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「エアプ厳禁」次回作に向けてオクトパストラベラーの改善点を語ろう
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0001名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 15:55:58.33ID:e2rukRYsa
俺はとりあえずこれだけ直して貰えれば満足

・パーティーチャットは酒場のメンバーでも聞けるように
・パーティーチャットを後で見直せる機能追加
・過去に倒したボスの強化バージョンの挑戦機能
・ナッツ系を低確率でいいのでドロップさせる
0002名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 15:57:14.69ID:j/qdMDf70
紫宝箱の廃止、もしくはジョブアビリティとして誰でも持てるようにする
0003名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 15:58:20.29ID:Gau+1uz0M
下手な事せずにそのまま別キャラ別物語を出す
0006名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 16:02:26.23ID:tGzDs3cPM
ドット絵→ドット絵テイスト風に見せかけた緻密3Dモデルキャラ
高速セリフ送りとバックログ
0007名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 16:10:00.67ID:b+lXlFAN0
鍵付き宝箱はイベントで鍵を手に入れる形にして
テリオンには戦闘後アイテムを更に手に入れられるようにする
0008名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 16:10:34.01ID:Au4Cz5IC0
ストーリーだけでもフルボイスに
先頭キャラによって縁のあるNPCのセリフ変更
紫宝箱はテリオンのみにせずサポートアビリティなりで開けれるよう変更
パーティチャットを全員分見れるよう変更

こんなもんかな
0009名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 16:11:57.73ID:i6GRyKjz0
3D化、閃きシステム
オワコンのサガシリーズの代わりになって欲しい
0010名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 16:13:08.49ID:Au4Cz5IC0
次回作に向けてじゃないけど
サブクエスト眺めてたらタイトルと内容が下のサブクエストと1つずれてるから直して欲しいなぁ
0011名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 16:14:17.58ID:kCT2a5Mh0
武器それぞれに固有グラを
アクセサリーにもっと面白い効果のあるものを
モンスター図鑑
0012名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 16:15:17.25ID:e2rukRYsa
紫宝箱の意見多いなw
テリオンの価値が無くなるぞw
0013名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 16:16:59.73ID:e2rukRYsa
>>11
確かにモンスター図鑑欲しいね
ハンイット姉さんの収集で役にたつわ
0014名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 16:17:20.47ID:e3v4LCxY0
現状で十分な名作で
ブレデフォ初版のときのような不満の羅列はないっぽいな
0015名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 16:19:27.88ID:Au4Cz5IC0
>>12
テリオンは行動速度上げれば割と早い段階で全体に万ダメ与えられるから隠れ強キャラだぞ
0017名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 16:21:21.94ID:nQ71ew9Cd
モブキャラはまだしも主人公の親友とか両親くらいはそのキャラがパーティにいるかどうかで台詞変えてくれよ
旅立った途端みんなモブキャラ
0019名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 16:21:38.90ID:C9iXKMMB0
テリオンは魔術師適正が1、2番手ぐらいの強キャラなんだよな
元が魔法系のキャラ以上に武器補正含めて火力でるからな
0021名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 16:24:18.01ID:DEYpLI1k0
洞窟が狭すぎたかな
もっと探検したかった
0022名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 16:24:59.29ID:08TCTtsa0
どうせ1からキチガイが暴れてると思ったら、案外まともなんやな
0023名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 16:29:31.42ID:lOelkJgu0
8人で旅をする意味をもたせてほしい
0024名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 16:33:08.78ID:jdKG1LKSd
各キャラの2章途中まで終わったところだけど

・パーティチャット関連の改善
・神官で状態異常が回復できない
・バックログ実装
・クエスト中にまったく喋らず手を上げるだけの主人公
(ゼノブレみたいな感じの定型文でいいから喋って欲しかった)
・受注したクエストの名前と概要と場所をメニューで見たい

この辺気になったかなー
0025名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 16:33:46.74ID:LJwNB4/dd
明確に影響大きいマイナスは紫宝箱くらいだな
あとはキャラのやり取り面でパーティチャットのタイミングとモブキャラの特定キャラに対する専用セリフが不満要素になりうるか
0027名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 16:36:05.34ID:jdKG1LKSd
>>26
マジで!?
帰ったら確かめるわ、ありがとう
0028名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 16:36:32.22ID:aiPPrJW50
もうちょっとキャラデザに特徴だそうよ

ファスナー多めの服とか
0029名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 16:40:24.22ID:sQZeg3Tz0
Bボタンでもテキストウインドゥ閉じられるように。
イベント中、キャラが動き終わってからテキストウインドゥが出るんじゃなく、
キャラを動かしながらテキストも出るように。
バトル画面、弱点アイコン、コマンド選択フォントの大型化。
バトル後リザルト画面、お金・経験値・JP取得フォントの大型化。
ボイスオプション、バトルのみON出来るよう細分化。
0031名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 16:41:36.93ID:rI1Gzn+n0
>>24
神官は全体回復できる、薬師は個別回復だけど状態異常も治せると、
役割が違うんだよね
そういうのを変えまくると、最強の万能キャラで良いという話になるだけ
0034名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 16:46:20.30ID:cdEaQ+Had
そういや情報収集するとキャラクターデータ見れるからあとから見直せるようにキャラクター図鑑欲しいわ
0036名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 16:52:29.29ID:rI1Gzn+n0
・紫宝箱
・予習
・パーティーを一人増やせる×2
・敵を捕獲できる
・金をたくさん手に入れられる
・圧倒的に便利な調合

あれ、剣士様のウリは?
0041名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 17:00:51.63ID:aPD1hUbPa
>>15
テリオンは狩人で使うと強いわな
時点で武芸かな?
SP自己回復で素早さ早くて奥義で火力もあるから装備が揃えば強いわ
0042名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 17:01:06.70ID:rI1Gzn+n0
>>40
50時間を遊んで気づかなかった…
挑発してブースト防御すりゃいいのか
0043名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 17:04:12.35ID:aPD1hUbPa
>>22
今ゴキブリが死滅してるからチャンスだぞ
0044名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 17:08:07.75ID:ucUrdSD+M
三章途中の意見だけど
フィールドでもジョブの見た目反映すること(ベースとサブどっちにするか選べるとなお良し)
ジョブの重複可能にすること
ハンイットのレベルに合わせてリンデの強化
これくらいかな
0045名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 17:13:13.36ID:ru601fZB0
1人4章クリアすると以後それ以下の適正レベルの章を作業的に消化するだけになってgdる
0046名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 17:13:23.34ID:7l5nn5Cd0
マップが見辛い
0047名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 17:14:31.88ID:9lxaUH/9p
会話パターンが少な過ぎる
トレサちゃんが地元に帰っても定型文しか返って来ないのは悲しいしクエストクリアでも周り含めてほぼ変わらないのは残念
まあ贅沢な不満だとは思うけどね
シナリオ進行によって各町の反応が少しは変わって欲しいわ
0048名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 17:14:32.99ID:tmrwbkp90
紫宝箱廃止だけやってくれ
あとパーティチャットは条件緩くするか章クリアで見返せるぐらいにはしてほしい
0049名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 17:16:38.82ID:0PcGCu580
>>47
トレサで両親に話しかけても他人みたいな会話なのは寂しかった
0050名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 17:17:08.92ID:yUL3iYTBM
面白かったけど同じものもう一回作ろうとしてもダメだわ
続編は望まない
0052名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 17:18:41.39ID:ru601fZB0
行動速度上げても行動順ランダムなのが謎
物理が各武器揃えないといけないのにミスる火力イマイチと全体的に不遇で属性ゲーすぎる
0053名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 17:19:53.02ID:0PcGCu580
>>51
そうなんだ
テリオンで盗んでたから聞けなかった…
0054名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 17:20:36.35ID:9lxaUH/9p
>>49
トレサに限らず所縁の町に行って「◯◯おかえり!」みたいな反応欲しかったな
0056名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 17:21:35.16ID:zl7XqvGH0
やっぱ図鑑よな
住人リストも欲しい
あと、サブクエストがどこで手に入れたかわからん
アイテムやら情報で唐突に終わるのもなぁ・・・
逆にわからないのはずっとわからんし改善の余地あるね

装備のグラフィックは無いことによって
豊富な種類があるから利点だと思う
0058名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 17:24:17.06ID:SfZFAR8P0
ごめんエアプだけど、みんなはドット絵だから良かったの?
そこが根幹じゃなければ、やっぱり今風の絵にしてほしいんだけど
0059名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 17:25:43.30ID:+XiSS0YvM
紫箱対策でテリオンいなくても
解錠可能希望は流石に微妙じゃね?
0061名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 17:27:10.52ID:ucUrdSD+M
道具の説明くらいは欲しかったな
アイアンアックスと鉄の斧があってこの二つは何が違うんだ…とか思った
戦闘用と作業用かなぁとか でも鉄の斧の方が強いんだよなとか
0062名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 17:27:31.35ID:TRUUkBfzd
マップ切り替え時にBを押し直さないとダッシュが途切れること
ならびにそのBがイベントスキップに充てられてて誤爆しそうになること

あとは折角の分離コントローラーなんだから片手プレイに対応してくれたら
0063名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 17:28:01.20ID:5yWM6ni6a
期間限定アイテムの廃止

黒曜会の服取り逃してるの知って、
50時間プレイしたデータ消して最初からやり直したわ
0064名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 17:31:24.17ID:aPD1hUbPa
>>63
確かにこういうのは無くしてほしいな
0067名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 17:38:08.62ID:Zfqr1giJ0
>>58
昔のドット絵風だから手に取った人も多いし作ってる方もそれ意識してるから変えるの無理でしょ
0070名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 17:45:04.16ID:SfZFAR8P0
そっか、じゃあしょうがないか
ドットはドットでいいんだけど、キャラの輪郭線の黒が嫌なんだよなあ
0072名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 17:47:40.60ID:tfkmY49pF
>>65
>>66

出来ればどういう改善をすればいいか書いてほしいです
0073名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 17:48:43.54ID:rI1Gzn+n0
>>71
ダンジョンをクリアしてからテリオンを連れて回収に行けば良い
すぐ終わる
0074名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 17:49:54.93ID:sIXg0H6rd
BGMキャッチーで聞きやすいだけで印象に残らんよ
イトケンとかSFCのノビヨ路線狙ってるんだろうが正直滑ってる

あんまり音楽興味ない人は褒めてるけど
0075名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 17:52:34.03ID:Zfqr1giJ0
>>74
ある程度サントラが売れるくらいは評価高い時点で滑ってないよ
貶したいだけなのが見え見え
0077名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 17:59:30.84ID:0PcGCu580
主人公のシナリオクリアしないとパーティーから外せないのはなんか理由あるのかな?
レベルの差があるからパーティーメンバー入れ替えづらい
0078名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 17:59:32.58ID:2lMB52jQd
>>72
B押すたびに歩きとダッシュ切り替えでいいんじゃね
押しっぱなしにしなくても常にダッシュ移動
0079名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 18:00:28.17ID:bBo95QvQ0
玄人気取りでBGM批判する方が滑ってるよ
BGMの好き嫌いなんて好みもあるし
0081名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 18:01:11.78ID:rOM0xgL0a
BGMとか一番素晴らしいだろこれ

理を司る者とか下手したら全ゲームで1番の神曲だわ
あとメインテーマからのボスバトルとか鳥肌もんなんだが
0082名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 18:01:45.46ID:2lMB52jQd
単にファミコン、スーファミ音源の方が耳に残りやすいだけやろ
0083名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 18:02:58.47ID:rOM0xgL0a
>>78
それ最初の体験版ではそうだったよな?
俺の記憶違いかな?
0086名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 18:04:25.32ID:0PcGCu580
>>83
アンケートで変わったとかなんとか
0087名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 18:08:27.55ID:rOM0xgL0a
>>84
理を司る者(上位ジョブのボスBGM)は個人的にスルメ曲

なのに4回しか聞けなくてかなC

無論サントラはあるがそうじゃないんだ

強いボスと戦うからこそ映える曲なんだわ
0088名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 18:09:25.34ID:ReyRsZjxa
全員攻略が実質的に強要されるのに敵の強さ変わらんから
攻略後回し組のストーリーはレベル上がっててヌルゲーになってボス戦の盛り上がりに欠ける
ヌルゲーで適当にぱっぱと消化するくらいなら2週目別ルートとして楽しみたかった
0089名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 18:10:02.39ID:PLnkjx0Ed
>>74
興味無い人が褒めるってそれ最高の褒め言葉じゃないの
評論家気取りの少数のオタクの記憶に残すために音楽作ってたらそれはもうBGMとして本末転倒
0090名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 18:11:58.86ID:sIXg0H6rd
ダッシュトグル式の方が長い目で見たらいいけど短時間だとエンカ率の問題で気になったんだろう

ダンジョンが4章以外ほぼ1マップだからエンカ率上げなきゃだめだしな

今でも半減つけてダッシュしたらダンジョン入口セーブポイントから
1分でボスセーブポイントとかダンジョンの意味とは状態だし
0091名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 18:13:17.24ID:IbX39CtX0
マップ上でダンジョンとか町の推奨レベル表示してほしい
レベル上げいきたくてもどこに行けばいいのか分からないの非常にかゆい
0092名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 18:17:34.02ID:hBt5ffXKr
>>73
初回だろうが2回目だろうが必須になってる時点でなんの解決にもなってなくね
0094名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 18:21:01.00ID:yzdOV9MFM
>>74
それはお前さんの主観でしかないよね?
凄く印象に残る曲ばかりだと思うぞ
まあこれも主観だが
0095名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 18:22:44.00ID:nu2gD89G0
各キャラ各章を推奨レベルでクリアして7人は均等にレベルが上がってるのに
1人空気読まずに飛び抜けてレベルが上がっている固定キャラ
固定している意味が3章終了時点で理解が出来ません
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/26(木) 18:24:35.42ID:zl7XqvGH0
ダンジョンは制圧制が良かったかもな
一定数倒したり弱点全部見つけたり
条件クリアしたらエンカウント無くなるみたいな
もちろん任意で復活させられるのが前提だけど

>>91
町はされてるけどクリア後もってことかな?
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/26(木) 18:25:33.75ID:FR38o0uq0
プレイして気になったのは一部の効果音がデカ過ぎる事
十文字斬りとか大魔法とかデカイ音がしてビクッてなる
個人的には龍虎の拳の「カポーン!」みたく好きなんだけど周りに聞こえるから効果音6割くらいに設定してるわ
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/26(木) 18:28:42.89ID:ELNeymUj0
>>58
こういうゲームも一つはあってほしい
今風がいいなら他のソフトに望めばいい
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/26(木) 18:33:19.05ID:FR38o0uq0
>>58
ドット絵だから割り切って省略できる物や描かれてないけど感じ取れる物がある
高精細な大作も好きだがこういう小粒ゲームを食いたくなる時もあるんだ
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/26(木) 18:33:54.96ID:pc9OpuJp0
・街などの移動時にちょっとしたひっかかりを自動で避けてくれるように
・BGMはチップチューン版も選択できるように
・ドット絵はいいとしてもアニメパターンをもっと増やして
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/26(木) 18:36:20.13ID:pc9OpuJp0
しかしドット絵だからって急にこれが受け入れられたってのは何とも言えない複雑な気落ち…
HD2Dという見た目で興味を引けたのが良かったんだろうがねぇ…
ドット絵JRPGってだけならニンテンドーDS時代から結構数出てたのに、どれもこれも話題にならずに売れなかったもんなw
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/26(木) 18:36:39.39ID:DGUR87Es0
クリア後のやり込み要素だな雑魚敵と老人におれつえーするのもそろそろ飽きてきた
0103名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 18:39:41.45ID:ELNeymUj0
大体>>1に同意
ってかナッツ系ドロップする雑魚いないんか・・・
2周目あるならそれでもいいけど、2周目も無いのか
やり込みキチの俺にはちょいと残念な話だ

まぁ、それはそれとして
メインのイベントシーンはフルボイスでオート機能付けてほしい
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/26(木) 18:39:46.71ID:8PUOBK46a
ストーリーを個別じゃなくて全員が絡んで1つの大きな流れにしてくれ

ハクスラ要素もあると嬉しい
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/26(木) 18:43:25.77ID:pE2paHxLa
>>23
俺もこれだけど今のスクエニにこれを提案すると多分ヤバい方向にいきそうだから悩む。
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/26(木) 18:54:39.52ID:cP9G/6Xi0
範囲わざと単体技のダメージバランスだな
ずっと範囲ぶっぱしてればどうにかなるのはちょっと
あと下位職のスキルバランスとかもバフ系全部単体なのにけしかけるとか加勢で簡単に全体複数バフはれちゃうのはひどい
スキルはレベル性で強化すると強くなるようにしとけばJPの振り方にもっと多様性でてよかった
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/26(木) 18:55:03.75ID:ELNeymUj0
シナリオの進め方はライブアライブ方式だと違和感なかったかもな
個別のイベントを解消してから結集して共通の敵に挑む感じ
最終章は8人パーティーで4人ずつ前衛後衛入れ換えながらのバトルができたら良かったな
マナケミアみたいに
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/26(木) 18:57:15.37ID:cP9G/6Xi0
>>108
裏ボスとかほぼそんな感じじゃん
8人で旅をする意味ってのは薄いけど
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/26(木) 19:02:36.98ID:ffdlR+Vwd
イベントシーンに仲間を映して一言くらい喋らせてくれるとよりナラティブだな
パーティチャットも謎空間じゃなくて街中のイベントっぽくしてくれると雰囲気増すな
自分で物語を作れるって方面に広がるといいかも
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/26(木) 19:07:36.55ID:VxBDkEtS0
ボスキャラに人型が多い

ボスと闘う前にロマサガ3のビューネイみたいな演出もあると評価が高くなる
BGMが良ければさらに上を狙える
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/26(木) 19:09:32.07ID:hXgJ4cFMd
俺だけかもしれんが技を閃きたい
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/26(木) 19:10:00.28ID:6T1URMLka
・上位ジョブを8種類に。

・地図で町にカーソル合わせたら町のイラスト表示。

・ストーリーに関係なく、訪れる場所
によるパーティーチャット。

・主人公毎に仲間にする際の会話内容の変更。

・ハードモード追加。
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/26(木) 19:10:03.59ID:ihcARzmxH
>>1
パーティチャットは3人以上なら酒場メンツおkだが
お前がエアプというオチか
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/26(木) 19:14:45.74ID:5tghvqBcM
ファストトラベルにリスト表示の追加
4章クリアでキャラクリになってサポートジョブ6個まで装備可能に
ボス再戦できる場所の追加
難易度ハードモードの追加
あと危険度90台までダンジョン追加もないと100倍キャットリン になるからコレも必要だな
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/26(木) 19:16:24.54ID:qfO3WIPG0
足りなかったもの分かった鬼畜なボスとダンジョンだわ
全体的には良かったけど1つ2つくらいみんなのトラウマ的な記憶のとっかかりになる物が欲しかった
それこそここであのダンジョンだけはダメだったろって言われてるような奴
0116名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 19:16:48.48ID:ELNeymUj0
>>113
なにか勘違いしてそう
0117名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 19:18:59.96ID:U0Z/a861M
このスレは珍しくと言うか、ドライトの「もっと親切にしろ」
ハードゲーマーorサガオタクor洋ゲーオタクの「サガみたいにしろ」「自由にしろ」がなくていいね

同じようなのでもシステム変えてもいいけど
作りやすいものを全力で作ってくれて面白ければいいと思う
0118名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 19:18:59.35ID:5tghvqBcM
>>31
キャラカスタマイズできるゲームの到達点は僕の考えた最強の組み合わせであるべきだと思うが
自分のキャラが自分の考えた最強の組み合わせになれた方が育成しがいがあるだろ
0119名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 19:22:13.28ID:5tghvqBcM
>>39
そこがズレてるんだよ
ノーエンカ状態にして各地の全部の宝箱開けたりボス巡りしてボス泥の最強装備揃えたは良いが
やっと最強にしたのに戦うべき相手が残ってないんだよ
コレはマジで開発者の勘違いあるあるすぎる
0120名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 19:22:30.06ID:U0Z/a861M
>>101
他のとは完成度が違いすぎるからね
だいたいよくて60点くらいでまとまってる、期待度もそれくらいだったところに
現れた突然変異だから
0121名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 19:32:04.85ID:ELNeymUj0
意外と気になるところは多いし、前言撤回してDLC出してもいいぞ
0122名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 19:49:26.91ID:oxxPG+YY0
よく技閃きを見るが、ぶっちゃけ技閃きはいらん
技閃き入れるなら連携も追加で2D-HDのサガ系新作の方がいい

それよりもクロトリみたいに合体技だ
キャラとのシナジーも出来るし
演出もよくなる

それに合体技発動には
BP使用でリキャストするようにすれば
行動順にもメリハリ出来る

例えば、BP溜まったキャラの順番を待たなくても他のキャラからの合体技で行動したり出来るって感じかな

どうかね?
0123名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 19:58:47.46ID:34m/nLnf0
値段を2000円下げて、代わりにDLCで強ボス配信。
0124名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 19:59:44.56ID:CxVe0MXB0
6時間超えの時点での不満点

NPCの会話手抜きすぎない?
マップが見づらい
いろんな意味でごちゃごちゃしすぎてフィールドがわかりにくい

こんな感じ、まだまだゲームそのものの評価は出ないけどマップ絡みはもし次回作あるなら改善して欲しい
体験版アンケートにもマップ見づらいって書いたんだけどな
0125名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 20:07:30.93ID:d5+xcGKZ0
ガルデラとの再戦
倒したデータがある状態でニューゲームした場合
1章の時点で、8人そろわなくても挑戦出来るようにしてほしい
0127名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 20:28:05.62ID:MbTo2ccm0
最初に選んだキャラはそいつのシナリオクリアするまでパーティ変更不可てシステム撤廃

テキスト自動送り機能とイベントシーンのあのテンポの悪さ改良

パーティ変更をアビリティとかでもいいから酒場要らずでも出来るようにしてくれ

8人の絡みが薄いがそこを濃くする事でプレイヤーの自由度が損なわれるならこのままでもいい

戦闘等の倍速機能 ブレイブリーにあったんだから別に入れてもいいだろ


こんなもんかなそれ以外はかなり満足
今のところ今年出たゲームの中でぶっちぎり1番おもろい
0128名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 20:33:48.53ID:MbTo2ccm0
あー忘れてた
闘技場あるのにストーリーで触れたら終わりなのがもったいない
闘技場バトルは1つのサブイベとして欲しかった

後はランダムエンカウントの撤廃
昔のRPGを意識したのは非常によくわかるが改めてランダムエンカウントは探索する上で噛み合わないシステムだと思った
ランダム続けるならポケモンのようなスプレー系アイテム作るとかエンカウント無しを作ってくれ。
クリア済みマップ取りこぼしないか調べるかーてのもランダムエンカウントのせいでやる気がでない
0129名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 21:16:55.44ID:Zfqr1giJ0
>>128
エンカウント無しはクリア後ボス倒せばに手に入る
時すでに遅しだけどなw
0130名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 21:30:31.89ID:c8OqZbVL0
>>128
理屈はつけないでいいからアプデで闘技場でボスと再戦する機能欲しいよな
俺が知ってる限りマリルイ3みたいな感じで
0133名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 22:02:27.42ID:pmuoENCm0
>>101
懐古勢って昔よかった作品のコピーを見たいわけじゃないんだぜ
昔良かった時代=昔の作品のさらなる進化が見たいんだぜ
0135名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 22:35:12.53ID:DmiEY0CR0
テリカスをクビにする
0136名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 23:17:30.96ID:pxYVqmUv0
たまに端っこ暗すぎて見えない
紫箱撤廃代わりに戦闘でたまにオート盗むくらいでいいんじゃないか
0137名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 23:33:05.71ID:Ce/k9Zg4a
>>135
テリオン強いじゃん
どっちかっていったらハンイットのが使えんわ
0138名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 23:37:33.67ID:1K4cr6AK0
ブレイブリーセカンドの二の舞を避けるために
カプ厨とかのゲームじゃなくてキャラにしか興味ない奴の意見を一切無視
言い換えればユーザーの声はゲームの快適性や利便性の部分のみを参考にして
0139名無しさん必死だな
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2018/07/26(木) 23:43:37.53ID:MbTo2ccm0
なんで紫宝箱撤廃てこんなに言われてるのかわからん
キャラにはフィールドコマンドの他にもう一つ特性があってテリオンの特性がそれなんだから別によくね?
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/26(木) 23:46:52.13ID:pmuoENCm0
人によってさまざまな解法があるが売りなのに紫宝箱はテリオンで開けるのは他に選択肢が無いからだろ
0141名無しさん必死だな
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2018/07/27(金) 00:02:12.78ID:kays4mQD0
テリオンは戦闘終了時にアイテム倍にするとかドロップ率アップとかそんなのでよかったな
流石に鍵役で固定しないと後で取り行くのめんどくさい
0142名無しさん必死だな
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2018/07/27(金) 00:26:16.04ID:OQwIjgqc0
>>133
これな
今作品はただのコピーなんだよな
次は斬新さや進化を見せて欲しい
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/27(金) 00:29:15.94ID:hsodqWka0
ゼノブレイド2ばりに細かい専用の掛け合いがあったらよかった
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/27(金) 00:29:18.29ID:U2IpJLSt0
経験値を控えメンバーに渡す方法がほしいな
テリオン4章やってるところだが、レベル足りなくて盗む成功率低すぎて進まねえ
0146名無しさん必死だな
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2018/07/27(金) 00:29:56.42ID:yALXWO2va
>>145
テリオンのレベルいくつよ?
0147名無しさん必死だな
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2018/07/27(金) 00:33:04.71ID:+icFZM6W0
盛り上がらねーなーww
0148名無しさん必死だな
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2018/07/27(金) 00:34:09.06ID:yALXWO2va
>>147
オクトラコンプ君かな?
0150名無しさん必死だな
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2018/07/27(金) 00:36:40.80ID:+icFZM6W0
>>148
勘違いブスかな?
0151名無しさん必死だな
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2018/07/27(金) 00:37:13.94ID:tqomJC+q0
上で上がってる戦闘倍速はほしい

>>132
そうなのか
ありがとう!まだ1章だから頑張る
0152名無しさん必死だな
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2018/07/27(金) 00:39:11.88ID:aq1wDCAqa
故郷に帰ったらお帰りって言ってくれるぐらいの会話バリエーションは確かに欲しい
ドラクエはそういうところちゃんとしてたよな
是非見習って欲しい
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/27(金) 00:44:32.17ID:yALXWO2va
>>149
10単位で変わるから40か50まで上げんと行かんかもな
俺はテリオンは常にパーティーに入ってたから苦戦しなかったが
けどラスボス倒すのに遅かれ早かれ全員のレベル上げるしか無いから頑張れとしか言えないわ
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/27(金) 00:45:37.26ID:yALXWO2va
>>150
エアプ厳禁ってスレタイにあるけど君はやったのか?
そして改善点は無いの?
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/27(金) 01:40:15.50ID:qZH0AaQO0
ストーリーはたしかにもう少しどうにかして欲しいけどそうなるとストーリー優先になって自由度がガッツリ減らされそうで怖いわ

ストーリーはドラクエ FFに任せてオクトパスは自由度とかゲームプレイ特化にして欲しい
まぁ上に書いてるパーティキャラによって特定モブの会話が変わる程度は欲しい
トレサがパーティにいるとちゃんと両親がトレサに話しかけるとかその程度ならゲームプレイに影響及ぼさないだろうしか
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/27(金) 02:14:48.23ID:DE6R3G2jM
仲間と旅してる感じうすかったな
チャットのやり取りは面白いなと思うけどさ
もっと広大な旅がしたかった
収まるように収まったて感じ
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/27(金) 02:25:50.97ID:HjuazEmF0
仲間いてもシナリオ上は終始キャラ一人しかいないことになってるのが違和感すごい
プリムロゼが刺されて倒れても仲間誰も助けないとかおかしいでしょ
全員使い回しの汎用セリフでもいいからちゃんと他の仲間もシナリオに介入させるべきだな
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/27(金) 02:39:02.16ID:OQwIjgqc0
>>152
これはマスト
興醒めすんだよなー
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/27(金) 03:14:39.52ID:xXNmR1El0
>>154
ここまでスレタイ通りに進んでる方が珍しいからそういうのはスルーでいい
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/27(金) 04:10:47.69ID:N6hV7/08a
>>159
確かにゲハでゲームの内容語れるの久しぶりな気がするわ
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/27(金) 06:20:13.49ID:LkCBg5VY0
変えたらダメなものはわかってて欲しいな
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/27(金) 06:30:47.65ID:Vq6Zgyc0a
紫宝箱は荒くれ者を連れ回しでも開けれるようにするとかさ、他の手段もほしかったね
経験値はレベルの低いメンバーに全部渡すとかね

>>29のバトル画面、弱点アイコン、コマンド選択フォントの大型化。
これ重要!
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/27(金) 06:48:22.40ID:0RZv/yjy0
一番の肝の部分に文句言うようだが、主人公8人制はイマイチだと思うわ
2章以降のストーリー消化作業感が強い
ちょっとずつ強化して、行動範囲を広げていくみたいなのが無いんだよね
新章に入ったら一段上がってしばらく横ばいってのが良くない
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/27(金) 07:21:44.61ID:3Lec5keK0
チャットのやり取りを本編の中でやればよかったのにって思うわ
急遽追加した感があるから間に合わなかったんかね
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/27(金) 07:39:38.09ID:QMJZ5KYQM
TRPGがモデルになってると聞いた
ならばシナリオ(キャラクター)作成共有機能
無理めな要望だとはわかっちゃいるがあれば十年戦える
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/27(金) 07:42:12.01ID:ydflI/tka
スクエニの新規2作目はゴミ化する可能性あるから気を付けてほしい
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/27(金) 08:32:05.94ID:EM10Tn9a0
変えて欲しいところは結構あるけど自由度とトレードオフな要素が多いから要望していいものか迷うわ
>>142
進化させようという意思は十分に感じたから満足かな
ただの懐古じゃなくて表現としての2Dを分析再構築する姿勢はあったわ
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/27(金) 08:50:41.48ID:z4qi4Uz+H
ソードワールドPCみたいにPC作りたいのはあるね
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/27(金) 08:56:07.64ID:qNbQ+Tmha
色々ためせよで終わるのかも知れんが
戦闘のうまい立ち回りを段々と身につけられる導線があればな
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/27(金) 09:11:25.82ID:lDvMPN1fr
閃き入れるならこのエンジンでサガリメイクしてくれればいいかな
オクトラはパズル的戦闘だから閃きとはあんまり相性良くないだろうし
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/27(金) 11:39:11.93ID:oL3gvxG80
閃きは要らないと思うな。

今回って、ジョブとスキルを得るためのポイントを切り分けていて、
好きなジョブだけを使い続けながら他のジョブのスキルを得るための
ポイントを貯められるユーザーフレンドリーなシステム。

閃きにしたら、使ってないジョブのスキルを得にくくなるだけ。
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/27(金) 12:05:10.21ID:qNbQ+Tmha
技を組み合わせて使った時に何かしら名前を出したら
より効果的に使えてる感があっていいのかも
コウモリ-フクロウ-雷剣将 な感じ
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/27(金) 14:28:28.17ID:TSDyZkc1a
声をもっと聞きたいから合体技とか欲しいなあ
トレサとアーフェンの掛け合いとかそういうの聞きたい
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/27(金) 14:30:18.72ID:A0srmbD60
次回作

サガ・トラベラーにご期待ください
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/27(金) 17:09:36.41ID:K1VtWoEJM
いろいろな要素を詰め込んでなおかつバランスがいいから
次回作が予算倍増させても劣化させてしまう可能性は高いんだよな

下手にいじらないほうがいいのかもしれない
それくらいカオスで荒削りながらバランスの取れたゲーム
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/27(金) 17:17:16.81ID:K1VtWoEJM
>>163
ありがちな仕様っぽいけど割と珍しいのかね
2回盗みを試みて確率が表示されてるから違ったらすぐ気づきそうではあるけど
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/27(金) 17:21:15.21ID:LKCXdVsa0
ハンイットに手加減攻撃がある辺りで自然と察してたけどそういや説明無かったっけ?
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/27(金) 17:25:38.11ID:xXNmR1El0
俺も手加減攻撃があったのとダメージ与えるたびに確率上がるので察したな
説明なかったとは・・・
0185名無しさん必死だな
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2018/07/27(金) 18:19:38.29ID:HP2fyWS/0
盗む&集金はHP削るのとブーストで確率上がる
ブーストMAXは残HP関係なく100%成功

捕獲も同じような設定だけど
レベル補正があったかも・・・
ブレイク状態で確率も上がったはず
0186名無しさん必死だな
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2018/07/27(金) 18:44:43.69ID:xXNmR1El0
>>185
ブーストMAXでも100%成功にはならんよ
それがレベル差によるものか別のステータスによるものかわからんけどね
0187名無しさん必死だな
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2018/07/27(金) 19:51:24.13ID:XK/g3UtHM
>>71
何かするのに何か必須ってのは
テリオン以外にもないかね?
ぱっと思い付かなくてすまん。

>>72
デフォルトでの動きをオプションで
選択できるのが一番よい。
0188名無しさん必死だな
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2018/07/27(金) 20:19:36.84ID:qZH0AaQO0
8人クリアしてまとめ的なラストクエスト出るんだろうなぁと思ったら何にもない

わからなくてググったらサブイベクリアしないとダメてなってたわ
これ何かしらヒントくれよ しかもこのサブクエが重要なんてきづかんわ
0190名無しさん必死だな
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2018/07/27(金) 22:10:23.51ID:EM10Tn9a0
>>187
主人公は(シナリオ終わるまで)PTに必須とかか?
これも撤廃してくれって声あるな
0192名無しさん必死だな
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2018/07/28(土) 07:50:11.58ID:yR6IvQ2ta
>>190
主人公は必須だろ
なにせ主人公なんだからさ

メンバー入れ替えれるRPGにつきもののパーティ外メンバーのレベル問題、いい解決案無いのかねえ
0193名無しさん必死だな
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2018/07/28(土) 10:22:44.56ID:XL5Wwunoa
実際使ってないキャラが同じくらい強くなってるのは〜とか拘る人もいるんだろうけど、
個人的にはパーティー外のキャラも経験値そのまま入ってて良いと思うんだよねえ
再加入させたときレベル差ある方が「お前こっちが苦労してる間何してたん?」てならない?
0195名無しさん必死だな
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2018/07/28(土) 10:37:33.43ID:Dt1IWL2d0
自由な冒険と言っておいて最初に選んだ主人公後半まで固定はどう考えても噛み合って無いからな
そいつのシナリオの時固定は仕方ないにしても関係ないキャラの時も固定の意味がわからん

パーティ外のキャラに経験値は行った方がいいだろ
8人もいればどうしても使うキャラ使わないキャラが出てきてしまう そうなると使わないキャラとの差がどんどん出てきてしまって使わないスパイラルになるからな
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/28(土) 11:08:40.37ID:sNfalr1m0
アビリティとかの仕様のいくつかは手探りでやれってスタンスは個人的好きだけど
RPG苦手とか初心者用に情報屋みたいな有用Tipsくれるモブがいてもいいかもね
0197名無しさん必死だな
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2018/07/28(土) 11:45:15.81ID:R2GuQ8iKM
>>196
その辺の手取り足取りがあると、今時のRPGだなって思って萎えるなぁ。
ここで挙げられてる要素も、物によってはありきたりなRPGになっちゃう事もあるから難しいね。

基本そのままで、少しでもイライラしたりストレス溜まる要素を潰して、
ツルツルに磨き上げたシナリオ2的なのが欲しいかも。
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/28(土) 18:26:42.87ID:O2ySeg+eM
ライト向けチュートリアルは、自分で見つける楽しみを奪うからほどほどにな
判断できなかったらライトっぽい意見はすべて切り捨ててもいい
わざわざ表示してあるのに盗むの確率変動にきづかなかったなんて奴もいるしなあ
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/28(土) 20:43:08.95ID:Dt1IWL2d0
やっと裏ボスまで行ったがこれはクソだわ
パーティ強制8人使用とかクソ以外の何物でもねーわ

しかも一度入ったら戻れない仕様のダンジョンで事前告知無く直前で2パーティ編成を強いるてなんだそれクソ仕様過ぎるわ
こちとらそんな事知らねーから薬師とか踊り子なんてレベル20とかだっつーの
普通に1パーティで2連戦でいいだろ ふざけんなや
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/28(土) 20:44:47.20ID:NxknceuR0
ストーリーボスじゃなくて裏ボスなのにゆとりを求めるのか・・・
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/28(土) 20:45:59.57ID:/6mxIdN0a
マルチにする
これで売上を補強しないとずっとドット絵のままだ
最初はネタとして良くてもだんだんきつくなる、ドット絵だと
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/28(土) 20:49:25.66ID:3VDu3CBa0
>>200
多分、こういう極少数派なのに、
声の大きい自称ゲーマーさんの声を聞き過ぎて、
尖ってないありきたりなRPGばかりになったのかもね。

図鑑だの、闘技場だの、ミニゲームだの、
いつのまにか当たり前のように入ってた要素をバッサリ切ってるのも好印象なところなのに。
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/28(土) 20:57:14.12ID:O2ySeg+eM
>>201
宗教の関係でPS4しかできない人は別のすれへ
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/28(土) 20:58:20.82ID:cjAq7cOP0
ドット絵やめて、3Dモデリングの2〜3等親キャラクターが良いな
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/28(土) 20:59:40.53ID:Dt1IWL2d0
>>200
ゆとりの意味がわからん
パーティ全員強制仕様とか自由度からかけ離れてるだろ
どうせ裏ボスまで行ってないからわからんだろうけど
一度入ったら出れないプラス8体ボスラッシュをやり終えてやっと裏ボスと戦う権利得られる
つまりやられたらまたボスラッシュからやり直しセーブなんて無い

初見殺しプラス時間をかなり無駄にする
こんなのクソ仕様以外の何者でもねーわ
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/28(土) 21:01:44.09ID:NxknceuR0
>>205
すまんが裏ボスも倒してるから
一回目は仕様解らず二回戦目でやられたけどな
レベリングくらいしろよ
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/28(土) 21:03:20.40ID:AwQOuxZs0
全部読んだぞ やっぱ皆さんやり込んでるね
さて次回作への要望だが代表4人チームでネット対戦させて下さい
短い時間でサクッとランキング参加
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/28(土) 21:04:17.58ID:NxknceuR0
>>205
ちなみにレベリングするなら浄化の森か氷竜だぞ
65くらいあれば普通にいける。レベルよりジョブアビのが大事だけどね
裏ボスは1戦目に魔術師、二戦目に武芸家連れていけ
片方に偏らせるとしんどいだけ
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/28(土) 21:05:19.61ID:Dt1IWL2d0
>>206
控えのメンバーに経験値行かないゲームで
なおかつ裏ボスの仕様も知らないのにレベリングしろ?
バカも休み休み言えや
答えがわかった上で言うのは簡単だけどな
8人強制されるのがここだけのゲームで控えまで育てるわけねーだろ考えてもの言えカス
0210名無しさん必死だな
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2018/07/28(土) 21:08:12.43ID:NxknceuR0
>>209
だから裏ボスなんだから多少の無理強いくらい受け入れろよ・・・
これがストーリーボスなら文句もあるけど全部終わった後だろ
ストーリーボス倒した状態でそのまま何もしないで裏ボスまで倒せたらそれのが嫌だわ
0211名無しさん必死だな
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2018/07/28(土) 21:18:32.20ID:OIKAj/4W0
戦闘中にメンバーチェンジできるようにする
複数人のブーストを消費することで特別な連携技が出せるようにする
話しかけられるNPCの数を増やす
0213名無しさん必死だな
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2018/07/28(土) 23:35:11.39ID:rQejU/eM0
>>210
裏ボスが本当におまけ要素ならいいけど、そうでもないからな
4章で主人公を最後に残さなかった場合、全員クリアしてもなんかスッキリせんだろ
このゲームクリアしたぞ!って気分を得るには裏ボス倒さないといけないわけで
0214名無しさん必死だな
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2018/07/28(土) 23:39:50.40ID:GKVf1o2E0
ID:Dt1IWL2d0がゆとりすぎる…
一回行ってどんなもんかわかったんだから対策取っていけばいいだろが
ヌルいゲームに慣れたらこうなるな
0215名無しさん必死だな
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2018/07/28(土) 23:44:37.23ID:NxknceuR0
>>213
でも試行錯誤する事を放棄して楽しませろっていうのなら付き合いきれないけどなあ
0216名無しさん必死だな
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2018/07/28(土) 23:57:34.79ID:rQejU/eM0
感情的に書いてるからアホに見えるだけで、指摘自体はおかしくないだろ
8人全員使うイベントをもっと前に1回やっておくとか、控えの育成もしやすくしておくとか考慮されてれば
最後になって急にハマったりしないわけで
0217名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 00:29:03.78ID:xrQOul8C0
事前情報もなしに初見で裏ボス倒せるとか
それこそゆとりだろ

まぁ、8人全員使うのに控えに一切経験値入らない仕様は厳しいけどな
0218名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 01:13:11.44ID:7Gdp7h1+0
>>214
バカのひとつ覚えでゆとりゆとり言ってる思考放棄してるお前の方が知能指数足りてなさそうだな
こんな初見殺しプラスレベル上げ作業を最後の最後に持ってくるとかクソ以外の何者でもねーわ
せっかくここまでおもろいゲームだったのに最後で台無しだわ
またあの猫狩りを控えのメンバーもやれとかだる過ぎだわ
0219名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 04:01:20.77ID:38S7xjUG0
事前に対策を全部教えてもらうのと一回失敗して自分で対策を考えるのと
後者がそんなに嫌か?
0220名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 04:17:40.49ID:UOL6gYL+0
このゲームは、露骨な誘導や制約をあまりしないからね。

世界各地のダンジョンを周り、その果てに裏ボスに対峙するゲームなんだけど、
ちゃんと自分で探索してる人は成長してるから裏ボスにも勝てる。
でも、シナリオだけ消化して必要最低限のことをやって進めてきた人からすると
強すぎるという話になる。四章から直で来ると難易度曲線が跳ね上がるしね。

でもさ、シナリオは各キャラをちゃんと使うように誘導はしてるんだよね。
他のキャラで強引に進めることもできるけど、それをやると予定されていた
成長がなくなる。
0221名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 04:32:38.90ID:UurD66hs0
ほんとトライアンドエラー嫌いな人増えたよね
逃がさんお前だけはされたわけでもないのに
0222名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 09:23:55.45ID:cQy+MX+6M
裏ボス倒せないで泣く奴なんているの?
幼児よりメンタル弱いな
ってか釣りだろ
0223名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 10:20:56.31ID:mXQd5Y8d0
いちいち酒場行かないとメンバー入れ替えできない気がするけど(合ってる?)
フィールド移動中だったら入れ替えできるようにしてほしい
0224名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 11:51:42.69ID:6m19qUOZ0
酒場はせめて町の入り口から切り替えなしの位置に欲しいな
0225名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 11:52:31.68ID:cZh5JuXEx
90時間やって裏ボス出せないわいが来ましたよ
ここまで検索なしでやってきたけどさすがに心折れそう
0226名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 12:28:38.92ID:6dakqtm80NIKU
>>224
まだ序盤だから分からないんだけど、
ドラクエ3のダーマ的な、便利な街があった。しないの?
拠点に便利なとこ。
0227名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 14:11:48.18ID:wu5Q7KB90NIKU
>>225
アーフェンのザクロシャワー
上位ジョブを1戦目2戦目にある程度分ける
回復上限突破
トレサにルンマスつけて各種サポ
くらいでなんとかならんかなレベルもそれなりに必要だけど
0228名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 14:24:50.86ID:UOL6gYL+0NIKU
>>225
「出せない」のなら、レーダーを見ながら「街道」(町以外)もまわると良いよ
サブクエストを100こなしてなければ漏れがある
0230名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 19:22:16.89ID:ZwD7GXb6aNIKU
・全員クリア強制、8人使用強制ボス
・旅立とう。君だけの物語へ
・経験値共有無し

これらの噛み合わせの悪さは間違いない
0231名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 20:05:24.50ID:7Gdp7h1+0NIKU
>>230
これ
噛み合って無いんだよ自由なはずなのに強制されたりしてそこが気に入らないのに間違った解釈して的外れな反論するバカの多い事多い事
批判しただけでちゃんと文も読まないですーぐ顔真っ赤にする奴らの気持ち悪さよ
0232名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 20:31:05.34ID:bv1c/oCEpNIKU
被害者ぶりたいのか文句言う時に「強制」「強要」って言葉使いたがる人多いな
0233名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 20:51:35.41ID:p4GRlvE2MNIKU
公式で自由なんて押してないのに何を言ってるんだか
自由だったらもっと自由にキャラメイクできるelonaとかいっぱいあるぞ
これ適度な自由度のキャラ縛りゲーだからな
0234名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 21:58:49.37ID:07I2ZtjE0NIKU
裏ボス撃破して面白かったから期待を込めて改善案を

・紫宝箱テリオン必須な所を無くして欲しい。それでもって盗賊をパーティに入れるメリットを失わずに。
・ブルジョワキャットリン以上の経験値が入るモンスターを裏ボス手前でもいいので出して欲しい
・裏ボス撃破後のやりこみ要素(裏ボスと再戦できるのでもいい)
・終盤の難易度をもう少し高くしてほしい(火力インフレでボスも1ターンで沈むため)
・Bボタンダッシュが途切れる所
・レベルマックス時やジョブコンプリート時になにか強化要素が欲しい
・全キャラ4章終了後に発生するメインストーリーを充実させて欲しい(今回は裏ボスのみだったけど)

クリアしてこの8人でもっとやりたかったと思えるゲームだったのでやりこみ要素を主にあげてみました。
0236名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 22:10:52.28ID:3sRwB4WNdNIKU
紫宝箱廃止はマストだな。
これはストレスにしかならなかったわ。
盗賊のメリットは盗みだけで充分だ。

あとは酒場で待機してる仲間も経験値共有した方が良い。
補欠のレベリングがすごく無駄な作業に感じる。
裏ボス倒すのに結局全員育てるわけだし。

それと装備の切り替え時に酒場待機の仲間の装備を剥ぎ取れない仕様は馬鹿馬鹿しい。
ジョブは取れるのにこの制限はストレスでしかない。
ゲームとして利便性を考えた嘘は誰も文句を言わないよ。
0238名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 23:27:37.26ID:PpAfs9dVaNIKU
>>234
テリオンは敵がナッツをドロップする効果にして紫宝箱廃止(ナッツは敵によって落とす種類を変える)
難易度は順調に進めれば丁度いいから過去のボスの強化バージョンとの再戦の方がいい
強化要素は4枠しかないジョブアビリティの強化は是非とも実装して欲しいね
0240名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 03:04:54.24ID:xyWm0gtN0
上位ジョブを取るのに四章ボスより強い奴と戦わないといけないってのが唯一の不満かな
0241名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 06:40:54.38ID:mDKbsIIdd
紫宝箱はそのままで良いと思うよ。
解錠能力を盗賊が持ってるのはおかしくないし、
オルベリクとかが開けられるのはおかしい。

結局、盗賊は、トレサが金を集められるように
アイテムを集められる能力。
トレサで金を集めてアイテムを買うのも、
盗賊でアイテムを直接集めるのも、同じ構造だしね
0242名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 06:53:46.48ID:mDKbsIIdd
あと経験値の分配も不要だと思う。
強いキャラ四人を使い続ける(シナリオの時だけ一人入れ替える)みたいな
遊び方をするのは自由だけど、それをやると隠しボスで苦労するのは自業自得。
全員のストーリーをクリアした人向けの要素なんだし、全員を使ってきた人が
有利になるのはむしろ自然。
四人だけ使ってきたなら、隠しも四人を半々に分けて挑めばいい。
0243名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 07:09:16.64ID:lzmz+Kpla
>>242
自業自得って事は好きなキャラ4人選んで旅するのが悪い事なのか
自由度の低いゲームだな
0244名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 08:10:35.20ID:9ff9UB0K0
大河シナリオの導入かな
開発が断念した難易度だけど改めて挑戦してほしい
あとラスボス戦の8人強制参加は不自由なだけだった途中交代可ならアリだけど
0245名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 08:45:08.83ID:tMZI08AB0
ストーリー的には裏ボスで繋がる感じは素晴らしいんだけど
システム的には8人いるのが意味ないっていうか、生かせてないんだよな
根本の部分を大きく変えないとそこは改善しないような
0246名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 09:00:59.50ID:yfq1nPTpM
>>236
テリオンでなくて盗賊なら開けられるというならまた違ったかもな
0247名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 09:02:17.17ID:yfq1nPTpM
そして俺は
アクセサリーそのままで装備を全て外すを
追加して欲しい
0249名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 10:01:23.61ID:HUtDVWrw0
イベントの会話をより短く
0250名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 13:00:00.94ID:JkD3jo640
ファストトラベルは持ち運べるゲートをひとつ用意して設置させてほしかったな
0251名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 13:01:51.21ID:JkD3jo640
>>248
一気にアニメ臭くなるから逆効果だと思う

まだ挿絵をイベント用に用意したほうがいいかも
(後でその挿絵をグッズに転用して売れるしな・・・)
0252名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 13:29:47.85ID:mDKbsIIdd
最後の最後に八人全員で力を合わせて戦うイベントを、強キャラだけで
やらせてくれれば楽で良いって反論するのは本末転倒だと思う
0253名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 17:17:38.66ID:eUhgRut70
とりあえず「はい/いいえ」のカーソルだけはなんとかしてくれ
0254名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 18:32:05.69ID:KalB8AHM0
紫宝箱が全ダンジョンにあるのがダメだったんじゃないかと思う
0255名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 18:44:04.32ID:aP8yJJyv0
裏ボスは後戻りできないのはいいとして
ジョブも装備も控え組みは直前に変更できないのは駄目だな
0256名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 19:53:32.41ID:ZYgl+sbqM
紫箱に不満はわかるけどまあありではあるかな
できれば、ミミックとか毒ガス宝箱を見極める能力
とかの方がよかったかも
それも面倒だと不満を言う人はいるだろうけど
0257名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 20:00:27.00ID:3xtHlQxS0
せめてどっかしらのイベントで8人で戦わないと倒せない的な事言ってれば良かったのにあんな初見殺し的なトラップになってるのがなぁ
初見殺しも再戦がすぐに出来れば別にいいけどまた8ボスからだからな
あれは難しいじゃなくて理不尽で面倒だわ
0258名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 20:12:14.69ID:MglIyCdtM
>>218
裏ボスだぞ?理不尽上等だろ
テメエの下手さを棚にあげて泣き言抜かしてんじゃ値絵よカス
0259名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 20:14:19.52ID:MglIyCdtM
>>231
自由なはずって……
勝手に僕の考えた自由を押しつけようとすんなカス
0260名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 20:19:17.21ID:XJZtRZct0
スクエアのゲームによく見られる「限界突破」アビリティ使わないと1万以上のダメージ
出ないのヤめてほしい。
0261名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 21:13:37.81ID:mlPyu1FV0
レベル30くらいだった二軍を何時間もかけて65まで上げて第一段階倒したら高レベルの一軍が1ターン目で半壊させられた。

裏ボスが強いのは歓迎だけど、ボスラッシュのせいでリトライまでが長いから「さあがんばろう!」とはなれないな。また明日やろ。
0262名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 21:13:46.69ID:Sbqf6des0
>>255
あそこ入った後でも、パーティメンバー変更も装備変更も、もちろんジョブ変更もできるぞ。
セーブが出来ないので、入る前にやった方が効率はいいだけで。
0263名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 21:18:03.09ID:BcA3wtkT0
>>262
手前のマップにバーテン石はあるけどラスボスのマップ行ったら戻るの不可じゃなかったっけ?
0264名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 21:22:29.05ID:Sbqf6des0
>>263
ああ、そっちのことか。
あそこ戻れなかったかは、確認漏れだから覚えてないな。
0265名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 21:32:57.37ID:JkD3jo640
レベル上げというよりJP集め目的だな真ボスの準備としては
0267名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 22:05:14.43ID:tMZI08AB0
体験版やったときはフィールドコマンドは主人公に選んだキャラしか使えないと思ってたんだが
そうやって主人公によって取れるアイテムと取れないアイテムがあるって割り切ってプレイする感じなら、紫箱があっても良かったなと思う
0268名無しさん必死だな
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2018/07/30(月) 22:17:50.00ID:5YHHrL43M
あんまり文句言われてるのみないけど
サポアビ修得したいだけなのに他人のジョブはがさなきゃいけないの面倒くさくない
武器装備し忘れるし
0270名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 10:50:37.30ID:RVWnQJq4M
>>248
これだけはないわ
ないわ
0271名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 10:56:47.21ID:HDcGQcCg0
オクトパストラベラーにはいろんな神様がいるが
実はバーテン神こそガルデラの最大の敵であった・・・
0272名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 16:14:58.63ID:Om9VJETWx
曲はいいのに音響がステレオ2chてのが残念
次作はぜひ5.1chで頼む
0273名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 02:20:52.97ID:pczJmeJmM
ちょっとライト向けすぎたかも
0274名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 06:42:29.23ID:EUj0wldN0
とりあえず、50〜60時間かかるゲームを速攻で終わらせるようなゲオタの、
もっと楽に効率良く遊びたい願望を無視してしまうような、続編を希望しよう。

ほんと、今時のRPGにある、なぜか必須と思われる、ストレス溜まりまくりな要素切りまくったのは英断だな。
0276名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 07:42:42.53ID:tTNLAR6uM
攻略に自由度を持たせてほしいな
砂漠の水を取ってこいって言われたら
・本当に砂漠までいって取ってくる
・商人を探して盗む(低確率)or買い取る(高い)
・商人と試合orけしかけるで勝って取る(強い)
で好きな方法で持ってくみたいに

取ってこいと言われてその家を出たら目の前にちょうど商人が現れて盗む(100%盗める)とかバカにされてんのかと思ったわ
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 17:34:45.87ID:remPnqYB0
トレサが行ってきます言って出発したのにちょっと戻って話したらくっそ他人行儀だったの悲しかった
DQ慣れてたから違和感感じたってのもあるけどCPUのセリフちょっと変えてほしいな
0279名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 07:39:58.47ID:1HjlQV9/a
テキストはちょっと弱いな、ドラクエと比較するとパターンなさすぎ。地元メンバー入れても変わらないし。
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 01:11:01.62ID:tMLv8TsJ0
エアプだけどトゥーンシェーダーで
イメージ画像通りの世界を描いてくれたら買ってたよ。
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