【カプコン決算】モンハンワールド、830万突破!ストファ30thとロックマン(Switch)も好調
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http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/180730b.html
当第1四半期は、近年安定して成長を続けるデジタルコンテンツ事業において、前年度に投入した『モンスターハンター:ワールド』がユーザー層の拡大により人気を持続し、累計830万本に到達したほか、新作『ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション』が計画を上回り健闘しました。
また、利益率が高いリピートタイトルが堅調に販売を伸長する等、同事業が収益を牽引した結果、第1四半期決算としては過去最高の営業利益を記録しました。
1) 当事業におきましては、前期に快進撃を続けた『モンスターハンター:ワールド』(プレイステーション4、Xbox One用)がユーザー層の拡大により人気が持続したほか、ワールドワイドで大ヒットを放ったことによる国際ブランドの確立によりIP基盤が拡充いたしました。
また、海外で発売した新作タイトルの『ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション』(プレイステーション4、Nintendo Switch、Xbox One、パソコン用)が健闘したほか、
Nintendo Switch向け『ロックマン クラシックス コレクション』、『ロックマン クラシックス コレクション 2』および『ロックマン クラシックス コレクション 1+2』も固定ファンや根強いブランド力により底堅い売行きを示しました。
2) 加えて、利益率が高いリピートタイトルが堅調に販売を伸ばし、収益向上に寄与いたしました。さらに、将来の多様なデジタルコンテンツ展開を見据えて『バイオハザード7 レジデント イービル クラウドバージョン』(Nintendo Switch用)のストリーミング配信を開始いたしました。
3) この結果、売上高は137億82百万円(前年同期比79.3%増)、営業利益57億35百万円(前年同期比242.2%増)となりました。 ディープダウンはエンジン開発者が辞めてるんで他の陰謀論をいくら並べても霞む 技術力競争に置いてかれない為とは言え、無理に自家製エンジン開発に拘ってないで今からでもUE4なりでコンバートできないものなんかね 任天堂にソフト出さないだけでこんな粘着されるんだな
キモいわあ 任天堂に出さなかったソフトが爆売れしたら粉飾扱いまでされて徹底的に叩くからな…流石に宗教じみてて怖い >>950
今日のさっきが絶好のチャンスだったろ
何日か前からショート入れたやつとか全員担ぎ上げ食らっとるやん CEDECの講演によると、deepdownのエンジンであるパンタレイの主機能はREエンジンに
引き継がれてるので、機能的・技術的には問題ないだろう
問題は収益的にどうかという点だな なんかここコロコロキチガイソニーゴキブリ1人が頑張ってるな >>957
ラノベのあとがきにdeepdown楽しみって書いてあってワロタ
いや泣けてきた
問題無いなら出したれや >>438
ソニーがライセンス料遠慮すればカプ的には円盤のプレス代だけだからたいした額じゃないでしょ >>953
なんでわざわざ完成してる自社エンジンから汎用エンジンに乗り換える必要があるんだ?? >>935
カプコンはマブカプとかデッドラ4とかPSbest版バイオ7とかが不調って答えてたし
同時期にモンハンワールドと共に好調って答えてたウルスト2やモンハンXXSwitchは最大でも110万本だから、好調とはいえそこまで大きな利益ではないし
それらの赤字タイトル抱えた状態では健闘した方では? 100億円はMHWで稼いでるんだよな
売上規模的には単体で500億円クラス
これは携帯機のモンハンにはとても真似できない バイオはシリーズで海外で売れてたけど
モンハンWはシリーズ化成功するのかな? >>955
ここだけじゃない?
switchにもモンハン出てるんだし、好きなら買ってるし >>964
ソニーが支援してくれる限りはPS中心にワールドはシリーズ化するでしょ
それだけだとモンハン死ぬんで、ポータブル、ローカル通信路線のモンハンはスイッチで出して次世代層の客も開拓していく
スイッチにもPSにもいい顔できる上に売上もIPも守れる
カプコンはウマウマですよ 発売直後が一番売れるんだから
大体の売上はそうなるだろ そりゃまあ過去最高益なんだしカプコンははしゃぐわな 今日一日で辻本一族の資産がいくら増えたんだろうな… >>970
そりゃお前のつまらない人生とはなんの関係もないからな >>966
なんでPC含めた現行機マルチをソニー支援とか言えるんだろう >>975
任天堂もSwitchがQ1の販売目標(150万台)を超えたから
このまま2000万台行けそうだな スイッチハード出荷
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2017/3 ***万台 ***万台 ***万台 274万台 *274万台
2018/3 197万台 292万台 724万台 292万台 1505万台
2019/3 188万台 2000万台(計画)
PS4ハード出荷
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2013年 ***万台 ***万台 450万台 300万台 *750万台
2014年 270万台 330万台 640万台 240万台 1480万台
2015年 300万台 400万台 840万台 230万台 1770万台
2016年 350万台 390万台 970万台 290万台 2000万台
2017年 330万台 420万台 900万台 250万台 1900万台
2018年 320万台 1600万台→1700万台 累計8220万台 Q1
PS4→320万台
switch→188万台
switch惨敗www
PS4に乗っかったCAPCOMも好調ww
SIEも好調ww
任天堂とかいう時代遅れの産廃ゴミハードしか出せない後は、沈むだけの泥船からCAPCOMは脱出出来て大喜びだろうねwww >>977
PS4が320万台売って上方修正してようやく1700万台予想なのに
switchは188万台で2000万台予想ってどうなん?
今年のPS4は秋からタイトル揃ってて年末も強いぞ 毎年のように下方修正しても全くペナルティを負わない社長がおったからな
嘘ついてもあとから訂正すりゃいいやって社風が染み付いてるんでしょ スチームで売れだしたら止まらんで
PSなんて鼻くそに見えてくるんで
これからはソニーマネーが入らん限りPCとのマルチやろな ソニー PSN四半期売上推移
1Q 2Q 3Q 4Q 年間累計
2012/3 ****億/****億/****億/****億 *660億円
2013/3 ****億/****億/****億/****億 1170億円
2014/3 *390億/*410億/*500億/*700億 2000億円
2015/3 *693億/*711億/1020億/1091億 3515億円
2016/3 1058億/1115億/1521億/1599億 5293億円
2017/3 1456億/1466億/2127億/2101億 7149億円
2018/3 1953億/2230億/3004億/3145億 1兆0332億円
2016/3 3004億 >>982
これからも何もスト5やバイオもsteamマルチだぞ
つかカプンコはPS2時代から出してる >>955
それがゲハですよ
いや正しくはゲハ脳か 今日も爆上げするぞこれ
PS4という大船に乗ったしもう下がる要素ない カプコン→にっこり
株主→にっこり
ユーザー→にっこり
???→モンハンはオワコン!カプコンは粉飾! 看板モンスター総登場で満を持しての続編ってならんかな >>990
今度出るぞ
http://www.capcom.co.jp/mh-gu/us/
歴代最高の総登場数、ワールド初登場のモンスターも一部だが追加が決定
実はハードも発売日も決定済み >>991
これ間違ってMHXXのページに繋がってるみたい
正しいページはどこかな? >>992
だからMHXXの海外版(発売日に日本でも更新あり)が最新だゾ
ジェネレーションって名前に恥じず
登場数は現時点で歴代最高の大型種75種類(亜種、色違い等は除く)とMHWのアプデ後込み29種類の3倍近く
しかもMHWの新モンスターも追加予定だからな
まさしく看板モンスター総登場の新作だよ >>993
ワールドのモンスターも追加するとか初耳なんだが >>994
他シリーズからのモンスター追加で選択肢が他にないからな
もしかしたらMHFZのモンスターかも知れんがジェネレーションには今のところFシリーズは出てないし >>996
そもそも発売日に更新するってのが初耳なんだが このスレッドは1000を超えました。
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