PS5はリアルタイムレイトレーシングにより一線を隠したグラを提供します
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0001名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 08:38:04.26ID:duKEtouA0
これがリアルタイムで動きます
https://youtube.com/watch?v=J3ue35ago3Y

豚は必死に次がないと言ってるけど
もほや現実がゲームになるレベルになってきてる
ブタッチは20年遅れ水準になり減滅されて在庫まみれになる
0003名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 08:40:02.24ID:duKEtouA0
>>2
20万ドルコースな
0006名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 08:41:06.90ID:H/4Djrcfa
PCの最高環境に合わせてソフト作ればそうなるかもしれんが

まあ無理ですね
0008名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 08:42:01.84ID:duKEtouA0
>>4
NVIDIAじゃなかろうとSONYの技術力があれば可能だから無関係
0009名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 08:43:05.63ID:RLQr7JC/0
>>1
すげぇええええ
でもこれどんだけメモリ要るんだよ
0011名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 08:45:01.12ID:JseWT/xLa
よしんば作れたとして
ハードの値段は?
開発に掛かる費用は?

ちょっと現実的ではないんじゃないかな
0013名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 08:46:42.29ID:JFF/xXbG0
やっとゴキちゃんも
今のゲームのCGはなんちゃってフォトリアルって
分かってくれたのか
0014名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 08:47:14.08ID:duKEtouA0
>>10
だからソニーの技術で可能と言ってる
ソニー舐めすぎだろ
国内最強のメーカーだぞ
0017名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 08:50:37.39ID:rDSnY1/Gx
>>1
アホ過ぎワロタww
数年後のハードじゃ極一部に使うので精一杯
しかも見た目だけの話なら今のフェイクとあまり変わらん
0018名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 08:51:03.09ID:duKEtouA0
>>16
国内最強かつMSとも対等以上に渡り合ってる
レイトレーシング出来ないと思うほうが馬鹿
0020名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 08:52:58.69ID:duKEtouA0
変わらないでクレクレー!
これがゲーム好きの言葉かよ
ゲーム憎んでないとこんな言葉は出てこない
0021名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 08:52:59.30ID:E9xRWLhMd
一線を隠す
0022名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 08:53:32.18ID:QIeDPI1Ld
一線を隠す……?
0024名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 08:54:02.62ID:45GtIltL0
一線を隠すw
0027名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 08:54:55.10ID:ZR7TVhxy0
一線を隠したらアカンでしょw
0030名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 08:57:13.90ID:duKEtouA0
変換候補が隠すだったんだからしょうがない
0031名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 08:58:49.42ID:kiESc8VW0
最初普通にレスが進んでたから突っ込んだら駄目なのかと思った
0032名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 08:59:57.94ID:GOGR6Cyf0
リアルタイムGIレンダラ搭載
クロスシミュレータ実装
流体シミュレータ実装

PS5ではこれが実現します
0034名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:02:02.22ID:XR/C8Edj0
ん?「いっせんをかくす」一発変換で候補なんてでねぇぞ?w
「いっせん」と「かくす」それぞれ変換しない限り
・・・というか、見れば誤変換だってすぐ分かるだろ?w
0037名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:03:39.80ID:0PeTikHh0
4亀の記事かなんかで見たけど
まだグラボも対応してないし重すぎるから
とても実用化レベルではないけど
いずれはって奴だろ
0038名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:03:48.06ID:RLQr7JC/0
反論の余地がないので誤字にツッコみ入れるが
気がつくとスレが落ちないぐらい勢いが出てしまって逆に焦る豚ワロタ
0039名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:03:51.33ID:uI7o9gaZa
見た目は>>1だけど、従来型コントローラーで操作し、ぎこちないモーションのキャラが壁にぶつかっても進もうとしてるのは今まで通りなんですよね?
0040名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:04:07.90ID:RDj9CpWZr
レイをトレーシングして陰線処理をすると良いたかったのではpgr
0041名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:04:30.47ID:WzGeVtIbM
2000万円ぐらいのシステムで動いてたやつでしょこれ
据え置き機で全編レイトレーシングは、まだ無理だよ
0042名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:05:04.12ID:I3hCCEzA0
Sweeney Says New AAA Projects Should Think of Ray Tracing, Doesn't Rule It Out for Next-Gen Consoles
https://wccftech.com/tim-sweeney-aaa-ray-tracing-consoles/
It turns out that at around 25 teraflops operations per second,
                  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

まぁティム・スウィーニー曰くGPUの進化を加味すると次世代機が出る頃には可能かもって話だけど
10年後にはUEはレイトレーシングだけになってるかもしれないからAAAに取り組んでる全ての人は今からレイトレーシングについて考えておくべきと
0043名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:05:40.07ID:tYa0X3Mf0
>>1
出た当時ゲハでも挙げてる人いたけど
ソレ動かしてるPCはDGX Stationって15万ドルのワークステーションで
浮動小数点演算性能は単精度60TFlops(半精度だと480TFlops)
メインメモリ256GB、ビデオメモリ128GBの化物だよ
その上で24fps/1080pしか出せないって言う

もしデモじゃなく実際のゲームでそのクオリティを出すならさらに上のマシンが必要
0044名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:06:21.42ID:duKEtouA0
>>37
既に搭載済みグラボあるんだよ豚さん
まーたミエナイキコエナイか?
そんでソニーの技術で廉価になるからPS5が来る
そして重すぎるってのもおかしいね
リアルタイムで出来るからリアルタイムレイトレーシングなのに
馬鹿だね豚って
0045名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:06:45.22ID:rDSnY1/Gx
>>37
技術的に難しいところは無いからな
ただハードの性能だけが圧倒的に足りない
0046名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:08:16.44ID:duKEtouA0
>>42
うわあああああああああああ
やっぱりなー豚が現実逃避してるだけだった
0047名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:08:39.64ID:MlGafpNQ0
>>1
PS6でノーティが作ったゲームなら違和感ない
0048名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:08:45.33ID:PzsLJRqY0
>>10
常にPSに負けてきたMSが何だって?
PS4Proに一年遅れの後出しのone xでやっと勝てたけど
ソニーとしてはPS4の方が未だに箱より売れてるから第八世代ではこれ以上のは出さないだろうね
第九世代ゲーム機でまたソニーが圧勝する流れ

少なくとも消費者はこれまでソニーが圧勝し続けた歴史を知ってるから、
勝ち馬に乗るよ
0051名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:09:56.05ID:jMGIXKbgF
現実がゲームになるのを喜ぶのもいいけど、まず現実を攻略する喜びを得ろよ
0052名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:10:56.52ID:mO9Ny2uR0
日本でPS衰退の要因となってる人たちが息巻いてるの見てると国内じゃPS4からPS5で
また右肩下がりは止まらないんだろうなと常々思う
0053名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:11:07.78ID:E5bUCMDR0
ハードメーカーの技術力ってコストパフォーマンスとかワットパフォーマンスが絶妙なところに来る構成にするとか
故障にしにくいとか生産の効率がいいとかそういうところじゃね?
映像表現とかはGPU作ってるところの技術力じゃね?
0054名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:11:24.08ID:RLQr7JC/0
>>43
半精度で8倍ってどんななの
0055名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:12:13.51ID:duKEtouA0
>>53
何も分かってないね
ハードメーカーが司るのは全て
0056名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:12:54.42ID:iMwYtQkv0
×一線を隠す ○一線を画す
×もほや    ○もはや
×減滅     ○幻滅
0057名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:13:04.06ID:bmx6KMXg0
>>1
すごいすごいー!

こんな、反応でいい?
0060名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:14:13.13ID:PzsLJRqY0
>>50
はぁ?w

PS3=230GFLOPS
Xbox360=77GFLPOPS

PS3に大惨敗してたXbox360w
MSはソニーに一度として勝った事はない
0061名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:15:06.99ID:ic92fdJ+0
>>1
デモ製作に使用されたマシンは、

スーパーコンピューター NVIDIA DGX Station Tesla V100 GPU 4 基搭載

価格は1000万円ほどするから
PS5どころかPS6でも無理だと思う
0064名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:16:27.04ID:hkADxbQnM
ソニーって他社の技術を買うかパクるかして、組み合わせるだけの組み立てやだよね?
技術はないでしょ
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 09:18:09.05ID:pfGxs1EG0
ステマ技術は高いよ
0067名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:18:38.36ID:RLQr7JC/0
タマシ氏によると「今年にも消費者向けのゲームでリアルタイムレイトレーシングができるようになるだろう」とのこと。なお本技術は、マイクロソフトのDirectXにも「DirectX Raytracing 」(DXR)として組み込まれています。
0068名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:18:46.22ID:20zfjYXx0
どこをどう読んでもnvidiaの技術をワークステーションクラスの化物マシンでやっとこさ実現しとるとしか読めんけど
0071名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:21:04.00ID:NWbJaH29M
5万以内の家庭用機じゃ数年後でもしょぼいAPUしか積めないし
それじゃ現状のミドルハイ並みの画面出せてるONEX相手にパッと見で分かる差を出すことなんて無理
0073名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:21:47.19ID:GOGR6Cyf0
Cellみたいに自社でスーパーGPUでも作るんじゃないの?
AMDじゃNVIDIA超えるのは到底無理だし
0077名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:26:03.08ID:lu+4sJfCD
レイトレーシングで一線を隠します。

1000万円でなんでも隠せるPS5。
スゴイ!
0078名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:28:58.76ID:os2gV3AXa
>>1
家庭用テレビゲーム機はあくまでも家庭用テレビゲーム機でしか有り得ない
仮にこのグラが7万円ハードで実現出来たとして家庭用テレビゲーム機として普及すると思ってるのか?
0080名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:29:24.99ID:PzsLJRqY0
MSってほんとゴミ箱しか作らないからなぁ
PS4は全世界で1週間に23万台も売ってるのに箱は9万台しか売れてない
これじゃまだまだソニーとの差が開くw
元々マイクロソフトはソニーに惨敗し続けて赤字額がやばかった

http://gigazine.net/news/20131107-microsoft-gets-patent-royalty-from-android/
>MicrosoftはXboxだけで約20億ドル(約1970億円)もの営業損失を出している

それでもビルゲイツの財力で意地張ってCS市場に踏みとどまったんだよねぇw
こんな連中が覇権取れるわけがない
0081名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:31:15.06ID:duKEtouA0
豚はできないの一点張りだね
そういうチャレンジ精神のなさがハードの衰退を産んだ
0082名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:32:04.47ID:cf9tJwnl0
>>81
技術の梯子のコジマヒデーヨさんはご高説垂れ流す前にゲーム出しなさいよ
0084名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:33:28.29ID:mHGG7A1Z0
そろそろ、WiiUのときの岩田理論の「そんなに性能上がっても開発側が使えない」になりそうな気がするけどな
実際、かっては家庭用機より高性能が当たり前だったアーケードだけど、
今ゲーセンで稼働してるのはほとんどカード排出タイプのゲームのほとんどは、家庭用以下のグラで動いてる
もう、採算分岐点考えたら、高性能のハードを積み、その性能を引き出すようなゲームなんてアーケードでは作ってられなくなったから

家庭用でも、和ゲーはすでに「この程度のグラ、PS3でも出せるじゃん」という状態になってきてる
PS5時代に入って、果たしてこれだけの性能を引き出してゲーム作った場合、採算取れるんだろか?
0086名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:37:53.99ID:duKEtouA0
>>84
都合のいい時だけ和ゲー限定論にするよね
PS4で一気に洋ゲーが売れ始めた
PS5は洋ゲーのAAAはほんとに爆売れするようになる
コクナイでもね
0087名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:39:49.47ID:hyrX8qfea
グラが現実に近づけば近付く程なんの感動もない絵になるのにその事に気付けてないな…
0089名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:42:34.72ID:Qs0Fk7GO0
>>80
何年前の記事だよ
 
債務超過の記事貼られるだけだろ
 
0090名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:42:59.23ID:L4mj30G80
いつまで据え置きで性能比べしてんの?
餓鬼じゃねえんだからPC買おうよ
0091名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:43:25.81ID:PPojSrjB0
>>86
洋ゲー売れてねーから日本じゃPS4が下火になりつつあるじゃん
もう少しでいいから現実見ろよ
0092名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:43:41.52ID:fOu/BreY0
グラが上がる
開発費も増える
開発期間も伸びる
ソフトがなかなか出ない
ユーザーが離れる
ソフトが売れない
売上が落ちる
ソフトが作れない

何重苦よw いい加減気づけって
0093名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:45:38.91ID:mHGG7A1Z0
>>86
海外でも、高性能路線にどこまでついていけるかについては危機感あると思うけどな
AAA大作は莫大な本数売れないとヤバイという時代に突入し始め、
そのせいで毎年出してたアサシンクリードが「1000万本割った」というので一年休みとかあったわけで
EAがSWBF2であこぎなガチャ路線に行こうとしたのも、そうやって利益を出さないとAAA大作は持たんからで

海外大手もどっかで線引くことにはなると思うんだけどな
0094名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:47:39.64ID:GOGR6Cyf0
ソフト供給メディアが「ハードディスク」になる日も遠くないかもしれんな
0095名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:49:12.91ID:y1+/V9bUd
ライト層はスマホに移行してるしヘビーユーザーは最終的にPCに向かう
この状況で新しい据え置き買う層って少いだろ
0096名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:50:58.36ID:SnjxyPdJ0
>>86
おまえも都合のいい時だけソニーを国内に企業にするのな
PS4の超高性能を使った
ニューガンダムブレイカーが売れたか?
ザンキゼロが売れたか?
メアリースケルターが売れたか?
0098名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:53:01.20ID:BngNbvdga
PS4からはスペック的には堅実な物になったけど
PS3みたいなアホみたいなのも好きやで
0100名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:55:34.00ID:tYa0X3Mf0
>>62
マジレスするべきなのか迷ったけど「リアルタイムレイトレーシングが出来る」ってのと
>>1のデモみたく「レンダリングを『全て』リアルタイムレイトレースで行う」ってのは別だからな

次世代機で実装可能だと言われてるのは>>1のデモと違い、下のリンク先みたいに
現行のラスタライズ法ベースに一部のエフェクトだけレイトレーシングに入れ替えるって代物
FutureMark(鏡面反射のみレイトレーシングを利用)
https://www.youtube.com/watch?v=81E9yVU-KB8
Metro Exodus(GIとAOのみレイトレーシングを利用)
https://www.youtube.com/watch?v=2NsdM1VS5u8

逆に>>1のデモみたく完全なリアルタイムレイトレーシングはかなりキツイ
Project PICA PICA
https://www.youtube.com/watch?v=LXo0WdlELJk
たったこれだけの空間を動かすデモでTitanVの3枚刺し(14TFlops*3)を使う
0101名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 09:57:31.13ID:hyrX8qfea
>>100
こんなんただの性能の浪費だからなあ
ゲーム自体をおもしろくする努力しろって思うが
0102名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 10:02:14.67ID:pYaw6Wj9K
言ってもゲームの進化はこういった技術革新含めてのものだし
これ必要か?って思うことも多いがなんでも否定すりゃいいってもんでもない
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 10:06:43.07ID:5r/IDm11d
ずっとレイト・レーシングかと思っていたら
レイ・トレーシングなのか
0104名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 10:06:49.04ID:lu+4sJfCD
使える時が来たら使えばいいだけ。
使うことを目的にしたら何も生み出されないわけで、
使って満足して終了だ。
0105名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 10:07:23.03ID:rxQtsf2w0
>>1
こういうスレ建てたらPS4ますます売れなくなるんじゃないの?
wwww
0106名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 10:07:54.47ID:hyrX8qfea
>>104
今のゲームには使って満足してるだけの多いからなあ…
それがゲームの効果的な演出とかになってるなら良いけど
0107名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 10:15:34.50ID:8txbUvi6d
すまん、素人目から>>1の動画見た素直な感想
「何が違うの?」
なんだが
0108名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 10:15:36.00ID:rxQtsf2w0
高性能を追求したらPCで良いのでは
ん?ソさんPS5は液体窒素冷却ですか??
wwww
0109名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 10:15:49.06ID:6o2RwFPnd
>>43
桁違いすぎワロタ
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 10:17:29.99ID:g6LhV6NA0
完成したゲームに対して、面白い or 面白くない言うのはわかる
ただの技術デモに対して、必要ないとか、もっと面白くする努力しろ?
わけがわからんよw

より美しく表現するためにグラフィックの技術は進歩する
ユーザーはそれを享受する
どこに否定する要素があるのか

その技術を使ったゲームが面白いかどうかは、完成したゲームを個別に語ることだろう
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 10:20:31.35ID:g6LhV6NA0
PCゲーは基本的にCSゲーのアップグレードverなんだよ
ほとんどのゲームの基本は、PS箱のスペックになる
これは次世代でも変わらん
だからCS機の進化はゲーム開発の技術そのものの進化ともいえる

もちろんその進化を享受するにはゲーミングPCが一番だ
特に箱はゲーミングPC持ってたら必要ない
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 10:23:00.41ID:4CkOyjKQd
いつかは次世代機出すんだろうけど後2〜3年はPS4なんだろうな
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 10:24:02.69ID:duKEtouA0
>>101
低性能ブタッチの人はそういうしかないよね
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 10:26:03.84ID:g6LhV6NA0
>>113
んなわけないだろ

>>114
任天堂信仰で任天堂ゲーしかできない縛りの人は、こういう技術の進歩に否定的な態度とるしかないってことだろうな
実際は任天堂ゲーにも恩恵はあるんだが
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 10:26:23.05ID:hyrX8qfea
>>114
うんうん
Xbox oneXに抜かれて中途半端な性能で誇れなくなっちゃったよねw
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 10:28:10.31ID:duKEtouA0
ブタッチ開発中のニントンド「頼む!技術よ進歩しないでくれ!」
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 10:29:14.79ID:hyrX8qfea
Switchもバージョンアップ版予定してるから他社が出したら性能上げるだけだぞ
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/03(金) 10:30:36.62ID:KB8GDa520
そもそもDQ11のPS4版が3DS版に負けてる状況でいつまで
グラフィックガーとか言ってんの?もう時代遅れだろ?グラに金ドブするの
0121名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 10:32:15.04ID:FSzpomEpd
>>1
そうかー

凄い。
0122名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 10:34:37.30ID:duKEtouA0
>>120
安いからでしょ
0123名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 10:37:07.41ID:Di7ip/ff0
ロックマンが一番売れたハードがなんだって
0124名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 10:39:22.53ID:LRro2pLU0
>>103
光線(ray)を飛ばしてその軌跡を計算(trace)してるから
これを馬鹿真面目にやろうとすると計算量がすごいことになるから
色々と工夫した計算方法で行ったりするんだけど
>>1はこれを力技で解決しようとしてる
0125名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 10:39:50.25ID:duKEtouA0
>>123
コクナイで一番売れたのはモンハンだろ?
ぶーちゃんの遊べないばん
0126名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 10:40:24.52ID:22I+wb2X0
リアルではあるけど、実際これ見てびっくりきた奴おる?
0127名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 10:40:57.56ID:BAcm527oa
>>118
nvidiaがこんな美味しい商売相手を手放すわけないしな

数年事にスペックアップ版を出すだろうさ
0128名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 10:41:08.86ID:duKEtouA0
ゲームが映画CG並みのグラヒックになることの意味を分からない豚
0129名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 10:42:09.33ID:LRro2pLU0
>>110
まあバランスの問題でしかないわな
こういう基礎科学的なとこが進歩するのはありがたいんだけど
今の和ゲーは応用科学的なところが不足しまくっててな...
グラを進化させて、それをどう活用するか?ってのを考えてないとこばかり
時に任天堂ですら勘違いしてるから
0130名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 10:45:22.07ID:D29Nw7WLd
グラガーとか久々に聞いたかもしれない
0134名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 11:32:07.12ID:6T2b7LxUd
>>1
ユーザー「でもお高いんでしょう?」
メーカー「>>43
ユーザー「家買う方が安いじゃねえか」
0137名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 11:43:56.06ID:TpeOcm59a
1000万のPCでデモレベルなのにそれをリアルタイムで動かせるスペックのPS5出るってマジ?
0139名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 11:47:16.89ID:UykZbzoU0
隠すのか・・・
0141名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 12:01:05.15ID:9VnogEB70
ほとんどのゲームは環境が大して変化しない(そもそも環境を大きく変える意味がない)から
そもそもフルダイナミックのライティングの価値は高くないという根本的な部分がある
大きな負荷をかけてまで実現するメリットがないし、そもそもやる必要もないということ
この流れは余程スペックが上がってこないと変わらない
0144名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 12:21:44.09ID:tYa0X3Mf0
>>141
鶏が先か卵が先か…みたいな話ではあるけど
静的ライティングによるグラフィックの向上が変化の乏しいゲームを増やしたとも言えるけどね
後メリットとしてはアホみたいに肥大化してるライティングの事前計算が不要になるってのがデカい

今は事前計算結果がゲーム容量の大半喰ってるしロード時間にもかなり影響与えてる
ピンポイントでレイトレース、みたいな使い方だとまだ不十分だけど
完全なレイトレース環境が成立するなら負荷に見合うリターンはあるかと
0145名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 12:23:12.91ID:gDIafoQwp
>>14
国内最強ねえ
Nvidiaは世界最強なんだけど
コクナイオナニーかな
0148名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 12:33:59.73ID:2/MLvW5Ed
隠してどうすんだよ 国内売上から逃避するために日本語すら怪しくなってどうする
0150名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 12:39:07.20ID:OTO2PmJu0
めっちゃnVidiaって書いてあってワロタ
プレステじゃ無理じゃん
0151名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 12:44:43.49ID:Gs43PcE5M
これ普通にキチガイのなりすましだろ?
煽って楽しむ為だけの
0152名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 12:50:59.43ID:JcndfiMea
日本人は薄暗いリアルなレイトレーシングより。
新海誠の明るい嘘光源みたいなのが好きなんじゃね?
0153名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 12:53:07.57ID:KS4xaBEE0
NVIDIA叩いてみたりこういう技術見つけてPS5はこうなるって言ったりで
ゴキちゃん達は本当に何を考えて生きてるのかよく分からん
0155名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 13:16:39.35ID:ERmKVY11p
PCと比べて一線格下なのを認めたな
0156名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 13:17:00.49ID:GOGR6Cyf0
兆に一つくらいの確率で>>32みたいなPS5ができるかもしれないじゃないか
ソニーなら、そんなマシンを2020年に29800円で発売してくれるはず
0158名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 14:13:25.53ID:G0pxvGKK0
なんもみてないけど
とりあえずスゲーっていっとこ(´・ω・`)
0159名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 14:15:59.93ID:G0pxvGKK0
いつ出るとか明言したんだっけ?
GPUで二世代先のグラ環境先取りできるなら
今年のいっちゃんええグラボくらいの性能になるんだろうか…(´・ω・`)
0160名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 14:37:16.95ID:g2STWdbeM
>>43
そんだけのスペックがあっても大して綺麗になってないやん
普通に草木とか服とかのポリゴン荒いのを次世代でなんとかしてほしいわ
0163名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 15:04:35.88ID:C1wGxMpy0
>>157
出た〜〜、2005E3詐欺wwww
0165名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 15:25:05.95ID:nBl0erV6M
>>43
そういうワークステーションってどういう人達が買ってるの?
1080ti2枚指しの何倍くらいの性能なの?
0167名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 15:51:15.75ID:vdc2Y6ES0
5とか6Tflopsじゃ>>1のグラは不可能だけども
それ以前にグラフィック良くなりまーすでまた4万3千円スタートじゃ
国内じゃ完全に死ぬだけだろうな
0168名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 16:10:42.45ID:fxZhQIrr0
とりあえず、Microsoft’s new DXR frameworkのパクリから始めなきゃ
0169名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 17:43:18.83ID:TvRVCTL50
>>164
それ動かしたことあるけど素材作り込んでるだけで動きがなく
エンジンの意義が分からなかった
0170名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 18:42:35.56ID:tYa0X3Mf0
>>160
今のゲーム機じゃ擬似的な手法でソレっぽく見せてるネタを
正しい手法で、事前計算したデータを使わず、リアルタイムで描画するってデモなんで
>>1>>100のProject PICA PICAを見て「大して変わってない」ってのはある意味正しい
パッと見でアレの凄さが判るのは3DCGやってる人だけだし

じゃあ意味ないじゃん、と思うかもしれんけど
今の疑似的な手法や事前計算を利用したライティングの計算は
>>164みたく「動かない、壊れないモノだらけで良い」なら何とでもなるものの
実際はゲームシステム側に影響与えるレベルで取扱いに色々な制限がかかってる
デモはあくまで現状頭打ちになってる部分を先に進める為のネタと言うか
0172名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 20:24:16.07ID:duKEtouA0
>>170
結局ブタッチって低性能故のひねりのないゲームしかないんだよね
性的なゲームばっかりで動的なものがない
だからヘンテコギミックで誤魔化すしかない
0173名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 21:29:08.69ID:7LoCN6LSM
性的なゲームが多いのはPSだろ
0174名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 21:46:36.49ID:tYa0X3Mf0
>>172
一定以上のグラを扱う仕組みを導入する代わりにシステム面での制約を受けるか
各種制約を撤廃する代わりにグラを諦めるかの二択だから
今世代機は演算性能の多寡はあっても基本変わらんよ

任天堂のIPは先読みが難しいステージ選択式かつ
動的オブジェクトが多い関係か基本的に後者を選んでるけど
その中で見栄えのする絵作りを工夫してるのは好感持ってるかな
0175名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 21:48:46.90ID:0l9bFMqS0
レイトレはまだ当分無理。10年後を見据えた技術デモだろ。
てかPS5はまず箱より性能上回れるかどうかが問題。
MSは次も最高性能で出すって宣言してるし。
0177名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 00:27:41.13ID:AkmUZz5s0
PS4が発売される前に出たデモで、魔法使いのおっさんが出てくるやつ知らない?
PS4って結局、あのレベルのグラをリアルタイムで達成できたんだろうか?
0179名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 00:32:46.46ID:ipVuVY5M0
>>177
あったな!!!www
あれどうなったんだろうな、懐かしすぎて素で笑ったww
0180名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 00:36:03.96ID:sLBERe/X0
前も同じこと話したけど
このプロモのうまいところは、ストームトルーパーという人間の動きを持ってはいるけど
人間の肌を持っているものではなく、それを避けて最高の印象でプレゼンしてることね
0183名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 01:43:26.34ID:+UFDrpy20
>>175
レイトレはMSが最近本格的に乗り出してて
DX12の機能に組み込まれ始めてる
0184名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 05:14:57.90ID:jZ7T2ceM0
>>183
>>175が言ってるのはラスタライズからの脱却って意味じゃね
レイトレを中心に据えるかワンポイントで使うかじゃ大分違うし
0185名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 08:16:39.33ID:CoFlCZjha
一線を「隠す」って
ワイセツ画像に自動的にモザイクかベタ塗りがかかることですか
0186名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 08:16:58.49ID:sbsrAL4u0
こんなことするよりポリゴンやテクスチャの質を上げて欲しいです
0187名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 08:58:08.93ID:1vu5oKVk0
>>185
便利なような迷惑なような
0188名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 09:01:09.45ID:hsFVmyDt0
家ゴミの希望って毎回すげーよな
0189名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 09:02:58.35ID:DdKGm66w0
山内がやっと本気だせそうだな
見た目だけ
0190名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 09:13:01.22ID:kuVbUTYG0
ポリフォニー山内にとっては朗報か
次回作は200〜300億円の資金を必要とするだろうが、資金提供側のソニーは満額承認できるのかな
0191名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 09:21:06.38ID:DdKGm66w0
>>190
既に全て8Kでもいけるモデリングしてるだろうから
PS5ロンチに出ることは間違いないな
最低でもGTUHDCは出るだろう
0193名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 09:53:06.65ID:FdfIHair0
>>146
1枚の絵をいくらキレイにしたところで、
30fpsしかなければ、動かした途端に荒く汚く見えるのにねぇ……
0194名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 16:05:57.42ID:967+l+AtM
PS5で実現できるの?
0195名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 18:04:55.91ID:1ghk37D/0
>>194
できますよ
ソニーの技術力ならね
0197名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 19:09:35.96ID:wdURp1/sd
ソニーの技術って、イメージセンサーとオーディオ関連くらいしかないだろ。
あとはよそから買ってくるだけだし。
まあそれがあるだけでも、今は凄いことなのかもしれんが。
0198名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 19:12:07.23ID:kuVbUTYG0
いざとなればゲーミングPCに「PlayStationロゴ」を貼るだけでいいんだから、その点は楽なもんだろう
あとは「どれだけ銭を積めるか」だが
0200名無しさん必死だな
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2018/08/05(日) 09:49:18.65ID:B+NsKPO70
AOとGIはレイトレ使う前にボクセル化という手があるから
PS5時代はAOとGIはボクセル、レイトレはリフレクションのみが最適解だと思うけどね

ちなみにPS4出る前はボクセルGI使ってGIをリアルタイム化とか言われてたけど性能足りなくて断念
UE4の目玉機能扱いだったのに未だロクに活用されてない
0201名無しさん必死だな
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2018/08/05(日) 14:07:59.37ID:dX3asVxq0
ポリフォはPS5になってもゴミみたいなGT作ってPS5は悪夢だったとか自分が予想していたより性能が低くて理想には程遠く開発は困難だったとか言うのだろう
0202名無しさん必死だな
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2018/08/05(日) 14:32:20.87ID:SeJgtuaH0
性能不足解消のために「グランツーリスモ推奨PlayStation 5」を出してみる必要があるな
ゲーミングPCでいうところの「〇〇推奨PC」とかいう感じで
0203名無しさん必死だな
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2018/08/05(日) 14:35:07.14ID:x99v+sF00
>>202
ピチTの妄想全部できるようにしてたら数億円とかになりそう
0204名無しさん必死だな
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2018/08/05(日) 15:04:35.44ID:hJCij59wM
>>201
8kクオリティで作ったそうだから今回のゴミを使い回す気満々だと思うな
0205名無しさん必死だな
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2018/08/05(日) 15:14:17.70ID:la08xlOJ0
もう16レーンのPCIExpless搭載して、グラボ交換出来たらええな
0206名無しさん必死だな
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2018/08/05(日) 15:26:05.52ID:33g0XLYI0
nvidiaかMSの偉い人も言ってたがリアルタイムレイトレーシングは重すぎてまだ一部にしか使えない
デモでやってるのもtitanVを3つ搭載してようやく動くレベル
今のレンダリングもそうだが動きが決まってるデモとランダムなゲームでは負荷が違うのでPS5じゃまだ全然使えない
PS7くらいでようやく簡素な全リアルタイムレイトレーシングができるかなってくらいじゃね?
0207名無しさん必死だな
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2018/08/05(日) 15:33:45.75ID:33g0XLYI0
あ、titanVじゃなくteslaか。しかも4基だったスイマセン
やっぱPS7でもキツイなw
PSファンボーイはCSに夢見すぎなんだよなぁ。昔と違い独自チップなんて無く全部PCのお下がりを貰うだけなのに
0209名無しさん必死だな
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2018/08/06(月) 02:39:32.29ID:ctA3V8CkM
通常のレンダリングがオブジェクト数と解像度に比例した負荷になるのに対して
レイトレーシングはオブジェクト数の対数と解像度の比例と屈折の複雑さの指数関数に比例するだけだから
一定以上の性能があれば実用的になるはず
0210名無しさん必死だな
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2018/08/06(月) 08:14:56.19ID:/RO+jfsD0
ソニーが外部メーカーに頼らずそんなことできるなら
AMDに頼らず自力でGPUが設計できると思うんだが
0211名無しさん必死だな
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2018/08/06(月) 14:53:45.49ID:Ya8FG5b50
残念なのはここまでやっても一般人にとっては
「わぁ、綺麗な画面だね!で、このゲーム面白いの?」
位の反応しか得られんこと
0212名無しさん必死だな
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2018/08/06(月) 15:40:02.43ID:fMpZi/Mx0
グラフィックがゲーム性に影響を与えるものになってほしいね
MGSとかでキャラの視界だったり、レースゲームでCPU車の視界だったり
シミュ系で、日当たりの具合によって植物の成長がかわったり
0213名無しさん必死だな
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2018/08/06(月) 20:47:18.22ID:ojlDlhM60
素のレイトレーシングでは「影の部分が真っ黒」になってしまう
GlobaIlluminationを組み合わせて、初めて現実のような絵が出てくる
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