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botwスタッフ「プレイヤーがレスポンスよく快適に操作出来る様に徹底的に拘ってる」
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0001名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 21:46:43.80ID:h+Dr1aaa0
洋ゲー「フォトリアルだからぁ……動きはトロトロしてぇ……振り返り動作も大仰にしてぇ……」ニチャア


なんで?ゲームだよな?
0002名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 21:49:14.25ID:c2RmmZ0X0
ウィッチャー3「人間は走り出したら急には止まれないから慣性でちょっと歩くよー」

結局不評で慣性軽減アプデwww
0003名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 21:50:48.39ID:sZR03vMy0
しゃがみ込みだけはスイッチに合わせられなかったな
バトル中間違ってしゃがまなかった人間はいないだろう
0004名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 21:51:12.18ID:oLk4k+gCp
ああ、アクション部分が
あのクソUIで?と思ってしまった
0005名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 21:53:47.26ID:w7Bg/37f0
>>2
アプデ後も全てのモーションと操作ゴミすぎて辛え
馬の動きもファストトラベルもゴミすぎて作ったやつ死ねと何度思ったことか
0006名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 21:54:30.13ID:nPUOU/Hia
ゼルダのUIは驚くほどレベルが高い
0007名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 21:54:56.01ID:dfZHl3/h0
>>1
やっぱ開発は60fpsにしたかったんやな
スイッチがもっと性能良ければなぁ
0010名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 21:58:26.85ID:cQBUzrEJ0
実際問題としてフォトリアルゲーはそこが難しいんだよな。
だからといってフォトリアルなキャラがシャキシャキ動くとそれはそれで違和感が出るし。
GTAも4でぬるぬるモーションだったのが5ではちょっとシャキシャキに戻された。
0011名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 21:59:53.06ID:rcP6sXk30
任天堂は操作系のUIは得意だけどメニューとかの項目系UIはド下手なんだよな。
最近だとARMSでもやらかしてアプデで修正されたし
0012名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 22:00:32.65ID:jwxpLrDN0
>>2
修正されたかのような感じであるが、
アプデしたってずっとクソやったぞ…
0015名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 22:01:05.77ID:w7Bg/37f0
>>10
ニンジャガベヨネッタ超シャキシャキなんだが
洋ゲーオープンワールドでもバットマンとかシャキシャキ快適爽快
0016名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 22:22:08.05ID:BWnSoCOj0
>>11
ド下手ではない
完璧ではないだけで普通
0017名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 22:22:40.72ID:Vb23wQR40
>>6
モノリスのリソース食いやがって!
0018名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 22:25:08.74ID:haZpAPq/0
素材の山を乗り越えないと料理のページにいけないのなんとかしろ
0019名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 22:28:59.11ID:xiOoazPS0
ストレスになろうがリアルさを追求 ←つまらなくなる
リアルさを失おうが楽しさを優先 ←楽しくなる

当然の話
0020名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 22:42:10.77ID:/Ad7+uTj0
軽快な武器アクションのために手首がありえない捻れ方しまくっているブラボとかいう傑作
0021名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 23:05:06.25ID:Lf8QvpJP0
>>16
スプラトゥーンとか、メニュー選択時にレバーを入れっぱなしにした時の効果音と再入力すら同期してないし素人みたいな実装だよ
デザインはいいと思うけど、そういう見た目に偏ってて使い勝手が良くない
0022名無しさん必死だな
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2018/08/02(木) 23:26:50.27ID:TRS8Moze0
ゴロンの里やゲルドの街に移動するたびに着替えさせるのに?!
0023名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 07:26:22.68ID:yIWkoYn0a
実現できてるかは別として嘘をついてでも気持ちよく操作させることは3Dゲーの黎明期から大半の会社が意識してる
ウィッチャーのとこやカプコンなんかが例外で現実より更にもたもたした動きでリアリティを強調したつもりになってる
0024名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 07:42:55.60ID:oFHQbM5gr
>>2
UIとモーションのゴミさは擁護不能
あとスペランカー体質のゲラルト
0025名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 10:56:18.08ID:eoZ4323e0
???「おにぎりのリアリティにこだわりリテイクを繰り返した結果、容量的にリヴァイアサンと同じくらいのおにぎりになりました。なんやかんやで最終的にゲームの完成に10年かかりました」
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