今思うと新パルテナの鏡って最高のゲームだったよな
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ストーリーも面白かったしオンライン対戦もユーザー側の放置以外はよく出来てた
スマブラもいいけどSwitchでパルテナ新作出てほしいわ 一部神器の誘導+3射程+3がチートだったのを除けばいいゲームだったよ
あれだけ修正して >>2
ラノベそのまんまみたいな会話内容だったよな
おっさんにはキツかった 発売日に買った奴はオンライン環境の遷移が面白すぎて過大評価しがち >>2
これだわ
ゲームが面白くてもあのキモ寒い会話が苦痛で結局挫折した ロンチ前から発表してたのに全く出る気配無いからスレ民の熱もガンガン冷めてってたなw
もうパルテナを口にすると空気悪くなったり
ゲームは神ゲーだった 粗もあったけど(設定だけ流用した)新作のゲームとしてはかなり良かったね
同じようなシステムでまた作って欲しいわ >>5
むしろおっさんが頑張って書いた会話って感じが凄かったわ
キャラがとにかく古くさい ちょっとやりたいけど3DSのサマーセールに入ってないよな
なんでやねん シューティングはあんまやらんけど
オンラインの対戦アクションがめっちゃ楽しかった ナチュレかメドゥーサが
スマブラSPに参戦
あると思います 任天堂公式でオンライン対戦のプレイ映像を実況付きで出してたんだけど、その中で豪腕おわんとかいう名前のやつがめっちゃ印象に残ってた 3DSでメトプラハンターズ新作待ってたの俺くらいかな? あの古臭いコミカルな漫才を楽しむくらいの心の余裕は欲しい 正直ブランド維持するもなにもなかったんだし
新規キャラでやるべきだったな たしかに会話はちょっと寒いとこあったけど
全キャラ好きだったよ、対戦もすごい楽しかった
このまま埋もれるのは本当に惜しいと思う
Switchでリメイクなり続編なり出来ないもんかなー 対戦部分だけスイッチに移植してもいいレベル
スマブラに流用しまくったのだけは許せん >>28
なんだかんだ避けられることが判明して結局みんな好きな武器で戦ってたな
避けるのにコツがいるから初心者お断り状態だったが 全部あの操作性で糞ゲー評価だわ
エクストルーパーズ見習って今から作り直せや 何度も書くが
チャロナーはパルテナの地上戦は一度はやるべきだ >>28
発売直後はゴミゴミ言われてたのに半年して真逆の答えになったのは面白かったな
マグナの巨塔とかな やはり桜井は新しいシステムの新作ゲームを制作するのが一番適していると思った ホーミングアイはオレパンチで封殺出来なかったっけ
俺のメインは狙杖ハードナックルだったわ、ステルス使って一撃で決めるみたいな ボイスがメインで、
ゲームはおまけだったな。
よくできてたと思うけど、
ドラマにしか価値がなかったよね。
同じシステムのソフトがリリースされないことから
大体の評価がわかる。 …あぁ〜〜!折角ノッてやったのに!!
バカ!バカ!ビィーーム! 発売日に買ったが、つまらんかったな
飽きて売った
FC版やってたほいがいいわ 別に今でも遊べるけど
なんで 過去のものにしてくれてんの? 対戦楽しかったのにあまり流行らなかったな
あと放置がウザかった >>36
まぁ外人は特にあのおちゃらけたノリ嫌いそうなのは何となくわかる
海外ってああいう露骨すぎるギャグとか雰囲気を変に崩すような要素とかには異様な拒絶反応起こすからな
なまじグラとかキャラデザは妙にリアル志向でシリアスっぽい雰囲気かと思わせときながら、蓋を開けてみればあのノリだし テンプラがマジでうざかった覚えがあるわ。ナスビの完全上位互換の上即死だし >>44
ゼルダのチンクルなんかも海外で一時期めっちゃ嫌われてたりしたよね
外人の逆鱗に触れる基準がいまいちようわからんけど
シリアスな作品だと思わせときながら雰囲気壊すようなコミカル要素が絶許なのかね? >>46
海外だとLGBT系のキャラはNG。
宗教的に認められない人が多いからね。
日本みたいな寛容な社会じゃない。 打ち上げ花火が最強だったな
波動ビームはバグで大会とかで使用禁止になってたのわろた 最高ではないが面白いゲームではあった
スイッチならあんな変態操作しなくても良いから出たら嬉しいが、桜井本人が新パルテナはあれだけって断言してるのが残念だ ノリとかギャグ云々はそこまで関係ないと思うわ。日本人と違って外人はストーリーありきでゲーム評価するような事しないし
単純にあの糞な操作性と中途半端なアクション要素がシューティングの本場である海外じゃ通用しなかったってだけだろ
元々海外なんてFPSとかTPSの本場なんだからそういう系の評価には特に厳しい
イカですら海外じゃそこまで大成功ってわけでもなくて、日本での人気とはかなり温度差あるしな switchで出せば完璧
タッチペン操作がクソなのがネック
switchならタッチ操作いらんでしょ ドの付く左利きだけど初めてフルプライスだして途中で投げたゲーム それなりに面白かったけどタッチでの操作とフレームレートが残念だったな >>54
ボイスドラマの為のゲームパートだったろ。
開発側からすれば、
スマブラのテストだったんだろうが。 これ対戦やってるかやってないかで壮絶に評価変わるよな
低評価レビュー見ると対戦やってなさそうな人かなりいる Switchで完全版だ
これで操作問題が完全に解消される 会話の寒さの中でもゲームシステム的メタネタが致命的 >今ロードが入った とか
これさえなければまだ・・・いやあとクソネタとかもあったけど
漫才自体はまだ許容範囲なんだが
そこらへん色々改善したら神ゲー認定したいけどちょっと欠けてる 操作性に難色出してるやつおるが
あのタッチペンの操作こそ新パルテナの全てやろ
もしSwitchでスティック、ジャイロ操作で新作出てもガッカリする
あれほど気持ちいいエイムは他にない
難色示す奴は永遠に同じような操作性のシューティングだけやってろ 9章までしか情報見せなかったところからのあのボリュームほんとすき
神器共通だったからストーリーもオンもやりまくったな400時間は遊んだけどこれでも少ないほうだろ
神器合成が面倒かつ2台持ち有利だったのが惜しかった ゼルダとメトロイドのせいで存在消されて
謎の村雨城と共に影薄かったな >>56
最高に寒くて気持ち悪くて痛々しいノリの会話でストレスが半端じゃなかったんだけど?
ああいうのが好物なの? >>70
好みの話はしてない。
ゲームの作り方、システムの話。
ゲームプレイとボイスの同期が肝だったと思うよ。
オンは間違いなく
スマブラのβテスト。 さらに桜井信者を暴走させたゲームだったなぁ。
加えて、これで信者になった人も多そうで。
あの年であんなノリを狙って出せるのはある意味凄いけどw ボス戦のBGMが好きなんだが、基本的にプレイ中は全部台詞を喋ってるからな
表情もころころ変わってるが確認する余裕がないw オタクのキモ寒いノリは無理
心に余裕とかじゃなくて生理的に無理 会話は俺は別段気にならんかったな
ああいうノリのゲームってほとんどやったことなかったし ボリュームめちゃくちゃあるしゴージャスなゲームではあったけど
あのノリが受け付けるかどうかが全てだな 俺は駄目だった ストーリーいいかどうか別として
1話1ボスいるおかげでかなり楽しめた ゲームとしては面白かっただけにつくづく惜しいと思った 文句言う奴いるなら地上と空中に分けて続編出して欲しかった
地上:メトロイド×パルテナのプライムミラー
空中:罪と罰〜パルテナの後継者〜
↑
地上は嫌って人でも空中は文句ないだろ?
何故パルテナ空中操作で罪罰3DSを出さなかったのか 剛腕コンパクトが幅を利かせるまでは最高のゲームだった 「スラパで移動、タッチスクリーンで狙ってLで攻撃、簡単だろ?」
「ゲームが難しい?だったらホンキ度下げりゃいいだろ?」
それは分かるんだが、何て言うんだろうなこの…、
親切設計がゲーム初心者の心に届かないまま、ただ容赦なくプレイヤーを突き放す感って言うか
桜井ゲーは俺には合わんと悟らせた1本だった ゲーム。まあ操作性とかはよかった。
ただ絵が嫌いだったな。
あとオンライン対戦はマニアだらけで強すぎてはいれんかった。
スプラトゥーンは下手な人もネット対戦できてよいわ〜 >>84
なんていうか桜井さんはゲーム上手い人の好むゲームって感じのが多いね
練習する気にならんというか…
イカはXなるまで練習というか頑張れた 新パルは人を選ぶけどいいゲームだよ
人を選ぶけどってとこが問題
カービィ作ったからあまり言われないけど、桜井自体はそこまで万人向けとか初心者にフレンドリーなデザインが出来るタイプじゃない
ある程度はできるけど、任天堂本社が作ったゲームにはかなわない
それよりもゲーマー向けの仕事で本領発揮するタイプなのに、本人がそれをやろうとしない 今人居るのかな?そういえばLLにしてからプレイしてないわ >>89
それを買わせちゃうプレゼンが抜群に上手いからなぁ。
ここ押さえとけは、ホレ、食い付くでしょって、
エサの蒔き方が絶妙なんだよ。
GCスマブラ拳から一貫してる。 >>84>>88
節子ズ、その操作法自体は桜井の発想ちゃう
DSのメトプラやゴールデンアイのFPSであった操作法や
細かい挙動やバランス面は桜井ゲーって感じだったが >>47
んなわけねーだろむしろ洋ゲーなんぞ意図的にホモレズだらけにされてるわ 同時期にガチャフォースの再販あったなぁ
熱帯あるこっち選んだけど1人用のボリューム多くてあんまりやんなかったな 新パルテナ大好きだった。個人的には是非続編が欲しい。
でも地味に難しくて万人に勧められる感じでは無かったのよね。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています