スクエニ「アクションとしてリメイクされるFF7リメイク。新しいFFアクションとして世界に挑戦」
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>【この仕事の面白み】
>アクションとしてリメイクされるFINAL FANTASY VII REMAKEの中核を担うポジションで活躍することができます。
>新しいFINAL FANTASYアクションとして世界に挑戦するチャンスです。
https://mynavi-creator.jp/job/d/11550
RPG要素は… なんでリメイク如きにこんなリソース割いてんの?
アクションやら何やらで新要素開発するなら新作作れよキチガイ企業 >>60
ペルソナ5は220万、FF15は770万
500万以上違う
コマンド式ではそういう限界がある
一方でアクションRPGで500万以上売ってるのならいくつもある こんなクソなプロジェクトやるくらいなら
オクトラの技術でFF5、6をリメイクしてくれ >>363
別にオープンワールド化しろという話はしていない
単純に主人公を操作して行く先々でボスと戦ってという形式で良くて
そこでボスの挙動やなんやらを工夫して普通のアクションゲームにすればいい
RPGで一人戦闘やるよりはテンポいいはず アクションはいいんだよ
ただそれを作ってるのはスクエニっていうのが心配になってくる てかまだスタッフ募集してこんなことやってる最中なんだな
出来上がるのは5年後くらいか DQ11の移植もろくにできねえし
FF7のリメイクもろくにできねえし
オクトパストラベラーは他社開発だし
終わってんなスクエニ エニ側はまだいいのよ(ドラクエの寿命問題があるが)、オクトラの企画作ったのもエニックス側出身の人だし
スク側は・・・だって、今のゲーム業界をこの路線には知らせた張本人だから・・・ 野村関連FF 分作の歴史
野村「FF7CCは壮大な三部作」
(2007年)
――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか?
田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。
『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。
今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、
まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。
野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。
『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開
(2013年)
――それは連作になる可能性がある、ということでしょうか。
野村
この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。
ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、
それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。
そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。
『FFVII リメイク』のバトルにはお馴染みのリミットブレイクも搭載。分作にした経緯にも迫る
(2015年)
――『FFVII REMAKE』は分作になるとのことですが、詳しく教えてください。
北瀬佳範氏(以下、敬称略):『FFVII』をリメイクするなら1本では収まりきらないだろうという考えは当初からありました。
分作の詳細についてまだ詳しくはお教えできませんが、今後の発表をお待ちいただければと思います。
野村哲也氏(以下、敬称略):1本に収めようとすると、ダイジェストのようになってしまう部分も出てしまいます。
削る部分もあるでしょうが追加する部分も少なくはないでしょうから、フルボリュームでのリメイクにしなくてはいけないと判断し、分作にすることを決めました。
北瀬:今回お見せした映像は壱番街や八番街のものなのですが、あれだけでもかなりの密度を感じられたと思います。
オリジナル版の内容すべてをあのクオリティでリメイクすると、どうしても1本に収めることはできません。
分作にすることでオリジナル版の内容をそぎ落とすことなく、内容を補完したフルボリュームでリメイクしたいと思っています 262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db6f-3k7i [119.244.239.178])2018/06/21(木) 09:43:32.82ID:e+NL8kT50>>265
あーだこーだ言って色々詰め込もうとして作りきれず
ダラダラ時が過ぎ2020年代にも間に合わない
完全にヴェルサスパターンw
265名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-mk60 [49.97.106.70])2018/06/21(木) 10:58:59.08ID:k0Lk40X1d>>281
>>262
わかるよ
野村が怖いんだよね
今まで何年も何年も野村を叩いてきたのに今になって風向きが変わってきてる
KH3のPVが続々発表されて「やっぱり野村凄いんじゃね?」って皆が言い始めてる
怖いよね
でもさ、今こそ自分の間違いを認めて弱い心と戦うべきじゃない?
347名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-mk60 [1.72.6.169])2018/06/22(金) 08:18:30.33ID:7qyxEdoLd
>>317
野村は仕事が遅いんじゃない
凡人はいくら次回をかけてもクオリティが上がらないから適当なところで切り上げてリリースする
だから早いだけ
絵の上手いやつは一枚の絵に三時間より五時間、五時間より十時間かけた方がより良い作品を出せる
だが下手くそな奴は一時間描いた時点でそれ以上どこに手を入れればいいかわからなくなる
陰影の付け方を知らないし構図の黄金比も知らないし彩度を調節して見せたい部分を強調する技も知らない
だから「これでいいっしょ」とさっさと妥協してしまう
野村は「時間をかける事ができる」んだよ 過去作のリメイクでゲームジャンル変えてくるなんて初めて見たよ FF7ってどんなストーリーだったか覚えてない
記憶にあるのはスノボと超究武神覇斬?だかそんな技とナイツオブラウンドの糞長い召喚 マテリアの戦略性が面白かったのに空気になりそうだな
フィールドでの探索要素も兼ねててFF7の根幹を成してるシステムだと思うが
その辺も壊れるだろうな デュープリズム、武蔵伝辺りは好きだがあれではないな確実に
なんかステルス要素入りそう >>387
https://www.famitsu.com/news/201703/09128601.html
――『ファイナルファンタジーVII リメイク』についても少し。画面写真では、クラウドがカバーアクションを取っていました。
野村 ストーリー上、潜入するというシチュエーションで、道の真ん中を進んでいくわけにはいかないですからね。
オリジナル版はランダムエンカウントで、そうした部分は想像の範疇でしたが、今作はシームレスで
潜入の経過が目に入るわけですから、リアリティーの面で必要だと判断しました。
物陰に隠れて兵士をやり過ごしたり、そこから手りゅう弾を投げ込んで敵を殲滅する、といった利用の仕方ができます。
もちろん、面倒だという方は突っ込んで戦えますよ。 ――バレットもカバーアクションが可能なのでしょうか。
野村 できます。ただ、詳細はまだ言えないのですが、ガンナーはガンナーで特殊な要素があります。
――そうなんですね。ガードスコーピオン戦でのバレットとの共闘シーンもインパクトがありました。
野村 あの足場のところだけで完結するのではなく、空間を広く使った、マップの特徴を活かしたバトルが展開し、
クラウドとバレットを切り換えながら戦うことになります。たとえば、クラウドの剣では届かない位置にいる敵は、
バレットに切り替えたほうが効果的なわけで、そのあたりも戦略性があるものになっています。
ガードスコーピオンは途中でモードが変化して、オリジナル版にはなかった挙動を取り出します。
今回のスクリーンショットも、ミサイルが落ちてきている様子などがわかるはずです。かなり派手なバトルになっていますよ。
▲ガードスコーピオン戦ではミサイルが降ってきている様子が確認できるほか、その着弾地点が赤い円で表示されていたりも。
――本当ですね。バトルがアクションになることで、オリジナル版とは違った遊びが体験できそうです。
野村 マップやオブジェクトの破壊も起こりますし、ガードスコーピオンの脚を壊すといった部位破壊の要素もあります。
――UI部分は完成はしていないとのことですが、ATBゲージが3つストックできそうな表示と、“Lv.1 烈攻斬り”という技名とレベルらしきものも確認できます。“マテリア”の表示も気になりますが……。
野村 ATBや技についてはまた改めて。マテリアは、スキルのようなものと言えるでしょうか。魔法とは別で、バトルで使える効果を持つマテリアをセットしている場合に使えます。 ・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
2011年9月22日ファミ通
…マジこれ全部ウソだったのかよ
ゾッとした >>354
最新ナンバリングの15ですら投げ売り半年でギリミリオン
その15はかつてないほど低評価で大炎上してFFブランドはガタ落ち
ただのリメイクじゃもうミリオンすら無理だろ
おまけに発売前から分作なんてクソ要素がわかってるしな 馬鹿「野村がFF15降りたのははFF7RとKH3に専念するため 」
91 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/11/22(日) 16:23:58.52 ID:GelNZZ6+
>>88
その発言をしてたのはただのフロントマン
実際に形にするプログラマーが無能集団&PS3でろくなライブラリがない&あとからマルチ言われて形にならなかっただけ
そいつらができることなんて大雑把な指示とうしろで頑張れーと旗振ることだけ
00 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/11/22(日) 16:40:20.59 ID:GelNZZ6+
>>98
野村が外れたのはFF7RとKH3に専念するため
とくにFF7Rは外注って話だから野村が監修しなきゃどうしようもない
お前が経営の都合で変わるD発言を絶対視してるから馬鹿だっていわれてるだけだよ 狂信的野村信者ユダヤ君「FF15のディレクターが野村のままだったら、田畑より早く発売出来てた 」
940 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2015/12/30(水) 09:18:29.17 ID:UUmp0+74
>>939
そんなことはない
むしろ野村がそのままD続けた方が早かったまである
野村にとって最大のネックは「シフトやファントムプレードはPS3の性能では実現出来ない」事だったわけだから、PS4に移行した時点で野村の中で完成までの道筋が見えていた可能性は高い。
野村はオープンワールドにこだわっていなかったし飛空挺も飛んでいたというから、田畑に交代せず野村のままの方が完成は早かったのではという推理は十分成り立つ。
しかし、現在ゲーム業界は洋ゲーの影響もありオープンワールドを実現出来るかどうかが一つのステータスになっている。
「日本初の本格的オープンワールドRPGをスクエニで実現したい」と考えた上層部はFF15をオープンワールド化出来ないかと言い出した。
「FFには飛空挺が絶対に必要。でもオープンワールドと飛空挺の両立はさすがに無理ではないか?」と考えた野村は反対したが、却下された。
さらに、外伝ではなくナンバリングになった事でレーティングを低く抑える必要が出始め、表現に制限がかかる事を嫌う野村と野島はついに不満を溜めていた。
オープンワールド化に伴い作り直しを余儀なくされるオブジェクトが予想以上に多く、しかもほとんど完成していたシフトもバクを出すようになってしまった。一度立ったはずの見通しが完全に崩れた。
「これではいつ完成するかわからない。FF15が完成しないとKH3にも取りかかれない。やってられるか」と考えた野村はついにキレて野島を連れてFF15チームを去った。
タナボタでディレクターの座を得た田畑は飛空挺を後回しにし、シフトも使い放題ではなくシフトポイント限定にしたがそれでも追いつかず、マップも外注する事になった。 別ゲーでやった方が自由に作れると思うんだが
やっぱFF7ってついてないと売れないんだろうなぁ >>392は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている
今現在hissi1位
ID:h+tbjqDd0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180801/aCt0YmpxRGQw.html?thread=all >>391
このインタビュアーも一応プロならヴェルサスの惨状知ってておかしくないんだからなんで「それヴェルサスでも似た事言ってましたよね?」
って何で聞かないんだ? 野村信者「野村さんの仕事は完璧。プログラマーが無能なだけ。」
556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/12(土) 14:31:44.43 ID:1TvMapIQ
野村はデザイナーだから上から全体指示だすのと絵とヴィジュアルイメージを早く用意するのが仕事でしょ
ヴェルサスとKH3は野村の仕事はとっくに終わってるのに現場がHD環境で作れず進歩無しでまごついてた
KH3DやBBSは現場がさっさと進めて発売した
そんだけの違いじゃん
764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/23(水) 21:55:44.26 ID:UV4ZZh5A
FF12の遅れは松野のシナリオ遅延が理由だけど
FF13の遅れはクリスタルエンジンがゴミすぎただけだろ
鳥山はさっさとシナリオ上げてムービーだけが作られすぎたから一本道になった
ヴェルサスも野村&野島&グラフィック&音楽班はさっさと仕事終えてたにもかかわらず
現場(笑)が無能すぎてエンジンコロコロするはめになったわけだ
787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/24(木) 16:15:54.51 ID:NqRDsllz
常識ねーガイジがよく吠えるな
基本力関係はプロデューサー>ディレクター
だが最近は単にプロデューサーと言う場合資金調達やスポンサーの調整をして
作品のクリエイティブな部分には関わらないというニュアンスが強くなってきた(橋本Pなど)から
作品全体のスケジュール管理やキャスティングの采配するのはクリエイティブプロデューサーという役職で呼称されはじめた
零式の総指揮は野村で実作業は田畑ってこと 形を変えてFF16になったりしない?あのヴェルサスさんでさえFF15に名称変わったんだよ アクションゲームならばスマブラSPのクラウドと比較されるんじゃないのかな? ARPGというジャンルは出そうが一向に構わないが
FF7をどうアクションに落とし込むつもりなんだろうか
原作がコマンドのゲームだからそこん所を上手く混ぜないと批判がすごいことになりそう 13のファブラなんちゃらみたいに7リメイクを中核として
AだのBだのCだのDだの展開していた当時の流れ再びってだけじゃないの? >>373
SFC時代のスクスタッフはほとんど辞めちゃった >>410
そりゃもちろんメンバー全員出撃でしょ!
コマンドは古いからアクションにしたのにパーティーは昔ながらのベンチ要員とかある訳がない!
ですよねスクエニさん!? でも召喚獣はどうすんだよ
最近のスタイリッシュ系FFは、やっぱここは捨てられるもんじゃないだろ
FF15みたいにするとかないよなあ? 全員操作できるコマンド、一人しか操作できないアクション >>413
余裕すぎ
視点もFPS TPS自由に切り替え可能に決まってるわ
スクエニさん舐めすぎ >>392
一度PS3でそれっぽいの作った後にそっから破棄して作り直した
新宿内で戦ってるインゲームとか魔導アーマーとか平原で戦車乗ってるのとかプロンプトのシューター操作とかその頃にあったけどそれも初期のFF15には使われなかったね
多分だけど、野村とキンハーチーム?が離脱させられた時点で、BD2に使われないようにしていったんじゃないかな >>399
野村のことはよく知らないけど
カルチャーブレーンの田中みたいなもん? アクションにするとクラウド以外のメンバーはFF15の役立たず仲間状態になりそうなんだよ
あれ本当に不愉快
かといって強くするとプレイヤーいらないし
エアリスとか杖でアクションするのか?すげー違和感
ケットシーはメガホンで殴るだけ?
もうグダグダな未来しかみえないじゃん 仮に三部作として、第1作は何年後に出て2、3作はいつになるんだ?
1作はPS4だとして間違いなくその次は次世代機だろうし
分作とはいうがデータ引継ぎとかできるのか? >>398
怒らせても得なんて無いんだから太鼓持ちに徹するだろ 基本懐古ファンメインターゲットなのに
敷居上げる改変するなよ
革新的なシステム求めてないから爽快感だけ増やす方向性でいいんじゃね オープンワールドのRPGなんて無理だろ
無双みたいなアクションゲームとしてステージごと出していけばいいよ >>421
確かリメイク発表時にどこかに予想年表書いたことがあるが、今のところそれに沿ってる
第1部出したら次世代移行してリマスターで二度売りよ >>424
FF7でそれをやりたいと思ってる人がどれだけいるっていうの >>391
このインタビューの返答って理想であって
実機で動かしてるわけじゃないだろうな
ヴェルサスと全く同じような事言ってるようにしか見えない >>424
無双のオープンワールドは失敗した奴やんけ
大体リメイクにそんな高いハードルは儲けられてないんだよなあ
レトロゲーをちょっと現代風アレンジすれば済む程度の話を
自分の好きで勝手にハードル上げてる愚かさ え アクション?
RPGじゃねぇの?
スクエニのアクションでいままで面白かった試しねぇやん まさか
PSPに出てたサードバースデイみたいなカバーアクションじゃねえだろうな? >>425
その予想年表だと完結までに何年かかるんだ?
ちなみに野村はあと17年後には65歳になってるから
役員でも定年があるスクエニでゲーム開発現場に立てる時間は長くないぞ 【バトル、システム】
・バトルはKHスタイル(KHと同程度)、TPSの要素、平面、高低差など
最大限空間の利用を含めた臨場感のあるバトルになる
・バトルは基本的にシームレスでパーティ制のシームレスバトル
・バトル中にプレイヤーキャラを変更可能、周囲に炎を纏って攻撃するなど、キャラにより攻撃方法が異なる
・複数の武器を出して戦う(武器召喚)
それぞれの武器で攻撃方法が異なり、盾としても使用可能で攻撃や防御だけでなく
足止めやトラップのような使用法も
武器はカスタマイズが可能で、序盤で入手したものも後半まで使える
・主人公達が使える武器は剣や斧、槍など沢山の種類があり
銃ならハンドガン、マシンガン、ショットガン、ライフル、バズーカなど様々な武器がある
・武器の持ち替えは、ノクトの場合はメニューで複数の武器をセットしておくと
それらを自動で切り替えて戦う。セットする武器次第で自然にコンボ攻撃を行う
・コマンドにある「SUMMON」は、召喚の要素
他コマンドに「MAGIC」「ITEM」「SUMMON」「EX-ARTS」を確認
・魔法は全員が使えるが、ノクトがいる必要がある
・主人公は、剣のある場所(投げた先)への瞬間移動が可能で他の仲間は、別の武器や能力を持っている
・ノクトは高い身体能力に加え、王族のみが扱える力を秘めており、その力を解放すると
瞳の色が蒼から赤に変化し、周囲に出現させた無数の剣を自在に操る事や瞬間移動が可能
・バトルは三人までだが、会話には参加したりする。序盤は話の都合上メンバーの出入りがあるが、
話が進むとバトルメンバーを自由に選べるようになる。パーティメンバーは四人以外にもいるが、決して多くは無い
・流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる
・従来の流れを汲む『FF13』のバトルとは方向性が異なり、次世代のFFがコンセプト ゲーム業界って作品の度に募集掛けてるけどそんな人手不足なの?
そんな職の移り変わり激しい業界なのか >>435
ゲーム業界に限らず技術者ってそこそこの給与を出さないと行けないから削りたくなる存在だけど
技術やそれで作った商品を売ってる会社が技術者手放して後で地獄を見るのは往々にしてあるよね 総監督的な立場に野村を置くのが間違い
キャラデザだから自分の描いたキャラがカッコよく動く事ばかりに重点を置く
昔DQ4でチュンソフトの中村が何がなんでもタイトル画面を入れたかった→シナリオ書く堀井はそこはなくてもよかったって話してたけど
それぞれの分野の人間は自分が担当する部分に特に力入れるからな
もっとまとめて広い目で見れる人間をトップに置かないと さんざん神聖化してきたくせに
やらせてみたら原型をとどめることすら出来ないってあんまりだろう。
野村クビにして別のチームに普通にリマスターを作らせた方が
納期もブランドも守れると思うよ。 >>438
前作のスタッフが作曲家しかいなかったってだけでそのまま作曲家にプロデューサーさせて
そのまま全作Pにさせたときメモって例があったな
まああれは大した延期もなくだいたいできてたからいいか なんでこういう手堅く作らないとダメなものを挑戦しちゃうんだよ なにアクションて
凶斬りとか↓→↑×ボタン
みたいな技入力でやるのか? こんなのFF7じゃない・・・僕たちのFF7を返せ!!! 懐古置いてけぼりって意味でリメイクする意味なしだな 100%クソゲー化するよこれ
一部を大きく改変したら全体のバランスに大きく響く
更にあっちもこっちも改修ということになりどんどん歪なゲームに・・ >>443
リメイクなら原形残せよ
いやなら新作でやれって事 DQのリメイクを見習ってほしかったね
あれだって無理にシステムを大きく改変したりしない
やってしまうと必ず全体バランスがおかしくなるからだ
FF7RはまたしてもFF病に罹ってしまった・・・ 出だしのクラウドが列車降りて兵士と戦うとこだけリメイクしたかっただけだねこれ
あそこは流れるよーなアクションの方がカッコいいもんな (´・ω・`)クラウドも言ってるじゃん
思い出の中でじっとしていてくれって ユーザー「FF7を綺麗な画面でプレーしたい!」
20年経過
スクエニ「リメイクしましょう!」
15年経過
スクエニ「さあ、新しいFFです!PS6と一緒に買って下さい!」
ユーザー「な・・なんじゃこれは?わしの知ってるFF7じゃない・・」 FF7無双になるんだろ、
敵がうじゃうじゃ出てきた所にメテオぶちかます
イフリート、リバイアサンの召喚獣で焼き払う、洪水で流すは無理か、 そもそも糞になるかどうかより
完成するかどうかの心配をしたほうがいいんじゃねーの FF7をリメイクしてアクションかぁ
あれ?それダージュオブケルベロスじゃね? ゲハでこれだけ不評ってことは売れるなこりゃ
豚が恐れてるってことだから リメイクなんだからニーズを把握しろよ
RPG要素薄めたら電波シナリオが際立つだけじゃねーか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています