坂口博信さん「FFがここまで続いたのは最先端の技術やハードウェアに常にチャレンジしてきたから」
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ソース元は半年前今年1月の記事だけど興味深いセリフだね
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1801/19/news128.html
FFシリーズは1987年に第1作を発売。全世界で累計1億3500万本以上
の出荷・ダウンロード販売を達成し、17年には
「最もタイトル数の多いロールプレイングゲームシリーズ」(87作)
としてギネス世界記録に認定されている。
坂口さんは、FFシリーズが長年愛されている理由について
「最先端の技術やハードウェアに常にチャレンジしてきた。
技術的に深い所を追求していったことで今がある」と説明し、
「1作目を作ったときは、雑誌社に持ち込んでプレゼンしたが
『ドラゴンクエスト』の対抗馬になるので扱えないと言われた。
FFVIIのときは、初めての3DグラフィックのRPGで、答えがない中で開発していた」
と苦労を語った。 >>66
ちゃんと次に繋がってハリウッドで活躍してたりするよ 昔は最先端のゲームってイメージだったけど、今はキャラがダサいゲームとしか思ってない 最先端の技術いったらバンナムがアミューズメントとして一番VRを有効に使ってるってなるような
CSゲームについては別としてね 15なんてPC版でNVIDIAに協力してもらってやっと今世代じゃん
PS4版なんて糞みたいなグラフィックだし
まぁ、次はUE4だろうから最先端もなにもなくなるけどなw 坂口はテラバトル頑張れよ
2を早々にサービス終了してしまうことで、もうソシャゲ界隈ではやっていけなくなった >>49
そんなこと言っといて、出たら買うんだろ? 最先端のオープンワールドに挑戦しただろ。
オープンワールドの最底辺って評価を受けたけど挑戦しただろ 実際PS1の3D転換期にインパクト与えたからバイオやMGS同様海外人気高いもんな
モンハンもあれで寿命が10年は伸びた あえて開発しにくくしたとソニー自らのたまったPS3に拘泥して、完成できなかったヴェルサスを指して
最先端のハードウェアにチャレンジと言えるんですかい?
最先端の技術を追い求めた結果がマップまで一本道のFF13なんですかい? こいつら凄い技術=面白さと勘違いしてるから会話にならないんだよ >>75
13→15で国内売り上げ半減してるからな
そんだけ客が離れた。15でもまた離れるんでないかな 最先端のオープンワールドに挑戦した結果失敗して中盤以降は従来形式の一本道になった FF15の時期にオープンワールドとか最先端でもなんでもないだろ WILLで目パチクリしてたのもチャレンジだったよな 今や業界のお笑い担当大臣みたいになって坂口も無念やろな… FF15はパーティーで旅してる感は上手く演出できてたし写真なんかは他にないいいシステムだった
シナリオがうんこなのはもう諦めるとしてオープンワールドとしてほんとに最低の出来なのでマップ広めのエリア制として作った方が良かったと思う 作ってる間に最先端が更新されるから
作り直して10年かかるの? 落ちぶれてるのにハワイで道楽暮らししてる坂口博信
映画で落ちぶれて以来、21世紀に入ってからずっと落ちぶれてる坂口博信 オクトパストラベラーが受けたのって
皆ああいうオーソドックスなJRPG世界を自由に旅出来るゲームに飢えてたからってのもあるだろ
ヲタ臭くないまともなシナリオ書ける人間引っ張ってきて11や14のような世界観で作れば復権出来るよ
やれ この結果技術だけに囚われたゴミゲーと化したわけか・・ 坂口ゲーってまだブランド効果あるんかな
ラスストが初週で13万くらい売ってた記憶 >>78
ヴェルサスはFF13の開発に人員を取られ、それが終わったと思ったらFF14の立て直しに更に人員を取られ
気がつきゃもう次世代機が見えてきたからFF15に変更てながれだからPS3云々というより、
当時のスクエニの行き当たりばったりな計画性の無さが問題なんだよね >>73
プレステノーマルでデモ落としてやったけど地面と遠景ハゲ山で酷かったな
ライティング関連もしょぼいし草もWWWみたいな雑なモデリングだしどこが最先端やねんと
肝心の内容も密度の低いオープンワールドにコピペクエストだらけで製品版だとちょっとはマトモになったんだろうか ステマカスペラペラーって受けたって言うけどFF15のが全然売れてるだろ
所詮ニッチだよあれは でもFF15の体験版でアクションにするのは冒険って心配してたよね 野村を止めてくれよ
FFとディズニーを食い物にして好き勝手暴れてるぞ 最先端で前に前に進もうと挑戦してたのは12までだと思う
13で一本道出した時点でスクエニは、FFは止まったよ
あの当時求められてたのはオープンワールドのFF 最先端の技術やハードウェアにチャレンジしまくった結果スクウェアから追い出されたんだよね
で、その意思を受け継いでくれてる後輩達は順調にFFブランドをぶっこわしてお笑い担当に進化している
ユーザーは優れた技術のゲームをやりたいんじゃなくて
面白いゲームを優れた技術で作って欲しいんだよ >>83
田畑さんも「GTAを除く」って言っていたから、オープンワールドに関しては最先端でないことは認めているよ 日本が衰退してることの影響が大きいよな
バブルの時みたいな開発はもうできないよ FF15のオープンワールドなら
まだ新生前のFF14のがマシ >>94
正直FF15にFFって名前ついてなかったら累計10万も怪しかったやろ マジで今の海外AAAゲームと見比べてそんな感じなのってFFモンハンメタルギアしか知らんわ >>103
そんな謎の仮定をたてられても反応に困るが
ステマカスペラペラーがニッチの範囲を超えて受けたって言えるほどは売れてないことには変わらんだろ みんなに凄いって言わせるのがFFだもんな
ただの面白いRPGじゃFFじゃなくてもいいし ユーザーは最先端の技術が見たいんじゃなくて面白いゲームがやりたいのだ
それに気付かないからFFもヒゲもオワコンになった >>106
これ、少なくとも和ゲー最先端技術で作って海外AAAに並んでこそのFF
そしてみんなが期待してるのは凄くてつまらないFFじゃなくて凄くて面白いFF >>86
写真はMMOなんかだと昔からあるごく普通の要素だけどね 「最もタイトル数の多いロールプレイングゲームシリーズ」って半分皮肉だよな >>106
FF=テックデモかよ
それこそFFじゃなくて良かろうなのだ おかげで、
CG技術だけは世界屈指の会社になったわけだ。
洋ゲーのムービー作ったりしてるし。
ただゲームを作る技術がない。 >>107
いや見たいのは最先端の技術な召喚獣の演出とかさ、ゲームはグラじゃないみたいなのは言い訳 >>107
単に面白いゲームならFFである必要は無くね? ああ、そういえば着陸判定クソみたいな失敗すると1発でゲームオーバーになる空飛ぶ車あったよな
あんなクソみたいな突貫やらかすスクエニはある意味最先端だわ スクエニの開発は偽プレイアブルムービーを出してる時に1番楽しんでそう 最先端にチャレンジしてるけど開発おっそ過ぎて5年前なら最先端ゲーしか出てない
売れてんのはブランド以外ない >>113
オーディンを召喚して失笑を買われるメーカーなんて
ここくらいのものですがw
攻撃の1ターンに一分以上かけるアホなゲームなんて付き合ってられへんですなあ
んなもんよりカットしてすぐに次の攻撃に移れる技術を開発しろ >>119
最先端の技術をカットするなんてとんでもない! その結果が壁だらけのゴミみたいなオープンワールドか >>119
FF15やってないの?あと技術を開発しろ、ってスクエニに言えば、 だからもうFF=時代の最先端なんて感覚世間にはとっくにないんだっての
若者に至っては「ファイナルファンタジー…?」状態
開発側がここの現実見えてないと辛いぞ 発想は最先端なんだけど技術がなくてゴミしか作れてない
まぁ考えるだけならだれでも最先端か ゼルダBotW
Switch版 932万本(18年6月末時点・セルイン)
WiiU版 150万本(17年12月末時点・セルスルー)
計 1082万本
FF7
計 1035万本(インターナショナル版含む) KH3見てて思ったけどなんでFF15は戦闘シーンをPV通り作れなかったの?
開発時間がなさすぎたからってことなの? 日本人はFFなんかに興味ないんだから外人のおっさんに媚びるしかないな そういやMSがロスオデを無料配布したのは何の意味があったんだろ
続編フラグかと思ったら何の音沙汰もないし >>109
FF15で写真がいいと言われるのは
戦闘中のスクショやロケーションによるポーズ固定のを自動で貯めてキャンプで見返すシステムじゃね >>119
スパロボに流れ弾飛んできそうなことをw >>62
言ってて悲しくない?
まあキチガイに言っても無駄だろうけど >>127
あれは大手がよくやる、こんな感じにしたいなっていう願望だからね
実際作ってみたらできませんでしたーって落ちだ オフの13と15はやったが
グラや技術がいくらゴージャスでもゲーム全体のセンスの臭さとプレイ感覚が不快、そして退屈
統括してる奴らが悪い意味のオタクであまりゲームも出来ない連中なんだろうと思った
これなら坂口にでも好き放題やらせた方がナンボでもマシじゃん >>135
ベネチアの水面が手抜きで悲しくなった
FFはもう一流じゃないね どれだけ高度な技術を駆使しようが
発売後1年もかけてようやく物語を補完するような未完成品売っといて
どの口で そんなことよりテラバトル2ってもう終了なのかよ
早過ぎワロエナイ FFはゲームでフォトリアルが表現できるようになったことで進化の岐路に立たされた感がある
今まで2次元だけが最先端だったのが3次元って道が新たに出来た事で、2次元的な進化をするのか3次元的な進化をするのかどっちつかずになってしまった
2次元を極めると3次元よりは感覚的に見劣りするし、3次元を極めると今までのFFとの解離が発生してしまう
FFはどうするのが正しいんだろうな >>9
元々、ゲームはPCで作るほうが圧倒的に楽で
ファミコンなんかでRPGは絶対無理!ってところから
ドラクエが出てFFが出たのになに言ってんの >>142
今の今までゲームとしての面白さを放り投げて、見栄えだけにこだわった結果がff15だよ
手遅れってやつだ 2006年3月16日 FF12発売
2006年3月20日 PC&XBOX360版オブリビオン発売
いうほど最先端だったか? >>142
もう正しい道なんてないだろ、このシリーズには
6・7まではあったと思う
8〜12まではひたすら迷走しまくる、そういう芸風
13からはもう迷走芸が達人の域に達している感じ
汚部屋を見せびらかして視聴率を取っているような
片付けてしまっては数字も取れないし、かと言ってこれでは飽きらし、誰にも好かれない
さあ、どうしましょうってのが今 FFはブランドで生き残ってるだけだろ
15で国内初週ミリオンすら不可能になってるけど チャレンジはいいことだと思うよ
でもそのチャレンジに客の満足が付いてこないなら意味ないんだよ
FFに限らずだけどな
ジョジョASBとか >>143
だからなんなの?
今の話をしてるんだろうに 今振り返ると、チャレンジだけして
「俺たちって凄いだろぉ?」ってバブル感だけで突っ走ってきたシリーズだった PV詐欺という騙すための最先端の技術や発表から発売までの期間は他では真似できないチャレンジだな FFの人気は技術ではなくて世界観
FF7Rはまあ売れるだろう
じゃあFF13をリメイクしたらFF7Rと同じくらい売れんの? って話で >>150
今の話でもPCは別に最先端じゃないぞ
PCのほうがスペック気にしないでいい分、作りやすいから 10までのFFは最先端に挑戦していることが評価されてゲーム内容自体はまともに評価されていない部分はあるな
最先端に挑戦していることが珍しくない業界になってゲームとしての中身が注目されるようになると
評価が下落してしまった 最先端だったのはシステムじゃなくて映像だろ
7あたりからそんなんばっか 最近はずっと、開発続けてるうちに今まで作ってたのが時代遅れになって、作り直して結果中途半端なものしかできないの繰り返しじゃん 挑戦してたのは13の企画までかな
13の発売遅れてる間に時代遅れになり、
14ではマトモに作ることもできず、
15でチャレンジを諦めた >>158
13の構想って全く別物だったんだぜ
久夛良木のPS3構想を本気にしていたから、凄まじい妄想をおっぴろげていた
PS3のハッタリがバレるとともに、FF13の内容も風呂入った猫みたいにガリガリに
ハードウェアパワーに頼るんなら、結局スクウェア自身がハードを作るべきだったんだな
ソニーを頼ったせいで、えげつない末路になったのがFF13
以降、14も15も妥協と打算とハッタリの産物
髭もあの世(ハワイ)で泣いてるよ なんでもできる夢のゲームはクソゲーってのは日本ではシェンムー時代からの常識だからなあ 坂口時代ならそうかもしれないけど、今は開発に10年掛けるから
「10年前の最先端」って感じのイビツなものが出来上がるんだよな 技術的にすごいと言えるのって8・10くらいじゃないの >>19
だな、最近のFFはファンタジーしていないし そもそも最先端のハードウェアにチャレンジしてるならFF7はなんで64にしなかったんですかね…?
FF10は何で初代箱にしなかったんですかね… 最近は最先端の技術使っていてもゲームとしてのクオリティが高くないとダメだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています