PSのトロフィー、なんの価値もないことを開発者が語るwwww
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
わずか数十分でプラチナトロフィーを解除できるPlayStation 4/PlayStation Vita対応ソフト『Little Adventure on the Prairie』の開発者が海外メディアKotakuのインタビューに応じ、本作の成功譚を語った。
内容としては画面の左から右へと、モンスターを倒しながら一本道をひたすら突き進む2D横スクロール・アクションゲームである。
やる気を感じさせない低クオリティのアニメーションと、道なりに進んで剣を振るだけの単調なゲームプレイ。中身だけで判断した場合、オススメのしようがない作品だ
。同作プログラマーのSalem Al-Ghanim氏にインタビューしたKotakuも、冒頭から「It’s not good」と直球で感想を述べている。
だが、このゲームを売るのに品質の高さは重要ではなかった。
Al-Ghanim氏は、AndroidからPlayStation 4/PlayStation Vita向けにゲームを移植するにあたり、トロフィー収集家向けの作品として注目されるよう、ゲーム外の部分で工夫することを友人から勧められたという。
そして友人の提案を採用した結果、販売価格1.99ドルという安さ、わずか15分〜20分でプラチナトロフィーを解除できるという手軽さにより、「トロフィー解除ゲーム」というくくりでセールスを伸ばすことに成功した。
PlayStation 4/PlayStation Vitaのクロスバイに対応させたのは、それぞれ別のトロフィーリストを提供することで、1作品で2つのプラチナトロフィーを獲得できるという付加価値を添えるためだ。
https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180730-73081/ アドベンチャー系のゲームとアクション系ゲームとで実績の取りやすさに格差があるからな まともな評価基準が成立するわけがない
虚栄心ばかりのアホ共もズルがしたい
だいたい項目埋めなんて所詮は導線で
本当に誰かを驚かせる発想と成果は実績項目のお膳立てから外れたところにある
こんなシステムに捉われるだけになったらゲーマーじゃない これで売れてるのならトロフィーに価値はあるって事なんじゃないの? 俺も少し前までトロフィー厨でps任天堂マルチなら必ずPSを選んでたな
スイッチ買ってからトロフィーの呪縛から解放されたかのように気が楽になった 優越感を満たすという最高の価値があるじゃないか
プライドでしか生きてない奴にはトロフィーは絶対必要なんだよ >>1
逆じゃね?
何の価値もないクソゲーにプラチナトロフィーを解除しやすいという付加価値を付けて成功したわけだから ムダにめんどくさいトロフィー山盛りよりは楽なほうがいいけど
こういうのもなんだかな… 箱で言ったらドリトスだな
一覧にこれがあったら失笑されるだけってやつ ドリトスは普通に面白くて友人と遊ぶと結構盛り上がるから勘弁してくれ 何をやったらいいのか分からなくなるバカには良い道しるべだろう >>18
何故かきゅうにオンデマンド版が配信されたんだぜ そもそもソニー自体が「もうオンラインサービス終了してトロフィー全部取りきれませんよ」ってソフトをベスト版で出してきてたし、リビッツとか。
業界側ではトロフィーデータ何も意識してないんだなと思ってた
そんなものをなんでシステム側で永久に残そうとするんだろう >>14
ドリトスのあの障害物の奴意外と面白いんだぞ畜生 いや障害物の方はいいよ
実績ゲーで恥ずかしいのは最初の恐竜が車食う方だよ >>11
結局、どういうゲームのトロフィーかでマウントしますってゲロってしまいましたね まだ箱○ユーザーがゲーマー気取りだった頃は良く言ってたなあ
ギャ、ギャルゲーADV買うのはスキップしてるだけで実績稼げるからだし!とかなんとか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています