マリオデが糞すぎてショックだったんだが?
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newマリオシリーズで新作はよ!
って思ってるの俺だけじゃないよな??
マジで頼むよ任天堂
ゼルダは素晴らしい進化だったが、マリオデはなんなの?
クリアすることが苦痛なマリオって酷いだろ…
横スクロールでいいんだよ横スクロールでさあ! マリオデは探索が苦痛
マリギャラ路線に戻して欲しい マリオデはビルからビルに地力のジャンプだけで移動できるようになったあたりから走り回るだけで楽しくなってきたな これのどこがマリオなの?って聞かれたらわかりませんって答える。
そんなゲームだったな。
売上もマリオなのに相当低かった。 セインツロウとかでマップを縦横無尽に飛び回るとかは嫌というほどプレイしたから
全く新しさを感じられなかったんだよな
あんなのはプレステとかパソコンで十分出来るんだよな
マリオはあの2Dでファイアやらキノコで大きくなってステージをクリアしていくのが楽しいんだよ… >>7
クッパがピーチ姫をさらってマリオが助けに行くところがマリオ。 マリオじゃなくてドンキーコングって名前だったら
10万売れてなかっただろw
マリオって偉大なネームだよ本当に 結局64派は今回もコレジャナイだったな
あれだけ箱庭マリオ復活って煽ってたのに 去年10月28日発売で今年1月の時点で907万本だから他の3Dマリオと比べても低くないだろ そういや横スクマリオって久しく見てないな、いつのが最後だ? アクション下手だから大技とか使えなくてすぐ投げたなぁ >>8
縦横無尽じゃダメなんだよ
その辺が理解できない程度だから3Dマリオと2Dマリオを一緒に考えるんだろうな >>17
具体的なことなんも書いてないから
ただのネガキャンスレやろな Newマリ以降の2Dなんかマンネリ乱発でWiiU時代マリオブランド失墜してたじゃん
それがマリオデのおかげで回復したんだぞ まあブレワイを見て期待したのものとは違ったなっていう印象はある
ゼルダで言えばトワプリの方向性だと思うマリオデは 次回はマリオランド1みたいな世界観で空中、海中、宇宙でシューティング出来るステージも作れ 月の裏の高難易度ステージは楽しかった
当然、全部クリアしたぜ マリオ64はあまりに凄すぎて絶対超えられないだろうな
今の若い世代のゲーマーがやったらカメラが糞で一瞬で切り捨てられるだろうけど
当時の価値観で見るとsteamの創始者のゲイブニューウェルがあまりの完成度に感動して
勤めてたマイクロソフトやめて3Dゲームつくりはじめるくらいのインパクトだった
マリオデやってそんな風になる人間はいない ボリューム少なすぎたな
ゼルダより3Dマリオのほうが好きだから
ブレワイ並みの予算で一回作ってみて欲しい ムーン多すぎ。
120でいいよ。
こんなの青コインでいいじゃんっていうの多すぎ 大きな驚きはなかったけど買ってよかったという程には面白かった ムーンとスターで分けても良かったかもね
操作は歴代で一番難しいが出来てくるとすげー楽しい 売上いいしギャラクシーみたいに続編出るだろ
ていうかないと嫌だ寂しい 面白いけどswitchにはマリオデとは別にマルチプレイが楽しい3Dワールド系の作品が早く欲しい 糞だとは思わないけど、ゼルダに並ぶタイトルじゃないな
あとインディーに慣れるとリトライが遅くてイライラする 「面白いけど」「糞だとは思はないけど」
うるせえよw >>27
時代が違うから無理だろ
あの時代、PS1でクソみたいな3Dが流行ってた時代にマリオ64が出てきたから凄いのであって今マリオ64が出ても見向きもされんわ 2Dマリオも3Dマリオも好きだけどNewシリーズはもういいわデザインとアクション変えた新作2Dじゃないとやる気起きんわ >>38
その通りだと思う
ポリゴンをただ使っただけのなんちゃって3Dゲームが大多数だった時代に
あんな本格的3Dアクションがいきなり出たから衝撃的だったわけだ。10年先に行ったと言っても過言ではない
マリオデがイマイチ衝撃的に思えないのは、今やもう3Dゲームは当然の時代になってしまったからであって
別にマリオ64より劣った完成度と言う訳でも何でも無い。確実に進化はしてる そもそも箱庭マリオと従来型のマリオは殆ど別のゲームと言っても過言じゃないよ
従来型のマリオはいわゆるアスレチックだが、箱庭マリオは箱庭空間を自由に探索して遊ぶと言うものであり
いわば「半ゼルダ」とも言うべきゲーム性
そう言う意味でマリオデに従来のマリオ的な面白さを求めると肩透かしを食らう面はある
その辺は任天堂も十分解ってるだろうから、2Dマリオとか3Dランド系のゲームはその内スイッチでも発売すると思われる マリオオデッセイやってわかったのはムーンをヒントなしで探し回ってもクソつまらないけど目に見えてるやつをどう取るか考えたり工夫したりして取るのは楽しいってことだな
マリオ64のボム兵戦場のワンワンのやつとるみたいな感覚かな >>40
今基準で10点未満の糞ゲーしかない時代に70点のマリオ64が出たらそりゃ度肝抜かれるわな
マリオオデッセイは今基準だと90点は超えてるよ明らかにマリオ64より上 何かよくある洋キャラゲーの3Dアクションみたいだったな マリオオデッセイはアスレチックコース多すぎるわ
ダレるわ毎ステージに4個も5個もあったら 他のアクション系マリオはクリア後の追加要素までやったけど、
オデッセイはクッパの後はもういいやってなってしまった。 >>47
それは勿体ないな。マリオデはクリアまではチュートリアルみたいなもんで
クリア後ようやく本格的にマリオ64チックなゲーム性になる
元々マリオ64路線が苦手ならしょうがないが、そうじゃないのにそこで辞めるのは非常にもったいない きのこ王国の64の裏庭やってないのか勿体無い
あそこ入ったときは感動したなぁ
でも裏庭ってなんかアレ?って感じもしたけど
どうせならなにかのステージ丸々再現して欲しかった 横スクロールマリオ求めるのはわかるけどそうでないとわかりきったマリオを買って
これは俺の求めるものじゃないはガイジ入ってる
3Dマリオとして俺の求めるものじゃないという意見とは全く違う ほんとマリオに探索要素なんていらないんだよ
64信者が箱庭箱庭うるさかったからなー >>51
まあ残念ながらこれまで長らく箱庭マリオが出なかったと言う事は
箱庭マリオの支持層が従来マリオの支持層に比べれば少数派だったと言う事だろう
しかしマリオ64ファンの俺はずっと64路線の続編を待ってたからな(サンシャインは何か違った)
ホントにごくごく久々に出ただけでそんな文句言わなくて良いじゃね―かよー
従来型のマリオとは別ジャンルのゲームとして生暖かい目で見てくれ クッパの国の和風ステージは雰囲気最高なのに外側だけなのは残念やった
次作あるなら内部を作り込んでくれ >>49
さっきも言ったようにマリオサンシャインは俺的にはイマイチだったわけだが
南国の雰囲気は好きだったから、マリサンのドルピックタウンをステージの一つとして
出してくれたら嬉しかったな。折角世界中を回ると言うテーマなんだから自然に出せただろうになあ >>51
完全な箱庭じゃなかったからいいだろ
必要な分だけムーンとってたら感覚的にギャラクシーに近いと思うわこれ >>55
クリアまでは感覚的にギャラクシーに近い感じにし
クリア後は本格的にマリオ64路線にしてある今作の方式は
マリオ64やサンシャインの時にいわれた「難しくてとっつきにくい」と言う声に対する
反省を活かしての事なんだろうな。初心者も大勢いる事を考えたら正解だと思うな >>54
それは大いに同意する
ドルピックタウンだけでなく他のステージも欲しいくらい
色々な国のキャラクター出てるんだからモンテ族もいて欲しかったね
そこは次の作品に、できれば出て欲しいマリオオデッセイ2に期待しよう >>51
ほんこれ
声のデカい少数派のおかげでつまらない3Dマリオになった
ただ歩いてるだけの時間多過ぎてほんとつまらない >>36
まぁ、売り上げではゼルダより上だし両方の続編が出ても結果は同じだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています