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【朗報】デトロイト、150万プレイヤー突破!【not units】
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0002名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 15:39:54.41ID:dH5wn0MT0
GTSでも思ったんだけど、そのプレイヤー人数ってなんなん?
0003名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 15:40:16.34ID:R+55H+qT0
スイッチで出せ
0004名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 15:40:29.54ID:UjCOri/od
思ったより売れたな
0005名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 15:40:47.15ID:bes/3OJg0
これが真のADV

志倉バカ丸はシュタゲエリートを真のADVとか間抜けなことほざいてたな
0006名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 15:40:52.51ID:LuoWpD860
思ったより売れてないな
0007名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 15:41:52.13ID:TeFSxDXva
GTSのときも聞いたな。「プレイヤー数」
中古や複垢も込みで全世界150万って微妙じゃね
0010名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 15:43:17.43ID:A+ZpsMqYr
アカウント数ってことはDLどころか複垢も込みかよ
0011名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 15:44:00.57ID:8jncR5k2d
まーたお得意の印象操作
アカウント数とプレイ時間に騙される情弱が今の時代にいるとでも?
0013名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 15:44:51.29ID:+ReYf5i20
プレイヤー数でそれってことは売れた数はもっと下か
ゼノブレ2並みとかしょっぼいなぁ
0014名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 15:46:12.78ID:xa75or/U0
>>3
性能的に100%無理wwww
0015名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 15:46:40.32ID:lYTpe0gp0
これってSONYパブリッシャー?
0016名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 15:47:03.42ID:awrSlUF40
ステロイト
0017名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 15:48:14.68ID:Cfg9N4vx0
こういうゲームってゲーム初心者に受け入れやすいからね
任天堂が嫉妬するのもわかる
0018名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 15:48:59.34ID:lYTpe0gp0
Sonyパブならセールで爆安になるから後でいいと思ってる
終いにゃフリプまであるからな
0019名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 15:52:25.00ID:gVzVqbzV0
sony関係は謎の数字が多すぎ
0020名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 15:52:51.40ID:IREu1TdB0
金かかってるAAAだろうにしょっぱいなあ・・・
0021名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 15:53:33.55ID:Hqt+UnhJ0
日本でも10万を超える超大ヒットを飛ばしたからなぁ。デトロイトはほんとすごいよ
0022名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 15:54:52.34ID:xbYWPUlL0
かなり制作費かかってそうだと思ったけど意外とこれくらいでも過去最高なんだな
0023名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 15:57:53.37ID:ldOp5U9k0
>totalling above 20 million hours of playtime!

トータルのプレイ時間自慢とかいうクッソ微妙なやつ
0026名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 16:00:25.16ID:/P0nrOSF0
ヘビーレインの場合
2010年 発売一年間で100万本の売上
2013年 300万本の売上
2016年 PS4版発売
2017年 450万本売上

デトロイト
2018年5月 発売
2018年6月 開発スタジオ史上、最も成功したタイトルと発表
2018年8月 150万ユーザーと発表

一応ヘビーレインを越える事は確実なんだから素直に150万本売れたタイミングで言えばいい
なぜ今謎指標でアナウンスするのかわからん。セールスが鈍化してるのではと思ってしまう
0027名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 16:02:43.91ID:/x6W91qY0
新しい単位つくるなよ
1ナック何プレイヤーよ
0029名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 16:05:29.64ID:ldOp5U9k0
>>26
>2010年 発売一年間で100万本の売上
>2013年 300万本の売上

胡っ散臭えw
これ思い出したわw

451 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/04(火) 16:16:56.27 ID:HWOcvnr80 [6/7]
系列順・発言者まとめてみたぜw

2009.11.13
SCEAのバイス・プレジデント フィル・ローゼンバーグ
ミリオン突破したよ

2010.2.10
Naughty DogのクリエイティブディレクターAmy Hennig女史
250万本に達したよ

2010.02.18
トレっトン
3OO万本近く販売したよ

2010.02.21
SCEAの製品開発部のScott Rohde
350万以上売れてるよ

2010,05,06
新 清
4OO万売れたよ

2010;6;18
PSBLOG
450万以上、ギネスに登録されたよ

2011.10.4
公式
490万だよ

2010 2.10〜2.21の勢いと ギネス認定から今日まで40万本という落差っぷり

アンチャ2の出荷詐欺が酷すぎる件 
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1266736937/ 
 
