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スクエニ「アクションとしてリメイクされるFF7リメイク。新しいFFアクションとして世界に挑戦」
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0001名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:10:34.76ID:MTfykAaH0
>【この仕事の面白み】
>アクションとしてリメイクされるFINAL FANTASY VII REMAKEの中核を担うポジションで活躍することができます。
>新しいFINAL FANTASYアクションとして世界に挑戦するチャンスです。
https://mynavi-creator.jp/job/d/11550

RPG要素は…
0002名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:12:41.57ID:nHZGNQwi0
面クリア方式のアクションなら逆に評価したい
ただリメイクって名前はなんか違うってなるけどw
0003名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:13:40.21ID:/NyfLc9fx
スクエニみたいなクソ共にアクションを作れるわけないやん
クソにしかならんし純粋なコマンドRPGでいいのに何勘違いしてんだか
0005名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:17:18.37ID:+9JIXfQV0
オワタ
0006名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:18:02.50ID:BigEYfS60
終わったw
0007名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:18:25.58ID:+9JIXfQV0
結局野村ってクライシスコアやダージュオブケルベロスみたいたの作りたいんだろうな
ヴェルサスFF15もそういうことっしょ
FFから日本人が離れるわけだ
0009名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:20:46.97ID:zagiAHFZa
コマンドRPGはオクトパストラベラーに任せろ
0011名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:21:34.33ID:G+kU16Ri0
ただのオナニーだな
リメイクって付けるなよ
お得意の新生しとけ
0014名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:23:55.40ID:nKqsaSu10
任豚が発狂してるってことは神ゲー確定か
0015名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:24:03.32ID:bJVGYcDc0
会社全体の妄言癖をどうにかしてくれ
はよ内容と結果でアンチをピシャリと黙らせろ
0016名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:24:11.96ID:N7jA1GTh0
リメイクじゃないな
改悪というやつだ
個人的にアクションも良いけど求められてるものと違うだろ
0017名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:25:13.09ID:bLPWpwew0
アクション向きのゲームじゃなかっただろ
下手すると15を超える糞ゲーになるわ
0018名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:25:22.62ID:x1JK7Pqb0
ff7×アクション=ダージュオブケルベロス
0021名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:28:30.79ID:xzfGB4Y80
>>3
アクションで正解、コマンドRPGなんてお前のような爺婆しか求めてないわ
一生、ファミコンやってろ!
0022名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:29:08.93ID:Aqw3JGtY0
そんなにアクションやりたきゃ新規IPでやれカス
0023名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:30:06.25ID:MYld9BVE0
7リメイク望んでたのが爺婆だろ
とくに婆のほうはアクションなんかやりたないだろ
0025名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:30:50.43ID:j1hAvxga0
アクション部分で力尽きてストーリーは棒立ちの人形劇で展開
0026名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:31:30.78ID:kyI3peop0
アクション寄りにするのは悪手だろ
ユーザーは昔ながらのベタベタコテコテJRPGを期待してると思うが
0028名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:31:50.16ID:abx8vuxOd
リメイクじゃねーだろこれ
アクション化した派生じゃねーか
0030名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:31:54.75ID:oDWu3+Xm0
>>1
海外主眼のシューター&アクションだな、成長要素があればRPGだろ?
PS5出るまでに完成するかどうか
0032名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:33:02.01ID:SZaaV3mC0
スクエニ、ロールプレイングアクションといえばバウンサーだろ
0034名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:33:40.58ID:YITBtsI9d
オクトパストラベラーの次回作待ったほうがましそう
0035名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:33:58.09ID:PF2bj1cSa
ていうか最初のPvでアクションってわかってたじゃん


なんで今更アクションはだめ!
とか言い出してんだ????
0036名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:34:07.87ID:IKJEYnDV0
スクエニはFFシリーズ
PSと一緒に墓地送りにする気満々なのは分かった
0037名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:34:50.08ID:Y9jfoK9c0
リメイクとは本来俺達が使うリメイクと言う意味じゃなく違う意味のリメイクなんだろう
0038名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:35:04.31ID:eY2K05jD0
毎回毎回それっぽい事言っておきながら一向に何も見せないのが「明日から頑張ろう」の理論に通じて辛い
0039名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:35:28.60ID:ET6MIKLj0
豚はキンハーやったことないからな
0040名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:36:06.65ID:h3dGj3LAM
よしセール中のPS1の7のHDリマスター買うかな
0041名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:36:16.18ID:Y9jfoK9c0
これFF15みたいな感じになるならこなれてきた田畑エンジン使ったほうが開発速いとちゃうか
0043名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:37:07.38ID:JfTPHGCv0
普通にコマンド型RPG作ってくれよ
0045名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:39:12.84ID:xzfGB4Y80
RPGのコマンドバトルはゲーム機の性能が低く
今の様に3Dのオープンワールドでのアクションが不可能だったからのもの
今はゲーム機の性能向上のお陰で当時やりたかったことが出来る様になったんだよ
0046名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:40:03.67ID:XRFpfTs1d
キンハーとか言っているやついるけど
FF15やってそれ言えるか?
0047名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:40:15.54ID:Aqw3JGtY0
コマンド否定してる奴ってアクションならウィッチャー3やFF15みたいなクソでもいいってわけ?
0049名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:40:29.89ID:Y9jfoK9c0
ただアクションにしてスピーディーにすると最低でもFF15並にマップ広くないといかんだろ
0050名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:40:55.28ID:+9JIXfQV0
目指してる方向がヴェルサスFF15から変わってねぇ
マジでダージュオブケルベロス路線だろこれ
https://www.youtube.com/watch?v=vhWbHrUmzJg
0052名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:41:38.45ID:psz7IjW2a
そんなことどーでもいいからエアリス生き返らせるシナリオだけは新たに作ってほしい
別に簡単でしょそのくらいてゆうかもう世界中がエアリス死ぬってわかってるんだからエアリスファンの為にそのくらいしてくれたっていいじゃん
リメイクって丸きり同じ話にする必要ないんだよ
もう嫌なんだってエアリスが刺されるとこ見るの
デートまでしたのに死ぬなんてほんと畜生だよやってること
0053名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:41:42.52ID:oPc3AvSI0
ファッ!?
0054名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:42:17.79ID:Y9jfoK9c0
>>50
多分野村がどこかで完成させるまでは他の作品だろうと作り続けるんだろうな
0055名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:42:32.73ID:DeX4q5NY0
なんちゃらなんちゃらRPGとかいう謎ジャンルを作るよりかはマシ
問題はスクエニに面白いアクションは作れないという点だけ
0058名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:44:03.80ID:rPE6ieB10
プラチナに頼もうぜ
0059名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:44:08.81ID:pMmDTVumM
お前らFF7はパーティ制だぞ
1人だけ操作してツレはオートになるんか
0060名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:45:04.39ID:eY2K05jD0
演出と快適性次第なら近代でもコマンドバトルは通じるのはペルソナ5が証明しただろ
0061名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:45:44.94ID:hk7xjYPR0
どうせオープニングをGacktが歌うんだろ?わかってるぞ
0063名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:46:05.40ID:Y9jfoK9c0
よーし!隠しダンジョンはFF15よりもっと難しいマリオ2ダンジョン作るぞー
0064名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:46:14.94ID:auN5JNPf0
FF15のマリオダンジョンみたいなやつか
0065名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:46:40.24ID:LWRs8tliM
作り直しなんだから
テーマを流用してあとはまるっきり違う事もあり得るわな
期待してるのとは違うけどw
0068名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:50:13.75ID:f9Ogb6a00
リメイクごときに期待してはだめ
そんなに売れないから
0076名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:53:59.38ID:Ng6TWpDn0
>>73
ライフストリームアタック的なカメハメハ。

アクションリストRPGならモノリスの新IPとガチンコ対決なんだよな。
発売時期が合えば両方楽しみ。
0077名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:54:57.14ID:jkl8bwAi0
アクションがダメとかコマンドが良いとかじゃないんだよ

当時のファンの願いはただ一つ


普通なリメイクを出せ、というシンプルな願い
0078名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:55:25.85ID:JBCFjm7S0
新規でやれよ
アクションになって面白さの増すゲームじゃないだろ
例えばセフィロスとアクションで戦ってキングダムハーツより面白く出来るのか?
0079名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:56:38.30ID:7Dco5Sr90
何でFF15を980円で売らなきゃならなくなったのか、まだ分かってないのかこの会社は
0080名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:56:39.40ID:dG5ArwPH0
戦闘はディシディアみたいになるのがオチだが、これがつまんねーんだわ。
0081名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:56:48.26ID:/w26nVfxd
アクションにしても良いけど
FFのうりでもある、豊富な魔法や召喚獣はちゃんと残せよ
0082名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:57:29.62ID:Ng6TWpDn0
>>78
野村は引き出しが狭いからどんなタイトルでも同じモノしか作れないんだよ。
わざわざリメイクにしたのも野村アクションしか作れないからだから。
0083名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:57:46.21ID:QhOHMQ2s0
>>1
流石にこのグラでエンカウント→バトル画面とか不自然すぎるから無理だろ
あんなコマンドバトル求めてるの日本の老人世代くらいだからしゃーない
0084名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:58:14.25ID:RDwKptXK0
7て派生作品にアクションぽいのあったよな?
あれを目指すのか?
0085名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:58:31.41ID:U5/l9QHm0
FF7にあんまり思い入れないから野村に好き放題されてもどうとも思わんが
大好きなFF9がこんなオナニーに使われたら発狂する自信がある
0086名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:58:38.25ID:jkl8bwAi0
つか、ゴチャゴチャ言うだけで、結局ずっと出さないんだから苛立ちもマックス

というよりも諦観の境地なんだよなあ

本当早く潰れて欲しい
0087名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:58:41.90ID:o3BO8/VK0
あれ、FF7のアクションってすでに出てませんでしたっけ?
0088名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:59:34.91ID:Aqw3JGtY0
余計なことしないでグラだけ今の技術でリメイクして出せばいいんだよ
分作とかアクションとか求めてねーんだよ今のクソスタッフには
0089名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 21:59:35.12ID:Far09AbCp
発売日を決めて納期を守るって事に挑戦してほしいんだけど
0090名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 22:00:35.26ID:TUmxNk2l0
日本では売れないことが確定した
FF7RでPS4爆売というゴキちゃんの願いも叶うことはない
0091へへへいのへい
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2018/07/31(火) 22:00:40.31ID:nN16fI6ca
>>37
リメイクと言うかリサイクルの域だな、過去作の内容を再利用
0093名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 22:01:31.13ID:O8dQk+Gu0
>>90
PS信者もPS4が現役のうちに出るなんてお花畑な事考えてないだろ
0094名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 22:02:58.10ID:jQh7BXyd0
7の戦闘クソおもんないからそこはガッツリ変えていいよ
リメイクの不安要素はそこじゃない
0095名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 22:02:59.67ID:pMmDTVumM
>>77
  \\_
:三ニ=:::::::ヽ
:ヽ.ニ=::て.>廴_
三.ヽ= (⌒ヽ;:;:;,.二)
ニ=-ヽ:ヽ、,∠.^^ぅ 普通にリメイクして欲しい?その願いは無理だ
〃,べ= ̄ニ二 ̄ 言って聞くような連中じゃない
/;:ィリ ノノ ,.へヽ
;:ヘ/ ̄ ̄ ̄Vヽヽ
ソ        ├┤|
0096名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 22:03:01.96ID:HMGLaZE30
>>1
原作RPGでアクションとしてリメイクされたエストポリスは果たして良作だったのか?
0097名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 22:03:34.12ID:RDwKptXK0
7をオクトラみたいにムービー無しでドットゲー化した方が売れそ
0098名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 22:03:37.81ID:S/ipY6k4d
FF13とFF15の戦闘どっちが深いか既プレイなら全員一致だろ
コマンドは古い?
アクションは新しい?
面白いゲーム作れよゴミエニ
0100名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 22:05:21.16ID:rrNMlN6p0
ティファの尻が丸見えなら☆5
尻が見えないなら☆1だ
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:05:29.80ID:rIUlkA700
>>85
ミュウツーの逆襲リメイクを決めた糞共にも言える事だが
単に名作にあやかって金巻き上げたいだけだからなこういうのは
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:06:11.05ID:jkl8bwAi0
>>95
よしじゃあ連中の頭をくりぬいて、ギャルのパンティでも詰め込んでおいてくれ
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:07:38.54ID:Oq/hndCU0
オリジナルに忠実にリメイクしろ
余計なことはするな

成功例は初代バイオのリメイク
0108名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 22:13:47.70ID:nKqsaSu10
??「アクションなら買わねー!リメイクなんか望んでない!ギャーギャーギャ
ーーー!!」

↑このスレの反応↑

↓本当のファンの反応↓


https://youtu.be/V7POp3qIX9U
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:14:49.36ID:rPE6ieB10
>>108
やっぱゲハは異常だわ
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:15:40.03ID:Y9jfoK9c0
>>81
予め魔法は3つ召喚は1つ、アビリティは5つ装備しておかないと使えません!
魔法はFF15方式で投げます!とかだろw
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:16:36.03ID:Tli+HUPs0
アクションとして世界に挑戦とかでも良いけど発売の見込みたってから発表すれば?
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:17:39.99ID:o3BO8/VKd
どんな内容だろうと10年以上かける3部作のリメイクなんて誰もいらん
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:18:37.50ID:GMLZOj3ja
あれ?アクションゲーになったん??

スクエニのアクションゲーは全般的に操作に遊びが無いから
とにかくプレイしにくい印象しかないのがなぁ…
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:20:40.21ID:PF2bj1cSa
?「おい!コマンドならスイッチにも出せるかもしれねー!コマンドにしろ!アクションやめろ!神リメイクするな!オリジナル(しょぼい)に忠実にしろ!!!!


しろっていったらしろー!!!🐷」
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:21:00.38ID:UjiDqKjpd
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:21:22.63ID:gxybyFXh0
真のFFヴェルサスきたか!!
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:21:25.45ID:eY2K05jD0
>>116
こいつら今どんな顔してこのスクエニの体たらくを見てるんだろうな
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:21:58.13ID:6QziOd3C0
>>116
2015年てのに笑う
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:22:33.72ID:Q0baY4o50
なんで格ゲーばかりでベルトアクション作ってくれないの?
セシルやカインで右に進んでいきたいよ
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:22:37.41ID:xCahUa4oa
アクションの文字に気を取られて
未だに中核メンバー募集してるのに誰も触れてないの笑う
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:22:50.21ID:VxD1OjGn0
なんでこいつらはふつーにリメイクができねーんだよ
元にいろいろ味付けして加工してもはや別物になってるのに気がついてないのか?
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:23:12.55ID:+RDhkBw60
昔の聖剣みたいにオフラインで3人で遊べるとかならいいんだけどさ
1人+CPU2人確定のゲームとか糞だよな… FF15といい
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:23:23.87ID:qA2WbX9O0
やっぱりこうなったか
ほんとにもうスクエニには何も期待しない
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:23:29.39ID:v9Egnpu5p
2015年の時の動画まとめたの持って来てファンは待ってる!って…
そういうところだぞスクエニ
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:23:54.81ID:nKqsaSu10
>>124
ベルトアクションのFF(笑)


12年前くらいなら良かったかもw
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:24:14.53ID:UjiDqKjpd
>>116
もう3年も前のカビの生えた動画ドヤ顔で持ち出してどうした?
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:25:11.95ID:Rr/gSodt0
アクション作るなら双界儀作ってください(小声)
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:25:12.07ID:4emKhGZkd
>>124
FF15で作ってたじゃん、ベルスク
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:25:33.36ID:nKqsaSu10
いや2015年とか関係ないだろ

その動画でアクションって判明してるのに
そしてそのアクション化のFFをみんな望んでるのに

お前らがいきなりファン気取って
「アクション化!?ふざけるな!」←今知ったかのように

とか言ってるのはおかしいよね?ってことだよ
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:26:01.39ID:qA2WbX9O0
どこの誰がアクション化したff7をやりたがるんだよ、あ?!
ff7の良さは世界観だろ!世界の広さだろ!スケールのでかさだろ!自由度だろ!システムだろ!
アクションだと世界観以外何も残らねえじゃねえか!!
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:26:59.61ID:b7actZiu0
スクエニにアクションのノウハウ未だ無いからな
FF15のMODみてえな出来になりそうだな
0139名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 22:27:38.72ID:o3BO8/VK0
完全に別物にするならいっそ続編でよかったんじゃないですかね
今まで散々やってきたっしょ?
0140名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 22:27:54.78ID:rG/0kK5Z0
いつもの感じを守るのはドラクエだけかよ
毎回毎回システムもストーリーもごっそり変えて固定ファンなんてつかねーな
0142名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 22:28:18.93ID:M3/RHjUrp
>>139
クラウド「世界は常に変わる」
0144名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 22:28:27.15ID:XjMUyTr20
アクション化っていうけどコレ
名場面再現したステージ制のアクションになるんじゃ?
0145名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 22:28:59.73ID:Aqw3JGtY0
分作にすること自体が余計
元々十分な話の長さなんだからそれ以上付け足しても蛇足以外の何者でもない
インターナショナル版以上の話の付け足しはもういらない
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:29:02.82ID:Q0baY4o50
>>132
ゴルベーザで助けに入りたい
0147名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 22:29:08.35ID:jtKxLYKx0
クソゲー化するぐらいならコマンドの方がいいけどな…
マテリアガチャガチャしたいし

まあどうなるかわからんけどこんなん何年もかかったら意味ないわ
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:29:14.93ID:Ppmz4CBb0
(´・ω・`)今のスクエニはおもしろいゲームなんて作れないんだから思い出を汚さないでほしい
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:30:02.99ID:xlaO/uv10
GCのリメイクバイオはゲームの出来はかなりの成功例だな
それで思ったがバイオ2のリメイクも元からジャンル変更されるがバイオ4〜挟んでるから好意的に受け取られてるよね
FFはその後のシリーズで、このシステムでFF7をってものが無いな…
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:30:14.98ID:nKqsaSu10
>>148
こういうやつね

お前の思い出なんか知らんよ
いまの若者向けにも作ってんだから

嫌なら一生無印でもやってろよw
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:31:21.71ID:nKqsaSu10
>>151
お前の方こそ何言ってるの?
動画でもうアクション戦闘って判明されてるんですけど
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:31:35.02ID:kD1QRZV40
なんでもいいからさっさと出せや
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:31:43.92ID:wU6+Nzk/x
召喚獣とかベヨネッタみたいになるのかね
それに思い出はねぇな
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:31:48.94ID:JBCFjm7S0
>>103
ゴキちゃん達はあと何年遊べないかわからなくても楽しめるから羨ましいわ
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:31:53.38ID:o3BO8/VK0
もしかしたらRPGとしてリメイクするには途方もない労力と金が掛かるから
やっぱアクションにしようってことなのかも
間違ってないけどファンとしては許せないよね?
お得意の騙し売りをしようとしているのだから
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:32:09.88ID:TUrvR/qW0
アクションでもいいけどな面白ければ
スクエニのアクションつまらんのよ
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:33:30.50ID:b7actZiu0
FF15のようなポーション飲がぶ飲みゲー
KHのようなエフェクトが綺麗な無双

この程度のウンコゲーしか作れねえくせに
何でアクションにしたがるのやら
任天堂の垢にも及ばん糞ゲーメーカー、スクエニ
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:33:30.64ID:nKqsaSu10
>>152
https://youtu.be/4-OcbgHnhow

こんなの誰もやりたがらないよ(笑)
まじで売れないと思う
やっぱゲハ民って馬鹿だわ
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:33:52.26ID:rrxVmvRS0
今の主流とはいえ
アクションのほうが面白くなるわけでもあるまいに
0162名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 22:33:57.51ID:uniyETfH0
スクエニにとっての客はスクエニのソフトを買う人
買う人の意見は聞くけど買わない人の意見は絶対に聞かない
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:34:22.82ID:j0Jv1bUs0
もうなんか2次創作って感じで
本家のメーカーがやってる事とは思えないな
アクションにしてマテリアシステムどうすんだろ
あれ無くしてたら買わないと思う
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:35:25.69ID:wU6+Nzk/x
PSPの頃なら手軽にできたのにな
時代が進むほど困難になるぞ
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:35:34.25ID:/yOxDcBna
いまさらアクション否定してるバカいるのか…
そんなにアクション嫌ならオクトパスファンタジー?だっけ
でもやってろよ
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:35:35.72ID:R6+NI3Ha0
違うだろぉ?
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:35:53.90ID:NdVGKHMQ0
只のリメイクなのに何年かかるねん!
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:36:36.77ID:qI9tMRC+0
第一部をひりだした結果評判悪かったら取り返しのつかないことになる
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:36:38.87ID:bJVGYcDc0
外注に作らせた詐欺アクションPVに狂気してたんだよな
どうなることやら
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:36:54.97ID:6QziOd3C0
>>160
結局お前が一番発狂してんな>>14
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:39:02.88ID:ko4PDpKOp
これが発売日決まってるなら素直に喜べるけどさー
出て来る情報の少なさに迷走してんだなってことしか感じないよもう
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:40:56.40ID:LdWqESe+0
アクションでもコマンドでも良い
エアリスが「空が怖い。」と言うか言わないかだわ
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:41:14.39ID:j0Jv1bUs0
てかまだ中核スタッフいねーのかよ・・・・
本当に順調なのか?
毎回野村は順調とか言ってるけど
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:41:22.95ID:RDwKptXK0
>>116
ムービー詐欺のスクエニでこれだけ喜べるてのがすげえ
日本人なんてゲーム画面出るまで信じなくなったよな
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:41:26.83ID:x12P8OAbr
ちがう、そうじゃない

普通にリメイクしろ
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:41:53.53ID:xlaO/uv10
スクエニはいつも練習しないでいきなりホームランを狙おうとしてんだよな
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:42:31.33ID:qxFhi6Qq0
続報が出るたびにワクワクするゲームやで
ま、出る頃には俺は死んでるだろうけど
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:43:02.23ID:nKqsaSu10
>>173
は?
もうめんどくせえからPV見ろよ
>>180
普通にリメイクの意味がわからん

例を出してくれ
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:43:02.65ID:GmnCbu8L0
FF15のようなアクション戦闘www
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:43:37.25ID:sO5HJ9tEd
10-2から15年
まともなFFなんて1つも作れてないのに未だに期待してるのは社員だけだろ
もうネタにしかならない
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:43:56.92ID:j0Jv1bUs0
バイオ1のHDリメイクみたいな
システムそのまま見た目今のグラのリメイクの方が求められてると思うんだけど
なんで10年以上完結に時間かかるリメイクしようとしてんだろ・・・
そのころにはFF7をリアルタイムでやってたやつはゲーム卒業してる
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:44:25.67ID:oK+xsGYa0
バイオ2のリメイクですら当時のファンの1部はこんなんじゃバイオじゃない固定カメラにしろ!
とキレられてんだから、7をアクションにしたらその比じゃないくらい文句言われそう

でもそのまま綺麗にしたら、たぶん「綺麗にしただけじゃねーかこんなの今更遊べるかよ古臭い」
と言われるだろうから塩梅が難しいな
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:44:32.43ID:oyM6YriQ0
アクションになるという事はFF15みたいに仲間はAIで動かすのか?
7人くらいのキャラをゲームが破綻しないように制御するって素人目にも相当難易度高いぞ
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:44:37.68ID:b7actZiu0
>>165
スクエニ製のアクションが否定されてるだけだぞガイジ
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:45:52.52ID:j0Jv1bUs0
>>188
バイオ1リメイクはそんな事言われてなかったよ
発表からすぐに発売したし
一番ヘイト上がってるのはFF7Rの場合発表から時間かけ過ぎだから
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:46:00.58ID:Os/ykknn0
フォトリアルで敵の前で整列して呼吸運動とか正直耐えられん
トゥーンレンダリングなら不自然さが解消される
そもそも元が野村絵だから検討しとけ
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:46:10.53ID:OOrqgGeSd
スクエニは普通にゲーム風PV詐欺してくるし…
最終的にFF15流用とかになっててもおかしくない
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:46:20.51ID:MWPaRL880
マジで横スクロールアクションになりそうだな
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:46:54.34ID:KO9GsDyO0
FF15流用でいいから1年以内に出して
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:46:58.98ID:YPuSFVYB0
やっぱff15路線っぽいな
これは世界では売れるで!!!ジャップランドは蚊帳の外
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:47:15.13ID:9HUSBzOG0
アクションだったんだw
どんなもんでっち上げてくるのか楽しみだな
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:47:16.97ID:WP9DvM0I0
クラッシュバンディクーみたいなリメイクはこいつらには無理だから期待すんな
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:47:50.99ID:Ms2B8ggeM
ガイジ「いや2015年とか関係ないだろ

その動画でアクションって判明してるのに
そしてそのアクション化のFFをみんな望んでるのに

お前らがいきなりファン気取って
「アクション化!?ふざけるな!」←今知ったかのように

とか言ってるのはおかしいよね?ってことだよ」


E3では判明してませんw勝手に設定作るガイジ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:48:22.26ID:b7actZiu0
>>198
大盛り出荷しておいて全然伸びずにジャップゲーのモンハンにすら抜かれてるのに
世界で売れるねえ
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:48:26.55ID:j0Jv1bUs0
スクエニが内製でアクション作って評判いいものあるかな?
みんな大好きなニーアは外注だし
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:48:56.80ID:6QziOd3C0
>>181
小島の技術の梯子で例えると
二段、三段飛ばししようとしてずり落ちてるイメージ
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:49:28.97ID:BrkmGAZsd
野村がクラウドのジャンプの仕方を延々1000本ノックしたりしてそう
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:49:31.69ID:tx/H2Ldu0
今のスクエニにアクションが得意な人材なんているのかね
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:53:01.05ID:nKqsaSu10
>>191
ジャンル決まってないもクソもねーよ
アクションだってゲハ民は承知してたろ
お前が遅れてるだけだろ(笑)
ガイジw

シームレスバトル 
・リアルタイム性の強い、アクション寄りのバトル 
・キャラクターの育成や、装備や魔法などのカスタマイズによる戦略性も重視 
・よりリアルタイム性を増しながらも、従来の持つ戦略性を両立させたバトル 

・バトルのスピードやテンポ感はAC版ディシディア並 
・アクションの度合いはディシディアFFやKHシリーズよりも低め 
・テクニックを要するアクションではなく、新システムを駆使して戦略を考えながら戦うアクションバトル 
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:53:48.92ID:v/PrjcVo0
こりゃそのうち、世界は常に変化するカシャーンパリーンでディシディア最新だ!になるな
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:54:47.33ID:nKqsaSu10
>>202
判明してませんと言うけど
PVみたら一目瞭然と言ってるんだよ
一目瞭然ってことはもう判明してるも同然だし
みんなわかっててファンは盛り上がってたってことだろ?

なのにこのスレの自称ファンは
なぜか批判 もうね、わかりやすすぎ
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:55:16.01ID:p4KTUcgva
超絶美麗の大作3分割アクション化リメイク
HD-2Dでシステムそのままリメイク

今なら後者の方が良いって奴かなりいそう
というか往年の名作はどんどんHD-2Dにして欲しいけど
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:56:10.67ID:jkl8bwAi0
ゴキブリ&現行クズエニ信者って、絵的に変化が無いと辛いだけでしょ
動画で済ますから
0220名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:56:18.96ID:nKqsaSu10
>>216
心が壊れて言葉すら話せなくなったのかな?
そんなんじゃ何も通じないよ
0221名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:57:10.27ID:y2IH9AJy0
スクエニのアクションってだけで
もう約束されたクソゲー
0223名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:58:02.43ID:YPuSFVYB0
>>215
なんでオリジナルからしてポリゴンのFF7でhd-2dなんて話が出てくんだ
6ならまだわからんでもないけど
0224名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:58:12.63ID:vp7+unYPr
 |ヽ∧_    
 ゝ __\   アクションなよ
 ||´・ω・`| > 
/  ̄ ̄  、ヽ _______
└二⊃  |∪=| |─── /
 ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄
    ̄`´ ̄??
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:59:58.06ID:Hgl0fbHS0
前々からアクション要素強めとは言われているけど
FF15みたいな感じなのかな
それともさらにアクションっぽくなるのだろうか
0227名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 22:59:59.57ID:DML1g7I90
アクションアクション言う奴に限ってNPC相手の覚えゲーしか出来ないザコが多い
0229名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:00:30.17ID:nKqsaSu10
>>222
あーわりぃ
PSXだったわ
https://youtu.be/rHX-gi3RTOg

まあ意味的には何一つ変わってないけどね

結局みんな知ってたことなのに
いきなりこのスレであたかも知らなかったように急に叩き出すバカまみれってことにはw
0231名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:03:24.06ID:b83ZucbX0
京都の八坂神社は新羅系。

当社は慶応4年(1868)5月30日付の神祇官達により八坂神社と改称するまで、感神院または祇園社と称していた。
創祀については諸説あるが、斉明天皇2年(656)に高麗より来朝した使節の伊利之(いりし)が
新羅国の牛頭山に座した素戔嗚尊を山城国愛宕郡八坂郷の地に奉斎したことに始まるという。

http://www.yasaka-jinja.or.jp/about/

http://i.imgur.com/NfonxPW.jpg

http://i.imgur.com/DkjgWdz.jpg

八坂氏は朝鮮渡来系。

実は金姓は昔から日本にいた。

山城国 諸蕃 新羅 真城史 史   出自新羅国人金氏尊也

新撰姓氏録(1200年前に作られた日本の姓氏の集まり)

http://www.oct-net.ne.jp/~hatahata/syoujirokusiragimimana.html

http://www.oct-net.ne.jp/~hatahata/syoujirokumokuji.html

ヤマトの国は奈良県だが、すぐ近くの山城国(京都)には新羅国王の子孫の金氏が住んでいた。
0232名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:03:37.73ID:b83ZucbX0
>>231
http://emisi.jp/swfu/d/auto_c0UCtd.jpg

※ 続日本記・天平5年4−7月記【参考文献】
出 典 続日本記 二 271頁 抜粋 金徳師 項

【金 氏】
 持統4年(695)、新羅王家後裔の許満等12人が京より武蔵国に下向居住するに始まる。
 天平5年(733)、徳師の代にさらに新羅人男女53人が武蔵国埼玉郡に居住、子の知仙は陸奥国美原郡伊治城に遷る。

http://www.myj7000.jp-biz.net/clan/03/03021.htm
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:03:52.28ID:b83ZucbX0
天皇には新羅王子の血が流れている

アメノヒボコ(天之日矛、天日槍)は、『古事 記』、『日本書紀』に見える新羅の王子。『播 磨国風土記』には神として登場する。

古事記においてアメノヒボコと阿加流比売神の 子孫・曾孫が、菓子の祖神とされる多遅摩毛理 (たぢまもり・田道間守{日本書紀})であ り、
次の代の多遅摩比多詞の娘が息長帯比売命(神 功皇后 )の母、葛城高額比売命であるとされて いる。
しかし日本書紀において結婚したのはアメノヒ ボコでなく意富加羅国王の子の都怒我阿羅斯等 (つぬがあらしと)とされている点で異なる。
また古事記ではアメノヒボコの話は応神天皇の 段にあり、応神天皇の治政を述べるくだりで出 現する。
日本書紀では応神天皇は神功皇后の子であり、 神功皇后の母はアメノヒボコの末裔の葛城高顙 媛(かずらきのたかぬかひめ)であるため、
古事記と日本書紀では系譜(アメノヒボコが出 てくる話の時系列)が逆転している。
http://i.imgur.com/E3linwh.jpg
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:04:14.83ID:sAKPsWDGa
ゲーム作品ってのは世界観やキャラクターだけのことをいうわけじゃないのに今時古いからって根本を変えたらFF7ってゲームじゃない
0235名無しさん必死だな
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2018/07/31(火) 23:04:25.43ID:ctDzERHw0
FF13、FF15ときてまだ騙され足りないのかお前ら
毎度毎度PV公開されて設定語りしてるうちだけじゃん盛り上がってんの
だいたいコレいつ出んの?PS5が現役のうちに遊べんの?
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:04:43.79ID:bwvf2Grf0
>>228
スタジオ名から言って田端スタジオ独占なんじゃないの
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:05:05.29ID:j0Jv1bUs0
>>212
リメイクの鮮度にもよるかもな
でも何十年も立って最新技術でリメイクって
バイオみたいな閉鎖空間ならともかく
ワールドマップがあるFF7を今の技術でリメイクは
そうとう金と時間掛かるくせにリターンが少ない気がする(鮮度的な意味で)
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:05:38.70ID:nKqsaSu10
>>234
今に合わせたからリメイクするんだよ

気に食わないならリマスターでもやってろよ…
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:05:40.94ID:tPqcSNe30
コレジャナイ感が伝わってくるけどFF15よりは楽しめるだろうし期待はしてるよ
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:06:07.96ID:0mcqHlKp0
     _______                     __
    // ̄~`i ゝ                    `l |
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0243名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:07:51.02ID:EvjVpAAja
[インタビューより、作品概要]
【ストーリー】
・『FFXIII』や『アギトXIII』とは共通した神話が存在するが、時代や世界観などは異なる
本作ではその中核に迫る内容になり、叙事詩的な作品になる
・FFXIIIと区別をつけるため悲しく切ない物語になる予定

【バトル、システム】
・バトルはKHスタイル(KHと同程度)、TPSの要素、平面、高低差など
 最大限空間の利用を含めた臨場感のあるバトルになる
・バトルは基本的にシームレスでパーティ制のシームレスバトル
・バトル中にプレイヤーキャラを変更可能、周囲に炎を纏って攻撃するなど、キャラにより攻撃方法が異なる
・複数の武器を出して戦う(武器召喚)
 それぞれの武器で攻撃方法が異なり、盾としても使用可能で攻撃や防御だけでなく
 足止めやトラップのような使用法も
 武器はカスタマイズが可能で、序盤で入手したものも後半まで使える
・主人公達が使える武器は剣や斧、槍など沢山の種類があり
 銃ならハンドガン、マシンガン、ショットガン、ライフル、バズーカなど様々な武器がある
・武器の持ち替えは、ノクトの場合はメニューで複数の武器をセットしておくと
 それらを自動で切り替えて戦う。セットする武器次第で自然にコンボ攻撃を行う
・コマンドにある「SUMMON」は、召喚の要素
 他コマンドに「MAGIC」「ITEM」「SUMMON」「EX-ARTS」を確認
・魔法は全員が使えるが、ノクトがいる必要がある
・主人公は、剣のある場所(投げた先)への瞬間移動が可能で他の仲間は、別の武器や能力を持っている
・ノクトは高い身体能力に加え、王族のみが扱える力を秘めており、その力を解放すると
 瞳の色が蒼から赤に変化し、周囲に出現させた無数の剣を自在に操る事や瞬間移動が可能
・バトルは三人までだが、会話には参加したりする。序盤は話の都合上メンバーの出入りがあるが、
 話が進むとバトルメンバーを自由に選べるようになる。パーティメンバーは四人以外にもいるが、決して多くは無い
・流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる
・従来の流れを汲む『FF13』のバトルとは方向性が異なり、次世代のFFがコンセプト

【ワールドマップ、フィールド、街、敵】
・ワールドマップがあり、世界は都市だけでなく自然地形があり野を越え山を越え
 ダンジョンに入り召還獣を倒し手に入れるものを目指す。
・召喚獣は倒して入手
・フィールドには昼夜の概念がある
・見えてる範囲はすべて歩ける、大きなエリアへのチェンジではロードあり
・フィールド上にはモンスターも歩いていてウロウロしているものもいれば
 急に現れるものもいる
・敵に関してはどこまで大きな敵が出せるのかをテスト中
・新宿の外を出ると荒野、荒野の先はPVにあった水没した場所に続いている
 アメリカ風のガソリンスタンド、新宿の甲州街道も出てくる
・オブジェクト破壊有り
・天野喜孝氏の絵画が作中に登場

【乗り物】
・飛空挺があり自由に操作可能。車もあり、乗り降りがいつでも可能、魔導アーマーやチョコボにも乗れる

【性能】
・まだクオリティーアップはするが、現在これで動いていてPS3の性能を最大限使用している
・ヴェルサスは王道FFと同じような作りで古きよきFFを意識している
・空の色合いが絶妙で実写のようで雲の動きを表現するため独自の物理演算を行うようにしている
・新宿を思わせる路上で展開するバトルは
 本当にこれが操作できるのか信じられないほどのクオリティーでベヒーモスから飛び散る血、
 ノクトの挙動、すべてがファンタジーでありながらリアル、また、バトル時にノクトが一瞬消えるような描写も

(※概要:FFV13スレより)
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:09:56.55ID:l7A9bWXj0
求人募集しまくってる気がするが入れ替わりが激しいのかな
0246名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:11:06.88ID:/yOxDcBna
ニーアはスクエニだけどね
アクションよかったよかなり

まあゲハ民はうっせえからさぐにベヨネッタ以下のアクション!!とかわけのわからんこと言ってくるけど

まあスクエニというよりプラチナだけどね
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:11:14.05ID:TDwW6JwA0
それFFじゃねえよ
もっとバトル演出もカッコよくしてくれればいいんだって
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:12:05.27ID:tPqcSNe30
しかしFFはこのままナンバリングずっと続けるのだろうか
生きてるうちにFF20くらいまで見られたらいいな
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:12:15.08ID:HyTH5KX00
誰も望んでない方向性のリメイクを何故やるんだろう
RPGに誇りはないのかもう
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:12:27.51ID:6QziOd3C0
>>243
スゲーなこれ、笑っちゃう
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:12:29.04ID:EvjVpAAja
[登場人物]
【ノクティス・ルシス・チェラム (Noctis Lucis Caelum)  VC:(暫定)鈴木達央】 
クリスタルを守護する王国の次期国王になるといわれている男性で本作の主人公。通称ノクト。
プライドが高い自信家である反面、照れ屋な性格でもあり、それ故に周囲からは冷たい印象を持たれることが多い。
王位継承者でありながらも自分のその血筋や身分に拘りを持たず、親しい者には気さくに接する。

【ステラ・ノックス・フルーレ (Stella Nox Fleuret)】
テネブラエ王国の名門「フルーレ家」の令嬢。
行儀がよく、おしとやかな性格で礼儀正しい。とは言っても、堅い性格なわけではないようだ。

【プロンプト VC:(暫定)柿原徹也】
金髪の青年、ガンナー、ノクトの友人
銃が得意で彼のみエイム操作ができて弱点を狙うことが出来る

【グラディオラス VC:?】
スカーフェイス、ノクトの幼馴染
素手で格闘攻撃をする事もあるし、パイルバンカーや大剣で戦う事もある

【イグニス VC:(暫定)宮野真守】
眼鏡をかけた青年、ノクトの軍師的存在、幼馴染。
補助系の攻撃が得意で特に魔法が強力だが、投げナイフ・刀なども使う
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:15:18.47ID:rzZLmc9aM
>>246
ガイジなんかお前?
レスの端々からギリ健臭が漂ってるけど大丈夫か?
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:16:12.49ID:RmI13xDZ0
スクエニのアクションっていったらやっぱみんなダージュオブケルベロス思い浮かべるよな
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:16:17.35ID:xQlfQmN70
アクションなら、ムービーとかでの中断は30秒以内にしてね
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:17:05.51ID:E4UXv5qI0
この時代にターン式ほんと遅れてるから
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:17:26.04ID:nKqsaSu10
>>257
ボタンポチポチスタイルの会話形式をムービーにするんだよ

むしろありがたいだろ?
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:17:45.81ID:jkl8bwAi0
ポケモンでアクション化したら暴動が起きるだろうな
ドラクエでも似たような事になった

FFだけそうはならないのって、自分らのゲームに拘りが無いんだよね
ようはゲームならなんでも良いんだよ
ノムリッシュが作ってさえいれば
今後パズルが世界的に流行したら、パズルに変更するんだろうね
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:17:48.01ID:FmNkFYwV0
でいつ発売するんですかね?
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:18:37.48ID:mbq0ZdD6p
あともう言われてるけど分割って時点で売上は絶望的だと思います
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:18:48.93ID:B0uYWscF0
ヴェルサス開発初期にあった見下ろし型のアクション作れよ
あれ面白そうだったろ
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:20:12.15ID:bLPWpwew0
アクションでも良いよ
でもミッドガルド出た後どうすんの?
フィールドマップをシームレスにすんの?
FF15のクソマップしか作れないのに?
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:22:05.39ID:skFHDi3u0
野村が関わると必ずアクションゲーム化するが
評価は良くない
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:23:38.83ID:ctDzERHw0
>>265
FF7R Part1 ミッドガル脱出編

本当にミッドガル出てからの部分をスクエニが作れるのかが想像すらできなくてわろた
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:25:10.96ID:jkl8bwAi0
>>267
どっかの外人キッズの妄想なんてしらねーんだよ、間抜け
英語ソースだってだけで信用しちゃうアホが日本には多いよね

まあ、仮になったとしても、100%暴動起きるというだけだが
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:25:16.20ID:YPuSFVYB0
分割でも1枚3000円ぐらいなら売れるだろ
まぁ十中八九9504円x3とかなんだろうけど
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:27:27.88ID:/dQMIa6i0
戦闘はアクションだって発表時から言ってるのに、ゲハの任天堂信者ってほんとゲームに興味ないんだな
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:28:27.75ID:jkl8bwAi0
というより、アレだろ
アクション化ってのはポケモンピカチュウイーブイの事だろ
ポケモンをゲットするシーンは従来のバトルじゃなくて、モンスターボールをモーコンで投げるって奴
本編には何も影響がなければ良いんだよ
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:31:29.99ID:X46nEX/up
というか15からしてほぼアクションだし あれと似た感じに作るのは既定路線だわな
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:35:17.91ID:XakZR5Ue0
糞アクション入れられてもうティファでシコるくらいしかねえわ
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:40:47.79ID:wOEzBrHM0
ボタン押さなくても勝手に倒してくれるアクションなんだろ
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:42:48.64ID:zh/s/fFy0
RPGのいいとこはヘタクソでもできるとこ

FF7のリメイクでアクションを求めてる奴なんているのか?
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:42:56.39ID:gxybyFXh0
>>280
楽でいいじゃん
どうせムービー見たいだけだし
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:44:40.59ID:gp7GgftP0
今からでも大金積んでプラチナにステージクリア型で作ってもらったほうがいいわ
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:45:05.66ID:G+5XOOgD0
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開  
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:45:31.77ID:AAqXCTyd0
タバディオラスDに変わってからが本番だから
野村の手垢付きなんて全部廃棄だから
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:46:50.55ID:qKDn/afT0
もう7RはゲームじゃなくてCG映画にしたほうがいいと思うわ
さっさと16に取り掛かるほうがいいんじゃないかな
0288名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:48:38.08ID:G+5XOOgD0
野村「PS4での開発は広げるだけ広げていたら終わらない」 PS4発売前の2013年の発言

――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?

野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。
0290名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:50:32.62ID:G+5XOOgD0
オリジナル版からある程度削るがその分今作ならではの描写の追加をする

https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
>野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。
>それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を
>探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。
>もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが、
>そうした今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。
>皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのためでもあります。
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:50:45.03ID:L8oOIPDx0
>>268
評価が微妙なノムテツディレクターアクションRPGはなくね?
サードバースデーの批判された部分はシナリオでバトルはすごい楽しかったしすばせかは神道ディレクターで評価もいい
キングダムハーツは2面白いし
0292名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:52:15.62ID:6BybtnS40
フルリメイク無理って分かって逃げたなww
0293名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:53:45.30ID:G+5XOOgD0
2016年の時点では非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言していた

・「FF7リメイクに関して」
・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開
・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現
・つまり、フルスケールの30+数時間
・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている
・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言





>>・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言

Q FF7のリメイクについて。2015年のE3で発表してから3年経っているが進捗状態をパーセントで教えてほしい #スクエニ株主総会
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:54:00.21ID:G+5XOOgD0
橋本:ひとことでは言えない。一部報道にもある通り、開発体制を見直して作っている。確実にマイルストーン通り、順調にいっている
松田:いろいろ言われているが、きっちり進んでいるのでご安心ください。良いものに仕上がるのでは #スクエニ株主総会
0295名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:54:11.17ID:zLpeFBL/M
FF14みたいなアクションでもないシューティングゲームになるんだろうな
0296名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:54:38.60ID:gxybyFXh0
聖剣伝説4みたいに別物になるのか
ワクワクしてくるな
0297名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:56:31.90ID:G+5XOOgD0
59 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:11:25.90 ID:gUDbqFxW
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
Q:野村氏がFF15のディレクターを交代した事について

安江 KH3共同ディレクター

安江氏:「本当に何も変わりはありませんでした」
「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、彼は本当にクリエイディブで先見性があります」
「以前と同じように話し合っているし、仕事上の関係も変わりない」
「我々は、順調にKH3の開発速度を上げていますが、私はそれがファイナルファンタジーと関係があるとは思いません」

63 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:17:17.96 ID:rklbJ6uS
>>59
15代わったのに何も変わらないって今まで何もしてなかったと言ったようなもんなんだが良いのかこいつ

65 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:25:27.88 ID:gtZ0W0W5
野村がディレクターおろされたときのコメントが「キャラクターデザインと世界観の構築に尽力」
だったんだから察してやれよ

66 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:32:48.44 ID:NLAiBehz
>>59
これKHにも野村イラネって言われてるだろwww
0299名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/31(火) 23:58:12.98ID:G+5XOOgD0
野村信者「野村さんは究極のリーダー」

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/03(日) 09:52:39.87 ID:+lRVCYsc
野村は大風呂敷を広げるの得意だからな
キングダムハーツのCoディレクター安江が言ってるからね

スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131

安江泰
とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う

安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う

安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/04(月) 20:27:18.23 ID:4C1IHoPV
>>17とかこれまでの周囲の野村の評価見ると野村ってモチベータ―なんだろうな
もちろん技術的なリーダーでもあるんだろけど

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/05(火) 22:47:23.50 ID:DzgGYJuE
>>34
スタッフに夢を描けるというのは素晴らしいこと
だから皆が着いてくる。究極のリーダーだね。自分もこんな上司の下で働きたいよ
0300名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 00:01:45.68ID:eKNYT+r9a
クソワロタwww
別物のクソゲー確定です
0301名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 00:02:20.81ID:tsHc/Jhw0
PSでのムービー表現レベルのリメイクを
PS2の時点でやっておくべきだったと思う
0302名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 00:07:27.88ID:e1VOu1PK0
>浜口直樹氏は、先日の「ファイナルファンタジー7 リメイク」の開発者募集ページに突然登場して来た、新たな「開発リーダー」です。
>元々はスマホ用の「メビウス ファイナルファンタジー」の主要開発スタッフであり、
>FF7リメイクの主要開発スタッフではありません でした。
>しかし、「プロデューサー北瀬とディレクター野村の強い思いに後押しされ」、
>今回、FF7リメイクの「開発リーダー」になったことを明らかにしています。

>誰かが中心になって途中まで作っていたものの、何年間も完成させることが出来ず、新たなリーダーが投入され、
>何とか完成させたスクエニの超大型作品は、少し前にもありましたが、今回のFF7リメイクも
>それっぽい感じになってしまっており、ちゃんと完成させることが出来そうな人物が
>「開発リーダー」として投入されたということだと思われます。

>なお、「開発リーダー」が実質的なディレクターだと予想されますが、
>今作の「ディレクター」は、 引き続き、野村哲也氏という表記のままです。
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 00:07:31.26ID:7bkqgkE00
KHのアクションもけっこう大雑把だけどディズニーだから許されてるんやで?
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 00:08:52.67ID:TuWZz/Ti0
不安しか感じさせない紹介文って凄ない?
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 00:09:35.86ID:e1VOu1PK0
ヴェルサス野村公式発言集

2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス

http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg


・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450

2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html

・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通

2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 00:09:53.53ID:MQ6tYWQa0
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  ヽ::::::::::::::::::::::\_」 lヽ::::/            !:-●,__ ノ  /   
  ノ:::::::::::::::::::::::::::ノ | l `゙゙            ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,  /ヽ
,/ ヽ::::::::::::::::::::::(  l l::::::::..         /.:''/´ ̄_ソ  /  `ヽ
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0308名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 00:11:43.09ID:e1VOu1PK0
橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年)

野村 開発が活発化 (2009年)

野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。
踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)

野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年)

野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年)
0309名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 00:14:01.09ID:e1VOu1PK0
1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。

KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。

ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。


>北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため
>に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返
>しているんです。


https://twitter.com/aibo_ac7/status/676720699826835456
aibo
@aibo_ac7
FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。
そのくらい野村氏は目を配らせている」
「ナナキの声は変わるかもしれない」「PVの赤ゲージはリミットゲージではない」
他戦闘はアケ版DFFを目指す・戦闘システムはDFF&KHスタッフなど(フラゲGK氏)
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 00:14:06.67ID:dv934FjE0
コマンドRPGが古いだの今はアクション当たり前とかそりゃあ新規IPで作るなら問題ないんだよ

でもリメイク元はコマンドRPGなんだよ

よしんばアクションにしてもワールドマップやダンジョンどうすんだよテイルズやスターオーシャン形式にしないと絶対に破綻するぞ
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 00:20:10.65ID:q/49eW+N0
FFVIIRE PVの時、質問にたいしてアクションにしないって言ってたのにスクエニどうしたんだ
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 00:20:15.79ID:MPxjEcGia
アクション否定してるのは糞豚と視力が衰えてるじじいしかいないから。アクション好きだから普通に楽しみだわ。FF15みたいなクソアクションだったら許さんが
0315名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 00:21:28.88ID:q+c1PgkX0
>>289
落ちぶれちゃったよな、悲しいわ
0316名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 00:21:39.55ID:Rg/Tksr10
現代的なAAAタイトル作りたいなら
FF7のリメイクじゃなくて新規作のが
良いと思うんだけどな
0317名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 00:22:34.28ID:CPISqtGj0
>>316
野村の新規全部こけてるから無理
しょせんブランド頼り
0319名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 00:23:43.16ID:k87ZUH3f0
こいつら作ってますポーズとり続けて会社の金で遊んでるだけだなw
またいろんなとこ旅行に行きそうw
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 00:31:55.77ID:zXxiI6gp0
結局今までFFに触ったことある中学生から大学生あたりの暇人キッズしか反応しなそう
0324名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 00:32:20.79ID:U/YwMBkr0
FFそれこそ8くらいからやってないけど
召喚獣の扱いってどうなってるの?
アクションでも呼んだら現れて勝手にやっつけてくれるの?
その間ムービーならコマンドと変わらんな
0325名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 00:32:44.56ID:UqZ4FXIzd
この会社もうFF捨てたほうがいいだろ
0326名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 00:32:48.63ID:URejSB4i0
スクエニにアクション作れるの?
0327名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 00:33:51.49ID:cupwH8sI0
>>316 まったくだ FFは朝鮮だの進化だのAAAだの リメイクで何言ってんだと
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 00:36:26.31ID:V/TTHiJj0
おう、今回俺は全てを受け入れるぞ

納期なんかも気にせず徹底的に理想を突き詰めて突き詰めて
何もかも納得ずくでリリースして世界をあっと言わせるか黙らせてみろ
0331名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 00:37:25.37ID:4GAEUzrXd
やり切るならやり切るで良いんだけど分割商法はやめよう(提案
0332名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 00:39:54.13ID:TnJtLnhu0
まぁ今はアクション全盛だししょーがないっちゃしょーがない
0333名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 00:40:02.82ID:JoMvhOJG0
HD-2Dのドット絵版を別枠作ってくれ
そんなに長生きできそうにない
0334名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 00:41:40.59ID:Co1yK+hV0
三分割といいファンが求めてない方向に舵とるのが好きだねぇこの会社は
0338名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 00:46:39.69ID:65CzxUvm0
はぁー…(クソデカため息)

それ、FF7リメイクの皮被せる必要ある??????
0340名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 00:47:52.12ID:e1VOu1PK0
野村哲也「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」

キングダムハーツ3やFF7リメイクのディレクターを務めている
野村哲也氏がスクウェア・エニックスがこれらの作品をあまりにも早い段階で
公表してしまった事を認めた。
だが彼はそれをファンの熱狂を和らげ情報漏洩や不要な噂を防ぐために、必要な処置だったとも話している。


報道陣との取材に応じた野村哲也氏はキングダムハーツ3の発表時期について
幾つかの要因のために、絶えず難しい判断が迫られていたと告白。


その上で、これは彼らが取り組んでいる事業が
常にファンから圧力を受けている事や
情報漏洩に伴う正式発表時の驚きの軽減、ゲーマーが虚偽の情報によって
ゲームに対する間違った受け止め方をする事への予防だったと説明した。


彼はそういった問題に対処するのは恐怖だと回答している。
そして、これはFF7リメイクにおいても同様であったらしい。


「FF7リメイクにおいても、これと全く同じ問題に直面しました。
 私も、この発表があまりにも早かったと認識しています。
 それでも業界内で私達が今作の開発に取り組んでいるという噂が飛び交いつつあったので
 あえて公表しようと決断したわけです」

と野村氏は話している。
0342名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 00:49:13.74ID:cupwH8sI0
スタッフは遺産だよりの無能レイピスト扱い
FFというIPは完全崩壊
スクエニは弾切れで株価も下落
ファンは思い出をレイプされ気分が悪い

完全新規IPでやれば誰も不幸にならないのにね
0343名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 00:49:45.68ID:aULBwVcG0
コマンドバトルを否定してアクション言う奴は時代が読めてないよ
世界はともかく日本じゃスマホポチポチで遊んでいるユーザーが大多数なんだから
わかりやすい単純なゲームじゃないと食いつかない
ゼノブレイド2ですらPVみて戦闘めんどくさそうで食いつかないからな
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 00:51:44.73ID:6la/ZHqc0
もうアクションなんかやめてさ、グラが綺麗なRPGにしてシステムはオクトパストラベラーのチームにやらせたらいいんじゃないの?
0346名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 00:53:59.35ID:pxCd+bZZd
おいゼルダBotwがFF7超えちゃったみたいだぞ
0347名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 00:54:38.39ID:e1VOu1PK0
413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/01(金) 10:20:01.32 ID:aaSx75e7
野村、仕事してた
http://imgur.com/n659xvY.jpg

野村哲也 クリエイティブプロデューサー&コンセプトデザイナー

あけましておめでとうございますと書いている今はまだ
クリスマスさえ来ていないんですけどね。
お正月と言えば毎年、初夢優先か初日の出優先かで悩んでいる野村です。

ところで、結構急かされて描いた新キャラ、もう半年くらい
経つけどどうなったの?
覚えてない?あの〜あれよ、レ何とかちゃん。そうそう!レナちゃんって
そりゃもう出とるがな。
あのあれよ、俺が凄く忙しい時期に急かしてたキャラ。
レオン・スコールハート?それ橋本EXPがスコールの初めての紹介で
間違った奴や。
あれだって!しつこくしつこく催促してたキャラ。
そうそう!それ!もう去年のことになってしまったけど、まだ出さなくて
大丈夫だった??何で急かしたの?
0348名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 00:55:41.66ID:U/YwMBkr0
>>343
昔遊んだ人が懐かしんで買ったら痛い目合いそう
クリア率かなり低くなったりして
まあ救済でボタンポチポチイージーモードもあるかもしれんけど
それってもうアクションにした意味無くなるよな
期待してる年代が気になるところ
リアルタイム世代じゃない新しいスクエニファンなのかな
0349名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 00:55:42.97ID:e1VOu1PK0
野村「俺が本領発揮したら凄い。でも本領発揮出来ないんだ」
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424

ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから

お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから
0350名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 00:57:00.54ID:TF1JmDej0
ガチでゴミ糞じゃねーか
FF7世代じゃないから初プレイとして楽しみにしてたのにガッカリすぎるわ
0353名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:00:06.46ID:4GAEUzrXd
いや待て
もしかしたらマップ上の探索がマリオ的なアクションになっていて
戦闘はコマンド方式維持の可能性が微レ存…?
0354名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:03:04.55ID:91TzUaQE0
>>343
世界はともかくってターゲットは日本より世界だろ
日本は100万いけばいい方
0356名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:04:50.60ID:HvUuulYq0
アクションにするというのは企画立ち上げから決まってたのかね
それとも変更になったんだろうか
0357名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:05:04.58ID:adlFFf3J0
>>353
簡単に言うなよ・・・
「3Dマリオのような純粋な3Dアクションをきっちり作れるメーカー」って世界でもほとんどないんだぞ
0358名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:05:14.17ID:4ybk79d/M
結局未完成の分割なん?
0359名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:06:34.24ID:Lwilnsas0
RPGが時代を経てアクションとしてリメイク!

エストポリス伝記かな…
0360名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:09:40.35ID:adlFFf3J0
名作RPGをアクション化して原作より良くなる可能性があるとすれば
元々が一人パーティで「今やるとクソゲー」であろうドラクエ1くらいか
0361名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:09:41.88ID:8TI6DZFq0
つい先日、といっても一昨年の年末だけど
バウンサー2出したばっかなのにもう3作ってるのか
0363名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:13:52.04ID:9pYkXmOx0
>>360
もはやBotwの二番煎じにしかならなそうだ
まあやって見る価値はありそうだけどな世界狭いけど
0364名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 01:14:07.69ID:pczJmeJmM
こんなクソゲー確率100%の地雷に期待しなきゃいけないのは苦行だね
0365名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:16:34.83ID:YZOgFOEQ0
なんでリメイク如きにこんなリソース割いてんの?
アクションやら何やらで新要素開発するなら新作作れよキチガイ企業
0366名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:16:47.12ID:fWbkRWOod
>>60
ペルソナ5は220万、FF15は770万
500万以上違う
コマンド式ではそういう限界がある
一方でアクションRPGで500万以上売ってるのならいくつもある
0367名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:17:30.48ID:TF1JmDej0
こんなクソなプロジェクトやるくらいなら
オクトラの技術でFF5、6をリメイクしてくれ
0369名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:18:27.80ID:adlFFf3J0
>>363
別にオープンワールド化しろという話はしていない

単純に主人公を操作して行く先々でボスと戦ってという形式で良くて
そこでボスの挙動やなんやらを工夫して普通のアクションゲームにすればいい
RPGで一人戦闘やるよりはテンポいいはず
0370名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:18:42.87ID:UbmB2bA/0
アクションはいいんだよ
ただそれを作ってるのはスクエニっていうのが心配になってくる
0371名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:20:00.53ID:CSjve2gI0
てかまだスタッフ募集してこんなことやってる最中なんだな
出来上がるのは5年後くらいか
0372名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:20:01.01ID:TF1JmDej0
DQ11の移植もろくにできねえし
FF7のリメイクもろくにできねえし
オクトパストラベラーは他社開発だし

終わってんなスクエニ
0373名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:23:55.24ID:adlFFf3J0
エニ側はまだいいのよ(ドラクエの寿命問題があるが)、オクトラの企画作ったのもエニックス側出身の人だし
スク側は・・・だって、今のゲーム業界をこの路線には知らせた張本人だから・・・
0374名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:23:59.74ID:e1VOu1PK0
野村関連FF 分作の歴史

野村「FF7CCは壮大な三部作」
(2007年)

――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか?

田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。
『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。

今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、
まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。

野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。


『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開
(2013年)

――それは連作になる可能性がある、ということでしょうか。

野村
この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。
ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、
それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。
そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。


『FFVII リメイク』のバトルにはお馴染みのリミットブレイクも搭載。分作にした経緯にも迫る  
(2015年)

――『FFVII REMAKE』は分作になるとのことですが、詳しく教えてください。
北瀬佳範氏(以下、敬称略):『FFVII』をリメイクするなら1本では収まりきらないだろうという考えは当初からありました。
分作の詳細についてまだ詳しくはお教えできませんが、今後の発表をお待ちいただければと思います。
野村哲也氏(以下、敬称略):1本に収めようとすると、ダイジェストのようになってしまう部分も出てしまいます。
削る部分もあるでしょうが追加する部分も少なくはないでしょうから、フルボリュームでのリメイクにしなくてはいけないと判断し、分作にすることを決めました。
北瀬:今回お見せした映像は壱番街や八番街のものなのですが、あれだけでもかなりの密度を感じられたと思います。
オリジナル版の内容すべてをあのクオリティでリメイクすると、どうしても1本に収めることはできません。

 分作にすることでオリジナル版の内容をそぎ落とすことなく、内容を補完したフルボリュームでリメイクしたいと思っています
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 01:25:47.76ID:e1VOu1PK0
262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db6f-3k7i [119.244.239.178])2018/06/21(木) 09:43:32.82ID:e+NL8kT50>>265
あーだこーだ言って色々詰め込もうとして作りきれず
ダラダラ時が過ぎ2020年代にも間に合わない
完全にヴェルサスパターンw

265名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-mk60 [49.97.106.70])2018/06/21(木) 10:58:59.08ID:k0Lk40X1d>>281
>>262
わかるよ
野村が怖いんだよね
今まで何年も何年も野村を叩いてきたのに今になって風向きが変わってきてる
KH3のPVが続々発表されて「やっぱり野村凄いんじゃね?」って皆が言い始めてる
怖いよね
でもさ、今こそ自分の間違いを認めて弱い心と戦うべきじゃない?

347名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-mk60 [1.72.6.169])2018/06/22(金) 08:18:30.33ID:7qyxEdoLd
>>317
野村は仕事が遅いんじゃない
凡人はいくら次回をかけてもクオリティが上がらないから適当なところで切り上げてリリースする
だから早いだけ

絵の上手いやつは一枚の絵に三時間より五時間、五時間より十時間かけた方がより良い作品を出せる
だが下手くそな奴は一時間描いた時点でそれ以上どこに手を入れればいいかわからなくなる
陰影の付け方を知らないし構図の黄金比も知らないし彩度を調節して見せたい部分を強調する技も知らない
だから「これでいいっしょ」とさっさと妥協してしまう

野村は「時間をかける事ができる」んだよ
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 01:31:14.68ID:mr5Z3NOg0
過去作のリメイクでゲームジャンル変えてくるなんて初めて見たよ
0381名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 01:45:08.34ID:Ss0E9OGfa
>>339
老人さんお疲れ
0382名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:46:50.52ID:uzczXiqD0
FF7ってどんなストーリーだったか覚えてない
記憶にあるのはスノボと超究武神覇斬?だかそんな技とナイツオブラウンドの糞長い召喚
0384名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 01:48:59.10ID:xTqfUmLt0
マテリアの戦略性が面白かったのに空気になりそうだな
フィールドでの探索要素も兼ねててFF7の根幹を成してるシステムだと思うが
その辺も壊れるだろうな
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 01:58:02.21ID:44K+Ek88d
デュープリズム、武蔵伝辺りは好きだがあれではないな確実に
なんかステルス要素入りそう
0390名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 02:00:30.78ID:e1VOu1PK0
>>387

https://www.famitsu.com/news/201703/09128601.html

――『ファイナルファンタジーVII リメイク』についても少し。画面写真では、クラウドがカバーアクションを取っていました。

野村 ストーリー上、潜入するというシチュエーションで、道の真ん中を進んでいくわけにはいかないですからね。
オリジナル版はランダムエンカウントで、そうした部分は想像の範疇でしたが、今作はシームレスで
潜入の経過が目に入るわけですから、リアリティーの面で必要だと判断しました。
物陰に隠れて兵士をやり過ごしたり、そこから手りゅう弾を投げ込んで敵を殲滅する、といった利用の仕方ができます。
もちろん、面倒だという方は突っ込んで戦えますよ。
0391名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 02:01:59.12ID:e1VOu1PK0
――バレットもカバーアクションが可能なのでしょうか。

野村 できます。ただ、詳細はまだ言えないのですが、ガンナーはガンナーで特殊な要素があります。

――そうなんですね。ガードスコーピオン戦でのバレットとの共闘シーンもインパクトがありました。

野村 あの足場のところだけで完結するのではなく、空間を広く使った、マップの特徴を活かしたバトルが展開し、
クラウドとバレットを切り換えながら戦うことになります。たとえば、クラウドの剣では届かない位置にいる敵は、
バレットに切り替えたほうが効果的なわけで、そのあたりも戦略性があるものになっています。
ガードスコーピオンは途中でモードが変化して、オリジナル版にはなかった挙動を取り出します。
今回のスクリーンショットも、ミサイルが落ちてきている様子などがわかるはずです。かなり派手なバトルになっていますよ。


▲ガードスコーピオン戦ではミサイルが降ってきている様子が確認できるほか、その着弾地点が赤い円で表示されていたりも。

――本当ですね。バトルがアクションになることで、オリジナル版とは違った遊びが体験できそうです。

野村 マップやオブジェクトの破壊も起こりますし、ガードスコーピオンの脚を壊すといった部位破壊の要素もあります。

――UI部分は完成はしていないとのことですが、ATBゲージが3つストックできそうな表示と、“Lv.1 烈攻斬り”という技名とレベルらしきものも確認できます。“マテリア”の表示も気になりますが……。

野村 ATBや技についてはまた改めて。マテリアは、スキルのようなものと言えるでしょうか。魔法とは別で、バトルで使える効果を持つマテリアをセットしている場合に使えます。
0392名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 02:03:12.49ID:h+tbjqDd0
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg

・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450

・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html

・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
2011年9月22日ファミ通



…マジこれ全部ウソだったのかよ
ゾッとした
0393名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 02:06:49.56ID:qYLpz0SD0
>>354
最新ナンバリングの15ですら投げ売り半年でギリミリオン
その15はかつてないほど低評価で大炎上してFFブランドはガタ落ち
ただのリメイクじゃもうミリオンすら無理だろ
おまけに発売前から分作なんてクソ要素がわかってるしな
0394名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 02:11:21.42ID:e1VOu1PK0
馬鹿「野村がFF15降りたのははFF7RとKH3に専念するため 」

91 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/11/22(日) 16:23:58.52 ID:GelNZZ6+
>>88
その発言をしてたのはただのフロントマン
実際に形にするプログラマーが無能集団&PS3でろくなライブラリがない&あとからマルチ言われて形にならなかっただけ
そいつらができることなんて大雑把な指示とうしろで頑張れーと旗振ることだけ

00 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/11/22(日) 16:40:20.59 ID:GelNZZ6+
>>98
野村が外れたのはFF7RとKH3に専念するため
とくにFF7Rは外注って話だから野村が監修しなきゃどうしようもない
お前が経営の都合で変わるD発言を絶対視してるから馬鹿だっていわれてるだけだよ
0395名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 02:12:38.03ID:e1VOu1PK0
狂信的野村信者ユダヤ君「FF15のディレクターが野村のままだったら、田畑より早く発売出来てた 」

940 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2015/12/30(水) 09:18:29.17 ID:UUmp0+74
>>939
そんなことはない
むしろ野村がそのままD続けた方が早かったまである

野村にとって最大のネックは「シフトやファントムプレードはPS3の性能では実現出来ない」事だったわけだから、PS4に移行した時点で野村の中で完成までの道筋が見えていた可能性は高い。

野村はオープンワールドにこだわっていなかったし飛空挺も飛んでいたというから、田畑に交代せず野村のままの方が完成は早かったのではという推理は十分成り立つ。

しかし、現在ゲーム業界は洋ゲーの影響もありオープンワールドを実現出来るかどうかが一つのステータスになっている。
「日本初の本格的オープンワールドRPGをスクエニで実現したい」と考えた上層部はFF15をオープンワールド化出来ないかと言い出した。
「FFには飛空挺が絶対に必要。でもオープンワールドと飛空挺の両立はさすがに無理ではないか?」と考えた野村は反対したが、却下された。

さらに、外伝ではなくナンバリングになった事でレーティングを低く抑える必要が出始め、表現に制限がかかる事を嫌う野村と野島はついに不満を溜めていた。

オープンワールド化に伴い作り直しを余儀なくされるオブジェクトが予想以上に多く、しかもほとんど完成していたシフトもバクを出すようになってしまった。一度立ったはずの見通しが完全に崩れた。
「これではいつ完成するかわからない。FF15が完成しないとKH3にも取りかかれない。やってられるか」と考えた野村はついにキレて野島を連れてFF15チームを去った。

タナボタでディレクターの座を得た田畑は飛空挺を後回しにし、シフトも使い放題ではなくシフトポイント限定にしたがそれでも追いつかず、マップも外注する事になった。
0396名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 02:12:40.05ID:TqLOChti0
別ゲーでやった方が自由に作れると思うんだが
やっぱFF7ってついてないと売れないんだろうなぁ
0397名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 02:13:46.27ID:b+Dj19h9K
>>392は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている

今現在hissi1位

ID:h+tbjqDd0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180801/aCt0YmpxRGQw.html?thread=all
0398名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 02:14:07.14ID:dv934FjE0
>>391
このインタビュアーも一応プロならヴェルサスの惨状知ってておかしくないんだからなんで「それヴェルサスでも似た事言ってましたよね?」
って何で聞かないんだ?
0399名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 02:14:15.40ID:e1VOu1PK0
野村信者「野村さんの仕事は完璧。プログラマーが無能なだけ。」

556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/12(土) 14:31:44.43 ID:1TvMapIQ
野村はデザイナーだから上から全体指示だすのと絵とヴィジュアルイメージを早く用意するのが仕事でしょ
ヴェルサスとKH3は野村の仕事はとっくに終わってるのに現場がHD環境で作れず進歩無しでまごついてた
KH3DやBBSは現場がさっさと進めて発売した
そんだけの違いじゃん

764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/23(水) 21:55:44.26 ID:UV4ZZh5A
FF12の遅れは松野のシナリオ遅延が理由だけど
FF13の遅れはクリスタルエンジンがゴミすぎただけだろ
鳥山はさっさとシナリオ上げてムービーだけが作られすぎたから一本道になった
ヴェルサスも野村&野島&グラフィック&音楽班はさっさと仕事終えてたにもかかわらず
現場(笑)が無能すぎてエンジンコロコロするはめになったわけだ

787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/24(木) 16:15:54.51 ID:NqRDsllz
常識ねーガイジがよく吠えるな
基本力関係はプロデューサー>ディレクター
だが最近は単にプロデューサーと言う場合資金調達やスポンサーの調整をして
作品のクリエイティブな部分には関わらないというニュアンスが強くなってきた(橋本Pなど)から
作品全体のスケジュール管理やキャスティングの采配するのはクリエイティブプロデューサーという役職で呼称されはじめた
零式の総指揮は野村で実作業は田畑ってこと
0400名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 02:14:45.37ID:b+Dj19h9K
過去最高38日連続必死1位の>>392の1週間をご覧くださ1い

7/31 hissi2位127レス
ID:vxhBAqFG0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180731/dnhoQkFxRkcw.html?thread=all

7/30 hissi1位 173レス
ID:GeeCD86D0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180730/R2VlQ0Q4NkQw.html?thread=all

7/29 113レス
ID:fgvjPDlc0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180729/Zmd2alBEbGMw.html?thread=all

ID:fgvjPDlc0NIKU
http://hissi.org/read.php/ghard/20180729/Zmd2alBEbGMwTklLVQ.html?thread=all

7/28 hissi1位 187レス
ID:u2maVTDJ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180728/dTJtYVZUREow.html?thread=all

7/27 hissi1位 117レス
ID:qMvF8CVK0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180727/cU12RjhDVksw.html?thread=all

7/26 hissi1位 177レス
ID:qrluWLp30
http://hissi.org/read.php/ghard/20180726/cXJsdVdMcDMw.html?thread=all

ID:qrluWLp30FOX
http://hissi.org/read.php/ghard/20180726/cXJsdVdMcDMwRk9Y.html?thread=all

7/25 hissi1位 109レス
ID:tBvRk2eE0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180725/dEJ2UmsyZUUw.html?thread=all
0402名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 02:17:51.76ID:BpCHYiU80
まあ、安心しろ
どうせ二年後に一から作り直す
0404名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 02:23:14.81ID:sha7CECe0
12がしゅき
0406名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 02:24:19.29ID:aHmoUv6B0
形を変えてFF16になったりしない?あのヴェルサスさんでさえFF15に名称変わったんだよ
0407名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 02:30:48.48ID:cKDgev8o0
アクションゲームならばスマブラSPのクラウドと比較されるんじゃないのかな?
0408名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 02:41:17.99ID:yQcyYjoiM
ARPGというジャンルは出そうが一向に構わないが
FF7をどうアクションに落とし込むつもりなんだろうか
原作がコマンドのゲームだからそこん所を上手く混ぜないと批判がすごいことになりそう
0409名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 02:43:21.35ID:33g4rARd0
13のファブラなんちゃらみたいに7リメイクを中核として
AだのBだのCだのDだの展開していた当時の流れ再びってだけじゃないの?
0410名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 02:45:26.53ID:n77j7TZj0
キャラが何人もいるけどどうするんだろ
0411名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 02:47:55.17ID:n77j7TZj0
>>373
SFC時代のスクスタッフはほとんど辞めちゃった
0412名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 02:51:24.61ID:5MoMCeqPK
>>410
そりゃもちろんメンバー全員出撃でしょ!
コマンドは古いからアクションにしたのにパーティーは昔ながらのベンチ要員とかある訳がない!
ですよねスクエニさん!?
0414名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 02:54:30.26ID:FW4oCurk0
でも召喚獣はどうすんだよ

最近のスタイリッシュ系FFは、やっぱここは捨てられるもんじゃないだろ
FF15みたいにするとかないよなあ?
0416名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 02:59:24.61ID:qYLpz0SD0
全員操作できるコマンド、一人しか操作できないアクション
0417名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 03:00:34.07ID:5MoMCeqPK
>>413
余裕すぎ
視点もFPS TPS自由に切り替え可能に決まってるわ
スクエニさん舐めすぎ
0418名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 03:02:36.91ID:vwQJlSFsa
>>392
一度PS3でそれっぽいの作った後にそっから破棄して作り直した
新宿内で戦ってるインゲームとか魔導アーマーとか平原で戦車乗ってるのとかプロンプトのシューター操作とかその頃にあったけどそれも初期のFF15には使われなかったね
多分だけど、野村とキンハーチーム?が離脱させられた時点で、BD2に使われないようにしていったんじゃないかな
0419名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 03:04:04.68ID:CSjve2gI0
>>399
野村のことはよく知らないけど
カルチャーブレーンの田中みたいなもん?
0420名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 03:04:58.28ID:IdH2TZ1Zp
アクションにするとクラウド以外のメンバーはFF15の役立たず仲間状態になりそうなんだよ
あれ本当に不愉快
かといって強くするとプレイヤーいらないし
エアリスとか杖でアクションするのか?すげー違和感
ケットシーはメガホンで殴るだけ?
もうグダグダな未来しかみえないじゃん
0421名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 03:08:36.93ID:E7WMcVLia
仮に三部作として、第1作は何年後に出て2、3作はいつになるんだ?
1作はPS4だとして間違いなくその次は次世代機だろうし
分作とはいうがデータ引継ぎとかできるのか?
0423名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 03:11:32.27ID:C2uR5rSxH
基本懐古ファンメインターゲットなのに
敷居上げる改変するなよ
革新的なシステム求めてないから爽快感だけ増やす方向性でいいんじゃね
0424名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 03:12:24.85ID:ZhTEjVSB0
オープンワールドのRPGなんて無理だろ
無双みたいなアクションゲームとしてステージごと出していけばいいよ
0425名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 03:12:36.46ID:fT5g8LIx0
>>421
確かリメイク発表時にどこかに予想年表書いたことがあるが、今のところそれに沿ってる
第1部出したら次世代移行してリマスターで二度売りよ
0426名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 03:15:27.33ID:qYLpz0SD0
>>424
FF7でそれをやりたいと思ってる人がどれだけいるっていうの
0427名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 03:15:36.21ID:Zw6vAQ4D0
>>391
このインタビューの返答って理想であって
実機で動かしてるわけじゃないだろうな
ヴェルサスと全く同じような事言ってるようにしか見えない
0428名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 03:19:48.64ID:FW4oCurk0
>>424
無双のオープンワールドは失敗した奴やんけ

大体リメイクにそんな高いハードルは儲けられてないんだよなあ
レトロゲーをちょっと現代風アレンジすれば済む程度の話を
自分の好きで勝手にハードル上げてる愚かさ
0429名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 03:19:52.60ID:8myMRLlj0
え アクション?
RPGじゃねぇの?
スクエニのアクションでいままで面白かった試しねぇやん
0430名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 03:20:56.55ID:4u5CjdqN0
まさか
PSPに出てたサードバースデイみたいなカバーアクションじゃねえだろうな?
0431名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 03:21:53.16ID:E7WMcVLia
>>425
その予想年表だと完結までに何年かかるんだ?
ちなみに野村はあと17年後には65歳になってるから
役員でも定年があるスクエニでゲーム開発現場に立てる時間は長くないぞ
0433名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 03:30:24.81ID:O9ylaNyE0
勝利bgm聞けなくなるのか
0434名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 03:31:15.80ID:e1VOu1PK0
【バトル、システム】
・バトルはKHスタイル(KHと同程度)、TPSの要素、平面、高低差など
 最大限空間の利用を含めた臨場感のあるバトルになる
・バトルは基本的にシームレスでパーティ制のシームレスバトル
・バトル中にプレイヤーキャラを変更可能、周囲に炎を纏って攻撃するなど、キャラにより攻撃方法が異なる
・複数の武器を出して戦う(武器召喚)
 それぞれの武器で攻撃方法が異なり、盾としても使用可能で攻撃や防御だけでなく
 足止めやトラップのような使用法も
 武器はカスタマイズが可能で、序盤で入手したものも後半まで使える
・主人公達が使える武器は剣や斧、槍など沢山の種類があり
 銃ならハンドガン、マシンガン、ショットガン、ライフル、バズーカなど様々な武器がある
・武器の持ち替えは、ノクトの場合はメニューで複数の武器をセットしておくと
 それらを自動で切り替えて戦う。セットする武器次第で自然にコンボ攻撃を行う
・コマンドにある「SUMMON」は、召喚の要素
 他コマンドに「MAGIC」「ITEM」「SUMMON」「EX-ARTS」を確認
・魔法は全員が使えるが、ノクトがいる必要がある
・主人公は、剣のある場所(投げた先)への瞬間移動が可能で他の仲間は、別の武器や能力を持っている
・ノクトは高い身体能力に加え、王族のみが扱える力を秘めており、その力を解放すると
 瞳の色が蒼から赤に変化し、周囲に出現させた無数の剣を自在に操る事や瞬間移動が可能
・バトルは三人までだが、会話には参加したりする。序盤は話の都合上メンバーの出入りがあるが、
 話が進むとバトルメンバーを自由に選べるようになる。パーティメンバーは四人以外にもいるが、決して多くは無い
・流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる
・従来の流れを汲む『FF13』のバトルとは方向性が異なり、次世代のFFがコンセプト
0435名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 03:41:16.09ID:WxQVBeSX0
ゲーム業界って作品の度に募集掛けてるけどそんな人手不足なの?
そんな職の移り変わり激しい業界なのか
0436名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 03:43:09.78ID:E7WMcVLia
>>435
ゲーム業界に限らず技術者ってそこそこの給与を出さないと行けないから削りたくなる存在だけど
技術やそれで作った商品を売ってる会社が技術者手放して後で地獄を見るのは往々にしてあるよね
0437名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 03:51:46.79ID:hne3VNj20
総監督的な立場に野村を置くのが間違い
キャラデザだから自分の描いたキャラがカッコよく動く事ばかりに重点を置く
昔DQ4でチュンソフトの中村が何がなんでもタイトル画面を入れたかった→シナリオ書く堀井はそこはなくてもよかったって話してたけど
それぞれの分野の人間は自分が担当する部分に特に力入れるからな
もっとまとめて広い目で見れる人間をトップに置かないと
0438名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 04:07:34.72ID:Ebwoye2q0
さんざん神聖化してきたくせに
やらせてみたら原型をとどめることすら出来ないってあんまりだろう。

野村クビにして別のチームに普通にリマスターを作らせた方が
納期もブランドも守れると思うよ。
0439名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 04:08:13.28ID:yibTeWVq0
相変わらず迷走してるな・・・
0440名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 04:11:44.89ID:E7WMcVLia
>>438
前作のスタッフが作曲家しかいなかったってだけでそのまま作曲家にプロデューサーさせて
そのまま全作Pにさせたときメモって例があったな
まああれは大した延期もなくだいたいできてたからいいか
0441名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 04:25:50.78ID:Pk7FhnSn0
また余計な事して
0444名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 04:36:04.85ID:0l/OzYlz0
なんでこういう手堅く作らないとダメなものを挑戦しちゃうんだよ
0445名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 04:40:15.29ID:9tyvqaud0
なにアクションて
凶斬りとか↓→↑×ボタン
みたいな技入力でやるのか?
0446名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 04:46:19.92ID:r/VBzDfj0
こんなのFF7じゃない・・・僕たちのFF7を返せ!!!
0449名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 04:56:53.54ID:r/VBzDfj0
100%クソゲー化するよこれ
一部を大きく改変したら全体のバランスに大きく響く

更にあっちもこっちも改修ということになりどんどん歪なゲームに・・
0450名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 05:02:25.54ID:GmrfMJc+a
>>443
リメイクなら原形残せよ
いやなら新作でやれって事
0451名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 05:05:25.67ID:r/VBzDfj0
DQのリメイクを見習ってほしかったね
あれだって無理にシステムを大きく改変したりしない

やってしまうと必ず全体バランスがおかしくなるからだ
FF7RはまたしてもFF病に罹ってしまった・・・
0452名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 05:06:10.01ID:jHdqGnpe0
出だしのクラウドが列車降りて兵士と戦うとこだけリメイクしたかっただけだねこれ
あそこは流れるよーなアクションの方がカッコいいもんな
0453名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 05:09:35.95ID:zaSEeU970
(´・ω・`)クラウドも言ってるじゃん
思い出の中でじっとしていてくれって
0455名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 05:26:06.57ID:YrOyu9Hp0
ユーザー「FF7を綺麗な画面でプレーしたい!」

20年経過

スクエニ「リメイクしましょう!」

15年経過

スクエニ「さあ、新しいFFです!PS6と一緒に買って下さい!」

ユーザー「な・・なんじゃこれは?わしの知ってるFF7じゃない・・」
0456名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 05:33:41.83ID:aiuOV9pE0
FF7無双になるんだろ、
敵がうじゃうじゃ出てきた所にメテオぶちかます
イフリート、リバイアサンの召喚獣で焼き払う、洪水で流すは無理か、
0457名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 05:40:48.86ID:aiuOV9pE0
敵が唱えるデスは即死魔法、とか再現無理やな
0458名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 05:52:44.11ID:A0T7nOoT0
そもそも糞になるかどうかより
完成するかどうかの心配をしたほうがいいんじゃねーの
0459名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 05:56:59.64ID:c1lUuCnj0
FF7をリメイクしてアクションかぁ
あれ?それダージュオブケルベロスじゃね?
0461名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 06:09:47.40ID:hc7GxqgJ0
ゲハでこれだけ不評ってことは売れるなこりゃ
豚が恐れてるってことだから
0463名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 06:17:44.55ID:NUrpH4jQ0
リメイクなんだからニーズを把握しろよ
RPG要素薄めたら電波シナリオが際立つだけじゃねーか
0465名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 06:29:49.26ID:4KOsHrOI0
>>458
これが発売されるまでに浅野チームの新作が2つは発売されそうだなと思った
0467名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 06:31:33.30ID:Fl6a0Byi0
大掛かりに手を加えなくても
移動画面にいる腕に鉄アレイを付けたブサイク達を
FF9調のグラに差し替えるだけでいいのに
0468名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 06:34:01.51ID:CZc6iVuA0
きたぁコレは楽しみ

糞つまんねえ方に賭けるわ
0469名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 06:34:07.74ID:V+GTWSoYK
ダーシュなんたらとかクリスタルベアなんたらとか全然わからんわ
お前らRPG詳しいな
0473名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 06:40:34.36ID:4kvQ3Q0V0
だからゲームじゃなくて映画にしとけば良かったのに

ゲーム作れないんだから無理にゲーム作るなよ
0474名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 06:44:45.69ID:kLNfYvd9M
リメイクでなくスピンオフ作品だな
0476名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 06:48:14.31ID:lM248/y7d
時オカ3Dみたいに当時そのまんまのゲームでグラフィックを一新していれば
無難だけど多分一番幸せなリメイクの形だったろうなあ
0477名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 06:49:54.95ID:rG3SnuX10
また馬鹿なことやってやがる・・・10年コースじゃねえか
0478名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 06:52:29.51ID:ZrVyhg3Q0
FF15みたいな超絶グラで棒立ちコマンドバトルだったら間抜けすぎるだろ
これは正解
0479名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 06:52:40.00ID:4KOsHrOI0
無難の何が悪いのか
冒険したけりゃリメイクでやるなというのは正論じゃないのか
0480名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 07:01:56.24ID:JrYDpGF4a
13みたいな戦闘で構わないのに……
召喚獣や魔法大幅リストラ、下手すればケットシー辺りは戦闘キャラ落ちしてハイウインドでアイテム売買するキャラになるかもな
0481名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 07:02:28.83ID:v9QxMjYvr
これ無双になるの見え見えじゃん…
ボタンポチッ→敵が一斉に飛び上がってダウン
とかそんなんだろ?
0482名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 07:05:56.41ID:QFCfnxlU0
FF7なんて古参の思い出補正ユーザーがターゲットなのにドラスティックに変える必要あったのか
0483名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 07:09:14.69ID:UzMIaFIUa
この文でアクションゲームを作ると思ってるって理系か?w
0484名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 07:19:26.55ID:JaikKcvWM
単にオリジナル開発する予算を会議でOKさせる才能無いだけだろ
0488名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 07:32:00.19ID:K86hPlId0
FF15が分かりやすかったけど
誰でもクリアできる作りでアクションっぽいのはほんとに退屈になるよね
0489名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 07:40:32.19ID:cOvl+hmf0
ディシディア、FF15みたいなのしか作れないならアクションなんかやめろ
爽快感が無いアクションなんてコマンド式よりつまらん
0491名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 07:41:05.86ID:yldj2uck0
CSにおけるARPGはアクションよりも事前準備の方が重要
味方のスキルカスタマイズやAI設定といった作戦
テイルズのようなシステムには特許でもあるのか
だとしても抜け道がないとは思えないが
FF15だって味方にガンビットをつけるなどできたはず
それをしなかったのは怠慢でしかないだろう
0492名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 07:43:22.41ID:EepCFn2N0
オナニーは新規でやれよ
誰も望んでないって
0493名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 07:44:16.42ID:jUxHLzE+d
>>45
スクエニが当時やりたかったのはアクションじゃなくコマンド式の進化だろ
0494名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 07:45:48.41ID:7VZtEERpd
DSでリメイクされたエストポリスっていう元RPGのアクションRPG思い出した
なぜ余計な改悪しようとしてしまうのか
0498名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 07:58:49.84ID:uE0Gdh8FK
ずっとコマンド戦闘でやってきたからなFFは
どちらかというとアクションゲーが苦手なイメージあるけど大丈夫なのかね
PSPのディシディアも微妙だったし
まあ面白ければ文句言わんが
0500名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 08:03:58.48ID:ppHj78yg0
この求人、NEWってなってるけど、まだ中核スタッフ募集中なの?
0501名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 08:08:49.13ID:ZD04KlIND
コマンド式は、
マシンの性能が低かったせいで、
リアルタイムに動かせなかった時代の方式だからな。

時代にそぐわないんだろう。
0502名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 08:08:52.15ID:ouEVg/Li0
やめとけチカニシ
また初週500万本とか発表されて戦意喪失するんだからさww
0506名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 08:15:34.17ID:EjGUvfzw0
分作にするのも間違ってるし
野村のキャラデザインも古いから
0507名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 08:18:24.93ID:KxxOiOUAa
たかが面クリアクションごときを3分割する気か

アホなのかこいつらは
0508名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 08:19:45.60ID:HMbbNWhkM
ニーアみたいになるのかね
0510名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 08:23:49.01ID:EjGUvfzw0
大作でも4年で作らないとな
分作でいつまでかかるの?って感じだわ
0512名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 08:30:34.31ID:IyVWWcXw0
DSのエストポリスもFF15も3Dアクションにしちゃうし
別のタイトルでやればいいのに

俺らがやりたいのはオクトパスみたいなRPGなんだけど
0513名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 08:32:48.62ID:Jy8k7lC+0
アクションかよw
スクのRPG以外のゲームってマジでクソだろ
ダージュオブケルベロスの事忘れてませんよ
0514名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 08:33:09.71ID:Uq7MKJ9up
>>252
アクション派はライトプレイヤーの事なんかどうでも良いのかな?操作は下手だけど派手なバトルシーン期待してる人はコマンドじゃないとストレス溜まるだけなんだよな。
そしてFFみたいに広い世代がプレイしていたシリーズは、当然ライトプレイヤーがメインの客だからな。
自分にはできないと感じれば離れていくし、ゲハ的にはそれが売り上げに繋がらない事を知っているから問題視してる。
海外なら売れるかもね、いつも通り。
0515名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 08:33:29.76ID:+FpaBcAo0
>>504
いや、CCFF7のスロット無し版がむしろ目指すべき方向
零式、キンハー、CCFF7というFFファンにも好評なアクションRPGとは別方向行って
失敗したのがFF15のあの大味な戦闘
0516名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 08:35:19.98ID:EjGUvfzw0
なんだかんだ時オカ3Dも開発3年ぐらいかかってる
無難に見えて無難じゃないからな
今のスクエニに求められてるものって丁寧に作ることだと思うよ
0519名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 08:46:48.22ID:TQwZkCfRM
アクションにするなら何でも作ろうとせずに
必要なところを作り込んで欲しいものだ

フィールドとかいっそ要らないです、、、
どうせ狭くなるだけだし本気出しても
評価に反映されないし

代わりに目的地中継用ダンジョン化させたらいい
0520名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 08:48:31.83ID:Di9xCKFVp
>>366
FFはブランドで出荷押し込んだクチだから、
アクションRPGだから売れたって例には向かないぞ
0522名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 08:57:46.47ID:+FpaBcAo0
>>512
>俺らがやりたいのはオクトパスみたいなRPGなんだけど
俺らとか勝手に総意にするなよ
それをFF7のリメイクに求めるのは流石におかしい
エストポリスは原作が2DRPG、FF7は3DRPG、オクトパスはサガ系のRPG
都合よく話をごっちゃにするなよ懐古厨
0523名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 09:00:06.63ID:bc5l0GO1a
スクエニにアクションゲームをつくらせるとか本気かよ…
0524名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 09:03:21.48ID:tL1LHhzg0
何でアクションにするねん。別ゲーやんか。ふざけてんのか
0525名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 09:03:35.45ID:MuQI7NNY0
もう789のHDリマスターコレクションとか出してくれないかなw
0526名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 09:04:24.60ID:oWs1QYS6d
ノクトに変なケルビステップ付けるくせにゴリラの振り回す大剣にヒットストップすら付けないようなメーカーに
面白いアクションなんて作れません
0527名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 09:09:56.31ID:7mK3jEQp0
FF7リメイクって発表したの2015年のE3だよね
それがここにきてアクションにするとか寝言言ってるし、まじめに発売ってあと5年後なんじゃねーのこれ
0529名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 09:38:15.68ID:O+6F6sE50
原作のFF7では、背景をCG1枚で表現して簡略化したり、工夫していた
フルリメイクは無理だと思ってたよ
0531名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 09:46:33.00ID:Ynb2ur2w0
「FF7をリメイクするとなると何を作っても叩かれる」
「アドベントチルドレンのときですらその覚悟だった」

野村ですらこう言ってたからな
リメイク決めたってことは、そこを割り切ることに決めたんだろうから、
そりゃ好きなもん作るだろ
0532名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 09:52:10.96ID:M+ALDHNN0
クラウドが隙の大きい巨大刀でベヒーモスを狩るんだな
味付けとしてはブシドーブレードとモンハンの中間ぐらいで、
あるていど難易度を下げて爽快感を出すと

なるほどなるほど、リメイクじゃねえなw
0533名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 10:02:08.88ID:U/YwMBkr0
そういや元のFF7自体アクティブバトルが面倒って言って切って遊んでる友達いたな
それなのにアクションって
そういう人は絶対遊ばないな
0534名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 10:05:57.72ID:YZHqP5z/p
どうせ攻撃ボタン連打して時々回避ボタン押すだけのRPG以下のゆとりゲーだろう
0536名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 10:37:07.37ID:bc5l0GO1a
>>532
それもうモンハンにクラウドだして、大剣しか選択出来ませんでいいだろ…
0539名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 10:49:09.49ID:uE0Gdh8FK
通常攻撃、必殺技だけじゃなく魔法、召喚獣、敵技などもあるからな

まあアクションゲーってことで幾つかカットされるんだろうけど
0540名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 10:51:59.75ID:+FpaBcAo0
>>533
そういう奴はもはや何やっても家庭用ゲーム機に戻ってくる客層じゃないよ
FF7のATB程度が面倒だったらFF6もクロノトリガーも出来ないし
0541名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 10:52:15.73ID:Y28pXN6wa
どうせまだまだ出ねーだろ
PS5売るために移行させられそうだし
0542名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 10:53:27.96ID:eF9y8WmG0
アクションならティファの乳揺れまくるんだろうな?
かっちかちだったら買わんぞ!!
0543名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:00:18.64ID:91mr5MrHM
ティファか…参考資料はディシディアだな
エアガイツまで遡っても良いぞ
確かめてみるがよい
0545名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:02:04.31ID:2YW103uo0
オープンワールドなの?
飛空挺で自由に冒険出来るならそれだけで楽しそうだけど


絶対無理だよなぁ…
0546名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:07:41.72ID:5Ebwv/xw0
どうせ元は昔の作品だし 妥協なしでps5でだしてほしい
先に16だしてもいいぞ
0547名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 11:10:22.38ID:91mr5MrHM
クライシスコア方式の章仕立てでフィールドマップ自体なくて
エリアぶつ切り展開しか出来ないんじゃないか
0548名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 11:10:30.53ID:8m/10LbLM
アクションゲームにしてステージ制にすれば完成できそうだな
0549名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 11:10:52.89ID:brTBp5vM0
原作準拠のリファインなら3DSで作れることをブレイブリーが示してしまった
0550名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:10:55.12ID:ZTcaxqxFM
>>533
コマンド戦闘で減る外人より
アクション戦闘で減るジャップのが超少数だししゃーない
0551名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:13:52.65ID:FW4oCurk0
>>550
外人ってアクションなら買うんか?
そんな単純な人種なの?
0552名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 11:15:09.12ID:FM7GjlYqp
FPS視点になるってことかもな
パーティーバトルはオンライン協力に置換

PS4ユーザー的にはそっちのほうがいいのかね
0553名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:18:06.20ID:8m/10LbLM
ff15 はガチでRPGのバトルとして成り立ってなかったな
0554名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:18:42.11ID:PCDggLdta
任豚惨めだな🐷
0556名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:21:43.45ID:PCDggLdta
オクトパス豚ベラーは10万本しか売れてないからな…700万本以上売れて上でSteamでも売れるアクション路線が正解だな
0558名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:24:06.09ID:PCDggLdta
任豚「買ってないけど FF15はクソ!」
0559名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/01(水) 11:24:23.69ID:rsE1OOrT0
>>554
お前マジでアクションゲームになったFF7がやりたいの?
0560名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:24:44.98ID:joLoTATgM
>>551
外人はコマンドアレルギーってたまに聞くけど、それドラクエをイメージして語ってるだけの偏見
0561名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:25:12.74ID:LFobpujl0
スクエニのアクションに期待するやつは過去作プレイしてないガイジだろ
0562名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:25:55.71ID:PCDggLdta
>>559
2015年のpvの時点でわかってた事だろ今更コマンド式RPGとかできるか?
0563名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:27:07.87ID:PCDggLdta
>>561
FF15もキンハも面白いぞ
0564名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:27:26.85ID:YxuUCJ8c0
スクエニって武蔵伝の頃からアクション全く作れないよな
0567名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:28:45.51ID:O+6F6sE50
確かにブレイブリーで出来てたな
あの感じで出すにはもう遅いが
0568名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:32:43.90ID:PCDggLdta
>>564
FF8の体験版つけたせいで無駄に売れたゲーム
0569名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:35:50.64ID:UVLZ7EF5a
スクエニがアクションとかw
0570名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:37:51.38ID:kBk36CSXr
コマンドってだけで外人買わないならペルソナ5の評価高い理由がつかんだろ
ポケモンだって売れてるのに
0571名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:38:22.25ID:EYMr7QfG0
スクエニのアクションで面白かったのはトバル2のクエストモード
0572名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:40:18.81ID:FW4oCurk0
>>564
武蔵伝は好きだったぞ
たしかコナミのゴエモンチームを引き抜いて作らせた奴だろ
それまでのスクウェアと毛並みが違ったしね
しかし武蔵伝2ではノムリッシュと喧嘩して散々な事になったらしいが
0573名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:41:48.24ID:PCDggLdta
>>570
ペルソナの売り上げはニーア以下ポケモンはネームバリュー
0574名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 11:59:53.32ID:67fINbqGd
>>124
バックアタックかよ
0575名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 12:03:12.25ID:FW4oCurk0
>>573
FFにネームバリューが無いんか?
嘘つけよ
毎年くだらないPVに釣られて騙されるのは、FFという名前に力があったからだよ
特にFF7という名前を今更持ち出したのだって、そういうことなんだよ
0576名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 12:03:13.67ID:VuWduVGUF
最近、内製で評判いいゲームってあったっけ?
0577名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 12:05:02.44ID:RX7YtJ1qd
ウィッチャー3に感化されたんだろうなあ
0578名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 12:06:28.40ID:GYCrG/OId
アクションが嫌ならFF遊ばなきゃよくね
ドラクエでもペルソナでも好きなの遊んでりゃいいじゃん
それかオリジナルのFF7でもやりゃいい
0580名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 12:31:27.88ID:2++oeCBS0
偏見だがガチアクションじゃーなく スタイリッスノムリッスなサクサク連打ゲーになりそう
0581名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 12:38:38.90ID:F4CnyypGa
リメイク…?とは思うけど、ちゃんと発売されて面白ければアクションでも何でもいいよ
問題は今までのアクションが全てクソゲーだった事かな
0582名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 12:42:28.53ID:Nf1vp9Do0
ps2のころに遊びでpc向けオープンワールドつくりに走らなかった時点でスクエニは遅いだろ
0583名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 12:43:13.21ID:weDyIbjRM
>>579
FF15なら12や13より売れてるけど
0585名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 12:53:35.59ID:mf5Tczlsa
>>583
いつの間に750万突破したの?
FF13は754万で、15は700万突破以来音沙汰ないけど
0586名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 13:03:18.77ID:FW4oCurk0
>>578
アクションが嫌いなんじゃねえ
オサレアクションと勘違いクリエイター達が嫌いなの
0587名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 13:04:08.24ID:DFDwGYye0
というかRPGだアクションだとかって問題でもねぇんだよな
2年でリセットして内製化なんてまるで計画性のないことやってる開発に
どんなジャンルだろうとまともなもん作れるとは思わない
0588名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 13:27:05.27ID:UqbWhg7Ea
ファミコン風横スクロールアクションでいいじゃん
0589名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 13:30:08.77ID:EAqqQZYJ0
FF15の戦闘に毛が生えた程度のシステムになるのは確定か
0590名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 13:32:13.84ID:U/YwMBkr0
キングスナイト復活してたみたいだから
もうあれ風でいいんじゃね
RPGだっけあれ一応
0593名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 13:46:41.06ID:dv934FjE0
本当に落ちぶれたらこんなにスレが伸びないよ
でもこれ以上阿保な事が続けば凋落は免れないだろうけど
終わりの始まりだよ
0595名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 13:48:05.83ID:7VZtEERpd
>>578
最初からアクションだった作品ならともかく元がRPGだった作品をアクションにしたら反発くらうのは当たり前なんだよなあ
0596名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 13:53:17.23ID:0l/OzYlz0
15も野村の構想だと
ビル街で戦って途中でベヒモスが床を踏み抜いて地下にフィールドを移して戦闘をする
とかをPS3でやろうとしてたり性能とスクエニの技術力の低さを全く考慮してなさすぎる
またTBT送りとか勘弁してくれよ
0597名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 13:57:44.49ID:dv934FjE0
ティザームービーで見せたアクションが出来るならまだ期待も出来るかもしれないけど
あれだって嘘ですまだ何も作ってませんってバレて何を期待すりゃいいのって話だからなあ
0598名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 14:02:08.94ID:sMaEQaVGa
ミッドガルだけならすぐ出せるやろと思ってたけどまだまだかかりそうやな
0601名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 14:14:56.83ID:Lbqrd4CM0
今時コマンドRPGとか時代遅れのゴミだからな

アクションで安心した
0603名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 14:49:10.38ID:JOM0Rmeg0
アクションとか誰得だよw
0604名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 14:55:34.71ID:DbS6gDu2p
三國無双
0608名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 15:59:01.01ID:X3dLC1zbp
ちゃんと面白いアクションに仕上げたなら褒めたるわ
FF15等を見るに無理くさいが

ガンハザードみたく外部に作らせるならワンチャン
0609名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 16:02:32.22ID:JOPrvXK6d
アクションやるのはいいんだけどモーションが糞ダサいのやめてほしいわ
リアル謡うのにモーションが
0610名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 16:50:18.64ID:tL1LHhzg0
「迷走」と言う言葉がこれほど当てはまる事例って無いよなw
0611名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 16:57:08.04ID:zOYY8p0Z0
スクエニのアクションでアクション部分が面白かった記憶が無い
デュープリズムとか好きだったけど出来が良いかと言えば微妙だったしなぁ
0613名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 18:11:24.15ID:r6eg+K8c0
半端にRPG入れようとしたらFF15みたいなくっそ半端なアクションゲームの出来悪いやつみたいな戦闘になるから吹っ切れてる方がえぇわ

一応言っておくが俺はFF15の戦闘を面白いと思ってないし田畑になってからは糞って一貫して思ってるから
褒めたことないから
0615名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 19:03:11.03ID:R9IEQMYe0
ヴェルサスの仕様を組み込もうとしてるね
0617名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 19:41:17.10ID:OdDLCYlw0
ミッドガルの地形はアクションに向いているとは思うよ

ミッドガル出た後は?
フィールドや飛行艇での雑魚戦や後々の大型ボス戦もアクション?
ラストのセフィロスとの戦闘はどーすんの?格ゲー仕様?
0618名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 19:49:08.25ID:R9IEQMYe0
アクションにした場合、パーティがどうなるか不安だわ
プレイヤー以外はAIだろうけどかなり処理食うからフィールドタイプのマップだとしてもMAX3人までかなと
0620名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 20:32:11.19ID:sy2YAZGJ0
終わったな
アクションならリメイクの意味がない
マテリア育ててもアクション要素で台無しになるんだろ?
0621名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 20:33:52.48ID:r6eg+K8c0
コマンド式のがリメイクの意味ないだろ
0623名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 20:42:47.51ID:qYLpz0SD0
>>577
あれもクソつまんないアクションじゃん
0624名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 21:09:44.12ID:r6eg+K8c0
DMCやベヨネッタでRPGの道中を遊べるなら最高だ

ニーアはちょっと簡単意識しすぎて物足りない部分があった
0625名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 21:31:41.69ID:E/7t3ZKW0
FF7って大して面白くなかったからここに野村を縛っておけるのが本当にありがたい
0627名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 21:39:09.67ID:tgERC3b/0
アクションRPGは大歓迎だけどQTEは絶対なくしてほしい
ゴッドオブウォー見て確信したけどやっぱもう時代遅れだよあのシステム
仁王は洗練されてて良い感じだった
0628名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 21:59:37.97ID:QcKXSorgd
世界とかそういうのが出てる時点でなんだかなぁって感じに思う
0629名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 22:30:54.89ID:Gspb4aVr0
スクウェアがだすアクションゲー・・・ 安心だな!
0630名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 22:33:24.79ID:TdGpMnzO0
バウンサーみたいな感じになるんだろ
あれって確かレベルとかあったし
0631名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 23:01:26.35ID:zOYY8p0Z0
FF7が受けた要素
美麗ムービー→陳腐化
召喚獣→陳腐化
イケメンに大剣→陳腐化
セフィロス…はまだいけそうな気もする

こういう状況で生半可なリメイクじゃ通用しないことはまあわかるんだよな
問題は面白くなる気がしないだけで
0632名無しさん必死だな
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2018/08/01(水) 23:39:10.61ID:vLi3t0hs0
いまどきコマンド式バトルなんて古臭いからアクションで良いと言ってる人をちらほら見かけるけど

問題の焦点は、スクエニが「FF7のリメイクを待ち望んでた人」が求めるものよりも、「今風のスタイルであること」を優先してるってことだと思う

「FF7リメイクしてー!」と言ってた人がイメージしてたのは、グラフィックだけ美麗にすることだったんじゃないか?(あとはエリアス生存ルートとか)
「FF7をアクションで遊びてー!」と望んでた人が多数派とは思えない
客の望みとは異なる「作りたいもの」を提示して、その出来栄えで納得させることが出来るのか? そこをちゃんと考えたのかな
0634名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 01:06:50.53ID:LWFZC8ki0
ティファがアドベントチルドレン並の身体能力で
スカーレットをビンタしたらどうなるのか見てみたい
0635名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 02:04:56.18ID:tAbDttcn0
いつアクションで行く方針になったのか気になる
開発に時間かかり過ぎなのもそうだが発表早過ぎんだよ
0638名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 03:35:36.60ID:XwadVHHm0
いいかげん詐欺PV作るのやめなよ…信じる奴も信じる奴だが…
0640名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 05:14:52.87ID:Dm3IA+RF0
スクエニとして見れば15はかなりいい動きしてたと思うわ
アクションやるなら潔くTBTさんに合流お願いしときなさい
スクエニのアクションは大丈夫じゃない
0642名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 06:27:14.64ID:aiCVBf1X0
アクションやってない会社が挑戦してもクソゲー出るだけだぞ
0643名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 06:44:49.48ID:gD+0LWOua
スクエニの3馬鹿4害ラインだろ
一生出ない
0644名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 07:09:04.25ID:Hs/SKrSKa
FF7世界の外伝のアクションゲームだったら何本あっても俺はいいんだけど
本編リメイクでってどうなんだって話だな
0648名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 07:56:35.79ID:JJsp0XALH
FF15のポーションがぶ飲み魔法機能してないアクションが面白いとかいうのはガイジだわ
0651名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 09:24:53.81ID:Ls24v1bXa
新しいファン向けならばもっと早く出せと繰り返し言いたい

メーカーにとってFF懐古ファンはレトロゲーから最新作までプレイしまくってるのゲームの歴史本体なので
厄介な存在だろうなとは思う
0652名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 09:40:26.99ID:Cc+KevqLd
FFファン向けなのか新規向けなのかその両方なのか
方針をハッキリさせたほうがいいよな
FF15が両方狙って炎上したから片方に寄せたほうがいいとは思う
新システムとかチャレンジ入れるならFFファンはバッサリと捨てる覚悟で
0653名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/02(木) 10:15:11.69ID:mpYef1Nj0
企画:製作:パブリッシング スクエア・エニックス
開発 光栄

「FF7 無双」
0655名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 12:48:46.50ID:vvPDrp1B0
カバーアクションってノクトのシフトブレイクよりつまんなそう
0656名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 12:58:31.54ID:ndFI/oo/r
一人操作で残りはAIか?
それはいいけど魔法とかどうすんのかね
FF15みたいにまた魔法手榴弾?
0657名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 16:56:26.06ID:rKIPZxUF0
良かったー完全に買わなくて済みそう
0659名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 04:20:40.73ID:FVpm1vfs0
FFの責任者総じてクビ切れよ
年々ユーザーと乖離してんじゃん
ディレクターのオナニーばかりしやがって
0660名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 07:26:53.38ID:OLOyuVh5d
売れるからしょうがない
15ですら評価固まったあとに出したPC版が今年の上半期売上上位20にいるし
0661名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 07:45:08.60ID:yIWkoYn0a
北朝鮮にとっての核みたいなもので手札にある間は強いが一度切ったら二度と使えないカードなんだよ
新しい要素を入れるのは単に破滅を先送りにしたいから
0662名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 08:35:50.26ID:xiZ7IW6kp
・コマンドRPGが良い派
・アクションRPGが良い派
・RPG要素が無くなり、ガチのアクションになると思ってるやつ
・コマンドRPGはターン制だと思いこんでるやつ

下二つはアホ
0663名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 10:30:14.14ID:L04wGLheM
3部作が一番いけない
あの映画監督崩れがやる引き伸ばしはろくなことにならないぞ
0664名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 13:02:33.78ID:ngwSpNxfM
ギアーズみたいになるってことか
0666名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 18:44:45.58ID:CNwqfGwF0
🐺AOI 🐶
@EustaceDog
フォローする @EustaceDogをフォローします
その他
FF7リメイク やっと開発入る 
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6286357

妹が開発加わってるけどほぼ毎日愚痴聞いてる

1:05 - 2018年6月15日
0667名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 18:58:50.58ID:02We+W1H0
「操作キャラはクラウド(のみ)です。」
何てことにならなけりゃ良いけど・・・
0668名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 19:32:42.48ID:ntEwJ6ia0
本編のFF16を作ればいいのに
0669名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 01:59:47.87ID:EIlbWGvoM
野村こいついつ責任を取るのかなあ
0670名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 02:37:14.18ID:Lk+pOdGp0
仲間のAIの設定大変になるとかいう理由でマテリアの組み合わせとかなくなりそうだよなあ
0672名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 02:42:48.41ID:BqKrSjXG0
>>671
そう思うなら、新作やらせてやれよ
もしくはクライシスコアFF7みたいなんで良いじゃん

なんでハッキリと「リメイク」って宣言したの?
ねえ、何で?
0673名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 02:47:56.19ID:ZuGZIKHW0
何で?俺に聞かれても知るかよボケ!!
頭湧いてんのちゃうんかい
0674名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 02:55:02.44ID:BqKrSjXG0
答えられないのか?。じゃあ、俺が答えよう

ソニーさんがE3のネタに困ってこう言ったわけだ
「スクちゃんさ〜。ここは一発、人気のFF7のリメイクをE3でどーんと発表しちゃおうよ〜
絶対バカ受けだからさ〜」
スクちゃん「オッケー!!」(何も考えナシ)
ソニーさん「じゃあ、PV作っといてね!ちゃお!」

E3終了後
ソニーさん「いやあ、スクちゃんあのPV良かったよ〜。外人にバカ受けだよ」
スクちゃん「やったー!」
(あ、やっべ。良くかんがえたら俺ら昔のFF良くしらねーわ。ま、ノムティスに適当に千本ノックやらしておくか)

そして企画もまともに定まらず、時間だけが経過していくのであった
0676名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 04:33:52.29ID:tr+VUzxk0
CCFF7みたいな法則わかりにくいマテリア合成とかはやめてほしいな
あれマテリア以外の素材の合成まで手を出すの攻略情報なきゃキツイぞ
レシピ商法は絶対流行らない
0678名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 06:19:57.85ID:jkqyBq+e0
当時のスタッフが作ってアクションゲーム化したエストポリスの話する?
0680名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 09:31:39.59ID:UOkHpi0Ka
もうさ、#3が発売間近!の段階になってから情報を仕入れ出してこのシリーズ#1を買うかどうか決めようかな〜程度のスタンスでいればいいと思うよ
逐一情報を追っていくのは無駄な行為だわこの企画
0685名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 10:43:26.73ID:tr+VUzxk0
>>682
手動操作してるキャラ以外はAIに切り替わるんだよ
ドラクエヒーローズでもFF15でもやってたろ
0686名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 10:53:50.23ID:mtHQRKMF0
ARPGの仲間キャラにはガンビットを導入すれば仲間も自分で戦略練ってゲームしてる感が出るから導入すべき
但しFF7にARPGは求めてない
0687名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 11:50:27.94ID:tr+VUzxk0
>>686
低能ジャップユーザーがガンビットを理解できないから
FF13ではもっと戦略のパターンの少ないオプティマチェンジになったんだろ
0688名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 20:42:48.28ID:EIlbWGvoM
むしろ2DのFF7を作ったほうがマシ説
0689名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 20:52:49.50ID:dMS14QL00
FF7は当時のCSとしては先進的なグラフィック表現で評価されてるけどゲームとしては退屈な凡作だからな
時オカみたいに映像をリファインしただけで楽しめるものじゃないから
ゲームとして根本的に作り直さなければ通用しない
0690名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 20:54:46.95ID:pXkp0CUT0
アクションゲーになると最初の列車のシーンで詰まりそうだな
0691名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 21:00:49.29ID:zBBkGocVa
エストポリスのds版を思い出すぜ
当時割りと荒れたなぁ
0693名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 21:22:21.89ID:eqd4BirB0
また欲を出して失敗するFF病が再発したか
0694名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 21:27:51.11ID:maw2faJ1d
アクションとか終わってるわ
0696名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 21:32:30.80ID:zBBkGocVa
キャラクターもなあ
PS1の時だからまだよかったけど
今の時代じゃ珍奇というか何というか奇天烈というかなあ
0697名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 21:50:03.98ID:Ult1BY6ea
>>682
「操作キャラが一人じゃFFらしくないでしょ」って戦闘システム作り直しさせてたってヴェルサスのインタビューで言ってたから今度もそれ目指してるだろ
0698名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 22:58:38.18ID:kqKE+usy0
アクションゲームにします→オリジナルのターンバトルを否定
グラをリアルにします→可愛いキャラがハードな運命に立ち向かう世界観を否定
3部作にします→若い世代にFF7を知ってもらうってお題目を否定

残るのは7のストーリーが素晴らしいからリメイクする価値があるってなるが、それに納得する人がどれだけ居るか
0700名無しさん必死だな
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2018/08/05(日) 13:34:02.37ID:ZY3ADEfI0
HD/4Kリマスターじゃなくてリメイクだからね、映画だってリメイクと銘打てばキャストはもちろん設定・シナリオや結末まで大幅に変わることもある
アクション否定してコマンドじゃなきゃ売れないと言い切ってるやつらは総じて統計を取ったわけでもなくただ自分の主観と願望で言ってるだけだからな
しかも国内の何倍も売れる海外市場で受けがいい以上金を生まない国内のニッチな要望を切って捨てるのも経営判断としてならわかる
ゲハであーだこーだ言ってるやつのほとんどは結局中古価格下落やフリプ待ち乞食ばっかで金持ちはスマホに行っちゃってんだから
ただその海外でも今のスクエニじゃFFのブランド使わなきゃろくに売れないだろうってのは異論ないが
0701名無しさん必死だな
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2018/08/05(日) 14:05:40.98ID:2retNpun0
FF7は歴代屈指にグッズとかのゲーム外収益をスクエニにもたらしたわけで、
それをもう一ブランド作ろうとしたのがFF13、だけどコケた
んでもってFF7リメで再度それをという話だがいかんせんゲーム開発力が無さすぎた
0703名無しさん必死だな
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2018/08/05(日) 21:27:31.65ID:52DNiuuqa
なんでラストレムナントを育てなかったんだろ
あれは凄いと思うんだが
0706名無しさん必死だな
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2018/08/06(月) 06:27:54.32ID:Wc20Kixi0
これでアホ信者によってRPGの概念が増えてくな
オープンワールド()の時みたいにな
とか思ったら早速言い訳し始めてて草
いい加減口だけじゃなくて作品の出来で証明してくれませんかね。
0707名無しさん必死だな
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2018/08/06(月) 16:33:47.93ID:6053XnzFM
気持ち悪い連中
0708名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/06(月) 16:36:36.80ID:UCy2x4PU0
>>698
クラウド女装やエアリス馬乗りパンチとかリアルになったらどうなるんだろって興味はあるのにいつになったら出るのやら
0709名無しさん必死だな
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2018/08/07(火) 01:43:04.08ID:T7WmiW0r0
>>703
流石にそれはお前の感覚が世間とズレてる
あんな基本のシステムの説明を放棄したうえに探索要素を極限までに削ったRPGはライトユーザーには絶対うけない
サガシリーズっぽいゲームはRPGオタクしかやらん
0710名無しさん必死だな
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2018/08/07(火) 13:10:01.79ID:Hl4+JbWgM
>>703
河津のほかの作品が爆死して、逆転ホームランを狙ったにしては
売れなかったからね
0712名無しさん必死だな
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2018/08/07(火) 13:24:27.70ID:BlzVzjZ00
>>547
フィールドマップなんか作ったら逆に世界狭くなっちゃうしな
まあ要所要所のダンジョン方式だろう
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