SFCのドラクエ5って当時めっちゃ叩かれてたよな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0807名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/02(木) 20:26:20.59ID:95qz/wp60
ロト編、天空編と公式が敢えて設定してた訳じゃないが、
5辺りにもなるともうマンネリが明らかに見えてる
4、5とゲームシステムは違うのに同じような展開をやらされてるように感じるのは
否定出来んだろう
設定を関連付けてしまった弊害とは言えるね
0808名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/02(木) 20:38:11.88ID:2istH9Xc0
4と5はエスタークとか天空城関連あたりしか関係ないじゃん
ストーリーもワールドマップも違うし
0809名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/02(木) 21:40:57.36ID:7J2rH66W0
>>803
FFは7まで!
ドラクエは6まで!

一般的にはこう
ただしドラクエは8もあり
0810名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/02(木) 21:44:31.44ID:vrmNBoIj0
>>801
あの頃は20歳でゲームやってるとオタク扱いだったなあ
「オタク」という単語にも今よりずっと軽蔑の意味が強かったし

当時PCエンジンで天外魔境2を遊んでたら
彼女に「何こいつキモ!」って振られた先輩(21歳)がいた
0811名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/02(木) 22:00:04.36ID:HhNFbdlz0
>>809
ルビスという定点を基準にするなら
7はぎりぎり範囲に収まる
(ローレ子孫がルビスの導きで7世界に移住したため)

8以降はルビスが干渉してないけど
0812名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/02(木) 22:02:27.07ID:7J2rH66W0
>>811
8にはラーミアが出てくるで
0813名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/02(木) 22:19:11.79ID:nPUOU/Hia
>>810
キモいのは向こうの方なのに(笑)
0814名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/02(木) 22:22:59.61ID:HhNFbdlz0
>>812
ルビスという定点が無い
という意味だよ

ルビスは6世界に干渉できた
2子孫は7世界に移住した
3勇者はアリアハンとアレフガルドを自由に行き来できる

それぞれの作中で具体的に語られていなかった
その手段を説明するための番外編として8もしっかり繋がってる
0816名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/02(木) 23:06:43.32ID:KpBVRSuE0
5は堀井のシナリオがすごかっただけ
ゲームとしては進歩がない
モンスター仲間システムもストーリーに合ってない
家族愛を描いてるのにモンスターを戦闘にだすと家族はずっと馬車で待機という
そして家族を戦闘に出すとモンスター仲間システムが無意味になる
ゲームとして欠陥が目立つ
0817名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/02(木) 23:32:13.13ID:0dFmVHQcr
シナリオも良くはないような
印象に残るイベントは盛りだくさんだけど
最後の方はほんとうにどうでもいいからな
魔界は毎度おなじみの重苦しくてダルいだけの極狭ワールド
3のアレフガルドみたいな意外性もない
特に感動的な演出もなくただ出てきて死ぬだけのマーサもどうかと思う
勇者もいなくても問題ないしなんだったの
0818名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/02(木) 23:36:08.72ID:95qz/wp60
同感
基本的な構図はDBの3世代物語をパクってるようなものだし、
堀井のオリジナリティなんて限られたパートにしか無いでしょ
基本最後に盛り上がらなきゃいけないのに、そういう山みたいなのも無いしね
FFと比べても褒められるようなもんじゃない

ストーリーとして引っ張るだけならもうこの頃にはFFの方が遥かに上じゃないか
0819名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 01:15:14.68ID:Kx2KXW180
ある程度、文章力の違いを感じられるような奴じゃないとドラクエとFFの差って分からないのかもな
FFは全体の構成や一部の場所はドラクエ並に頑張ってるんだけど
ゲーム全体で1つ1つのテキストが高いレベルになったのはFF6くらいだよ

FFは3の頃からラスダンとラスダンのイベントは異常なほど頑張ってるというか
こういうのを盛り上がると感じる奴にはFFのほうが向いてたのだろう

ドラクエ5はエンディングのパパスとマーサのセリフとかマリアを逃がした兄の壁書きとか
そういうのだけでも質が違うし。
このへんはリメイクの仲間会話のセンスのなさでもよく分かる
0822名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 01:55:23.99ID:4HRAmskR0
>>821
マスタードラゴン誕生に纏わるエピソード

バーバラはドラゴンの女王
アモスは夜になると魔物に変身する人間
魔物が装備する杖を村の秘宝にするゲント族(チャモロ)
6は魔物と人間の境界線が緩い世界

これら世界を監視、干渉しているのがルビスで
勇者という概念を与えた(と推測できる)
マスタードラゴン誕生後は、彼にその役目を譲っている

大雑把に言えばこんな感じ
0823名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 06:47:52.52ID:AS2hBFsa0
5は仲間モンスターとか、結婚とか、クリア後のダンジョンとか、
戦闘に背景を追加したり、BGMの質を上げたりとか
初のSFCで新しいこと色々やってたよ

6からあまり覚えてない
7は適当に作られた凡作
8はカメラが目にきつい
9はしょぼい
10はオンライン専用
11はマルチ
0824名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 07:27:52.28ID:WUsyWpni0
背景は1からあったし
BGMの質は音がヘボすぎて相対的に大劣化なんだよなあ
FC時代はトップだったのにSFCじゃ水準以下だからな
ほめられるのはドラキーを復活させたことくらいやで
0825名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 07:29:48.90ID:lmaJmEVE0
BGMBGM言うけど当時のFF4の水準が凄すぎただからだからあ
実際FF5もFF4に比べるとBGMはやたら劣化してる風に感じたしよ
0827名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 07:53:44.29ID:zeJ2tGBzr
そのアクトレイザーはエニックスから発売してるんだよなあ
同じエニックスである以上あれくらいのレベルを求められて当然
0828名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 07:58:01.06ID:Vs2iWoFUd
そう考えるとなんでわざわざエニックスを中継してるのかよくわかんないよね
チュンソフトやクインテットが直接売ればいいのに
0829名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 08:48:16.52ID:j0xh3nDH0
>>825
FF4のメインテーマ(セシルとカインがバロン城から出る時にかかる曲)は
今でもSFCで最高の音質だと思ってる

ソフト単位で見れば96年のドンキー3、ドラクエ3が上だけど
1曲限定ならあれがSFCの頂点
0830名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 08:58:57.64ID:NGniLg1sa
>>823
7はロードをほぼ感じさせないあの作りは凄いんだけどな
CDだから詰め込み過ぎて散漫になってしまったのが難点
0831名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 12:21:50.76ID:ZjWvSZG3a
7の戦闘読み込み処理は確かに凄かったが
ピーキーすぎてちょっとガタがきてるPSとかだと
すぐにフリーズしてたな
0833名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 21:58:35.49ID:AbB45fff0
あらためてオリジナル5やると本当に見るところないな
褒められるのはシナリオだけでゲーム性はダメダメ
同時期のロマサガ、天外2、FF5は今でも見所あるのに
0834名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 22:43:47.93ID:/c+rTN1Ar
結婚もPS3の二番煎じだしなあ
あっちはストーリー分岐するのにドラクエはキャラが変わるだけだし
0837名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 23:33:25.35ID:NP6uBaZN0
伝説だよ
ハードの所有者が少ないのも貢献しただろうけど
0838名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/04(土) 00:18:31.86ID:pwu1c/Zaa
天外2はアーカイブで初めてプレイしたが飽きさせない作りは凄いな
戦闘も当時のドラクエ本家より出来良いし
0839名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/04(土) 06:12:34.45ID:icKQoAtX0
>>836
ゲーム中にアニメが流れてキャラクターがしゃべると言う事で当時のファミっ子の度肝を抜かせたゲーム
もちろんファミコンにそんなゲームがある訳もなく、「未来」を感じさせたゲームであろう
総プレイ時間80時間と言うのが謳い文句であったが実際はレベル上げの時間が長く早い話水増しである

まあ要はPS1中期からPS2時代において流行るムービー路線のRPGをこの時代の技術で先駆けて行っていたRPGである訳で
そう言う路線が好きかどうかで評価は別れるであろう
0840名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/04(土) 06:29:33.03ID:W3ncS6Bta
>>839
それ天外1じゃね?
天外2はシナリオから戦闘バランスまで今やっても相当面白い上に
最初から最後まで水増しなんてない濃さの内容だよ
0841名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/04(土) 08:40:39.29ID:uB8keaH80
>>839
天外2でレベル上げをするのはドヘタクソな証拠だよ
雑魚戦を一切やらなくてもクリアできるバランスになってるのに
0842名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/04(土) 09:36:09.20ID:GDYsBSDLa
>>835
ファンタシースター3のことだろ
開発チームが2までと違って敵デザインとか色々変で評価は低いが
0843名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/04(土) 09:37:29.02ID:MrXYtrbya
ドラクエ5はシリーズベストスリーに入るわ
0845名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/04(土) 21:24:49.87ID:EIlbWGvoM
>>788
FF3をめっちゃ押してたキモオタはマジでキモかった
みんな色んなゲーム語ってるのに一人だけFF3の話ししかしないようなコミュ障
いつもイライラしててガラス割ったり切れて殴りかかってきたりもしてた
0846名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/04(土) 22:18:19.18ID:qVYynZvR0
>>836
当時は多くのゲーム雑誌(PC系のログイン、電撃王、コンプティーク含む)で
16ビットハード最高のRPGは天外2だというのがほぼ定説だった

まあPCエンジンは8ビットなんだけど、スペック的にSFCやMDを超えてる部分あったんで
実質16ビットハード扱いだったけどw
0847名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 00:39:08.81ID:uAb7yli20
>>845
目の付け所が違うエリートと呼びたまえ
俺なんかは若干6歳にしてその域に達していた
0848名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 08:43:48.57ID:/grcffjA0
音がひどい
SFC自体がひどいからしょうがない面もあるが
グラがヘボい、特にマップ上の人物がファミコンレベル
あと今でこそもう慣れちゃったが一部モンスターの鳥山ジャナイ感
0849名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 08:49:43.16ID:snafZjjH0
あの時代にゲームやってて音とか気にしたことないわ

音なんてあの時代からCDとかあって普通の音楽はまともな音質で聴けたけど
ファミコンやスーファミの音なんてああいうもんだという認識しかなかったろ

ゲーム音楽を単体で聴きたいとは思わんけどな
0850名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 09:00:07.78ID:/grcffjA0
あと今はみんな慣れちゃってるけど
魔法のロマンが5から少しなくなっていった
6の酷評もみんな大好きだった魔法の代わりに変なダサい技つけたから
0851名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 09:06:26.46ID:snafZjjH0
6は今、思うとMPの他にとくぎポイント TPみたいの別に設定すればよかったかもなあ
ノーコストで使えちゃう技が強すぎて普通の攻撃と魔法が弱くなっちゃったんだよな

MPが精神的な疲れならTPは肉体的な疲れってことで。
ギガスラッシュや魔法剣はMPとTP両方消費して強力にすればいいし
0853名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 12:44:51.69ID:snafZjjH0
>>852
両方ともMPだと戦士や武闘家もMP多くしなくちゃならないんだよね
じゃないと、特技使えなくなるから

MP少ない武闘家に特技使わせるためにMP消費0になってるわけで
かといってMP増やすと戦士系職なのに魔法使い放題になっちゃうんだよね

ドラクエ6は魔法攻撃力は一定だから魔法職より魔法使えるという事態もありえる

ドラクエ9のように職業変えたら他の職の魔法や技を使えなければ問題ないが
これは俺は好きじゃないんだよね

ドラクエ3のように1度覚えた技や魔法は消えないほうが好きだわ
せっかく覚えたのに使えなくなるとかつまらん
0854名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 12:52:38.98ID:rN7HUNFJ0
一度覚えた特技や呪文を忘れないのはいいけどAIに勝手に使われるのはつらい
ハッサンなんてまわしげりやしんくうはで荒削りしてトドメは他の仲間に任せればいいのに
グランドクロスをぶちかまして一人でオーバーキルしてくれるんだもの
テリワン3DにあったAIには使われたくない特技を設定するシステムを早く本編にも導入してくれ
0855名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 12:58:03.76ID:ZF9qXEQj0
ドラクエ6のsfcはAIが命中率と耐性を誤認するバグがあって技増やすと困る
0857名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 18:53:40.64ID:CtaxjKZn0
まあ特技のリスクが皆無なのはいただけんわな
すてみみたいにすべての特技に何らかのリスクをつければ良かったのに
HP消費するとか各戦闘中一回しか使えないとか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況