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0001名無しさん必死だな (7段) (ワッチョイWW 575c-uAke [60.73.41.210 [上級国民]])
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2018/07/31(火) 23:06:51.88ID:14nQ9Xsh0
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
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4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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0955K.K (ワッチョイWW c664-+cdj [153.204.67.19])
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2018/08/01(水) 04:48:39.97ID:Ll5jGsNQ0
abiのノリは独特
いつも軽くて面白い
速報の雰囲気の一人だな
0959名無しさん必死だな (ワッチョイW bf5c-PQse [126.120.189.87])
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2018/08/01(水) 04:50:01.10ID:XGSO2bra0
>>952
スペックと金額を表示して売ってるんだから何も騙してないだろう…

金額に見合うかどうかを判断する能力がないのは買う方の責任なんじゃないの?法人モデルだし(´・ω・`)
0971名無しさん必死だな (ワッチョイ a3a2-WICI [210.227.6.192 [上級国民]])
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2018/08/01(水) 05:10:15.20ID:ZGz5N7Du0
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.......        (・ω・`) //....  ||...||   |口| ||        楽しく使ってね
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0978名無しさん必死だな (ワッチョイWW 83a1-CWst [114.184.140.191])
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2018/08/01(水) 05:17:05.18ID:Rza9Pqso0
安田さんの新作(´・ω・`)

フォトリアルからの脱却? ドット絵やアニメ絵ゲームの世界進出が始まる
http://jp.gamesindustry.biz/article/1807/18072701/
ここ15年ほど,コンシューマ,PCゲームはフォトリアル(実写に近い絵)を追求するゲームが欧米では大変な人気であった。
日本では存在感は乏しいが,最近のフォトリアル系タイトル「Detroit: Become Human」が高い評価を受けている。
SIEはスタジオごとの特色が強いので一概には語れないが,PlayStation 4の性能を生かした
フォトリアル系タイトルにも力を入れるのも当然であろう。
欧米では,フォトリアルタイトルでないと大量に売れないことはもはや常識である。

ただ,やはり例外が存在する。それは,任天堂タイトルである。
「スーパーマリオオデッセイ」「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」「マリオカート8DX」など,同社タイトルは,
フォトリアルでなくても大量に売れている。このことを考えると,欧米でも必ずしも
「フォトリアルでないと大量に売れない」というわけではないことは分かる。
(中略)

PlayStationの登場でゲームはドット絵(2D)からポリゴン(3D)に大きく変化した。
初代PSの発売は日本で94年末なので,ポリゴンの時代は間もなく四半世紀を迎える。
四半世紀ということは,現在社会人を迎えた層は,下手をするとドット絵のゲームを見たことがないか,
見たことがあってもドット絵のゲームに,もう古典に近い印象を持っているはずである。
むしろ若い人たちにはまったく新しいゲームのように見えても不思議ではないだろう。

(中略)
先ほどから述べているように,コストのかかるフォトリアルなグラフィックス以外でも広く受け入れられそうな市場が世界的にできあがりつつある。
むしろ,多額の開発費とプロモーションコストを掛けられるAAAメーカーが
生き残りを目指すというビジネスモデルは陳腐化する可能性が高い。
OCTOPATH TRAVELERは,新しい時代の先駆けかもしれないのである。
0985名無しさん必死だな (ワッチョイ 0efe-oWp1 [119.241.78.90])
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2018/08/01(水) 05:22:54.15ID:I35vRLnQ0
>>979
2週間くらいやるからキャンペーンに1億くらいは使ってそう(´・ω・`)
0998名無しさん必死だな (ワッチョイW bf5c-PQse [126.120.189.87])
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2018/08/01(水) 05:33:39.46ID:XGSO2bra0
はたらきたくない!(´・ω・`)
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