もしかして1年で2000万台Switch売るって宣言は、ラボが大流行するのを見込んでの想定だったのでは?
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ゲハ的にはどのぐらいって見られてるの?
2000以上?未満? そんな馬鹿売れするとは想定してないだろ
ラボは25万売れれば上々でしょ
任天堂はラボの売上目標とか明かしてんの? 投資家は1年で300〜1000万予想してなかったか?それであの下落 道端でダンボール着て寝てる人たちはスイッチユーザー 1500万売れた去年と同ペースで、年末に強烈な弾があるんだから2000万はそれほど無理な数字でもないだろ。 任天堂は明らかに未達ペースでも下方修正を渋るのは毎度の事だし 下方修正は年明けでないとやらないよ、どんだけ無理だと分かってても いや、普通にスマブラとポケモン見込んでの数字だろ
新規IPの皮算用で大幅な下駄履かすわけ無いじゃん >>15
これ
>>1はそもそもものすごく基本的なところを理解してない 毎回思うんだが「(2000万というのが)そこまで重要な発言か?」と
年間生産可能台数から逆算して言っただけやろ?
3000万生産可能なら「2900万」とか言っとるわな
2000万しか生産できんのに「3000万売るわ!」とか言ったなら、そりゃ問題だろうけどさ ラボはかなり力入れてると思う
01てナンバーつけて明らかに年数本投入するつもりだからな
恐らく年内に04もくるかもしれん >>16
これな
今年の2月くらいまでまともに買えなかったから去年より週10000〜20000くらい多いでしょ
あと売り切れてた去年の年末年始と違って今年はシーズンに十分な在庫用意するだろうから2000万は普通に射程内 >>15
前々社長の詐欺師がそれをやりまくってたからなぁ
ゲーム事業は博打みたいなもんと謳っといて
常にそれが大当りすること前提の御花畑予算と恒例の大幅下方修正
君島さん以降は是正されてそうだから大丈夫とは思うけどねぇ ラボ込みの計算じゃなきゃ値下げしない限り2000万台は不可能 発売前あれだけ騒いでた割に結局wiimusicコースだったらな ラボは新しい遊びの提供だから、別に本体牽引として出したわけじゃないでしょ
本体とジョイコンの組み合わせでこういう事もできますよってやつ >>24
海外ではそこまで国内ほど売れてないのでは
ていう程度しか分からん リメイクポケモン売れると思ってる人がよくわからないんだよねえ
リメイクポケモンにポケモン何体出ると予想してるの?
あと、スマブラは追加要素がきわめて少なく、ただの完全版と言われても仕方がない
リドリーだのデイジー姫だの「驚き」がない
悟空でも読んでくれば世界が熱狂するだろうけど、無理でしょ? 株主総会の質疑応答で、前期の第一四半期よりもswitchの売上は
見劣りするかもしれないって言ってるから、現時点では前年度と同じか
それ以下のペースで推移してるものと思われる。
このペースで果たして前年度よりも500万台も上乗せできるんかねえ?
去年だってマリギャラがあって年末商戦でかなり売上伸ばしてたのに、
今年はそれよりも更に伸ばさんといけない訳でしょ。 任天堂にとっては
オクトパストラベラーよりラボがヒットしてくれないと困る
Wiiみたいな勢いが理想であって
オクトパストラベラーのような一部のコア層が多かった64 GCじゃ困る >>4
1年目のかなりの時期が品薄で2万とかしか出荷できてなかった
今は当たり前のように5万以上出せてる
あの品薄続きでも1700万くらい1年で売ってるから生産体制整って販売国数もはるかに増える二年目はよほどの大失速が無ければ2000万は当然超えると思う
よく発売直後と比較して海外失速失速って言ってる奴らがいるけど海外でも一年目の平均より安定して台数が出てるから今の所は予定通りの推移だと思う >>5
バラエティは予想通りの推移、ロボットは予想より弱いと言ってた >>29
追加要素ほとんど無いリメイクのマリオカートって知ってる? >>26
そうは思わん
同じ月に他の有力ソフトを出してたのなら話も違っただろうけど
スイッチユーザーからしても普通のゲームがやりたいんだから
あんなどーでもいいもんにリソース裂かないで欲しいわ
ラボはまた余計なこと始めたっていうマイナスイメージにしかなってない
ドンキーあたりからの復調見ればユーザーが何を望んでるかなんてアホでもわかるだろう >>30
それは発売直後のロンチ需要と比較されるから
去年の四月頃なんてまだロンチ需要でゼルダと一緒にバカ売れしてた時期だから
今年のQ1はロンチ需要はない普通のシーズンだからさすがに前年比では下がる >>35
それじゃ、どんだけ成功してもPS4レベルが限界でWiiやDSみたいにユーザ層広げることが出来ないでしょ
ラボが成功するかはともかくああいう新たなユーザを開拓する試みを途切れずに続けなきゃ市場は縮小する一方 >>36
去年は夏にスプラトゥーン2の発売があって日本ではハード売上が
大きく伸びてるから、今後は国内でも一時的に前年比でマイナスに
なるだろうって言われてるけど、果たして秋〜年末のポケモン、スマブラで
2000万台まで持っていけるんかねえ? >>38
そもそも平時の売上がまったく違うから
特需発生時期の特定市場の数字と比較したら小さく見えるだけで何もない時期でも安定して売れてるのが二年目
去年はスプラ出るまで毎週どれくらい出てたか、発売後に毎週どれくらい出てたかを見た目で、今年の毎週の台数と比較すりゃ分かるよ
今年の国内市場では去年に較べて毎週10万以上下駄履かせた感じになってる
昨年出荷が足りてなかったのは海外も同じだから、おそらく国外でも似た現象が起こってるだろう あ、毎週10万以上じゃなくて毎月10万以上ね
間違えた スイッチの国内シェアは20〜25%くらいだから、今年度国内で400〜500万台売る必要がある
4-6月期は50万台くらいしか行ってない
7-9月期で70万台、10-12月期で200万台、1-3月期80万台でやっと400万台になる
ちと厳しい気がする >>29
うわ、いつものスマブラ悟空くんかよ
ガイジやん >>42
4-6月期→60万台以上売れてる
7-9月期→今のペースなら70万台は余裕。8月以降の出荷増やせば80万台以上は可能
1-3月期→今のペースなら80万台は余裕
10-12月期→2年目の3DSは225万台くらい売ってるので、200万台は可能
…ではあるが、11月にポケモン、12月にスマブラがあるにしても10月が比較的弱い
おそらく10月にどれくらい本体出荷できるかがカギだと思われ ラボみたいなのって自分で色々組み合わせて作り出せる子は凄く楽しいんだろうけど
大半の子は任天堂が用意したデフォルトのままに組む以外には遊べなくて
すぐに飽きてしまうってパターンよね >>32
俺は現在情報出てるソフトで達成は無理だと思うわ。
来年の1,2,3月にFEが絶対出ることと、メトロイド・ぶつ森・DxMのどれか一つが出ないことにはきついんじゃねえかな。 ポケモンなら売れるってもんじゃないだろ
あくまで今年のポケモンは本編の新作じゃないんだから
しかも派生の新作でもなくて、初代のリメイクだぞ まさかポケモンやスマブラが売れないと思ってる池沼はいないよな? >>44
価格がswitchの半額の3DSを比較対象にするには
流石に無理がある。
比べるならWiiでしょ。
確かWiiは日本では10-12月期に200万台以上売った年って
無かったんでないかな。
そういうことから見ても今期の2000万台予想は相当強気だと
思ってる。 >>47
ポケモンは、任天堂自体おそらく100〜200万本くらいの売れ行きを予想してると思うが
アレは本編前の地ならしソフトであって、別にバカ売れを目論んでるわけじゃないだろ
だいいちバカ売れしようにもインストールベースの本体が足りないんだから ポケモンとかスマブラはどっちも去年でたどのソフトよりハード牽引力が高いIPなのになぜ達成が無理だと思うのか
これでなんもない週が去年より売れてないってならまだわかるけど毎週前年の1.5〜2倍近く売れてるのに 日400米800欧800
去年より売れてるんだから
普通に行くじゃん余裕だろ 名越が発売前に任天堂の人にラボについて会話した時の話の限りでは
自信たっぷりではなくどう受け入れられるか手探りの印象だったらしい >>49
出荷足りず品薄気味だった去年でさえ、10-12月期で150万台以上売ってる
別に強気でもないと思うが スマブラは世界なら確実にイカやゼルダより売れるし
日本でも100万ぐらいWiiUですら売れるからな >>35
20万も売れてれば需要が十分あったと判断できるだろ >>1
販売台数上乗せは、昨年の販売ペースに販売国数拡大で係数かけただけだよ
ちなみに、計画当初から、簡単な目標ではないと説明されてる
ラボは元々子供向けの商品で、親子体験会しかやってないし、
そんなに広い客層に大ヒットさせる計画にはなって無いね
現行、バラエティが国内20万本超えたのが想定以上ということで、
第3弾が出たのも任天堂的には十分な手ごたえがあったから >>35
普通のゲームだけやりたいなら、箱1Xあたりでやっておけば?
スイッチのコンセプトからして、ローパワーのハイブリッドハードに、
多機能ジョイコンを組み合わせて、今までと違うゲーム体験の提供だから、
普通のゲームだけなんてのは、完全にコンセプト無視した馬鹿意見 めちゃくちゃマスコミがヨイショ記事書いてたよなー
やれ面白いだの最高だの大ヒット間違いなしだの
もう話題に上ることもないダンボール バラエティキットだけでよかったな
ロボとドライブは完全に蛇足
NewマリオUの移植出しとくべきだったな・・ オワステ4が負けすぎて
勝手に意味不明な論理でラボのハードルを上げて
ネガキャンのダシにする
惨めオワステオタク ちなみに、任天堂の2千万台目標はチャレンジングな目標で、
達成は容易ではないって最初から言ってるから、
これ達成必須な目標じゃないよ
スイッチの普及速度自体は、企画当初を上回ってるしな
17年度の目標が1000万でそれを超オーバーして達成してる状況 0102とナンバリングしていたから10作以上シリーズ展開する気満々だったろ
本来なら夏休み前の7月頭に0304が出ているはずだった
が、失敗して0304さえ出なくなるほどだった
宣伝費を考えると大コケもいいところだろ >>64
経営的には必須ではないのは分かるが
今のスイッチの勢いで2000万程度でチャレンジはないわな
普通に行ける数字
市場の評価もそうだったろう 毎週図ったように5万前後売れてるし、任天堂の計画通りに売れてる感じはするけどな。
ホリデーのスマブラポケモンブーストがどれだけ効くかだね。
ユーザー分布を見ると10歳前後の子供層が思った以上に増えてるしポケモンはかなり売れそう。
ポケモンがグラがしょぼいと言われてるけど、その辺の層はグラとかあんまり気にしないだろうし そらラボの流行込みでしょ
なので多少下回る感じだと思ってるぞ 5万台といっても大半は中国に流れているからだろう
日中合わせて5万台と考えるとそう大した数字でもない
世界で2000万台は遠い数字
街中じゃ相変わらずスイッチで遊んでいる人間見かけないし
見かけたとしてもデカすぎて笑ってしまう ラボの流行なんて元々期待してないだろ
2000万台なら普通に達成できそうな数字だし
生産体制も整っただろうから
販売国を増やして、さらに上積みするんじゃないかな いや、普通に事業計画として、流行させるぞ!っていう意気込みで目標立てるでしょ
買えないほどの大流行、プレミアつくほどの大流行ってほどではないけどさ
俺は悲観するレベルではない程度の下方修正はあると思うし
なんだかんだでポケブイで買えないほどの(以下略 って感じで
杞憂に終わるかもしれないけどさ そりゃ、ラボを含めてどの事業も流行させる意気込みは持ってるだろうさ
ただし、それが2000万台の達成に必須の要素として組み込んでいるかどうかは別問題だよ
この点に関しては、おそらく平行線だろうから議論しても意味ないだろうね >>62
ロボは数売る製品じゃないの確実だがドライブはどう考えてもいるだろ >>71
流行させる意気込みがあることと計画に含んでることは意味が全然違うだろ
流行すれば計画が上振れするってだけで、計画自体にはそういう不確定要素は入れるわけがない
昨年の数字から出荷数の高レベル安定と販売国数大幅増加があるんだからラボのヒットを込まなくても2000万はおかしな数字じゃないよ ラボは、どう見ても不確定要素の塊だったよなあ
それと株主総会でもコメントがあったけど、ゆっくり売れていく性質の商品だから
将来への種まきって位置づけなんじゃないかと思ってる
ロボに関しては、まあなんだ・・・ロマンがちょっと暴走したかもね ラボは知育玩具の側面が強いけど、開発者に応用事例を具体的に示してるとも思う。 スマブラで1000万売る気なんでしょ
で今どのくらい売れたんだSwitchって >>75-76
どう見てもそれが売りのイノベーションよ
ゲーム以外の方面からも興味持ってくれる開発者を増やしたり、既存のゲームでも周辺機器なしでプラスαの操作性をつける事で差別化出来ますよってアピールになるし
任天堂はゲーム業界以外の業種をライバルとして見てるし、智育だったらラボのコラボ相手の学研がトップシェアだからな
物作りって遊び心ないと始まらないしな、俺らだってファミコン買ってくれなかった時代はワープロやノートに迷路描いたりして遊んでたろ >>65
何で1年で10作出すことになるんだよw
ゴキって無理矢理すぎだろwww >>77
予想 現在
PS4 1600万台 700万台
スイッチ 2000万台 500万台 >>80
PS4が予想以上に頑張ってるな
ソニーの弱気の理由がここから出てくるんだろうか?
スイッチは順当に行けそうではあるが >>42
年月が経つごとに国内シェアは下がってくぞ オワステ4が負けすぎて
意味不明な論理でラボのハードルを勝手に上げて
ネガキャンのダシにする
惨めオワステオタク 任天堂はまだ年末商戦向けの隠し玉を持っている
それは今日か9月のニンダイで初公開される! >>80
この数字はどこから出て来たんだ
公式の数字まだ無いだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています