トライエースっていつからだめになったの?
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スターオーシャン5と
イグジストアーカイヴがアレだったけど >>2
金に目が眩んだ会社の末路だね
バンナムもしかり 元々スタオー2とVPで奇跡起こしただけの一発屋でしょ
あ、ラジアータは好きです続編お願いします トライエースは今のモノリスのようなコンプ力強い会社だったのにな
チョニーと関わると酷くなる見本のような会社だ
モノリスはそうはならないから安心してくれ スターオーシャン3のアイテムクリエイションあたりからおかしな片鱗はあった。 シルメリアの序盤のシナリオ酷い
ドラゴンオーブ探しに行くぞ→無い
これが4.5回続く スターオーシャン4はシナリオやらなんやらはともかく戦闘は楽しかったし
エンドオブエタニティやったときはまだ行けるやんって思ったけど
そこまでだった ちゃんと監修しないと凡〜糞ゲーを放り出してくるメーカーというイメージ
トライエースだなとすぐわかる個性はあるのにゲームを作るセンスが無い SO2が面白かっただけで以降は何も無い
EOEが悪くはなかったけどそれくらいか あの頃は俺もコンプ発症して必死でEoEやSO3叩いてたわ、トライエースは叩き甲斐のある良い会社だった
今ゴキちゃんがゼノブレコンプ発症するの良く分かるよ どっかのモバイル会社に買収されたんだよな
それならゲーム会社が買ってやれよと思ったわ 技術力は高い多分今も高い
が、商品にするとちぐはぐなものが出来上がる
ストーリーだのなんだの基本的な部分は他に任せた方がいいんでない? >>19
SOAは二部からトライエース信者の作家にストーリー依頼するようになったな >>18
現実問題として、CSゲームメーカーにそんな体力のある所は無いやろ 箱を裏切ってPS3に肩入れした時点で終了
MSの技術、資金サポートがないと何も出来ない無能だったw テイルズの時に荒削りで色々足りないところがあるけどこれから頑張ればいいんじゃないと思ったのに
スタオー1で何も変わってなくて伸び代ねえなと思って切ったけど正解だったかな SO3DCまでかなぁ
4以降は技術の使い方間違ってると思う でも4はずぇんぶじゃなくて戦闘の評判良いよ
5がボロクソ
何もかも駄目 任天堂に買い取ってもらえ
モノリスみたいに化けるぞ SO2←名作
VP←名作
SO3←まだなんとか
VP2←・・・
ラジアータ←もうだめ
こんな感じかと インアン、EOEは良かった
SO4からもうおかしくなった
今はソシャゲで当ててるけどもう見限ったわ >>2
インアンとエンドオブは面白かったが?
寧ろPSにSO4出してからオワコンになったよ
いつも思うがPSに行くとテイルズも
そうだがシリーズが死ぬ。 ラジアータはシナリオ、戦闘、キャラクターの何もかもが自分にはダメだった
パッケージの裏の画面写真なんかを見ながらワクワクして家に帰って
いざプレイ・・・30分後くらい・・・あれほど主人公の態度にガッカリしたゲームは
ちょっと記憶にない SO3とかVP3の時点で破綻が始まってて、SO4で完全にぶっ壊れた印象
数々の欠点を尖った作風で補ってたのに、欠点のつまらなさはそのままに尖り方がただ単につまらない物になってしまった インアンも良い出来だったんだけのな
ここは開発力は有るんだけど
シナリオライターがクソすぎる EOEってシステムが難解過ぎて多くの人が体験版で脱落したよな
実際はそこまで難しくもないんだが 元々チップ積みまくりの超スーパーファミコン級ソフトを出したことで話題になった会社だと思うけど
知名度挙がって期待されて出た2以降は他社に比べて特別優れた部分が無い会社と認識されて
後落ちるだけだったのは当たり前ではないか? スマホ版のスタオで今までのキャラが滅茶綺麗になってモデリングされてて勿体ないなと思った EOEはどこかで10円サッカーだよみたいなのを聞いて遊びやすくなったわ 嘘じゃないぜ!宮本HALO.
株価7万円
宮本HALOよくできました >>41
最近は知らんがPS2時代までのプログラミング力は間違いなく高かった 岩田大河
〒343-0828
埼玉県越谷市レイクタウン 岩田大河
〒343-0828
埼玉県越谷市レイクタウン 最近はスマホとゼノブレ2のお手伝いで頑張ってるイメージ 実力あるのに上が無能だったところを
拾ってもらって復活したのがモノリス
没落したのがトライエース スクエニの下請けから、他所のメーカーと仕事をして業務拡大したい
↓
バンナムと組んでトラスティベル
MSと組んでインアン
スクエニとSO4
セガでEOE
↓
そこそこの数字で終わり仕事が来ない
↓
FF13-2の手伝い
↓
テックデモで仕事募集
↓
モバイル会社に買収
↓
SO5を作る
↓
スマホ版SOが当たり モノリスとトライエースのゲームってプレイする側を考えて無い気がする >>37
種族間の争いや権謀術数の重い世界のなかで
自分が選択したことによって周囲がどれだけ重い雰囲気になっても
その場当たり的なガキっぽさは強調されるんだから・・・すごくイライラした
いま読み解けば印象が変わるのかも、しれないが。ないかw 任天堂の手が入ってたゼノブレ1は遊びやすいように工夫されてたけど2はぶっちゃけトライエースと変わらんわ 技術力、開発力というが、バグだらけという印象しかない >>56
トライエースって遊びやすさ云々にゲームがウンコすぎる
看板がテイルズ派生のSOってのも終わってる >>7
3は過去作品知らない人間からするとめちゃくちゃ面白かったぞ。
むしろ終わった後ネット評価みて酷評がよくわからんかった。
最近になってダンガンロンパv3のストーリー聞いて少し理解できたけど モノリスとトライエースどっちも似たようなポジションだったのに随分結果に差が出たね
モノリスはファーストの子会社化でHD参入は遅れるもブランド化で今世代ではスタジオ増加の拡大路線
トライエースはHD参入はモノリスよりも10年早かったけど早過ぎたのか全世代の規模縮小から立ち直れずっていう >57
SO4は致命的なバグはなかったな。
アプデもしてない。 エンドオブエタニティ以降パッとしないしメンバー抜けたりしたのかね SO3の途中までは面白くてトライエースのファンだったな…あのオチはないわ トライエースの優秀なスタッフはモノリスに引き抜かれてそうよな >>59
3ってオチ以外は高評価だったと思うんだけど
DC版とか出してたし >>56
ゼノブレ1が遊びやすいはないわ〜…
パンピーなら最初の転倒すら解らず詰む
機とかの要素も非常に判り難い >>61
フリーズバグをお忘れか
720pに本体設定すると回避できるとか言われてたが、それでも確実じゃなかった モノリス同様に任天堂に拾われていれば覚醒する可能性は十分あるメーカだったね フリーズバグなんて存在すら知らんかったわ
それより箱版だから移動するだけでディスク入れ替えが最高に糞だったわ
特にセラゲとICできる街のディスクが違うのが最高に頭湧いてた >>66
ユーザーを日本語すら読めないキチガイだとでも思ってんの?
こう言うのがトライエースとかモノリス信者の悪い癖だわ トライエースはソシャゲメインでCSソフトはたまに出すって感じでCSに力入れることはないだろうな
SO新作もソシャゲのキャラ増やすネタ程度にしか考えてないだろうな JRPGとかいうものにしがみついてるところは全部ダメだ SO2いこうになにがあったのかが気になる。
成功して人が大きく入れ替わったって事ないの? いつから駄目じゃなくてSO2やVPの二本がたまたま受けただけだろ >>69
ムービーを見ている間にコントローラが切れるという… トライエースみたいなオタク向けゲー作るとこ持ち上げてたゲハがヴァカなだけ インアンはそれなりに好きEOE大好き
SO4とSO5は嫌い 最終的には結局SO5だな
お前らインアンが好きなんだろ?って感じで適当にインアン風装って
なぜ根強く評価されてるのかまるで分かってないみたいだったし 元々危ういバランスの上に成り立ってっただけじゃないか >>55
むしろ今改めてやったらイライラ増すんじゃないかな
ちょっと前にRTA見つけて、懐かしいなと思って見たらシナリオ酷すぎてビックリした イグジストアーカイブとSO5という2大ゴミは知らないナア 今じゃソシャゲでスタオーを汚すだけの会社に落着いたな
このまま消滅してくれ はっきり言って大作感のなくなったAAAゲーとかコンパのクソJRPGなんかと大差ない
スマホでよろしくやってるのは結構なことだけどもう俺が手に取ることはないだろうな >>76
あったあった
フリーズしたか?と思ったらムービー長すぎてコントローラの接続が切れてたw 最初から駄目だったよ
ぱっと見は良さげなもの作ってるけど、雑で完成度低いものが多い印象しかない >>86
SOAの売り上げでSO6作りたいとか言ってた様な
まあなんだかんだで好調だから良いんじゃない?
基本ボス狩りしかすることないけど、ストーリーは2部からはきちんと読めるようになり、内容も面白くなったし(イベントのストーリーはクソだが) >>85
実績のある中堅会社って尽く任天堂と何かしらやってるから
AAA側に一緒にやれないプライドみたいもんがあったんじゃないのかとか思ってしまう
Wii末期のRPGラッシュに乗れてたらゼノブレに続けてたポテンシャルあったのにな… 昔は今のモノリス並にゲハで人気があったのに今じゃすっかりスマホゲーメーカー >>19
多分アクワイアと同じパターン。
ちゃんと監修してやればまともなの作りそう 3dsの超初期にコナミからダンジョンRPG出してなかったかな?
バトルルールはそこそこ面白かったけど単調で飽きた記憶がある 時代の波に付いていけなかった
エンジン開発するのはいいが、時代に合わせたゲーム作成のマネジメントが全然できなかった
今はほぼ大手IPのプログラミングの下請けのみ EoE、ベヨネッタみたいに任天堂がパブで続編出たりしないかな なにやらここはオーナーが自動車レースに注ぎ込んだり
怪文書が出たりと一昔前に悪い噂がいくつか出ていた
オーナーが従業員追い出して低迷したファルコムと似ているな
会社はオーナーが害になるとどうにもならないようだ
色々言われるが襟川家あたりはあれでもマシなほうなのかもな スターオーシャンて3で完結したんじゃないの?
確か4次元人のネトゲーでしたオチじゃなかったっけ? エニックス時代は企画書ペラ紙で続編決まったり蜜月だったけどスク・エニになってから他の外注会社と同じ扱いなったって 任天堂ハードだったら豚がゼノブレのように幻影陣使って売上げ以上に持ち上げるのにな テイルズとの差別化を図るためにただのファンタジーじゃなくSFの要素もとりあえず入れたけど
まともなSF設定の構築ができる人材がいなかったから適当でガバガバ
挙句にガバガバ設定のなんちゃってSF世界なのは実は全部ゲームだからです、に逃げた
カス >>104
時代の流れ的にはSO4→SO1→SO2→SOBS→SO5→SO3
SO1〜SOBSの流れ以外は200年とか300年位の期間が開いてる
SOAはSO5から2年後のお話 スマホSOのおかげで今まで溜まってた借金を完済して黒字に切り替わったし
面白いか面白くないかは別として、さすがにSOA触らずに今のトライエース語るのは滑稽ですよ 多分SO3の時点でかなりギリギリでVP2で終わってた
「新しいシステム作るけどバランスもシナリオもバグ周りも完成度無視して売り逃げ」
という悪習が刻み込まれすぎてて
その問題点がわかってたのにインアンとかSO4とかでまたやらかして見限った
ソシャゲに閉じこもって二度と出てきてほしくない ソシャゲに行ってもコケる会社が多い中で
持ち直したのは珍しい。スタオーの知名度があるにしても。
カプコンなんか全然駄目なのに。 エニックス時代は旧社屋を借りたり実質外注という名の開発部署並の扱いだったから
スクエニになってから業務縮小は見て取れる トライエースで万全!
これを4号か5号で焼いてこそ味が出る >>32
SO4は360の時限独占だったろw
PS版は別物だったのかよw SO4は戦闘のウリの相手の周りを高速回転するのが序盤は良いけど中盤から効かなくなるし
最後は中二病みたいな黒っぽい仲間のカマで遠距離攻撃してた記憶しかないし
凄く飽きる 未だにラスボスがなんでああなったのかわからんw > SO4 VP1 バランスは悪いけど色々な意味で神ゲー
VP2 グラ超綺麗だけど何か違う
VP咎 そこそこ面白い
アナなんとか ・・・
SOも2から下げていくスタイル ヴァルキリープロファイルの2よりヴァニラウェアのオーディンスフィアの方がVP1レナスの続編っぽい ゴキちゃん大好きなAAAタイトルだったSO5なんで買ってあげなかったん? PSPでフロンティアゲートがあって、
VITAでファンタシースターノヴァがあって、
どっちも話題にならなかったなあ ゼノブレ2の制作クレジットに
社名載っていたよね。
クリアした人はエンディングで見たと思うけど。 >>125
PSNOVAはムリしてでもネットのインフラに対応すべきだった
結構凝ってるのに >>126
載ってたな、スタッフロール見て改めてJRPGの集大成なんだなって分かったわ EOEは人を選ぶが面白かった
ただかなり開発費掛けて売れなかったからSEGAに捨てられた
人を選ぶゲームデザインなのにやってるのが大型RPGの制作の仕方だよな
未完成みたいな出来なのは金も時間もそぐわないことやってるからだろう そりゃ、SO3でシリーズの1、2ファンの思い出に泥を塗った挙句、
一年足らずでDC版出して「もう一回定価で買え」をやらかした時だろ。
SOを3DC版しか知らない層とは意識の断絶具合は半端無いぞ。 >>70
何でその書き込みで信者呼ばわりできるの? ラジアータはおもしろかったが主人公が生意気すぎてイライラする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています