「もっともゲームバランスが良くできている」のは任天堂で合ってる?
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丁寧なレベルデザインも出来るし
鬼畜ゲーも作れるからそうじゃね
ただ和ゲーの一流どころはみんなレベルデザインうまいけどな 幅広く売れてるという意味では正解
他社でもあるけど、任天堂のゲームデザインを真似たようなもので
任天堂ハードにしかほぼない >>6
ローカル対戦での面白さ重視って感じ
まぁオンライン部分はまだまだ苦手だし、多少はね? 任天堂はWiiU早く撤収したかったからかアップデート放置多かったけど
Switchになってからどのソフトも丁寧にアップデートしてバランスいいな 任天堂しか思いつかんな
あそこまで幅広いユーザーに対応した調整するところってあるんだろうか 確かに任ゲーの難易度でバランスが悪いと思ったことはあんまりないかも
クリアだけなら簡単 コンプ目指すと難易度が跳ね上がるとかよくできてる? ケムコとか未だにドット絵RPGで勝負している中小のレベルデザインはかつての大手以上 スマブラも大会で弱キャラのデデデで世界王者倒せたりしてるし
バランスはとれてると思う スクエニはレベルデザインが下手なイメージあるな
DQでさえ下手になってる気がする >>6
上位キャラだけ調整してる感じ
弱キャラは趣味と割り切ってる 任天堂は遅れてるほうだろ
だからEスポーツとして人気もないんだし 任天堂のゲームは難易度が低すぎて別の意味でゲームバランスが崩壊しておる(´・ω・`) スプラ2はバランスばっかり考えたせいでガチゲーになってしまった、初代みたいに多少バランスブレイカーのスペシャルがあった方がカジュアルは入りやすい これはValveだわ
dota2やCSGO、TF2
全部うまくいってる >>17
全体の骨格を作らずにまず料理のグラフィック上げたりするとこですし… レベルデザインとゲームバランスは分けた方がいいのかな?
レベルデザインは単に難易度だけじゃなくて
プレイ感とかステージ構成も含むので
競技とするなら、そりゃゲームバランス最優先だし、Esports志向の会社が強いでしょ 数値化できない曖昧な要素なら全部一位とれちゃうからすごいよねw >>25
尖ったとこ無くすからゲーム的には面白さ1より減ってんだよな
もう2はどうにもならんからバランスより面白さ重視に3はして欲しいが 任天堂はスマブラもマリテニもアームズも全部よく出来たキャラゲーって印象
あくまでキャラゲーの中での枠だから印象も大味だし
実際、大会なんかの対戦ツールとしてはほとんど使われてないし人気ないよ バランスが良い事が必ずしも面白い事に繋がるとは限らない、寧ろ少し壊れてるくらいの方が大多数にとっては面白い、ってどっかで聞いたような 任天堂ってボンバーマン系統のゲーム作らせたら業界1番と思う
ガチ系のストリートファイターとか作らせたらとんでもないクソゲーを生み出しそう シンプルなゲームを丁寧に作ってた昔のイメージがあるかも
最近はキャラや武器や乗り物が多いゲームがアップデート前提な作りでユーザーが調整に参加してる >>30
ただeスポーツになっちゃったからねぇ、競技性考えると2よりにならざるを得ないという問題もある。 >>33
ストリートファイトで殴ってマンホールに落とすやつあるけど? アームズやったけど対戦ツールとしての任天堂クオリティはほんまひくい
子供だましという言葉がしっくりくる >>33
その両方に(一応)手が届いてるのがスマブラ辺りなんじゃねーの
まあ後者に対しては概ねこういう姿勢だけど
http://i.imgur.com/WIMc1pm.jpg ブリザードとか言ってる奴らハースストーンもオーバーウォッチもエアプか? スマブラとかゲームキャラクター調整大味
特に声を大にして言いたいのがオンライン部屋にはいった時のキッズ
例えば4人対戦部屋にはいってゲーム開始するとなぜか3vs1の構図が出来上がる
運営は仕様ですの一言で改善しない
そのせいでつまらん時はホントつまらん まぁマリオカートは良くできてると思うよ
あとはうーんて感じ >>41
ハースストーンエアプだけど
ハースストーンはEスポーツになるから、そこそこバランスとれてるイメージあるわ オーバーウォッチに関しては意図的に強キャラ作ったり弱キャラ作ったりしてるなー
それをバランス悪いと評価するか、良いとするかによる
全キャラ均等のバランス取りは多分どのメーカーもできるだろうが、それをやったから
おもしろくなるとは限らないんじゃないかな >>45
役割ゲーだし、チーム制だから
キャラ性能はそこまでダイレクトに反映されないのかね >>45
バランスとれてる(プレーヤーが環境に適応している)状態でも新キャラ追加するわけでもなく調整入れて環境ぶっ壊すんやぞ >>43
マリカーこそバランスブレイカーを敢えて入れてる例だぞ、キラーがいないとカジュアル層はやらないとわかったから。 >>44
バランスとは少し違う話だが、e-sportsって割と札束積んで名乗ったもん勝ち程度の代物な気がする
Hearthstoneって「e-sports力(=ランダム運を引き寄せる運命力)」とかいう皮肉スラング作っちゃってるくらいの界隈
俺の記憶だと概ねこういう奴のせい
https://i.imgur.com/rENcODw.png 運要素というか偶発性があった方が楽しいけど
競技としてやってる人は偶発的な事象起きると発狂するし
難しいな
とりあえずゲームバランスが取れてる、とは
運要素が少なくて、プレイヤーが取りうる戦術に偏りがなく
キャラなどの各要素が均衡してる
ってことでいいのかね
まぁ人口は減るわな 任天堂はレベルデザインは割と極端だと思うけどなー
難易度の上げ方下げ方が乱暴過ぎるものが多い 昔からコピペの
くっそ単純なゲームしか作って無い任天堂がバランス良い?笑かすな レベルデザインが乱暴って言ったけどメトロイドシリーズは珍しく調整が丁寧というか例外的に行き届いていると思う
他はマリオもゼルダもぶつ森も極端なレベルデザインが多いわGC以降は顕著に >>51
そーかなー
急に上げてビックリさせるのが上手いと思うけど 任天堂のゲームは常に70〜80点って感じ
・・・ただ個人的には100点満点があんまりない感じ スプラもそうだけどバランス感覚は本当に良い
たまにバランスが〜ってヤツわくけど他のゲームやったことないだけだろw
個人の技量も関係するのにブキのみで評価できてないし 岩崎達の座談会なのが癪に障るが、分かりやすい記事ではあるから貼っておこう。
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/171229/2
これの「宮本さんの形」あたりを読むといい。 ゲームが下手な人には優しいが、遊びが下手な人には容赦がない
文句言うのは自称ゲーマーばかり ハースストーンに関してはぶっ壊れカードやヒーローが毎回出て来て騒がれて修正してるから鰤もさほどバランスいいイメージないわ
毎回壊れに対して皮肉めいた名前飛び交ってる 不思議と任天堂のゲームでバランス悪いってイメージないよな
よくよく考えると微妙だったりするのも多少あるけど >>1
確かに子供や老人でもクリアー出来るレベルのゲームを作れるのは任天堂だけだよな >>43
ファンキーバイクまではクソバランスだったのに 最近というかSplatoonはバランス悪いよなあ
特にガチアサリへの導線は酷すぎ 任天堂のゲームは難しいよ。難しすぎてイライラするレベル >>71
DQに名を出したけど「レベルがあがった!」のレベルじゃないことくらい知ってるよw ブリザード言ってる奴がいるけどあそこは傑作になるまで更新し続けるから発売日に仕上げてくる任天堂とは少し違う。 >>74
スマブラ・スプラ「言うほど発売日のバランス良かったか?」 >>75
撃っても当たらんからコロコロローラー最強だったけど、実際のバランスはどうだったのだろう >>75
ソフトの更新なしでも最強武器がコロコロ変わるくらいにはバランスが良かったのでは?
当然、完璧とは言わないが 任天堂で間違いないな
ライト層にもとっつきやすいし、それでいて高いレベルでまとまってるし >>32
ストリートファイターとかもそういう感じでカプエス2までは作ってた
4からeスポーツとか言い出してバランスバランスで5でクソゲー化した 任天堂は少数精鋭なだけでマルチ展開してるサードメーカーも良作沢山だよ、PSだけがフルプライスクソゲー率高いだけで 格闘ゲームとかシューティングゲームは他社だろうけどな >>82
対戦格闘ゲームと
スクロールシューティングゲームな
限定しないと反例が出せる。 >>83
そうか、格闘ゲームだとスマブラがあるし、TPSシューティングでスプラトゥーンがあるか >>66
アレは例外だろ!( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
>>67
足し蟹!
まぁネタなら良いけどね(^_^;)
>>14
マリオって結構クリアできない人も多いよ
>>78
アスペ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています