GKだけど、2Dの完成形はスーファミだと思ってる
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PS4や箱、スイッチに移植されるSteamの2Dゲーは
スーファミの作品未満だよな ボイスが出ないのでバツ
PCエンジンDuoと言いたいがロード時間が長かったな ドラキュラ血の輪廻やサターンのゲームやったこと無いんか。 スーファミ末期(11400円時代以降)の丁寧に描かれたドットに比べると
PCエンジンのドットは汚すぎる スーファミは綺麗だけどCPU遅いからなぁ
スーファミのグラでメガドライブ並みのCPUでFM音源も扱えたら最高だったのに スーファミって初期ら早々に
cpuカセットに積んでブーストしてたし
実質そんな遅くないんじゃねーの >>7
PCエンジンも末期に作られたイース4とかときメモはめちゃくちゃ綺麗な気がする
というかスーファミは解像度が低いからPCエンジンの方が描きこめるんじゃないか 2Dはx68000だろが
当時の家庭用とは次元が違う高精細 >>8
cpuが遅いってよく言われてるけどそのせいでPCEとメガドライブには出せるけどスーファミには出せないゲームってあるの? >>12
そもそも当時のハードだとハード構成違いすぎるからマルチってのがそこまで一般的じゃなかった
という前置きの上であえてスーファミじゃ無理そうなのは有名どころだとソニック、魂斗羅ザハードコア、バンパイアキラーあたりかな
あと大魔界村と超魔界村比較しても超は処理落ちしまくりで遅くなってるから大魔界村の移植も厳しいと思う バニラとかチャイルドオブライトみたいのは嫌いかい? スーファミレベルのドットゲーは今でもあんまり出てきてないよなあ
あれだけの手間かけるだけの人数がいないからなんだろうけど サターンは元々究極の2D機をって事で開発されてたんだったような。
ガーヒーとか見たらそのポテンシャルはあったかもしれないね。 >>17
スーファミの解像度のドットゲーは今のテレビでは辛いよ いや、なんというかファミコンクラスのドットゲーは結構よく見かけるけど
SFCレベル以降のはあんまみかけないなーという話 もしもしゲーの移植ならインディーでもそれなりに綺麗なのもあるけど
最初からCSやPC向けに作られたインディーは
センスの欠片もないゴミみたいな2Dばかりだな サターン初期のバツグンの弾の多さはスーファミ世代には衝撃だった。 完成形はバニラのゲームだろ
ドラゴンズクラウンとかさ オクトパスでやっとまともな2D時代が帰ってきた
イラスト動かしてるだけのゲームはだめ >>26
フラッシュアニメみたいな動きは萎えるわな ドット単位で動かすのがたぶん難しいというかめんどくさいんだろうな
インディーズや最近の2Dゲームだと大体フラッシュアニメみたいにヌルヌル動きすぎる >>26
キャラは拡大縮小でごまかしている手抜きだけどな >>29
動画枚数分ドット絵打たなきゃならんから超面倒くさい。
ポリゴン世代になってからは、絵を直接動かせる様になったから随分楽になったと聞いた。
例えばメルブラのドット絵がああなったのは、ヌルヌル動かすためにアホみたいな動画枚数にしたから粗くせざる得なかったそうだ。
ちなみに4月馬鹿企画でFATEの格ゲーの嘘スクショが出たけど、FHDのドット絵はもうヤダと言ってたな。 サターンは半透明もまともに使えないから
スーファミでも使えたのに SFCは処理落ちさえ除けば良いハードだし、2Dゲーとしては最高水準だったのは間違ってない
当時使えた容量って8MBくらいだと思うけど、もし今何十何百MBも使える2Dゲーを当時の開発規模で
出したらボリューム的にも内容的にも物凄いのが作れるだろう
背景動かしたりキャラドットのパターンを無数に用意したり見栄えも相当良く出来るだろうね
ただ2Dテキストにボイスはどうしても不向きと思ってしまうが 何百MBも使える夢のような2Dハードがセガサターンだろ
ちょっと落ちるけどプレステでもいい PS1はサターンより圧倒的に2D弱かったけど名作カプコンジョジョが出せたからなあ
とりあえずアーケードとDCのとは別物だけど
無茶移植の部類か >>39
スタンド半透明のヤツか…
俺はDC版しかやったこと無いけどあれはどうなんだろう。
シルエットミラージュとかで比べたらやっぱり2Dはサターンの圧勝だろうね。 全部ビルボードで処理してるPSが
今までの軽い方式で2D表示してるセガサターンに勝てるわけがない
ビルボード使うのはまだ早かった
PSお得意の加算エフェクトを使いこなせればワンチャン 仮にサターンがカセットハードだったら夢の2Dマシーンだった気もするが、同時にセガはドリキャスに行くまでもなく死んでたなw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています