FF7Rって、戦闘システムはFF15のようになるの?
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FF7Rはアクションと言っているけど、昔コマンドで操作していた人も簡単にできるようなシステムにする必要がある
ということはFF15のようにボタン一つで戦えるようなシステムにするのかな? ボタン押さなくても勝手に技が出て勝てるかもしれんぞ
FF15基準だとそうなる >>1
そやで
アクションゲームや
しかもいま人を募集してる段階なので、
まだまだでんわ。 FF15の戦闘から難易度をかなり下げまくったのでいいよ
15なにげに難しいし
ポーション縛りだと ムービー見るだけのゲームなんだから
戦闘なんてどうでもいいだろ >>5
FF7RはFF15よりも属性の相性を、重視するのかな? >>8
FF15はFF13とかに比べればムービーに傾倒していないでしょ
FF7Rはどうなるか分からんけど 15の戦闘は絶望的につまらなかったけど、あれの流用なら終わってるな
15はストーリーじゃなくて、ゲームとして面白くない致命的 >>9
知らんけど
魔法の使い方とかはキンハスタイルになるよ
15はアイテムだったけど
7rはキンハみたいに使う感じ >>1
横スクロールアクションだよ
マテリア取ると胸がデカくなる >>11
いや、ファンからはむしろ戦闘システムよりもストーリーの批判が多いと思うが PSX2015 トレーラーを見る限り、KHスタイル 【TBT式極上体験】
・食品サンプルを完全CG再現
・誰もやらない事を実現!完成度3割で発売する意外性
・伏線・やりこみ要素排除。周回プレイ不要の手軽さ
・忙しい人に優しい!やる必要のないサブクエ
・戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘
・サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦
・迷わないよう配慮。マップを大幅縮小
・クライマックスに向けて盛り下げる逆転の発想
・感動を超越し無になるエンディング
・考察不要。公式「そこに深い意味はありません」
・頻繁にはさむ長時間ロードで休憩時間提供
・迷わないよう1匹ずつ受注する親切モブハント
・仲間に罵声を浴びせられ続け学習できる介護の心得
・収拾しなくてもファントムソード召喚可の親切設計
・混乱しないように街を2つに絞る配慮
・FFに興味がない人をDに据える斬新な組織
・妄想を事実のように語るD
・息を吐くように嘘をつくD
・PV詐欺被害者を実体験できる
・家宝にできるサイン入り寄書きの同封 15みたいにはしないんじゃない
15は何させたいかわからんしな
アラネア戦は空戦させたいのがはっきりしてて面白さはあったが __ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/ ちょっとは、心配してくれたァ?///
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
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アクションとしてリメイク
ジャンルはアクション 体験版を遊んでた時バグ探してる間が一番ワクワクした
結局テクスチャバグしか起こらなくてがっかりしたが・・・ >>1
KHみたいになるよ
キャラチェンありでアクション性が低いKH ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています