「制作費高く、売れなかった作品」←で浮かんだ作品ww
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やっぱつれえわさんは、一応世界では売れてるからな
二ノ国はまじでどうしようもない、死の国 海外ではToo Humanだろな
100億近く使って累計60万売ってない代物
原因は開発途中に3Dエンジン全変更
KH3も少なからず可能性あるからな
野村の責任は重い 開発に携わってないやつらが
妄想で制作費が高いと思ってるやつを上げるスレか ペルソナ5もゼノブレ2も日本だけじゃ赤字だが海外入れるから何とかなってるな ニンテンドーラボ
なんでかって?任天堂がまだ売るの諦めてないから >>18
その開発がたくさんの人材と年月をかけて開発したって公言してるんだが?
それとも数人で短期間で開発したって明言されてるゲームがあがってるか?
携わってないから全く分からない何て白痴だからな?無知自慢は生きてる資格ないぞ? PS向けのゲームは大体そうだろ?
だから逃げ出し始めたわけで… FF13、15、7R、KH3
開発期間と関わった述べ人数考えたら本当に利益出てるのか疑わしい作品群
もはやスクエニの不良債権 SEGAが続編断ったベヨネッタ1とかも入るのかねぇ 製作費だと真っ先にFFが思い浮かぶけど
そこそこ出荷してその翌年の返品および値引き処理をすべてそれと仮定しても100万本相当以内
そこまで致命的な数字じゃないんだよな
次に思い浮かぶシェンムーはそもそも金額ありきで関係のない経費まで乗っけた盛りまくり
そうなると経費はわからんけど派手に死んだ二ノ国ががぜん浮上してくるわけだが… ゼノは公式が売れましたって言ってるから普通に違う
シェンムーだなここは 逆に製作費ショボいのにバカ売れした作品は
オクトパストラベラー、妖怪ウォッチ辺りか >>18
シェンムーはTVCMで「制作費80億!」とか声高に叫んでたぞ。 >>35
マイクラだろう。
妖怪はショボくないと思うよ。 >>42
あれ言ってるだけだからな
実際は2研でハードがらみでいろいろやってた経費を上乗せしたのがその金額
200人の人件費を丸ごと乗っけてあるし シェンムーはすでに出てるし
ここはあえて「街」をチョイス
損益分岐点が120万本だったらしい
スタッフにドラマとか作るノウハウが不足してて
天候のせいでロケ中止とか、文字通り金をドブに捨てる行為が無数にあったんだと 制作費はわからんけど、クォンタムブレイクはかなりヤバそう そういやAAAタイトルって「コケたら会社が傾く」ってよく言われてるけど、実際それきっかけで潰れちゃったり大幅に規模縮小した会社ってあんの? 投機目的でゲーム開発に参入して案の定コケて撤退とかはある。エルシャダイのところとか。
THQなんかはWiiで売れたお絵かきソフトをなぜかPS3と360に持っていって、それが原因でつぶれた。 >>21
ニンテンドーラボは製作費糞易いだろw
何処に金がかかる要素があるんだよ?
宣伝費も内容的にろくにかかっとらんしな シェンムーそんなに売れなかったのか
普通に楽しんでたので思い浮かばなかったわ >>59
1章はそこそこ売れたんだけどあれだけ開発費掛けた割にって感じだった
ソニックにも売上負けてる >>52
おまえだけだよ
100万で元取れたと思ってるのは デッドスペース2は200万本売れたけど大赤字でシリーズが死んだな(損益分岐点400万本) 因みによくゴキブリがGTAの売上(3500万本)を誇るけど親会社のTake2は毎年大赤字 近年で思い浮かぶ爆死ってなんだろ
evolve
for honor
ALIEN: ISOLATION
あたり? >>55
デッドスペース2の会社が大赤字で閉鎖されられてる >>55
ちょっと特殊だけどこんなのもあるな
ttps://japan.cnet.com/ article/35018610/ シェンムーの試写会は結構大々的にやってて試写会のお土産が結構豪華だった思い出が >>55
ロックスターってやばかったからtake2に買収されたんじゃねえの?詳しい経緯は知らんけど トリコなんかもすげー長い制作期間だからトータルの制作費はすごそう サクラ大戦3だな
確実にシリーズイチの出来だが問題はDCだった >>77
でもswitchで出たね
あれにはビックリした バイナリードメインだっけ?
なんかそんな名前のやつ アマラー
たしか想定よりも売れなくて元メジャーリーガーが作った会社潰れた
アマラー自体は名作なんだが 任天堂ハードでってことなら♯FEあげとくわ。
スイッチに移植すればまだ挽回するチャンスはあるかもだが。
PSなら二ノ国2。 シェンムーは有名よね。
スターウォーズバトルフロント2は権利料含めると制作費とんでもないことなってそうで怖い レベル5大作の二ノ国2はこれだけでレベル5のゲームは今後買わないと判断出来るある意味良いゲームだった >>24
FFは13も15も8〜12よりは低予算で30億もかかってないぞ
それで売上300億いってるんだから赤字のわけないじゃん
ほんとFFアンチって >>67
何年前の話だよ
GTAオンライン始まってから過去最高益更新し続けてるだろ 発表から当たり前のように数年寝かせる会社じゃアンチなって当たり前だよ こっちはゲームやって待ってるから面白いゲーム作ってねとしか思わん 150億の大赤字を出しセガCS部門の縮小を決めさせ
ベヨネッタ2などの製作を止めたバイナリードメイン >>85
ソース不明な上にそこまで安いわけない
>ファイナルファンタジーXIIIの開発期間は長くなりすぎた
>FFXIII開発のピーク時には200人以上のスタッフが従事していた(内訳はアーティスト180名、プログラマー30名、ゲームデザイナー36名)
ttps://www.gamespark.jp/article/2012/06/28/34352.html
>開発当初はプレイステーション2に向けて制作が進んでいた『FFXIII』。
>途中でプレイステーション3への移行を決め、準備期間を要したため、一度、開発人数を減らしたという(それを表しているのがグラフの中ごろ)。
ttps://www.famitsu.com/images/000/017/122/l_4feb67e319022.jpg
という公式発表やインタビューがあって開発は泥沼化とリセット繰り返しってわかってる
最初からあの簡素な一本道マップとイベント見るだけを目指して1年半とか2年かつ最少人数で作ったならともかく
5年以上のHD環境構築含めた泥沼が30億で済むってありえんでしょ ヴェルサス中止してFF15に変えた年に100億円の特損だしてたよな JRPG専門とか言ってクソゲー乱発してたイメージエポックはいつのまにか消えてたな WiiUのCODだな
全サードに撤退命令がかかった瞬間だったw シェンムーはサターン版の開発が結構進んでたんだけど(第二章の内容まで作ってた)オール没にしてDCにハード変えしたから開発期間と開発予算はめっちゃかかってる
超クソゲーだかゲーム批評だかにゲーム業界の万里の長城とか言われてた >>101
2章というかDC版でいうシェンムー2までの内容じゃないかな
シェンムー2は実は2章を丸々カットしてて3章〜6章まで入ってる
サターン版はシェンムー2後半部分の内容まで公開されてた トリコとかFF14拷問版とかGTSとか?
製作期間かけた割に売れなかったんじゃないかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています