【洋ゲー暗い】認識できる色数色幅が少ないモンゴロイドという劣等人種…
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> モンゴロイドは大陸性寒冷気候に適応するため、凍傷が起きないように鼻を低くしたりホリを浅くしたりするなど、身体の凹凸を極力少なくするように部位を進化させた。
> また視力を狩猟より農耕に特化させるため、認識できる色幅と暗闇での視認能力を犠牲にし、
> 代わりに近距離の視認と、強い光源の下でも活動できる虹彩と瞳孔括約筋を手に入れた。
> 現代でも、ネオンで強い光をきらびやかにする都市は東アジアに多く、西洋の都市では夜間も光看板の光量は少ない。
> たとえばブロードウェイやラスベガスに行った人なら、光源こそ多いものの、抑えられた光量によって想像より落ち着いた光景に驚いたはずだ。
このせいで洋ゲーや洋画が暗く感じてしまう…
もう生まれつきなんだよ… 白人はマジで日本の家庭の白色電球や蛍光灯がまぶしいらしいな
テレビも出荷時のデフォルトの明るさが違うらしいし まあ洋ゲーなんてつまらんしどうでもええわ
モンゴロイドの癖に洋ゲーマンセーしてるのってダサいよね >>2
ポリゴンショックもそもそものテレビの光量が少ないから起きにくいらしい
>>3
まあ本来の映像的楽しさは俺たちは味わえてないと言える 黒目が邪魔で本来の美しい色彩を感じられないって悲しすぎるだろ >>7
言ったらデフォでサングラスしてるようなもんだからな これの何が問題かって洋ゲーを俺たちが楽しめないのは良いとして、日本からゲームを含めた映像コンテンツを輸出した時にデフォルメされたものならいいけどフォトリアルな世界だと向こうも水彩画みたいな違和感感じてるってことなんだよな >代わりに近距離の視認と
あいつら近距離見えないから携帯ゲームがあんまり売れないのか?
と思ったけどスマホは普通に売れてるか・・・ >>12
裁縫の時につかう至近距離でのピントのことだと思う
細かい作業が得意なのに関係してると思う
>>13
そもそも見えてる色相が違うから意味ない 茶色や青目は黒目より色弱って話聞いたんだが
だから海外の色彩感覚はどぎついと
実際日本の美術品て微妙な階調の地味目の色付けが多いし
どういう事だ >>15
色彩感覚と視認能力は違うからな
色彩感覚にはそれぞれの文化がつくるものだから視認できる色相幅とは違う
日本も奈良時代は派手な配色が好まれてたみたいだし >>16
好むというか単にお手本が派手だっただけだが?
印欧語族というようにあのあたりルーツ同じ 洋画も邦画に比べて暗いシーンが多い、パリシムとか暗すぎて何やってるかわからんシーンとかあったが欧米人は見えてるんだろうな オクトパスはUE4らしく普通に暗かったぞ
スクエニの人間は西洋人の視覚を持ってんの >>20
いや、明るい暗いとかじゃなくて明暗の色幅の中で認識できる色数が多い
かなり大袈裟にいえば紫外線が見える蝶の世界を想像できないのと一緒 ウィッチャーとか本編は薄暗いけど、DLCのトゥサンは明るさが和ゲーっぽい雰囲気だった
太陽がよく照りつける地域と曇りばっかりのとで違うんじゃね? この辺りの話は普通に面白いな
生海苔を西洋人は消化できなかったり
でも洋ゲーの暗さはクソ アイポン6sでうっすく
ぬぬめとか
ディスプレイで変わるんじゃないの 青い目の人は居なくなる運命なんだから
こう言うのは遺伝的な話じゃなくて
文化的な話になるんだろう >>22
これ結構前にTwitterでトレンドになってた奴だな
じっと見たら全部読めるんだが、見える奴はぱっと見ただけで全部読めるものなのかね 暗いのは手間とハードスペックの問題じゃねえの?
暗くしておけば色々誤魔化し効くからな >>32
ゲームパッケージの色合いの時点で結構違う
任天堂は言わずもがなだけど
和サードも洋ゲーと比べるとかなりカラフル >>22
読めるか?と聞かれないと文字が書いて有る事すら気が付かないな
めだかぬだかが並んてるように見えるけどくっきりとは読めない 輝度MAXにしても見えねえし
描画データに存在してないだろ >>32
映画でも絵画でもそもそもが違う
モンゴロイドには見えてない世界が見えてる 洋ゲーって緑っぽかたり茶色ぽかったりするのが多くて残念 >>33
暗いゲームのパッケージが暗いのは普通でしょ >>40
だから明度の問題じゃないんだよー
明暗の色相の中から認識できる色の数が違う 最近の洋ゲーは凄いカラフルじゃん
Fo4とかポストアポカリプスゲーなのにあんなにカラフルにしちゃって
前世代機までは性能や容量的に
カラフルにしてかつリアルにするのが難しかったから
変な青いフィルターかけたり暗くしたりして誤魔化してなんとかリアルに見せようとしてたのでは >>43
それも錐体細胞っていう狩猟生活を選んだ上での自然淘汰だな
>>44
アメコミもカラフルなように、それは文化の話だね 例えば反対に、白飛び(カメラでなく肉眼で)する限界値はモンゴロイドの方が高いから、
日の出の景色とかははっきり綺麗に見えてるんじゃないか だから洋ゲー暗かったのは西洋東洋の目の違いのせいでもなく
ただハード性能が足りてなかったっていう話じゃん? >>48
暗かっ『た』じゃなく今も暗いんだよなあ
PoE(diablo2クローン)の某所とか雰囲気作りの域を超えてくっそ暗い 外人は目がシパシパなんだっていつも太陽がいっぱい哀れ 昔の洋ゲーなんかは色キチかよってぐらい派手だったからな >>53
マジかよ
俺目悪いのか?
両方読めるんだが 黒目が元々熱帯雨林用の目だから強烈な光源の元での強い色感覚がある
青目がそこから寒冷地適応して強烈な光源耐性を犠牲にして弱い光の中での視認性を向上させた
認識できる色幅はたいして変わらないはず
狩猟とか農耕は最近の話で人の進化に影響を与えるほど歴史は無い >>57
器官的な進化は極短期間で発現するよ
狩猟、農耕の違いなんて体格どころかリズム感にまで影響与えてる >>59
農耕開始なんて世界でほぼ同時期なんだから人種の違いとして考えるのは不適切 >>57
人種と進化はものに直結する
羽が生えるとかそんな大袈裟な進化の話じゃあるまいし
色盲なんて農耕生活が生んだ問題だし、ネグロイドの進化の話も興味深いよ
この分野に興味あるなら「女性で赤緑色盲が少ない理由」って論文面白いから読んでみて 白人で色盲が多いのは農耕に適応したからなのか、違うだろ Fo3は建物や地形の影は落としてないんだよな
落ちるのはキャラクターの影だけ
その分の性能的余裕を他所に割り振ってると思われる
そんで影が落ちない違和感を日中だろうが薄暗くしたりグリーフィルターかける事で誤魔化してる
前世代はこういう制約が色々あって薄暗い洋ゲーが量産されたんだと思うね 世界的に狩猟民族がレアだし、農耕民族としての歴史だけなら大和民族よりも
地中海周辺域の民族の方がはるかに長いし本当にアテにならない学説だよな。 日本人でサングラスする奴wwwww
まぁ紫外線最近強いからいいけど >>62
いやそんなこと一言も言ってないw
論文読め
お前の勘違いとは逆のこと書いてあるからw >>64
勘違いしてる奴多いけど民族じゃなくて人種の話だぞ
国や民族単位で進化するはずがなかろう フォートナイトが明るい色使いなのは東アジアで売るため? 中世は冶金技術が発達して
それが後々に産業革命に繋がったとか聞いたし
金属の質は古代とは全然違うんじゃね まず男女で相当に違うんじゃなかったか
所さんで見た >>73
そうそうそう
それこそ女性の方が色彩感覚が男性より遥かにすぐれてる
果実の発見に有利だったのが理由だと考えられてるみたい >>75
目と脳で生まれつき認識できないから学んだところで何の意味もない 色盲の男女差は猿でもあるくらいだな
女性には色識別が必要ななにかがあるんだろう その割に洋物アニメは原色ばかりじゃね?
日本のアニメの方がパステルカラーよく使ってる >>53
オレが読めるってことは色弱テストかなんか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています