坂口博信さん「FFがここまで続いたのは最先端の技術やハードウェアに常にチャレンジしてきたから」
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ソース元は半年前今年1月の記事だけど興味深いセリフだね
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1801/19/news128.html
FFシリーズは1987年に第1作を発売。全世界で累計1億3500万本以上
の出荷・ダウンロード販売を達成し、17年には
「最もタイトル数の多いロールプレイングゲームシリーズ」(87作)
としてギネス世界記録に認定されている。
坂口さんは、FFシリーズが長年愛されている理由について
「最先端の技術やハードウェアに常にチャレンジしてきた。
技術的に深い所を追求していったことで今がある」と説明し、
「1作目を作ったときは、雑誌社に持ち込んでプレゼンしたが
『ドラゴンクエスト』の対抗馬になるので扱えないと言われた。
FFVIIのときは、初めての3DグラフィックのRPGで、答えがない中で開発していた」
と苦労を語った。 >>83
田畑さんも「GTAを除く」って言っていたから、オープンワールドに関しては最先端でないことは認めているよ 日本が衰退してることの影響が大きいよな
バブルの時みたいな開発はもうできないよ FF15のオープンワールドなら
まだ新生前のFF14のがマシ >>94
正直FF15にFFって名前ついてなかったら累計10万も怪しかったやろ マジで今の海外AAAゲームと見比べてそんな感じなのってFFモンハンメタルギアしか知らんわ >>103
そんな謎の仮定をたてられても反応に困るが
ステマカスペラペラーがニッチの範囲を超えて受けたって言えるほどは売れてないことには変わらんだろ みんなに凄いって言わせるのがFFだもんな
ただの面白いRPGじゃFFじゃなくてもいいし ユーザーは最先端の技術が見たいんじゃなくて面白いゲームがやりたいのだ
それに気付かないからFFもヒゲもオワコンになった >>106
これ、少なくとも和ゲー最先端技術で作って海外AAAに並んでこそのFF
そしてみんなが期待してるのは凄くてつまらないFFじゃなくて凄くて面白いFF >>86
写真はMMOなんかだと昔からあるごく普通の要素だけどね 「最もタイトル数の多いロールプレイングゲームシリーズ」って半分皮肉だよな >>106
FF=テックデモかよ
それこそFFじゃなくて良かろうなのだ おかげで、
CG技術だけは世界屈指の会社になったわけだ。
洋ゲーのムービー作ったりしてるし。
ただゲームを作る技術がない。 >>107
いや見たいのは最先端の技術な召喚獣の演出とかさ、ゲームはグラじゃないみたいなのは言い訳 >>107
単に面白いゲームならFFである必要は無くね? ああ、そういえば着陸判定クソみたいな失敗すると1発でゲームオーバーになる空飛ぶ車あったよな
あんなクソみたいな突貫やらかすスクエニはある意味最先端だわ スクエニの開発は偽プレイアブルムービーを出してる時に1番楽しんでそう 最先端にチャレンジしてるけど開発おっそ過ぎて5年前なら最先端ゲーしか出てない
売れてんのはブランド以外ない >>113
オーディンを召喚して失笑を買われるメーカーなんて
ここくらいのものですがw
攻撃の1ターンに一分以上かけるアホなゲームなんて付き合ってられへんですなあ
んなもんよりカットしてすぐに次の攻撃に移れる技術を開発しろ >>119
最先端の技術をカットするなんてとんでもない! その結果が壁だらけのゴミみたいなオープンワールドか >>119
FF15やってないの?あと技術を開発しろ、ってスクエニに言えば、 だからもうFF=時代の最先端なんて感覚世間にはとっくにないんだっての
若者に至っては「ファイナルファンタジー…?」状態
開発側がここの現実見えてないと辛いぞ 発想は最先端なんだけど技術がなくてゴミしか作れてない
まぁ考えるだけならだれでも最先端か ゼルダBotW
Switch版 932万本(18年6月末時点・セルイン)
WiiU版 150万本(17年12月末時点・セルスルー)
計 1082万本
FF7
計 1035万本(インターナショナル版含む) KH3見てて思ったけどなんでFF15は戦闘シーンをPV通り作れなかったの?
開発時間がなさすぎたからってことなの? 日本人はFFなんかに興味ないんだから外人のおっさんに媚びるしかないな そういやMSがロスオデを無料配布したのは何の意味があったんだろ
続編フラグかと思ったら何の音沙汰もないし >>109
FF15で写真がいいと言われるのは
戦闘中のスクショやロケーションによるポーズ固定のを自動で貯めてキャンプで見返すシステムじゃね >>119
スパロボに流れ弾飛んできそうなことをw >>62
言ってて悲しくない?
まあキチガイに言っても無駄だろうけど >>127
あれは大手がよくやる、こんな感じにしたいなっていう願望だからね
実際作ってみたらできませんでしたーって落ちだ オフの13と15はやったが
グラや技術がいくらゴージャスでもゲーム全体のセンスの臭さとプレイ感覚が不快、そして退屈
統括してる奴らが悪い意味のオタクであまりゲームも出来ない連中なんだろうと思った
これなら坂口にでも好き放題やらせた方がナンボでもマシじゃん >>135
ベネチアの水面が手抜きで悲しくなった
FFはもう一流じゃないね どれだけ高度な技術を駆使しようが
発売後1年もかけてようやく物語を補完するような未完成品売っといて
どの口で そんなことよりテラバトル2ってもう終了なのかよ
早過ぎワロエナイ FFはゲームでフォトリアルが表現できるようになったことで進化の岐路に立たされた感がある
今まで2次元だけが最先端だったのが3次元って道が新たに出来た事で、2次元的な進化をするのか3次元的な進化をするのかどっちつかずになってしまった
2次元を極めると3次元よりは感覚的に見劣りするし、3次元を極めると今までのFFとの解離が発生してしまう
FFはどうするのが正しいんだろうな >>9
元々、ゲームはPCで作るほうが圧倒的に楽で
ファミコンなんかでRPGは絶対無理!ってところから
ドラクエが出てFFが出たのになに言ってんの >>142
今の今までゲームとしての面白さを放り投げて、見栄えだけにこだわった結果がff15だよ
手遅れってやつだ 2006年3月16日 FF12発売
2006年3月20日 PC&XBOX360版オブリビオン発売
いうほど最先端だったか? >>142
もう正しい道なんてないだろ、このシリーズには
6・7まではあったと思う
8〜12まではひたすら迷走しまくる、そういう芸風
13からはもう迷走芸が達人の域に達している感じ
汚部屋を見せびらかして視聴率を取っているような
片付けてしまっては数字も取れないし、かと言ってこれでは飽きらし、誰にも好かれない
さあ、どうしましょうってのが今 FFはブランドで生き残ってるだけだろ
15で国内初週ミリオンすら不可能になってるけど チャレンジはいいことだと思うよ
でもそのチャレンジに客の満足が付いてこないなら意味ないんだよ
FFに限らずだけどな
ジョジョASBとか >>143
だからなんなの?
今の話をしてるんだろうに 今振り返ると、チャレンジだけして
「俺たちって凄いだろぉ?」ってバブル感だけで突っ走ってきたシリーズだった PV詐欺という騙すための最先端の技術や発表から発売までの期間は他では真似できないチャレンジだな FFの人気は技術ではなくて世界観
FF7Rはまあ売れるだろう
じゃあFF13をリメイクしたらFF7Rと同じくらい売れんの? って話で >>150
今の話でもPCは別に最先端じゃないぞ
PCのほうがスペック気にしないでいい分、作りやすいから 10までのFFは最先端に挑戦していることが評価されてゲーム内容自体はまともに評価されていない部分はあるな
最先端に挑戦していることが珍しくない業界になってゲームとしての中身が注目されるようになると
評価が下落してしまった 最先端だったのはシステムじゃなくて映像だろ
7あたりからそんなんばっか 最近はずっと、開発続けてるうちに今まで作ってたのが時代遅れになって、作り直して結果中途半端なものしかできないの繰り返しじゃん 挑戦してたのは13の企画までかな
13の発売遅れてる間に時代遅れになり、
14ではマトモに作ることもできず、
15でチャレンジを諦めた >>158
13の構想って全く別物だったんだぜ
久夛良木のPS3構想を本気にしていたから、凄まじい妄想をおっぴろげていた
PS3のハッタリがバレるとともに、FF13の内容も風呂入った猫みたいにガリガリに
ハードウェアパワーに頼るんなら、結局スクウェア自身がハードを作るべきだったんだな
ソニーを頼ったせいで、えげつない末路になったのがFF13
以降、14も15も妥協と打算とハッタリの産物
髭もあの世(ハワイ)で泣いてるよ なんでもできる夢のゲームはクソゲーってのは日本ではシェンムー時代からの常識だからなあ 坂口時代ならそうかもしれないけど、今は開発に10年掛けるから
「10年前の最先端」って感じのイビツなものが出来上がるんだよな 技術的にすごいと言えるのって8・10くらいじゃないの >>19
だな、最近のFFはファンタジーしていないし そもそも最先端のハードウェアにチャレンジしてるならFF7はなんで64にしなかったんですかね…?
FF10は何で初代箱にしなかったんですかね… 最近は最先端の技術使っていてもゲームとしてのクオリティが高くないとダメだよな FF16はオクトパス路線でもいいんだぞ
原点を見失ったあのファンタジーですらない世界観は誰も得してない PC版がそこそこ売れてるのはNVIDIAの糞重いエフェクトのお陰ではあるけどね
最先端というか、毛と草を動かすために重いだけだけど >>162
トップどころかプロデューサー降板された糞ゴミやぞ
こんなに上から目線で言える立場じゃねーぞ阪口 坂口はセンスあるとしても単体だと資金力無くてゴミ開発がバグ塗れでリリースして爆死2本続けてるの草 FF15のハリボテグラが最先端技術とは思えないんだけど そらに浮かぶ飛行船も違和感しかなかったw 十分技術的には最先端だしチャレンジングな凄みも見て取れるよ
だがそれだけに金ドブ、時間ドブ、ブランドブ FF13からFF13-2のグラの劣化具合やばかったな 坂口が15についてFFスピリットを久々に感じたって言ってコメントしてたのやっぱこういうことなんかなぁ FF15でやりたかったこっとってFF13LR負けてるよな >>182
もともとFFは見た目の綺麗さを追求するってコンセプトを持ってたから映像的な意味での技術では有ると思う
まぁ、そういう変な自信とか自負が映画の失敗という形で会社を傾けたわけだが
更に今現在、業界をリードするほどの技術があるかっていうとまぁお察しなんだけどね グラフィックも含めてオープンフィールドでシームレスなアクション戦闘で
あの挙動制御やらエフェクト処理の物量やらは凄いな 87作もFFがあるのって
かつて植松だか坂口が言ってたように
『FF作りたくて入社する奴』がのさばってるからじゃないの
オクトパスみたいなノウハウ使いつつ新しい方向にチャレンジする完全新作だしてみろよ >>174
去年の謝罪放送見ても
今年の開発会社の状況見ても
テラバトル2に関して坂口単体にそこまで叩くべき要素見当たらないが そのハードでリリースされている最高峰のグラフィックを提供してたのがFFの強みだったんだがな
13くらいから洋ゲの方が凄くて何の感動もなくなったな 技術は抜かれたってのを素直に認めて方向転換すべきだったな
変に張り合ったのが運のつき >>185
NVIDIAのエフェクトは草や毛を動かすやつでしょ
遠景の画面だしてもわからんわ PS3以降のFFは製作期間長すぎて発売日には搭載されてる技術が他社に追いつかれて大差ない状態になってる >>190
そんな技術搭載した所で
元々のオープンワールド自体がしょぼいって話
ただの皮肉 10も路線最悪だったが、、13はもっと最悪
明らかにグラフィック良くした弊害で一本道 >>1
いいこと言ってるが
グラフィックに凝り過ぎたせいで必要な物が犠牲になってる場合は少し違って来るんだよな
例えばデバッグとか >>9
はげどう
少なくてもPS3までは据え置きの中で性能が低い方をメインにしていた >>186
昔みたいに売れねーから新作は中々企画が通んねーんだよ 8発売後より10が発表された時のほうがこれ以上はついていけんから買わないって感想が続出してた気がするわ
勿論遠因に8も絡んでるのは間違いないが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています