和ゲー「シリーズものをオープンワールドにするぞ!」MGSV→失敗 FF15→失敗 三國無双8→失敗
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オープンワールドをサポートしてるエンジンと日本人の相性が最悪に悪い オープンワールドゲーって洋ゲーだと面白いけどなアサクリとかGTA
ノウハウが無いだけだろ
あとオープンワールド自体クソっていう奴たまに見かける >>7
MGSV 600万本
FF15 700万本
ゼルダBotW 1082万本 オープンワールド流行ってるしシリーズものもとりあえずオープンワールドにしよw
あ、でもゲームとしてはクソつまらないゴミです!
↓
失敗 MGS5最大の失敗は未完成だったこと
あと頭おかしいアプデ MGSVはストーリー未完なだけでゲーム自体は面白いからまぁ・・・
後シリーズでオープンワールドになったのは討鬼伝くらい? これこそが技術の差
グラよくするだけならハイスペマシンで金と時間をかけまくればどこでもできる
おにぎりを何度もリテイクしたように PS4ケタンオープンワールド大失敗ゴミwwwwwwwwwwwwww
和サード爆殺王#FuckSONYwwwwwwwwwwwwww 三国無双の売り上げはマジで悲惨だからなー
三機種マルチやったのにFE無双より売れないとか泣けるわ MGS5はなぁ、オープンワールドの恩賜を全く感じなかったな
せっかくフィールドがあって高低差があるのに全然登れないのもいただけない、ゲームとしては面白かったけどね >>2
手抜きで世界中のGOTYを総ナメする任天堂って神すぎない? MGS5と無双8は意味のないオープンワールド化はしてるから…
FF15、てめえは駄目だ
そもそもオープンワールドじゃない そもそもFF15ってオープンワールドじゃなくない? 任天堂でも他のとこでも良いから面白いオープンワールドゲー出してくれや できればゼルダ越えで頼むで ゼルダは元々そういう系譜だからちゃうか
初代然り風タクだったり 実際にBotW触ったらクソクソクソクッッソ面白すぎて他ゲーと比較しようなんて気は起きなくなる MGSは面白かったけど
思ったより見えてる場所に行けないから
戦略の幅が狭いんだよなぁ
結局潜入するポイントが決まってるから
オープンにした意味があんま無いといか・・・
後マップを好きに移動しても特に面白くないとかも
まぁFF15みたいな論外よりは全然マシなんだけど グラビティデイズ2とニーアオートマタもオープンワールドやぞ マジレスするとオープンワールドかどうかは関係ない
作ってる奴がクソなので何を作ってもクソになるというだけ
FF15の人たちや三国無双の人たちの事だが
この人たちはどんなジャンル、何のゲームを作っても100%クソになる >>29
ニーアはとにかくマップが狭かったな
メインだけなら問題ないけどサブクエとかこなしてたらフィールドに飽きて途中で投げちゃったわ >>29
DAZEは最初からオープンワールドじゃん 洋ゲーのOWも失敗してるのは結構あるからきにしない
なかには会社を畳むレベルのも なんでオープンワールドが面白いのか全くわかってないんだよ
道ばっかり増やしやがって そんなん意味ないねん
街やダンジョンが多いからオープンワールドはおもろいんだよ そもそもOWオリジナルタイトルでも面白くはないだろ
アサクリ系なんか絶対閉鎖空間にしちゃ方がゲームとしては面白くなるし
GTA系なんかどうしたってお使いの中、雑に暴れるだけで
ゲームの本質として絶対に面白くなりようが無い まあ、欧米で流行したオープンワールドゲーの源流は
どう考えても時岡だからな 探索が面白いか、ロケーションが良いゲームはわりと成功してる
移動が苦痛だったり、見つかりにくく取りづらい位置のオブジェクト集めるのをひたすらやるゲームは失敗しがち やっぱりちゃんとテストプレイしないと駄目だなオープンワールドゲームに限らないが https://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg
https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 D2ハイスクール
「売り上げを上げるための一番簡単な方法は、1,詐欺広告」
緻密にして熱いプレゼンに死角なし──
田畑端 先生 (MVP)
「俺を批判する奴なんてFF病なんだ!
こんなもんやれば誰だって極上になる!」
毎年600万人のゲームセンスを大改造──
田畑端 先生 (MVP)
「アンチを、どう煽っていくかということ」
論理武装的思考力を高い次元へ──
田畑端 先生 (MVP)
「歴代FFの詳細な内容は全て、瞬時に導ける」
過去FF作の超高速データベースに基づく「マドンナライター」 ──
板室沙織先生 (きのこさしき)
「オープンワールドの遊び方がちょっとでも曖昧になってると、満足できなくなるんだよ」
スクエニ松田社長からの圧倒的支持──
田畑端 先生 (MVP)
「日本人の悪意あるネタバレが怖いってことを今日何度もいっときます」
シーズンパス購入者が続出──
田畑端 先生 (MVP)
「じゃあFF16のディレクターは誰か?
ボクでしょ!!!!」
GTAやスカイリムのAAAタイトルを突破せよ──
田畑端 先生 (MVP)
BD2のスタッフを見ずに、
購入するゲームを決めてはいけない。
極上体験メソッド
FF15購入者の、五人に一人 PS4陣営のはそもそもオープンワールドになってないからだろw MGS5 PS3 PS4 360 ONE PC
FF15 PS4 ONE PC
無双8 PS4 ONE PC
豚「PS4ガー」 ゼルダも含めてスカスカだな。
ゼルダは、別のベクトルを入れ込んだから
生々しさが世界を変えたけど。 単純に開発スタッフの知的レベルの差だ
サードはアホの集まり
だから失敗する MGSはエリア制で、そのエリアひとつひとつが昔より広めだったり、ギミックがあればそれで良かった。 まぁFF15は最初から実験作として割り切ってたらしいから
FFじゃないと予算がおりないので、ケチがつきまくってる15で色々試した
マルチプレイを実装したのも16のためだろう MGSVは思いっきりバカをやれて面白かった。オープンワールドとはちょっと違う気がするが 三国無双8はほんと中身無いスカスカで酷い出来だったわ バンナムがゼスティリアでやろうとしてたみたいだけど最初だけで力尽きたみたい 結局任天堂だけがオープンワールドを本物のゲームを作れるってことだよな 知的レベルがどうとかでなくそもそものゲームづくりへの姿勢の違いだな
どうやって客を遊ばせるか常に工夫を凝らしてるのが任天堂
ちょっと探索するだけでも思わず気になって触りたくなってしまうオブジェクトが絶妙な間隔で配置されてる >>2
手抜きで現在存在する全てのゲームの頂点作れるとかすごくね? >>18
恩恵感じないで言ったらウィッチャー3とかもだけどな。ホライゾンも微妙。 つーか挙がってんのどれもシームレスフィールドってだけで
何をもってオープンワールドとしてるのって感じだが
NPCの生活が再現されてたり人や物に干渉して世界に変化与えたり出来るの? 別にNPCの生活が再現されてるのがオープンワールドの定義じゃないぞ 少し前までゲーム業界にはオープンワールドにすればゲームは革命的に進化すると言う
幻想が存在したからね。しかし色んなシリーズがオープンワールド化しても軒並み低評価になり
その幻想はほぼ崩れ去ったと言えよう
しかしオープンワールド=悪では決してなく、1から丁寧に作り上げれば名作にもなりうると言う事を
ゼルダがまた証明したのだ Distiny2、Ghost Recon Wild Lands、Division、Farcry5 あたりをやるとMGSVの
レベルの低さが分かる。こいつらはシングルでもよくできてるし、なにより全編
協力プレイできてこのクオリティ。ゼルダが全編協力プレイできるようになれば
追いつけるかもね。正直、メトロイドは相当仕上げてこないと嘲笑の対象に
なると思う。 クソゲー達のお陰でオープンワールドが悪いってことにされてたら目も当てられなかったな
ゼルダは救世主 いうてFF14はOWで大ヒットしてるやん
ゼルダどころじゃない自由度 思考停止でオープン化させただけと
オープンを踏み台にしつつゲームとして面白いものを作ったものの差 オープンワールド初体験なリアフレのはまりっぷりを見てると
無双8は10年前に出せていればまだ評価は違ったかもしれん。
次回作でエディット武将で好きな国に仕えたり
自分の国を興せたり結婚したりできれば独自路線にいけるんじゃないかなぁ。 というか無双オロチの「神格化趙雲」とか手抜きキャラでキャラ数増やしてる惨めなクソゲーは
さっさと撤退すればいいのにと思うw >>74
むしろエンパイア程度ではもうどうにもならんだろ無双8は >>3
はい論破って言ってるやつ
リアルで気持ち悪い これ読むといいよ
[CEDEC 2017]「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた
https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/ こちらも
「ゼルダの伝説 BotW」、こうしてオープンワールドの見本となるような作品ができあがった
https://jp.ign.com/cedec-2017/16928/news/botw >>78
バズワードなので明確な定義はないよ
ゲームの進行度に関係なくアクセスできる範囲が広いゲーム(シームレスでなくてもいい)
にはオープンワールドのジャンルタグが付きやすいって程度 >>52
というか家庭用に配慮しながらPCにも出すから
中途半端なのが多いって感じもする >>78
極端な事言うと社会科学用語に明確な定義なんて無い
国家の定義すら文化や時代と共に変化しているしね >>3
ハードもソフトも自社の商品なので、合わせて3万円以上払っていただくことを想定するのが当然だし、その金額に応えるものを創ろうとするからね。 性能の上限がはっきりしていると作りやすそうではある 【TBT式極上体験】
・食品サンプルを完全CG再現
・誰もやらない事を実現!完成度3割で発売する意外性
・伏線・やりこみ要素排除。周回プレイ不要の手軽さ
・忙しい人に優しい!やる必要のないサブクエ
・戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘
・サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦
・迷わないよう配慮。マップを大幅縮小
・クライマックスに向けて盛り下げる逆転の発想
・感動を超越し無になるエンディング
・考察不要。公式「そこに深い意味はありません」
・頻繁にはさむ長時間ロードで休憩時間提供
・迷わないよう1匹ずつ受注する親切モブハント
・仲間に罵声を浴びせられ続け学習できる介護の心得
・収拾しなくてもファントムソード召喚可の親切設計
・混乱しないように街を2つに絞る配慮
・FFに興味がない人をDに据える斬新な組織
・妄想を事実のように語るD
・息を吐くように嘘をつくD
・PV詐欺被害者を実体験できる
・家宝にできるサイン入り寄書きの同封 >>1
ダンボール買う様なガイジが買ってただけじゃん MGSVもダクソみたいなロードレスで充分で
でかいフィールドでどうこうするよりも作り込まれた
敵拠点を攻略していく形式にした方が絶対面白い フィリスのアトリエも疑似オープンワールドやったな
速攻で止めたけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています