマルチだったソフトはPS4オンリーにしたら軒並み半減でPS4にはほぼ移行してないのが明らかになってしまった
そうなった原因はもちろん一つだけじゃなくて、ファーストが死んでるとか、ソフトが出ても完成度が低くて信頼を失ってるとか、
中古流れが早く新品が売れない、中古とフリプでソフトには金出すもんじゃないって学習されたとか、
PSハードが得意とするアニメ系キャラゲー需要をソシャゲにかなり吸われてるとか、全部複合していてこれさえあれば復活という訳にはいかない
しかもSIEは日本を見る気がないからまあ詰んでる PS3の時から起きてた、潜在化してた問題を全て先送りにしてPS4世代につけを回したからな、SIEって
PS3が最後らへん形をつくったっぽくなったのも、ただWiiが世代交代しただけで
他がいなくなっただけだし、WiiUが大コケしてライバルがいなくなっただけ
自分たちが何かしたわけじゃなく任天堂が失敗したから棚ぼたしただけ
それで勝ったと思い込んで何も改めずに北米特化したのがPS4
そりゃ日本じゃ死ぬわ >>660
PS4はスタート時頑張ってたと思うよ
ドラクエヒーローズでおかえりなさいとか、
はぐれメタルエディション本体とか
とにかくドラクエ頼みでそれなりに売れてた まあそれも3DSで手抜きとかあるいは新作出さないって合わせ技があったからだしねえ >>663
発売時期を北米より遅くしたって段階で言い訳きかないと思うけどね
俺は正直頑張ったとは思えないよ
ドラクエと協調したって言っても、それドラクエに依存してただけじゃない?って思っちゃうよ
PS2、3の頃から問題だった日本のファーストが手抜き過ぎってのは何も解決されてない
全部サード頼みだからロンチに日本向けの魅力的なファーストタイトルなかったし 正直、DQ、FF、MHすべて、「これしか遊ばない人」が沢山いるゲームだから
この人達にハード売っても、それ以降のソフトの売り上げは余り上がらないのが改めて解っただけとも…… なんか改めて電撃を見てみるとツッコミどころがひでえな
ランキング内のPS4ソフトを全部足しても3万にすら届かないのに、下の表だとその倍の6万近く売れてることになってるし PS4はPS2不在の状態で勝利したつもりになってるDCに近いと思う
世間では明らかに負けハードの推移なんだけど明確な勝ちハードが存在しないからトップになったと錯覚 >>641
蕁麻疹出して作ったのがこれなのが一番笑うんだよなあ >>563
単純にPS4版ある程度まで作ったとこでSwitch版の開発始まったから同時発売出来ないだけ
初代ベヨネッタみたいに先に作ったのを出さずに1年寝かして同時発売すれば出来るけど、
株主向けに発表してる販売計画にPS4版の売上をすでに含んでるから経営の都合上延期できないのが普通 そもそも任天堂は普通はハード発売の数年前に配るSDKを発売数ヶ月前に配ったアホな行為をしたのが原因
流失を恐れ故に後手にのはあり得んわ
別にそこまで隠す仕様でもなかったし >>669
国内でウケてたMHを外人が批判したからって蕁麻疹出来るとか
どんだけコンプレックスあるというか、日本人としてどうなんだって感じ >>671
現状見るとアホどころか正しかったって証明されてますがな・・・ >>673
その蕁麻疹発言が叩かれてるのって
「外人に叩かれたからショックで蕁麻疹」じゃなくて
「日本のモンハンファンがここを直した方がいいんじゃね?と出した声を10年以上無視し続けて
今までモンハンをやったことない外人にいきなりやらせたら当然それと同じ不満点が出るに決まってるのに、黎明期からモンハンに関わってた人間がそこで始めて蕁麻疹が出るほどショックを受けた」ってことなんだぜ >>674
ん?隠していたことは成功の是非と全く関係ないじゃん >>644
あとでもいいやというのはゲハが考えるより普通だと思うぞ
任天堂すらあとでもいいと思われてるからじわ売れになるんだろう
任天堂は後になっても「中古と新品の値段ほとんど変わらねぇ、これなら新品買うわ」があるけど
むしろPSは後になって「やっぱりいらねぇ」になってるんじゃないの >>677
ほしい時に新品8000円中古4000円なら誰が新品買うのか、って話
任天堂なら新品5000円中古4000円だから新品でもいい 日本人「モンハンのここクソじゃね?」
徳田「ほーんw」ハナホジ
外国人「モンハンップさあ…、これはなんだい?」
徳田「久々に蕁麻疹出ちまったよ…!」プルプル
みたいなもんか >>679
どっちかというとPSソフトってGEOとか一部の小売は定価8000円を短期間でで3000円とかにするから
そういう店ごとの格差が出やすいのが客にとっても問題な気がする
PSはA店は8000円 B店は4000円でそこの中古は3500円とかされたらゲーム事情詳しくない奴は混乱したり高く付いて損した気分になるし
任天堂だとどこでも数百円しか差がないし中古もそうだからどこでも気兼ねなく買える >>675
なるほどw
>>676
関係ないという事が証明できないのによくいうよw
結果がそうなってるんだから問題ないってこった >>681
知ってる範囲で安くなってなければ安くないのと同じだから無いんじゃね
それはDL版が定価で売れない理由な気がする >>679 >>681
それもこれも、PSは初動率が高すぎるからなんだよな
・初週に正確な本数を予測して仕入れないと機会損失になる
→予定より売れても再入荷はギャンブルになる、なので、初週は大目に仕入れざるを得ない
という負の連鎖がまずあるから初週に市場にソフトが過剰な状態になって
→予定より売れないと値下げのチキンレースになる
という危険な状態になってる
しかも、多くの過去有名だったシリーズ物の評価や売り上げは右肩下がりの状態になってるから
リピート出荷を狙うより初週に押し込んで売り逃げしたほうがメーカーの利益は大きくなってしまう PSの初動率の高さはクソゲーだからだと思うけどな
特に新規じゃなくてブランドがあるはずのゲームな きちんとしたゲーム作れば売れるだろうに
何故しない? >>677
すまんが、お前が何を思ってそれ言ってるのかさっぱり分からん
> PSは後になって「やっぱりいらねぇ」になってるんじゃないの
これがあるからフリプが無くても大差ないと言ったんだぞ
任天堂ソフトに関しては異論もあるけど話がこんがらがりそうだから今はスルーするわ フリプがあってもなくても大差はないかもしれんが、発売後少し経ったソフトに商品価値がないことをプラットフォーマーが大々的に宣伝してるのがフリプってことだ FCみたいなレトロゲーじゃなくて現役ハードのソフトだからな、フリプは そもそもフリプメイン客なんて元から新品買う気無いだろ
中古が売れるよりソニーに課金しろ、って思われてなにか出されてもしょうがない >>687
面倒臭いから最後にするけど後でもいいやと思われてる時点でってそんなのどこも思われてるだろっていう
発売初週にこだわってるのは信者だけだわ >>677
任天堂のじわ売れは後でいいやじゃなくて、周囲から好評を聞いてそれなら欲しいと思ったか
そもそもゲーム機を初めて買うような新規が旧作も買ってる方が圧倒的に多いと思う
PSでもニーアオートマタやP5は任天堂ソフトと同じように好評を知って買うケースだろう
こういうじわ売れは新品も中古も価格は高いまま維持してる
ゲハなんかいると感覚麻痺してくるけど圧倒的に多いライト層はそんなに発売前のソフトの情報を集めたりしないんだよ
だから旧作も新作もあまり気にせずに周囲の好評や過去に売れたブランド名で予約もせずに店頭で買う
ライト層に買わせるのは好評のクチコミ、まあこれはゲームに限らないことだけどな >>691
どこも思われてるから基本的にシリーズ物の売上が落ちていってるんだろ、としかいえん
全然話がかみ合わないから根本的なところでずれてるんだろうなぁ
論点か現状認識かどっちが正しいのかさえ分からんが >>666
その人に対しての物理的な2本目需要をやるべきだった >>696
昔は同じシリーズ自体が複数出てたからね
ドラクエはシリーズじゃないけどリメイク出してたし
今はDLCで延命させようとしてるけど
あれ新規ユーザー引っ張るのに何の役に立ってない…ソフト会社的には利益率良いんだろうけど >>696
MHは兎も角、DQ、FFに関してはその物理的な2本目がPSではあまり出てないような気がしてきた
DQシリーズやりたいなー → 若年層にDQブランドを周知させるために本編移植もスピンオフも任天堂ハードに出しまくってる
PSに移行してからのFFでスピンオフないかな → PSでは無くスマホで出てる
今のホストばかりのFFじゃなくて昔のFFの様なゲームが → 継承作のBDFF、オクトパストラベラーは任天堂ハード、旧作リメイクはスマホ
MHフォロワー → 悉く自死した WoFFちゃんのこと忘れないでって言おうと思ったけど15面白くてもアレはやらんな >>665
ファーストが売れすぎると、サードが萎縮しちゃうんです! >>671
今時はゲームエンジンでの開発なので
SDKが手に入らなくてもPCでほとんど開発可能ですし
実際にそういう事例がいくつもあります。 てか、switchが出るまでPS4世界統一ハードだと思ったときも有ったけどなw
年末商戦一人勝ちだったりして
結局翌年3月にswitchが出て風向き変わったんだわw その年はぽけGOにぽけGO効果出たsmのイメージが強すぎるわ年末は
つれぇわが酷かったイメージもあるし
まあマリオランがあかんかったから任天堂スマホもだめかあってなりかけてはいたけど PS4はff15出てたし完勝ペースだったハズ
ブレワイが凄すぎたわ そろそろゼルダやろうかなとも思うんだけど、
遊んだ後は別のゲームをやる時も要求の
ハードルがもの凄〜く高くなりそうだから
手を出せずにいる >>704
そしてしまいにはマリオコラボを利用して、畑違いの花札にまで手を出す始末
ここまで落ちぶれたか、と思ったものだ マリオランは、任天堂のタイトルしかもマリオですらフリーミアムではダメで、基本無料アイテム課金じゃ無いとダメなのか……と皆が改めて確認してしまった感じはする マリオランも配信直後は目標には届いてないと言ってた(失敗とは言ってない)けど
最近売上が6000万ドルを突破したとかで成功軌道なのが判明してなかった?
マリオデの世界的好評と好調がマリオブランド(マリオラン)への関心を高め、
CSよりも広い層が触れやすいマリオランがCSのマリオ(マリオデ)への興味を喚起する
スマホ側で定期的な収益を得るやり方と異なるCSとの相互関係を成した好例になったと言えるかもな >>707
畑違いか?
そもそも任天堂そのものが150年近い前にカードゲーム屋として花札や骨牌を作ってたんだが >>709
そうだぞ
オデッセイすぐ出したから日本でもいきなり50万売れたんだよ
効果はあった
だからどうぶつの森はぽけキャンのアクティブが多い間にスイッチを出して欲しいんだよ
間違いなく効果出るから そもそもクラブニンテンドーでマリオ花札を作ってた過去があるし >>707
花札の方がずっと先にやってきたのに
畑違い扱いかよw 任天堂が元々花札やトランプ作ってた会社って知らんのか・・・ >>710
作ってた、じゃなくて150年前から欠かさず花札も碁盤も麻雀も作ってる というかその部門も年間60億くらい稼いでて業界内でもかなりの大手だったかと
普及品の将棋の駒とかプラスチック製のトランプとか、一般家庭がアナログゲームを行う上で欠かせないものが山ほどあった筈 >>667
その辺は係数のマジックだろうな
ハード累計数と今まで出たタイトルの総数が計算上大きく働くんだろう
数だけは多いから小さな係数の切り上げが優位に働く
実態を現してはいないと思うけどね >>709
オデッセイの後売り上げ増えてたのか。そこまでは知らなかったわ 任天堂といえば花札トランプ将棋囲碁麻雀だ
覚えとけよ つかマリオ花札って前からクラブニンテンドーの定番だったじゃん スレ立ってもおかしくないレベル…だけど、ゲハも世代交代なのかねぇ >>707
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?!(AA略) 任天堂のスマホゲーはミートモ以外はみんな成功〜大成功してるよ
変な印象持ってる奴未だに居るのな
マリカーはどうなるか知らんが 日本はCSだと10万で成功と言われるが、スマホの成功の基準は最低でもFEHだから相当高いぞ 任天堂がもともと花札会社だと知らないガキが出てきたのか 恐らく知ってる人も豆知識で知ってるだけで、花札屋時代の任天堂を知らない 日本の家庭にあるトランプの任天堂率かなり高いと思う >>725
それよりもドラガリアなんちゃらが心配だわ >>731
それは見る感じよくあるスマホゲーになるんじゃね 家のトランプや花札のメーカーを知ってるのはゲハ民だけだろ
普通は気にしないから俺も知らん >>654
最初から売れてない
vitaじ毛が生えたレベルだぞ
これで覇権とほざいてDQモンハン誘致してシリーズ腐らせた >>733
ゼルダトランプも何気にいいな
欲しくなってしまった >>737
海外で売れてるから、って言っただけじゃね
モンハンは海外分がカプンコ販売じゃないからカプンコ視点では売れたので成功
DQは海外同発じゃない時点でアホ 今はわからないけど
新入社員の初仕事はトランプを作るって言ってたような >>728
そりゃ生まれてないからな
100と数十年前に日本で最初のトランプを量産した際に、娯楽用品としては世界で初めてコーティング紙(プラスチックで補強した堅くて水を弾く紙)を使用してその丈夫さがヒット
第二次世界大戦の戦中になるまではトランプカードシェア世界1位だったとか(現在もトランプシェア日本一、世界3位)
第二次世界大戦中には兵士への選べる支給品に任天堂の花札、トランプ、囲碁があって
漏れなく旧日本軍基地の跡地には任天堂の商品が眠ってるとか
そういう話はあるけどな 最低でもFEHだからってポケモンGoとかも失敗扱いにしてそうw ジョジョとかのキャラ物花札も任天堂が下請けで作ってて
発売元(バンダイ)のHPみたらそれもセールスポイントのひとつだった
ポケモンカードゲームも任天堂のトランプ工場で作ってるんじゃなかったかな >>745
せやな
任天堂のカード製造は生産量も日本一だし、品質も業界トップって調査込みで認定されてるからな >>728
花札屋「時代」じゃなくて今も花札屋でもあるんだよ
おもちゃ屋さんに行けば売ってるぞ >>743
作り始めた頃には生まれてなくても任天堂は今に至るまでずっと花札トランプ作ってるんだから任天堂の花札は知っててもおかしくないね 何もないっつっても新作が7万本、定番含め発売済みソフトが集計範囲で22万本売れてるんだから5万台って何もおかしくないな
それより新作0本、発売済みソフトも集計範囲で1万ちょいしか売れてないのに本体2万台が明らかにおかしい もう子供が友達と集まってトランプ遊びや
花札する時代じゃないってことかね…任天
がトランプ屋だなんて一般常識かと思ってたが むしろトランプはトランプとして当たり前に存在し過ぎててそれがどこが作ってるかいちいち確認しない商品だけだと思う
みんな集まるからっておもちゃ売り場でトランプ買っても色味や値段だけ見てどこ製とかいちいち確認しないだろ それな
特にトランプはカード自体に製造会社名が書いてあるのは稀で
ほとんど箱か最近見なくなった取扱説明書にしか書いてないし 世間一般の子供がトランプ花札をどこの会社が作ってるか知らないのは普通だけど、ゲハまで来て知らないのはどうなのよ。 PSは知っててもウォークマンがどこの会社の製品か知らないとか、
箱は知っててもWindowsがどこの会社の製品か知らないみたいなもんだな >>756
任天堂のはスペードのAに書いてあるよ、たぶんほかの会社も
(数字面もキャラ仕様の物除く) むしろ今や任天堂=ゲーム会社のイメージ
だからこそトランプやってる最中に任天堂
のロゴに気付いて「任天堂ってトランプも
作ってたんだ」「いや、元々花札会社だし」
みたいな会話に一度はなると思うんだが…
つーか俺がそのクチだった 元々花札を売っていた会社が花札を売ったら落ちぶれた事になるのか……
やべぇ、意味が分からん >>762
ゲームで馴染みがあるからこそ、アルファベットにしろ漢字にしろあのロゴが目に入ったら分かるよね 任天堂の公式サイトにもトランプ・花札の商品ページへのリンクあるのに知らないとか逆に凄いと思う。 ソニーがCSに参入したのもまとめて貶してるんだよなぁ
まだ若くて物心ついた頃からPSがあったのかな 任天堂が花札やトランプ作ってるのは知ってたけど
麻雀も作ってたのか >>769
遡ると木彫りの笛とか風車とかブリキ人形も作ってたみたいよ
現存する中では世界で二番目に古い娯楽企業だから
娯楽玩具に関しては大体何でもやってそうよね
(※最古はイギリス企業) PSの日本市場は国内サードが支えてきたんだから、国内サードの
影響力が弱まれば、国内のPS市場が衰退するのは当然な流れだよな。
PSに関しては海外と日本の温度差がありすぎて、日本のガラパゴス化が
一段と進みそうだ。 任天堂サイトにいけば、トランプとかが載ってるページもちゃんと現存してるよ
別に過去の物とは考えてないようだ
個人的には今からトランプを買う必要がないけど、買おうと思えば買えるんじゃないかな 洋ゲーに関しては、売れなくなればローカライズが吹き替えから字幕になるだろうね
実際箱が既にそうなってる
箱ユーザーはそのスレで「字幕の方がいい」と強がっていたが・・・
GTA3が出た時は、日本でヒットする洋ゲーが珍しかったから字幕で遊んでいたけど
GTA5で車を操作しながら字幕を見るのが辛かった
洋ゲーでも吹き替えが当たり前の時代に、あくまで字幕に拘るなら、次は買わないかもしれん >>707はさすがにギャグだろ
花札屋ってさんざん言うてますしそれが通じないとしたらリアル小学生以下やぞ >>774
箱スレだしパケはイラン、ってのは理解できるが字幕のほうが良いってのは無いな >>736
気にしなくて知らない奴は賢しらげに「畑違い(キリッ)」とか言わねーんだよ普通は 任天堂:その他の商品
https://www.nintendo.co.jp/others/index.html
筆頭がスプラトゥーントランプというあたり、改めてイカ人気の高さを思い知らされる。
>>760
これですよね。
https://www.nintendo.co.jp/n09/trump_items/img/imgTrump.png
特徴的なので子供の頃に遊ぶと無意識に刷り込まれてしまいますw
>>767
そもそも任天堂のサイトを見に行ったことが無いのではないかな。
「まとめサイト()」を見に行けば何でも情報が手に入ると思って企業の公式サイトを見に行ったことがない情報弱者なのかも。 任天堂がギャンブルに使うような製品出すわけ無いだろ!! 欧州系のトランプは税金支払い済の証明としてスペードのエースの絵柄は凝ったデザインにしつつカード製造業者の名を入れる慣習があって
それは今も踏襲してるメーカーも多いから任天堂以外にもそうしてるトランプは多いがな >>759
一見正しそうな例えだが三者三様だな
トランプは他二つより市場が小さいし完成されきってて製造業者が目立たない品物だから知らん人は知らんだろうし
ウォークマンだと今ならIPodが代表?だから半ば過去の遺物的な側面があるし
箱知っててwin知らんのは流石に・・・ そういう由来なのですね、勉強になりました。
>>782
ギャンブルで使う品はいかさまをしないという意味でもよほど信頼できるメーカーで無いと駄目なの。 ギャンブルで思ったけど
任天堂全然関係ないだろうと思ってたけど
日本のカジノに任天堂製のトランプ使われる可能性あるのかな >>786
可能性はあるけど株価に響かないレベルの儲け
組長がアメリカのトランプメーカー視察して、市場規模の小ささを感じて多角経営に向かったくらいだからな >>786
もしも京都にカジノができたら、任天堂製もありうるかもな。
ていうか、法律で日本製のカジノ用品を入れるように規制しないと
ギャンブル利益の殆どが外資に吸い取られるだろうな。
ちなみにカジノホテルのトランプは、使い古しは真ん中に穴あけて
ホテルのお土産売り場で売られる >>790
それは分かるけど
お土産に売ってるのにびっくりした 任天堂が世界的に名前を売ってるのに海外にトランプ売らないのは
もちろん現地のトランプ企業が伝統のシェアも強いからなんだけど
任天堂があっちのギャンブル=カジノ=マフィアのイメージに首突っ込みたくないからでもあるしね
日本のカジノももしかしたら敬遠するかも知らん
別に任天堂だけが日本のトランプ会社じゃないし >>792
日中日露戦争や満州軍、第二次世界大戦で旧日本軍への支給品に選ばれたり
日本を補給地とした朝鮮戦争、ベトナム戦争、湾岸戦争でも米軍がトランプ買い占めたり、ゲームボーイが有名になったり
湾岸戦争が「ニンテンドーウォー」って呼ばれたりしたせいで
韓国などでは死の商人の仲間扱いされてるらしいがな
韓国は主に「朝鮮に在留していた旧日本軍の持ち物」って印象が強いんだろうが 任天堂って紙製トランプ作ってたっけ?
カジノは基本的に紙製使ってるんじゃないかな >>784
ウォークマンはソニーだけやで
他社のはポータブル(オーディオ)プレイヤーって呼んでるし呼ばれてる
日本じゃ「ゲーム機は全部ファミコン」現象と同じで「ポータブルプレイヤーは全部ウォークマン」現象が起きてるだけ >>795
カジノで使われる純パルプ紙製は作ってない
元々「和紙とコーティング紙製のカード」で世界シェア取った会社だし >>794
湾岸戦争が起きたのがあと5年遅かったらPlayStation Warって呼ばれていたかもしれませんね。 >>801
せやろか
結局はニンテンドーウォーだったと思うぞ 死の商人とかゲハで見るとマーヤの話を思い出しちゃう 何がひどいってトップ10(今回は12)を任天堂ハード独占はあってもその逆はないってこと 任天堂の花札は質が良いから
かつてそっちの世界の方々から一目置かれてたって話を聞いたことがある 任天堂が不振でPSがすごい売れてる時期でもランキングを占めるなんてこと無かったな 任天堂が不振っつっても携帯機は常に勝ってたからなぁ >>803
なんかのソニー配給映画でプレステを指さしてニンテンドーをやっていたのか?って聞くシーンがあって話題になったことあったな
日本語版字幕ではプレステになってるというねw
海外でのニンテンドーは日本でかつてゲーム機が何でもかんでもファミコンって呼ばれてたのと近い感覚って聞くね
だからプレステが市場制圧してたとしてもやっぱニンテンドーウォーって呼ばれたんだろうな >>797
実はかつてソニーは他社の携帯オーディオプレイヤーにウォークマンって名前を使うなって裁判起こして負けたことがあるよ
携帯オーディオプレイヤーがみんなウォークマンって呼ばれて一般的な言葉になりすぎたせいで商標として独占的に使用出来なくなるという結果に
商標というのは知名度ありすぎるとこんなこともある
https://wired.jp/2002/06/10/ソニー「ウォークマン」敗訴で浮き彫りになった/ >>810
東南アジアでは過去にバイクの事をホンダと呼んでたって話を思い出すな
「カワサキのホンダ」とか
俺の親戚は「ソニーのファミコン」と言ってた気がする >>809
よし
じゃあソニーも据え置きが苦戦している今携帯機がフォローだ >>797
キャタピラ(商標)→履帯、無限軌道、クローラー
ボウガン(商標)→クロスボウ、弩
みたいなもんかな >>814
ボウガンも商標なんだ
比較的新しい言葉なんだな >>814
ボウガンって商標なのか知らなかった
じゃあリンクのボウガントレーニングは出す時わざわざ使用許可取ったのかな
魔女の宅急便がヤマトに使用許可とったみたいに バリカンはメーカー名
長らく語源不明だったのを金田一さんが謎解明したそうだ
耕助さんじゃないよ京助さんだよ >>810
ファミリーコンピュータは
アメリカだとニンテンドーエンターシステムだけど、
それを省略してニンテンドーと呼ばれていた。
スーファミはスーパーニンテンドーと。
ちなみに私は90年代アメリカの小学校にいたので、
両方とも持っている >>277
ソニーが打てる手ってなんだっけ?
人員整理? >>823
なんか見覚えがあるレスだなと思ったけど
昔俺が任天堂で書いたのをソニーに変えて使ってるからちぐはぐなんだろうな >>825
ここ最近ソニー側は手自体は打ってるように見えるもんな
昔に感じるけどMHWとか割と最近出たわけで
打った手が機能してないように見えるのが問題っていう 値下げしてない時点でソニーが打てる手を売ってる感じはないな
MHDQを単発で出したところで脇を固めるソフトがないんだから効果が薄いのは明らかだし DQは11出る前に関連作、それも新しいシリーズを2種投入したし
MHは前後に沢山のサードソフトをそろえてたよ?
両方とも本体同梱版も出したしソニーはやれる手は打ってたと思うわ
ただそんな事しても国内の据置離れ、スマホ流れは止められなかったってだけ
Switchはほとんど関係ないよ? クソゲーは市場崩壊を招くってか
ASBとかnewガンブレとかよくやるよ もうちょっと値下げできそうとは思うが、同時に多少の値下げじゃ大差ないとも思う その気があれば打てる手ももう少しありそうなんだけどね
例えばこの夏にvitaにあったようなモンハンフォロワー系を並べてみるとかさ ソニー本体に関しては任天堂と違って「市場経済の原理から離れた策」は撃てないからな
今、現時点でこの世に存在する最強のIPを誘致してそれでダメだったのがPS4
そうなるとそのIPを超える全く新しいゲームがPS4で出てこなければいけない
それも、任天堂ハードに絶対に出せない性質を持つorファーストソフトである必要があるという
前者でうまくいったのがPSPのモンハン、後者の例がWiiの体感ゲーやsplatoon ifまで含めるなら、スイッチの発売前にゴンじろーを本格始動させてヒットにこぎつける、まで重ねれば何とか
あの頃は曲がりなりにもコロコロでPS4が特集されていたし スイッチとPS4いつのまにかこんなに探してついてたのか
なんで? >>826
明らかにソニーの取れる最善策を全て打って、全力でSwitch発売に対応してるのになすすべもなく惨敗してるよなw 期間限定とは言え5千円値下げしても何も効果なかったしなぁ
値下げは最大の切り札のはずなのに >>828
結局その手で増やそうと思ったユーザーも縦マルチに吸われてしまったんだろうなぁ >>834
PS4はライバルが不在の中セガサターンレベルの売れ方で覇権ハード!ってイキッてたけど、SwitchはDSやWiiレベルの勢いで売れたから
ライバルがいないからトップシェアだっただけでそもそも最初から売れてないのがPS4 逆にソニーの立場になって何か手を打てるかっていうと思い浮かばんな MHWが出てPS4が売れてるときもスイッチは全く変わらず売れてたんだし
とっちかの影響で売れたり売れなかったりはしないだろう
面白いソフトが出れば本体も売れる、それだけの話 >>840
やめてやれよ
switchがなくなればPS4に流れが来ると思って必死になって叩いてる人もいるんだぞ DQ11の時もMHWの時もどこ吹く風で平常運転だったなw >>841
逆にps4終了したらもうswitchは安全みたいなのもたまにみるのが不安だ 所詮ゲハだから別にいいんだが PS4が国内でいまいちなのって
PS3でクソゲー多すぎたのが尾を引いてるような気もするんだよな。 PS3の頃と違ってグラフィックでインパクトのある物がだせなくなったから
北斗無双、ワンピース海賊無双、ジョジョ、ドラクエヒーローズ等はそのシリーズで初めてのHDグラだったら初公開時のインパクトも強くて売上も初週ドカンと売れた
グラだけでゲーム自体の出来の悪いのは次週で急ブレーキかかったけどw
PS3のその手のゲームは初週ハーフ前後までドカンと売れるも結局伸びずミリオン未達になるのがお約束だった switchはオンライン有料化するこれからが山だからな >>837
むしろさっさとVitaを見限ったせいでマルチがSwitchに流れる事になってしまったな >>847
やるなら最後までやるべきだったな
縱マルチで移行遅れた挙げ句ユーザー持ってかれるとか最悪の展開だわ
サードはハード牽引する義務がないものな >>825
任天堂にはその力があったけど、ソニーにはその力はなかった。地力が露になったわけだ。
連中、実態が見えないうちはSwitchとゼルダBotW相手に完全に油断してたし、FFDQMHブランドを過信してた。その結果がこのザマ >>570
ひぐらしのすり減り方がそれどころじゃない >>616
「任天堂が勝ったのにサードが来なくて」末期しぼんだ Wiiとサード全集結で手も足も出ず死んだPS4じゃ後のゲーム文化に残す物が違いすぎる フリープレイが「ゲーム業界の転換点」として評価されるか、PSを殺した焼畑として記録されるか、
案外今が分水嶺の上にいる気がする 久しぶりにビックのゲーム売場行ったら想像以上にSwitchのコーナーが広くて驚いたわ
東方のパッケージとか置いてあって時代を感じた
ちなみにオクトラ、キノピオ、DQXオールインワンだけ品切れ状態 >>853
ラゾーナ川崎のビックカメラの
ゲーム売り場は凄いぞ
真っ赤 そういう意味では、近所のTSUTAYAなんかは未だにPSが広いな
売れてるんだろうか まあマルチはWiiUはぶって干上がらせるのには成功したけど
その次がすぐ来るとは思わなかったんだろう
結局PS4も干上がらせてたと ハブって潰すまでは良かったが
瀕死からの蘇生パワーアップが凄まじい >>843
PSが今後どうなろうが国内のSwitchは完全に足場固まってるわ フリプは「CSゲームに金を払う価値は無い」というCSを滅ぼすための、ソニーのイメージ戦略だから 高容量のメモカを買わせたいから、フリープレイに関してはそういう認識 switchの三百円?だっけ あれはマルチプレイ以外の会員ならではの特典あるの? Switchのファミコンやり放題って、8方向操作のはないだろ?
スティックで8方向操作するのって苦痛だぜ >>870
コストカットのために振動も無線関係もカットしているのでスイッチ本体に接続した場合にしか動作せず(だからバッテリーもない)
だけどバッテリー残量が枯渇したジョイコンを接続するとスイッチ本体がジョイコンに給電する仕様を誤動作させて
接続したままスリープすると本体の電力を存在しないジョイコンバッテリーに送らせ続ける不具合があるやつな >>871
ああそういう事だったのか
でもどうやって改善するんだろうそれ…
switch側で対応してもらうのかね? >>870
そもそもホリからはWiiUプロコン、PS4、XbOneコントローラが使えるようになる変換器が出てる >>871
あれって公式ライセンス商品なんじゃないの?
なんでそんなんなってんだw >>876
だからコストカットでしょ
不具合は不具合だから修正するだろうし ゴキが寄り付かなくなってるからまったり進行で雑談とかもできるという
さて今週はどうかな ゴキが発狂して決算の切り取りコピペを貼り付けまくるに1000ガバス オクトラが順調に伸びつつロックマン(PS4)が結構いい順位になって「凄くやりづらい状況」が生まれるに一票
「性能をフルに使っているか」を基準にゲームを差別するという性質が果てしなく仇になりそう 超今更ながら、今週(というか先週)箱765台って年末商戦でもないのに頑張った方 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています