2Dソウルライクゲーの『ソルト アンド サンクチュアリ』のNintendo Switch版が8月2日に発売決定!
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2D版『ダークソウル』と評されるARPG『ソルト アンド サンクチュアリ』Nintendo Switch版発表。日本語対応で、8月2日に国内配信へ https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180726-72860/ アメリカのインディースタジオSka Studiosは7月25日、アクションRPG『Salt and Sanctuary(ソルト アンド サンクチュアリ)』のNintendo Switch版を発表した。 日本語に対応し、8月2日に国内でも配信予定だ。国内価格は不明だが、米国では17.99ドルとのことなので、おそらく2000円程度になるだろう。 本作は、PC(Steam)/PlayStation 4/Vita向けに発売されており、数々のインディーゲームの移植を手がけるBlitWorksが本作の移植を担当した。 『ソルト アンド サンクチュアリ』の主人公は、敵の王国と同盟を結ぶために政略結婚すべく旅する王女の護衛だ。 しかし、その船旅の途中で謎の強大な敵に襲われ、なす術なく船は沈没し、王女はさらわれてしまう。 数世紀にわたって続いた戦乱から、ようやく平和の兆しが見えてきた矢先の出来事。王女を失ってしまえば、世界はふたたび深い闇に包まれてしまうだろう。海に投げ出され、どこかの島にひとり流れ着いた主人公は、王女を探す旅に出る。しかしそこは、かつての栄光から凋落した王たちが溢れる呪われた島だった。 本作は、手描きによるダークな2Dグラフィックのアクションゲームで、広大なマップを進み、敵を倒して探索できる範囲を広げていく。 敵を倒せば敵はお金とソルト(塩)を落とし、セーブポイントでもある拠点のサンクチュアリにて貯めたソルトを捧げることでレベルアップする。そしてレベルアップ時に獲得できるアイテム消費し、スキルツリーから新たなスキルをアンロックして、キャラクターを成長させていくのだ。 主人公は、騎士や魔法使い・盗賊・聖職者・料理人など8種類のクラスから選択可能。それぞれ特徴あるスキルや装備を持つ。そのほか、複数ある宗教からひとつを信仰することで、クエストを請け負ったり、独自のアイテムの購入が可能になる要素など、さまざまなRPG要素がゲームに深みを与えている。 また本作は、2D版『ダークソウル』としばし評されるほど、高い難易度の歯ごたえあるバトルが特徴だ。もともと“ソウルライク”なゲームを目指して開発されたこともあり、特にボスの容赦ない攻撃の前では何度も死ぬことになるかもしれない。 死んでしまうと、それまでに集めたソルトは、その場所に置いてくることになるなど、システム面でも同シリーズとの類似点は多い。 再プレイ時に同じ敵を見つけ出し、倒すことができればソルトを取り返すことができるが、2度目のチャンスはないため緊張感あるバトルを楽しめるだろう。 なお、本作はローカルでの2人協力プレイに対応するが、コントローラーのボタンをフルに使用するため、Joy-Conの“おすそわけ”プレイはできず、別途コントローラーを用意する必要がある。 本作はPC/PS4/Vita版にて高い評価を獲得し、これまでに80万本以上を売り上げているとのこと。今年7月時点でSteam版だけでおよそ40万本と推計されており、また昨年7月には国内PS4/Vita版のみで10万本を達成したことが発表されている。このことから、国内にも多くのファンを持つ作品であることがわかる。 今回発表されたNintendo Switch版については、今年のホリデーシーズンに『Salt and Sanctuary: Drowned Tome Edition』としてパッケージ版も発売するという。こちらの国内発売については不明だが、ゲームへの何らかの追加要素が計画されているのなら、今後のアップデートにも期待したいところである。 https://youtu.be/FK3hgcB-rr4 https://jp.automaton.am/wp-content/uploads/2018/07/20180726-72860-header-696x391.jpg https://jp.automaton.am/wp-content/uploads/2018/07/20180726-72860-001.jpg >>3 面白い ホロウナイト好きならハマるはず よりダークソウルっぽさがある PS4はセールで100円だったのに 追加要素あんの? このゲームは現時点でインディだけじゃなく大手も含めた2D横スクアクションの最高傑作 ここのゲームって良くも悪くもオリジナリティがないよな ニンジャガ2Dにしたようなのとか >>10 セールはありがたいけど 害悪だな100円で売られるともう100円のゲームにしか見えなくなる 普通のARMハードだからか、人気インディーズは一通り出るな >>17 それVita版持ってるとPS4版が100円で買えるだけな。 いつもその値段。 インディゲームってどれも似たような2Dドットが多いよな これとかdead cellsとかwizard of legendとか全部一緒やん これホロウナイトがヒットしてた頃にゴキがホロウより面白い!って持ち上げてたよな 結局スイッチに来るのか…w ソルトはマジで面白かった 2Dなりの難しさはあったけど、メトロイドヴァニアとソウルシリーズのシステムがすごい噛み合ってた 塩はドットじゃないが何故わざわざ無知を晒しに来るのか >>22 wizardはローグライクやん Dead cellとソルトとホロウは多かれ少なかれ制作がソウルシリーズに影響受けたって言ってるからソウルライク しかし8/2ってソフト集まりすぎじゃね? 元々ファミスタもサガもあったのにこれも来るとか この日ソフト代に二万近く使うことになりそうじゃねーか 日本語は出なかったがゴースト0.1も気になるメトヴァニアっぽい これ海外ではホロイナイトより評価されてるからな 初見ならめっちゃハマるぞ。文句無しで買い Dead Cellsはローグヴァニアだよ わざわざ新ジャンル明言してるんだから使ってあげて >>30 後発多いからもう既にやってる奴は新規要素入ってるサガ以外買わんでいいと思うんだが ダークソウル(デモンズ)がドラキュラとかロックマンとか忍者龍剣伝の 系譜だと思ってた。先祖返りした感じ? みんなsteamでやってるんだろうからどうでもいいが 本家ダクソはどうなってんだよ >>32 Salt and Sanctuary>Hollow Knightな並行世界の話はNG 普通にHollow Knightのほうが評価高いです >>35 ソウルシリーズ自体がいわゆる一昔前に言われてたゲームらしいゲームだからな ps4でやったけど面白かったよ クソボスよりもクソザコ敵が多いのが難点 ローグライク、ローグヴァニア、ソウルライクってもうジャンルにしたほうが分かりやすいよな どんなゲーム?って聞かれた時に1発で分かる ちょーむずかしくした月下の夜想曲みたいな感じ ダクソよろしくマップはないので方向音痴な人は注意 ボリュームはクリアだけなら20時間以内で収まると思う ソウルと同じでパリィ致命もあるし脳筋から魔術師、聖職者まで幅広いビルドができる(ガンマンもできる) 誓約システムにあたる信仰システムもある 書き置きメッセージシステムもある つーかほぼダクソ よりソウルライクなのは塩たが より難易度高いのはHollow Knight 塩はしっかり準備すれば割とゴリ押しできるけどHollow Knightは無理 ダークソウルもう出さなくていいよってレベルになってきたな 類似タイトル増えてきたしw しかもまだ発売日決まってないとか終わってる >>42 こういう人いそうだけどソウルシリーズやらずにこれに手を出す理由ってなんだろ 宗教以外考えられないんだけど 因みにこの手のゲームでダントツの出来なのはブラボだから宗教じゃないならオススメするよ >>39 メタスコア見たけど ソルト PS4版 84点 (レビュー数 55) ホロウ PC版 87点(レビュー数 26) switch版 90点(レビュー数 19) ホロウのレビュー数少なくね? インディーズゲーム屈指の名作だろうな そんなにインディーゲーやらんけど 唯一残念なのはブラボ装備みたいなのがあるのに銃パリィができないところ 面白いぞ!やってみてくれ! >>48 ダクソ売る気ないよな ニンダイでも紹介してくれたのに後発とかPS4版スルーした人がどれだけいるのやら ホロウナイトは二段ジャンプ取った後くらいでお休みしてる >>45 ローグライクもメトロイドヴァニアも十分ジャンル名として扱われてるんだよなぁ ソウルライクはフロム信者がホルホルする為に騒いでるだけだけどな >>47 言うてホロウの難しい部分って戦闘じゃなくてジャンプアクションがほとんどだと思うんだが >>44 あれ俺が見た時と違うわスマン レビュー数多いからソルトは下がったのかな ローグライクとメトロイドヴァニアは分かるけど、ソウルライクって具体的にどういうシステムを指すの? メトロイドヴァニアじゃなく、あくまでも2Dダクソだった メトロイドヴァニアもダクソも大好物だけどこれはどうしても合わなかった >>10 CODもアサクリも100円の価値シリーズですか >>57 ソウルライクがこんなに溢れてる状況でそれ言ってもな 海外では度々名前が上がるくらい固定化してしまったジャンルなのに >>51 それでどこの世界で塩のほうが高評価なんですか? レビュー数が気になる? Steamのこれで満足か 塩 9/10 (6,254) Hollow 9/10 (22,612) >>57 お前エアプってよく言われない? これソウルライク以外に例えようがないくらい完全にダクソだよ? >>57 俺が言いたいのはeショップのジャンル分けでこういうのが出たら良いなと 他社ゲームタイトル使うから無理なんだろうけど メトロイドヴァニアが携帯機に居場所を移して量産されたな それらを知らない人間は20年経っても月下の夜想曲タイプだとしか言えない アクシオン何とかみたいな名前のモロメトロイドみたいなやつ >>67 これがダクソに影響受けてるのは否定してないよ? メトロイドヴァニアやローグライクみたいにジャンル名として騒ぎ回って良いレベルで数が出てる訳じゃないって話をしてるんだよなぁ >>60 死んだら経験値またはお金をその場に落とす(回収手段はある) 一度も死なずに初見でクリアするのは厳しいであろう難易度(ただしネタが分かればサクサク) ボスを倒した際なんらかの報酬を得られる チェックポイントがありそこで休むと敵がリポップする レベル上げを特定の場所でしか行えない 軽くこんくらい? >>60 まさにソルトなんかソウルライクでしょ ID:udMhoTLh0FOXは塩プレイしたこと無いんだろうなw じゃなきゃソウルライクに信者がホルホルとか言うわけない >>74 それ最初以外全部過去のゲームで散々見たシステムだな ソウルライクとか騒いでる割にはフロムが作り上げた要素って少ないんだなぁ >>75 つ>>73 正確には違うだろうけど もともとソウルライクってジャンルがメトロイドヴァニアの要素あって メトロイドヴァニアの派生と言えなくもない だからヴァニアとソウルライクはほぼ100%合う ソルトはただの2Dダクソ(ソウルライク)だが ホロウナイトはそのヴァニアとソウルライクの合体の完成形 ソウルヴァニアとか命名しても良さそうなレベル DARK SOULSは任豚にとって屈辱の対象だからな(笑) やっとリマスターでマルチ貰えた!! と思ったら一機種だけ延期(笑) >>77 フロムが作り上げた要素だけは他所がパクれないから実装できてないのが現状なんだよ 非同期のオンラインメッセージや白ファンや侵入要素がソウルシリーズの独自性の一つだけど真似できてるところがないのがインディーの限界なんだろうね 34 : 名無しさん必死だな : 2009/03/05(木) 16:47:04 ID:KTS 箱信者は本当和ゲーにケチつけるの好きだよなw 大人しくファーブル2でもやっとけよw 36 : 名無しさん必死だな : 2009/03/05(木) 16:49:02 ID:zp3 >>34 Fable2何百万本売れてると思ってるんだゴミクズ これ6万本でしょ^^; 168 : 名無しさん必死だな : 2009/03/05(木) 21:02:44 ID:n80 フロムゲーを持ち上げざるを得ないところに、PS3の末期がうかがえる 180 : 名無しさん必死だな : 2009/03/05(木) 21:35:35 ID:ReI >>177 ちゅーかデモンズソウルを絶賛してるのってゲハの一部のアーパーPS3狂信者だけな気がする件。 302 : 名無しさん必死だな : 2009/03/05(木) 22:55:11 ID:00R >>298 デモンズがクソゲーだからってSO4に絡んでくるなよ だっせえな デモンズでもやってればいいだろ こういった過去があるからジャンル化したのが心境的に複雑なんだと思う ローグライクとかメトロイドヴァニアはなんとなくわかるんだが ソウルライクって持っていたアイテムやら経験値みたいなものが 死んだら取り戻すチャンスが一度だけあるシステムの事をいうの? ショベルナイトもそうなのか? デモンズダクソが作った良い流れって、あえてチャットに制限をかけた事で起きた気軽な共闘プレイだと思うんだよね ソウル要素満載なのはわかるが、ゲームジャンルとしてのソウルライクはやっぱ3Dであるべきじゃないかとは思うんだよな 手垢まみれのやり尽くされた後発ゲーか さすがのswitchも売れるかわからねえな >>86 色々複雑だよ 難しいけど死んだ理由が納得いくし、またやり直すと一度理解してしまえばサクサク進めて上達を感じさせるレベルデザインとか1人では無理だけど誰かを呼んで一緒にボスを倒せる要素のおかげでただ難易度が高いゲームから脱却もできてる >>76 は? >>83 ならお前が挙げた「フロムが作り上げた要素」とやらを真似できたゲームだけをフロムライクとでも呼べば良いんじゃね >>74 は最初以外全てソウルライクとジャンル名を主張出来る要素では無いな 過去のゲームが散々やってきたことだから 面白いんだけど俺みたいな方向音痴は道に迷いまくるw 脱出まではしたけどね >>86 それに加えて世界が繋がってることが必要な気がする ショベルナイトは分かれてるから違うと思う >>96 そうかな? 過去で散々やってきたとか言うけどこれを一つのゲームにまとめたモノが過去にあったか? 最初の一面からノーロードで最後まで行けるのも肝だよな 近道を探索したりアンロックしたり ステージクリア型とはまた違う >>96 一個一個別のゲームで搭載してるなら珍しくもない これ満たしてるのをソウルライクって呼ぶのは間違っちゃいないだろ なんとなくだが、wiz風ダークファンタジーアクション=ソウルライクでいいのかな 面白いから他ハードでやってないならオススメ 色んなロールで遊べるから何周か出来る ソルトはひとつの所に3つまでボーナス触れるのかと思ったら5つまでだったり 盾の性能が良くわからなかったり ○×が入れ替わってる外国使用だったりでイマイチハマりきれなかったわ つーかローグやドラキュラがそうであったように娯楽のジャンル化に明確な基準なんて存在せんよ 大衆がそう呼べばいつの間にか生まれてるもの ムキになって否定する奴は決まってアンチ >>93 マップ機能は欲しかったね 全部アイテム収集したい口なのに未だにまともな攻略用のマップ存在しないし まあやればわかるけどまんまソウルシリーズだよ 2Dだから許されてるだけ >>100 つーかソウルライクってTRPGをアクションRPGにしたらこうなるってイメージでいいよ 数値の割り振りとかキャラメイクとかビルドとかもそうだしNPCとの関係性もそれに近い ○○ライクって独自性いうより影響力に重きをおいてる気がする 日本でRPGを指してドラクエっぽいゲームで済ませた時期があったみたいなもん ショベルナイトも良ゲーだよな 今年最後のアプデもされるし楽しみ 他人のメッセージが読める 他人の死に様が見れる 信仰を決めてそれによって恩恵がもらえる 火をつけると回復アイテム補充される まあまんまですよね 難しいけど頑張ればクリア出来る!これはソウルライク! レベルデザインの概念までフロムの発明品と主張するとはたまげたなぁ >>79 ホロウナイトはどちらかというとメトロイドソウルって感じするけど 成長要素はあまり無いし 自分の腕と新たに得た力で打開して行くシーンの方が多い ホロウナイトはコツ掴めばそこまで苦労せず敵倒せるようになるのが良いね ソウルの師が強過ぎて何度も死んだがホーミング弾はタイミング良くダッシュで潜り込めば良いの気づいてから避けるの余裕になったわ >>114 これまでの流れでそんな発想が出来るのが凄いな >>114 それは単純だよ フロムの発明品はオンラインプレイの概念を新しく作ったってだけだし ソウルライクって言われてるのは単純に完成度の高さ故 >>102 セールならやってたけどフリープレイ来たっけ 死んだらその場に経験値とお金落とすってDiabloの時代からあるのになんでソウルが元祖みたいな扱いなんや 装備重量でローリングの軽さが違うとか パリィシステムがあるとか 死んだら経験値落とすとか ここまで類似性があるのにパクリじゃないと言われてもね PS4で配信されてるゲームなんだからプレイ経験者はたくさんいるはずなんだがな >>119 語尾に(俺はそう考えてる)と入れときましょうねー いろんな意見があっていいと思うよ 探索で強化じゃなくて戦闘で強化ってこと? メトロイドヴァニアとは違うって考えであってる? んで本家はいつ出るん?オンライン有料化に合わせるのかな? >>118 「ソウルライクってどういうシステム?」と聞かれてこう答えてるやん >一度も死なずに初見でクリアするのは厳しいであろう難易度(ただしネタが分かればサクサク) >>119 ならそのオンラインの概念パクったゲームをソウルライクと呼べばいいんじゃね? 初見じゃ難しいけど頑張ればクリア出来る難易度とか ボス倒すと報酬を貰えるとか レベルデザインの概念や過去の名作が発明した要素挙げて「これがソウルライクだ!」て違和感しかないから >>121 元祖ではないでしょ つーかその手の話でそれだけでソウルライクなんて話聞いた事ないよ >>115 メトロイドヴァニアって メトロイド側が主人公は基本成長しないでビームやミサイル、特殊装備を手に入れて進める探索ゲー、 ヴァニア側がレベル、スキル等で主人公が成長したり武具買ったで強化して進める探索ゲーの2パターンを纏めたもんだから 別にメトロイドヴァニアのままでよかろ 画面に表示される範囲の差が武器性能に直結するって聞いたで vitaでやったから近接メインだったがPS4なら遠距離武器の方がつええらしい Switchはソルサクにとって理想のハードかも知れんね(´・ω・`) >>129 1つの要素だけ恣意的に抜き出して全体意見として膨らますのはやめた方が良い あと2Dだからやれたダクソとのアクションの違いは多いぞ 烙印って奴で追加あるし >>125 調べてもないなぁ、PLUSディスカウントばっか引っ掛かるや いつ頃か覚えてます? 結局似たようなゲーム性だけど難しいのをドヤる為に差別化したいからソウルライクって名付けたい人達がいる印象受けるな このスレ見てる感じだと >>110 海外のメーカーが作ると ディアブロみたいなクォータービューになっちゃうんだろうな。 ソウルライクの構成要素は剣と魔法のダークファンタジーに特徴的なオンラインシステムに高めの難易度に自由な育成システムって感じじゃね ムズいのがソウルライクならカケフくんのジャンプ天国もソウルライクだな(暴論 こんなインディゲーム一つでよくここまで喧嘩出来るなお前ら 尊敬するわ 別に何ライクとか何ヴァニアとかどうでも良くね? 重要なん? >>135 というかソウルライクかソウルリスペクトかしかないよ 制作者がソウルシリーズの影響受けたって言ってるんだからソウルリスペクトは間違いないわけでソウルライクは色々な意見があるとは思う ただこのソウルをやってソウルライクじゃないは無理ありすぎるけどね ライクが嫌ならパクリになってしまう 音楽とかでもそうだけどジャンル覚えたての奴って何かと細分化させたがるじゃん それじゃね 2Dでしかも安いとかスイッチユーザーにピッタリじゃん なんかもっさりしてて微妙だな 普通にdeadcells買うわ >>142 メタルみたいなもんなんやな 細分化されすぎてメタル内で100くらいジャンルある この開発メーカー、Steamのセール時にメトロイドヴァニアではありませんってバナーに出して宣伝してたんだし、 まあメトロイドヴァニアじゃないんじゃないの まあタグで付いてたんですけどねメトロイドヴァニア ほんじゃまんまソウルライクだけど難易度だけめっちゃ低いゲームはソウルライクじゃないんすかと そのゲームはなんと呼ばれるんですかと ジャンル分けじゃなくて選民思想だろ まぁフロムゲーらしい話題ですな >>148 そのゲームを具体的に挙げてくれんと話題にならんよ 頭の中だけのゲームでモノ言われてもお前の感想やんけ >>149 まぁ確かにな 勝手に脳内で西洋が浮かんでたわw というかなんとかライクとかなんとかクローンって別に海外だとダクソに限らずつく名称なんだけど なんでダクソライクだけ噛み付くんだ? ソウルライクという言葉が否定されてるのってゲハでしか見たことない デッドセルは最初はかなり面白く感じるけど 周回するところまで到達するとかなり微妙なゲームになるから あんまり期待しすぎない方がいい ダクソライク警察だ!がうるさい!みたいなので海外で記事になってたはず >>152 それは元祖のデモンズソウルが発売当時ゲハでどういう扱いを受けてたか調べてもらえると自ずと分かると思う 参考>>84 >>137 Diablo2もソウルライクになってしまう >>150 そもそも難易度なんてもの自体が各々の感想でしかないんだが… 何言ってんだこいつ >>152 ソウルライク自体は構わないんだけど(仁王とか) この2Dゲーはクローンじゃないしソウルライクじゃなくねと思ってる >>145 俺がわかるのはメタルスライム、はぐれメタル、メタルキングの3種類くらいだわ >>158 実例がない事を前提にしてるのが問題だろ 簡単なソウルライクがあったらというけどそれは現実にあるのか? 今現在ソウルライクって言われてるものは少なくとも簡単に死なずにクリアできる代物じゃないように思えるんだが 存在しないものを根拠にされてもそれこそ「何言ってんだ?」だよ >>159 これとか読むとまさに言った通りジャンル分けじゃなく選民思想によってファンが支えてるワードじゃん >>161 経験値くれない詐欺メタルライダーは許されたのだ…… >>163 なんつーかゲームジャンルじゃなくて称号みたいな感じがするね 何が何でもソウルライク認めたくない奴はなんなんだw 塩なんてもろに影響受けてるのに 名前が気に入らないならソウルリスペクトゲーでもいいよ 事実なんだから >>167 というかSaltがSoulをもじった言葉だからな 例えばP.T.に影響されたホラーって結構出てるけど それすらもPTライクとか言ったらブチギレちゃんだろうか 確かに何かに似せて作ってる気がするけど 他の2Dアクションに搭載されてるシステムが抜け落ちてるようにも見えるから空気になるかもな まあ選択肢が増えるだけでもいいことだろう 名前忘れたけどでかいハンマー楽しいからぜひ使うように あーあフロム信者がスレ壊しちゃった フロム信者はいつもこうだ ホロウナイトとどっちが面白い? ボリュームどんなもん? しかしこれもスイッチに出るとなると、 ゴキちゃん次は何持ち出してくることになるの? >>10 そもそも100円で売って良いようなゲームじゃねぇ! だから中小インディがPS4露骨に無視するようになるんだ 8月2日って その日欲しいの2つあるんですけど・・・ これで3つになるのか 時間が足りない 良くも悪くも2Dダクソって感じだった ソードウィップがスタイリッシュで楽しかったな >>178 1年前のインディーゲーにいちいち一喜一憂するほど暇じゃないわw これキャラは1人だけなの? 剣士系のキャラと魔法系のキャラと使い分けとかはないの? そもそもこれって製作者自体がデモンズに影響受けたって言ってなかった? 職業ごとのスキルがあるのかと思ったら無くてアクションも全然地味ですぐ飽きちゃったな、正直なんで評価されてるのか分からん よく話題に出てたから楽しみにしてたけど8月2日て… 時間が足りない なんだ職業はハリボテで 無個性な1キャラで延々進んで行くシステムか 中途半端だな >>186 >>188 ププw、ダクソライクなんだから当たり前だろ 本物のダクソは1すら開発が難航してお蔵入り 同人のソルサクすら他機種に遅れに遅れてやっと発売 悲惨すぎるな・・・ まあ割と飽きっぽい自分がクリアまで投げ出さずに楽しめた。 ものすごく奥が深いとは思わないけどチマチマ遊ぶのには丁度いい。 値段も2000円程度みたいだしそれであのクオリティなら十分買いだと思う。 ええやん、大神塩神宮寺と買うものが揃った サガは気になってるけどどうするかなあ あとストレス管理する奴も8月だっけか >>195 ps4かvita片方買うと、もう片方が100円になる ソルトはなんか面倒臭い契約のしがらみがあるっぽかったんだけど クリアしたんだな スイッチって普通のソフトはE3みたいに完全総スカンでスイッチングハブ 発表されるソフトはインディーかコクナイ()のうちのしょぼいソフトの後発劣化移植しかないというねwww これ2年ぐらい前にPS4で700円ぐらいでやったわ ほんとスイッチって新作発表されないよなw スイッチは2Dゲーとかレトロゲーとマジで相性悪いからなぁ 十字キーないとかありえん 『Thimbleweed Park』開発者「Switch版の売上は大成功した。Steam版の売上もじきに超すだろう」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532582325/ >>203 十字キーのないスイッチってあるの? 普通についてるけど Switchに来るの待ってたわ やーっとPS独占期間が終わったのね 「残飯」 てもう書き飽きたな・・・本当におわっとる リレジェンドの方ずっと待ってるんだけどいい加減続報ねえのか スクエニ噛んでたから余計なことしてないといいけど >>213 俺はホロウのがやりやすかった 攻撃がスタミナ制なのは俺に合わなかった >>209 この馬鹿みたいにゲハで拗らせた奴がだが買わぬしてるんだろうな やりたければ買うんだよ糞ばーか >>208 俺のは十字ボタンだが最近のは十字キーになってるのか? >>202 今月だけで10本以上発表されてるのを見てみぬ振りする奴が言っても >>194 誇ってないがそんなしょうもないゲームを誇ってるのはお前じゃね 塩ソウル来るのか〜森だったか泉だったかの魔女にだけは気を付けろよな! >>214 twitterフォローしとけよ 月一で情報小出しにしてるぞ >>221 ソウルもソルトもやったことないのに叩いてる君に対しては誇れるから >>224 叩いてないのに叩いてると感じるその君の余裕のなさ 未プレイにスレ乗っ取られるとはかわいそうなゲームだな と思ったら書き込み8位の強者だった 少なくとも5時間はゲハに張り付いてて草 あらゆる叩きのダシにしか使われなかったこのソフトがかわいそうだ 性根捻じ曲がった奴に居座られて迷惑だろうな >>188 横からすまんが遊んだこと無いゲームを中途半端だどうだ言うのはどうだろうね そもそも初代デモンズから自キャラを脳筋にするか純魔にするか器用貧乏にするかとキャラクターの成長を楽しむ部分もあるんだけどな 「ソウルライク」ってなんの冗談かと思ったら まじめに言ってるのな switchで2Dアクション最適なコントローラないかね? 絶対需要あるよね >>231 切り刻む叩き切ると言う意味でのハック&スラッシュはあるけど武器にスキルがついてて武器掘り的なトレジャーハント要素はなかったと思う 武器をランクアップさせるための素材掘りなんかはあるけどね ダクソファンの夫婦が2Dダクソを目指して作ったゲームだしソウルライク言われてなんもおかしなことは無いんだけど 特定層だけがなぜかイライラしてる不思議 >>232 本当に横からなら、まずスレの流れをよく読め 俺がこのゲーム全てを批判してるとかネガキャンしてるとか思い込んでるだろ >>237 君がネガキャンしてるだ叩いてるだなんて言ってねーけどな 中途半端だハリボテだのはソウルシリーズ遊んでたらまず考えつかない意見だとは思う ハリボテと言われりゃ確かに初期装備や初期ステ決められたハリボテかも知れないけどさこのシリーズ遊んでたらその辺空気なのわかってるしはっきり言ってどうでもいいことなんだよね 結局持たざる物ではじめるし その後のキャラクタービルド的なのが楽しいんだが中途半端はなんだかねぇ・・・ いろんなスレで煽り倒してるのにこのスレだけ善人ぶるの草 確実に叩いてるだろ クリアするの忘れてた このゲームの質では満足出来ない 何あの顔、何あのカクカクの紙芝居、何あのカメラ 無理 ソウルライクって言葉ですげえイラついてるやつってなんなの? 面白いゲームは機種問わずやるだろ Bloodborneとかこの手の最高峰だし アマラーの製作者なんかもデモンズかダークソウルに影響受けたって話は見かけたな ブラボが最高峰に異議なしだな 特にoldhunter部分の出来は凄い ホロウナイトがガチでボリュームも質もパッケージレベルで これを1500円の価値基準にしたら絶対いけないレベルの 価格破壊設定だったけど、これはどんなんなの? >>243 ホロウよりは高いしホロウよりは早くクリアしちゃったけど値段分以上の価値はあるよ 俺はホロウのが好きだけど 塩に関してはライクってより完全にパクだからなぁ 皿の頃はもう少し見どころがあると思ってたが ホロウナイトの方が完成度高いけど こっちはよりダークソウルなのでアクション苦手なら こっちの方がプレイしやすいかも >>244 まあホロウナイトは化け物すぎて費用対効果の参考にしてはいけないのは理解してる プレイしたあとだから言えるけど5000円でも許せるレベルだったからな・・・ でもこれもいい感じなのね、検討するか ダクソってホロウナイトにレベルの概念がある感じのゲームって認識でええのん? >>249 全然違う 同じアクションでもジャンルが違いすぎる ホロウナイト 期待して買うのはやめとけよ 塩はRPG寄りだからもっさりしてる ジャンルが違い過ぎるって割にはこのスレホロウナイトと比較する人めっちゃ多いのは何故なんだ… >>10 Salt and Sanctuary (ソルト アンド サンクチュアリ) Ska Studios 配信日 2017年4月13日 販売価格 1,780円 (税込) ジャンル アクションRPG 本タイトルはPlayStationR4版、PlayStationRVita版のいずれかを ご購入いただくと、もう一方を特別価格【100円(税込)】でご購入いただけます。 これをセール100円って言ってる? ちょっと、ミスリードすぎるねw >>254 俺もそこが謎だわ おそらくどちらかやったこと無いとかどちらかのハードのアンチとかだと思う 内容も操作感も違いすぎる 2Dアクションとして比較されるのは当然じゃね? 違うゲームで内容も操作感も同じなんてまず無いわ 基本的に2D探索ゲーとしての共通項があるからなあ 大枠としてはメトロイドヴァニアよ メトロイドヴァニアってなら覆面闘士とローグレガシー超えるインディーにまだ出会ってねーな アンエピも面白かったがアクション自体は言うほどでもなかったし >>256 そりゃホロウナイトがSwitchに出た時にSwitchアンチがこのゲーム持ちだして煽り倒したからですよ PC版買ってやったけど合わなかったな 後半落下死ばかりだし ホロウナイトのほうが動かしてて気持ち良い >>254 ホロウナイトがスイッチで出たときに”何故か”ソルトに比べて〜 って書き込みが多かったせいだよ。 ダクソもプレイしたことないオイラに、アクションゲームとしてどういう系統のゲームなのか教えて! ちなみに好きなのはロクゼロとIGAキュラ 最近2Dアクションって十把ひとからげにされる傾向が見直されてきて少しうれしい >>265 イガキュラの自キャラビルドと敵一匹一匹の戦闘の重さをもう少し高めて 探索の中で補給拠点を見つけショートカット開通させ 行動範囲を広げていくタイプのゲーム メトロイドみたく移動能力拡張によって探索範囲を広げていくのとはちと違う 巨人の盾(?)を手に入れたらクソヌルゲーになる模様 >>255 要するにソフト販売数水増し施策って事ですな 半額どころじゃなく100円でソフト販売数倍増できるわけだ 日本では後付けクロスバイがダメだから100円で売ってるだけやぞ。 無知かよ。 死にゲーのオリで涙目のワイ これはクリア出来ますかな? >>270 なんだろうとPS4+VITAで10万本売れた!ってのが水増しなのは変わらんな >>238 だから遊んでないって言ってんじゃん バカ? キャラクリができるのはいいけど1キャラしか作れないってのが中途半端だと言ってるわけ >>232 これだって3キャラやりたいのなら3周しろって言ってるようなシステムだぜ この会社は良くも悪くも同人臭いというか ひたすら自分のやりたいことに突っ走ってる感じが面白い ダクソ風というより「ダクソ作りてえからダクソ作るわ」ぐらいの勢いだよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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