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/21(日) 16:22:17 ID:jeN8PDY30 
  アンチャ2、350万の売上  
  http://blog.us.playstation.com/2010/02/make-believe-from-programmer-to-naughty-dog-co-president/ 
 実売 (メディクリ)   
  ・日本 9万  
  ・北米 (NPD)   
  10月 52万  
  11月 TOP20圏外  
  12月 TOP20圏外  
  1月  TOP20圏外  
  ・欧州 不明  
   
  ソニー以外のソースで売れたというニュースは一切無し
0031名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 16:09:14.03ID:/P0nrOSF0
>>22
前作が24億かけて300万本売った時点で130億儲かったんだと。今作も最低でもそのくらい金掛かってるだろうけど、現時点で100万以上売れてるならならまぁ黒字なんじゃないの、まだ物足りないだろうがね
0032名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 16:12:28.98ID:KKEL6k/90
任天堂のファーストも優秀だけど、
ソニーも優秀だよな

逆にMSは今はイマイチだね・・・
0033名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 16:15:28.56ID:eD2ll7Ox6
箱ずっといまいちな気が…
いまいちというかそもそも大きくねらってないというか
0034名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 16:16:57.23ID:R8NEUSWk0
なんでこんなショボい数字で歓喜してんの?
自称ADVの進化系の癖にメタスコア70代
売上もゴミ
カスすぎてワロタ
0036名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 16:23:52.45ID:/P0nrOSF0
>>35
ああ、すまん推測が入ってる。2013年の記事だから、恐らく300万本以上だろうってこと
レートも当時のではなく、今の適当に計算してるから正確ではない
正確には、16.7Mユーロつかって、100Mユーロ以上稼いだって事らしい
Heavy Rain cost €16.7 million to make and made Sony "more than €100 million"
https://www.eurogamer.net/articles/2013-04-19-heavy-rain-cost-16-7-million-to-make-and-made-sony-more-than-100-million
0037名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 16:24:14.40ID:zPei+pov0
ゼノクソ→ようやくミリオン越え


しょっぼwwwwww
デトロイトはこれからも伸びるから更に差が開くな
0039名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 16:30:22.72ID:XhTbU6FAd
へー売れてんじゃん
これ以下のオクトって大したことないんだね
0040名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 16:44:25.57ID:pcN8FRqL0
超絶爆死
ついでにGOWも爆死
0043名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 17:08:56.42ID:jegBNv6S0
動画で十分なゲームwwwww
0045名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 17:27:52.25ID:75YDdBqnp
GTSも500万プレイヤーとか発表してたしソニーの流行りかな
0046名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 17:39:36.73ID:8at1zzov0
クソニーが工作しやすいように
プレイヤーで誤魔化し始めたwwww

○○DLより酷いわ
0047名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 17:40:23.22ID:8at1zzov0
デトロイトのamazon体験版レビューばりに体験版ユーザーも含めてそうw
0048名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 17:41:49.73ID:Ldr4VyDka
副垢で一人5キャラ作る

ソフト販売数1でも

5プレイヤー
0049名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 17:45:40.66ID:eEcdbQTAd
このゲームまじで動画でいいよ遊ぶより観るだしw
0050名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 17:55:21.82ID:wOjiP+t8d
>>45
あれポリフォニーのサイトに載っていた出荷数でGTSの売上が330万程度って算出されたのに、突然500万プレイヤーって発表して草生えたわ
どんだけ盛っているんだよってw
0051名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 18:00:12.24ID:mlfLlTDM0
日本では何本や
0052名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 18:15:48.12ID:I3hCCEzA0
>>31
例の裁判沙汰で訴訟相手の地元フランスの新聞が30万ユーロ(約3900万円 / 35万ドル)だと漏らしてる
Detroit Become Human Budget is Over €30 Million
http://www.playstationlifestyle.net/2018/03/22/detroit-become-human-budget-is-over-e30-million/
前作Beyond: Two Soulsが24.7万ユーロ、トータル(マーケティング込み)52.2万ドル

Eidosがトゥームレイダーは7500万〜1億ドル+プロモーションに3500万ドルと言ってるから今日のAAA(シングル)では格安だろう
ソニーもニッチなジャンルだということは承知だろうし

Eidos Montreal「シングルプレイの新しいゲームモデルに取り組まねばならない」 - GamesIndustry.biz Japan Edition
http://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18052401/
 「シャドウ オブ ザ トゥームレイダーや,ほかのAAAレベルのシングル
プレイゲームは,7500万〜1億ドルのコストがかかっています」と
Anfossi氏は認める。「しかもこれは制作費だけです。そこに3500万ドル
近いプロモーションコストもかかりますから,プレッシャーは相当なもの
です。
0053名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 18:31:42.25ID:ICrHVjw1d
>>52
リンク先見るかぎり30millionユーロだから3000万ユーロだな、1ユーロ130円換算なら39億。前作1670万ユーロから倍増
今の売り上げだとぶっちゃけたりてないかもな
0054名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 19:22:49.25ID:wOjiP+t8d
ゴキちゃんは任天堂スレばっかっていうけどどうしてこういうスレを伸ばさないの?
0055名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 19:27:57.62ID:FPsSqnF10
やった奴なら分かるが
分岐潰しの仕様が糞すぎて
動画で十分という奴にもそこまで強く反論できないとこある
せめてチェックポイントがもうちょっと多ければな
0056名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 19:28:27.86ID:roc1fnIt0
アカウント数とかまたおもしろい数字の盛り方するなあ
0057名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 19:30:55.53ID:P+DyPWDSa
中古ループ自慢してんの?
0058名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 19:38:08.80ID:HgdrCLodd
なお、豚は普段クズエニクズエニこき下ろしてるステマパスペラペラ〜で勝ち誇っている模様
0059名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 20:18:44.02ID:qhllD3sT0
かなり実況とか配信動画受けがいいゲームだったな
それでもちゃんと売れててよかったが
0061名無しさん必死だな
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2018/08/03(金) 22:46:45.12ID:pp+6nUuC0
>>42
普通はそうだよなあ…

早くもほぼ半額セールをやっていたけど、
それですらあまり売れなかったのかねえ?
0062名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 09:06:17.33ID:5NNnInVZM
たまに出てくる「プレイヤー数」っての何なの?
販売数で数えるより都合ええんか?
0064名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 10:13:11.95ID:5xwOwaC10
マルチとかある作品ならプレイヤー数公表も判るけどなあ・・・
0065名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 12:50:34.42ID:7U+LeycrM
えーと、確か日本人がいっぱいいないと駄目なんだっけ?
0066名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 20:16:30.11ID:VKWNpFUl0
オクトパスと比べてこのあり様

任天堂に都合の悪いスレは伸びない
0067名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 20:18:20.39ID:nzqpnu/gr
このスレ都合が悪いのゴキちゃんだぞw
0068名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 20:31:31.12ID:5T+zHHg6M
この手にしちゃ売れたんだろう
今は売れないジャンルだからな
0069名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 21:43:09.77ID:5NNnInVZM
プレイヤー数ってあたりでめっちゃ売り払われたのが分かるね
0071名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 22:29:32.09ID:ieepLVzJ0
売上本数を発表出来ない謎
0072名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 22:33:53.46ID:mkSo9FVq0
世界でAAAが150万?
赤字じゃね?
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/04(土) 22:37:25.46ID:K9nYTQEO0
ここがジェリコ?
0074名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 22:39:14.61ID:VKWNpFUl0
クアンテックを大成功させるソニー、正真正銘のサードの楽園。
0075名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 22:43:03.63ID:AAL+d+jS0
>>55
やったやつならわかるがそんな瑣末な部分は
このゲームの魅力を削ぐ要素になってないよ
お前、本当に自分でプレイしたの?
0076名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 23:12:12.97ID:VKWNpFUl0
クアンテックって言ったら、中堅以下の格付けだったからなぁ〜

これで大手に進化したな。

サードの楽園PS
0078名無しさん必死だな
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2018/08/04(土) 23:50:20.36ID:qV+LfTkW0
なぜかゲハだけ150万プレイヤーになってるの草
0080名無しさん必死だな
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2018/08/05(日) 00:01:18.83ID:8f4YHnNC0
>>78
え?
0081名無しさん必死だな
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2018/08/05(日) 00:07:05.81ID:Vhk/yjbD0
Quantic Dreamが開発を手掛けた「Detroit Become Human」の
世界的な累計販売が150万本を突破
https://doope.jp/2018/0879336.html

この誤訳記事は意図的なのか?単にバカが書いたのか?
闇がここにもあるようだ…
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 00:09:15.38ID:zp29qw9va
セールで買ったけど思ってた以上に良かったわ
使い古された地味なテーマかと思ったけど
しっかりと正面から取り組んでいて素晴らしい作品になってる
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 00:19:40.00ID:ZKQ72ZTd0
>>83
ゲーム性とかは?
0085名無しさん必死だな
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2018/08/05(日) 00:27:38.34ID:i8kCoYe60
アカウント登録制じゃないゲームで150万プレイヤーってなんだよ
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 00:34:02.56ID:RRQ1NKgM0
>>84
適当というべきだな
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 01:12:02.05ID:eJhZeIny0
>>84
デトロイトのゲーム性は低いのは確か
まぁデトロイトはゲーム性でユーザーを楽しませるコンセプトのゲームデザインではないから、それほど気にはならないが
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 01:19:27.33ID:m845FW9F0
おもいっきりオフゲーのアドベンチャーだから
中古やセール組多いだろうな
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 02:17:00.97ID:cA9S/vl5a
>>84
世界に介入、判断して運命が変わっていくゲームとしては極上
ジャンプや攻撃といったゲーム性を求めるなら他へ
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 03:05:32.45ID:w/SgwT4AM
>>84
アドベンチャーゲームとして見ると選択肢選び直すの死ぬほどめんどいから期待しない方が良いよ…
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 12:12:11.11ID:3wb3xGoq0
>>85
エアプ発見w
0092名無しさん必死だな
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2018/08/05(日) 12:28:20.69ID:VBDUH3Ai0
ロンチに出しとけよこんな化石ゲーム
発表時はオープンワールドアドベンチャーの新しい形を見せてくれるかと思ったのに
ほんとハッタリインチキクソニーにがっかりさせられる
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 12:43:01.88ID:GcWL5/1M0
家族で別垢でやってる人とか中古でやってる人とか
友達から借りてやってる人とかも含まれるね

流石に1つの本体に5つアカウントがあってそこに
インストールするだけで5人のプレイヤー!みたいな
カウントはしていないと思いたいw
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 12:51:09.96ID:5rfg6HSk0
>>81
販売150万本とかガセ流すなよdoope
デトロイトが100万本突破したときには"a million units"とちゃんと本数で言ったのに、今回は"played"って言葉を濁した意味を考えようや
お前はまだマシだと思ってたのに
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 12:57:00.96ID:WxHHO2h0p
>>90
選択肢を選びなおす...?
それは大きくデトロイトの楽しみ方を失ったプレイスタイルだと思う
どんな結果でも自分のした選択と受け入れて物語の流れに委ねる方が楽しめるし、デトロイトのゲームデザイナーもそれを推奨していた
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 13:45:12.31ID:gAwFTD020
デトロイト面白かった
なんというかフラグの使い方がものすごく上手い
後々に活かされる選択肢がすごく良いね
久々にゲームに感心したわ
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 17:11:28.99ID:RRQ1NKgM0
>>87
いやつまらない
マジで
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/05(日) 17:59:08.39ID:WxHHO2h0p
ディスりたい奴はつまらないとしか言わないから
はっきりエアプとわかんだよね
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