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任天堂の対戦アクションってなんで最後で対策不能のクソキャラ投入すんの?
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0001名無しさん必死だな
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2018/07/28(土) 09:44:18.75ID:hIYO7bGx0
スマブラWiiUのベヨネッタ然り、ARMSのドクターコイル然り
これじゃマリテニもスマスペも最後にクソキャラ入れて調整ぶん投げる未来しか見えん
0002名無しさん必死だな
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2018/07/28(土) 09:45:48.69ID:Xbm7q1jr0
マリテニはもう…
0003名無しさん必死だな
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2018/07/28(土) 09:51:41.27ID:3zLNVj6ma
ARMSは秋に全国大会やる告知してるのに壊れキャラとアーム放置だからな
同時開催のマリテニに至ってはjrとワルイージでバランス死んでるし
秋大会両種目定員割れあるぞ
0004大東亜の作為(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/28(土) 09:58:24.25ID:d5gkdM2Q0
小野「ヘイトキャラは居た方が良い」
0005名無しさん必死だな
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2018/07/28(土) 10:03:01.68ID:3zLNVj6ma
>>4
バランス崩壊しない程度の糞キャラは居てもいいけど
単純にチート性能ぶっ込んで崩壊させるのはダメだ
0006名無しさん必死だな
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2018/07/28(土) 10:03:56.69ID:hIYO7bGx0
>>5
ユンセスフェイロンの頃に言ってたのは知ってるけど5でもやってるのかそれ
0008名無しさん必死だな
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2018/07/28(土) 10:07:43.32ID:RCyxfY5r0
別に最強キャラが居るのは悪い事じゃねえと思うんだ
初代スト2だって結局上手い人はガイルかダルシムしか使ってなかったろう
別にそれでも良かったのだ

今は同キャラ対戦もできるのだから、みんな素直にそのキャラ使えば良いじゃんってだけなんだよな
0010名無しさん必死だな
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2018/07/28(土) 10:11:06.21ID:3zLNVj6ma
>>8
ガイル禁止の店とかあったけどな
0011大東亜の作為(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/28(土) 10:18:15.00ID:d5gkdM2Q0
ちなみにその発言のせいで小野への殺害予告が出て
一時期プロデューサーから降ろされる所まで行った
0012名無しさん必死だな
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2018/07/28(土) 10:18:16.47ID:fXdyVDCda
残念だけどマリテニはもうダメよ
声の大きいガチ勢の意見が通って格ゲーと同じ道を辿ってる
0013名無しさん必死だな
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2018/07/28(土) 10:20:31.35ID:RCyxfY5r0
>>12
マリオテニスが評判悪いの見てると
やっぱ任天堂の対戦ゲーに求められてるのは
みんなが気楽に楽しめるパーティー路線なのかなってね

今回は超人要素を入れてしまったから、なおさら(使いこなせるかどうかで)腕の差が出やすくなっちまったし
0016名無しさん必死だな
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2018/07/28(土) 11:46:16.47ID:B9oNSasga
キャラ15人しかいないARMSの調整途中で投げた時点でキャラ4倍いるスマブラは無理だろ
0017名無しさん必死だな
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2018/07/28(土) 12:23:23.39ID:fXdyVDCda
>>13
キャラ毎の調整を放棄して後テク一律弱体でやる気なくした
新要素が面白そうだから買って練習したのに使えなくなったし
普通のテニスゲームなら買ってなかったし
0018大東亜の作為(´(ェ)`) ◆IX.CWGxbW5Jr
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2018/07/28(土) 13:33:23.33ID:d5gkdM2Q0
メルブラみたいに強いキャラは扱い難しいとかで良いのに
0019名無しさん必死だな
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2018/07/28(土) 14:04:09.55ID:+363BcZ20
最終的にバランスとるよりも
強いもん同士でやってくれって感じ
0020名無しさん必死だな
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2018/07/28(土) 19:04:44.72ID:AKhX/4f8a
ドクターコイル

起き上がりとガード時にノーリスクで1秒程度透明になれる
チャージすると腕三本で攻撃ができるので、固めも暴れも強くゲージの溜まりが他のキャラより速い
地上で戦うゲームで1人だけ空を飛んでるのでステージ障害物をガン無視できる
ヒットバック復帰が他のキャラより5フレーム速いので連続攻撃が繋がらないどころか暴れで反撃とれる
常に対戦相手より高い位置におり、相手の攻撃はバックダッシュするだけで回避できる
自分の攻撃は地面に跳ね返って相手に届く

このキャラを調整せずに7ヶ月放置しており、大会やランクマでも使用可能
使用者は扱いが難しいと言うが格ゲーの括りで言うとリュウやケンよりもシンプル
このぶっ壊れキャラを放置している以上は正直どんな対戦ゲームだしても信用できん
0022名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 00:12:44.78ID:QZ0TDQx+0
>>20
ヒットバック短いのはどう考えてもバグに見えるけど7ヶ月放置してるのかよ…
eスポーツ推すなら真面目に調整しろよ
0023名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 00:21:21.17ID:VhjYA1qj0
>>20
なんかイカ1のステジャンゾンビ放置して2出す空気と似てるな
0024名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 01:21:39.25ID:aG/rnY8T0
ベヨは
次回作を売るために
最後にゲームをめちゃくちゃにしてるんじゃねと疑いたくなるレベルのクソさ
0025名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 05:31:59.05ID:VH9F7t0ca
スマブラもアームズもやってたけどマジで最後に大糞ぶっこんでくるからなぁ
と思ったらマリテニは冒頭から糞捩じ込んできたしスマスペもダメだろ…
0026名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 06:30:40.98ID:S3I13nmAd
ベヨネッタ一回ちょっと下げただけで後投げたからな
ベヨネッタ出る試合は海外はずっとブーイング
あらゆる攻撃の判定が強すぎる上隙もなさすぎ
下Bカウンターは一回決めれば体力半分持っていき
且つリスクも少ない
他のキャラの設計全否定のアホ壊れキャラ
0027名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 06:49:37.32ID:pT9bMCLPa
こんなメーカーがeスポーツって言ってんだもんなぁ…
0028名無しさん必死だな
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2018/07/29(日) 06:55:35.16ID:Nuu9uIYW0
コイルはほんと攻撃当てにくいよな
避け主体でやられると辛くてしょうがない
アームを置きにいかないと上手い人には当たらないし
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/29(日) 08:36:56.02ID:rJ551pjpa
どっちもそれまでプレイヤーが積み重ねてきた立ち回りを崩壊させる性能なんだよな
あと不愉快なババアも共通点
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