【朗報】オクトパストラベラー、100万本突破【Switch】
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Nintendo UK @NintendoUK
Thanks to your incredible support, #OCTOPATHTRAVELER has now shipped 1 million units globally, including #NintendoSwitch #eShop downloads.
The developers at Square Enix would like to thank you for making this possible.
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 買取保証の結果ですね
海外任天堂販売でゴリ押しした結果なだけ おめでとおおおおおおおおおおおおお
ブレイブリーの時よりも突破早いね 公式
オクトパストラベラー公式 @OCTOPATH_PR
1,000,000 Travelers! 1,000,000 Thanks! 世界出荷+DL数が100万本を突破しました! ……感謝感涙です。 皆さまの温かな応援、本当に本当にありがとうございます!これからもオクトパストラベラーをよろしくお願いいたします。(P)
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https://mobile.twitter.com/OCTOPATH_PR/status/1025275086025060352/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>8
まーた悪の秘密結社任天堂の魔法の言葉買取保証か 品薄じゃなかったらもっと早かったろうに……勿体ない ヴァネッサがえっちな目に合わされたのは無駄じゃなかったんや >>1
早くね?まだまだ売れてるしかなり伸びそう
累計300万超えたりするかもな こういうときだけ出荷ガー 現れずwwwwwwwww おおおすげえな
スクエニやればできるやん
もう気色悪いだけの厨二路線はやめとき スクエニによるスイッチへの賭けは成功したな
マルチならミリオンなかったかもしれんし 出荷+DLだけど
出荷しただけ売れてるからな
ほぼ実売
問題はどこまで伸ばせるかだよ
スクエニはとにかく甘く見てた >>31
むしろ品切れで買えてない人まだいるみたいだしもっと出荷してやれよと いくらなんでも早すぎんだろと思ったわ
まぁでもおめでとう ただの出荷じゃねえかw
倉庫の中に50万本くらい眠ってそうw >>32
ニーアのセールは150万超えたあたりからだったからそんくらいがラインじゃね?
ニーアは低予算だったらしいからセールに移りやすかったのもあるけど >>8
追加出荷ほぼなし
ファミ通在庫赤
行方不明の中古
任天堂の買取保証って徹底されてるなー(棒) _人人人人人人人人人_
> 絶賛 売切れ中 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ >>31
居るじゃん
エロゲオタくんイライラせずにちゃんと見なよ 3DS ブレイブリーデフォルトフライングフェアリー
2012年10月11日 国内発売
2014年2月7日 海外発売
↓
https://twitter.com/BDFF_OFFICIAL/status/493668463416582144
\全世界100万本!/
17:05 - 2014年7月28日
ブレイブリーは海外版出たの遅いのもあるけど約2年かかってる
オクトパスは発売3週間で100万本発表か
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 数百人で開発に4年かけた二ノ国2の売上あっさり越えたな
日野さん涙目 また運営が変なフッターを付けているな
h抜きで回避できるか?
ttps://twitter.com/OCTOPATH_PR/status/1025275086025060352/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.オクトパストラベラーが売れまくっています。どうしますか?
A.オクトパストラベラーを使ってゼノブレイド2を叩きます 200万は余裕で超えそう
スイッチの勢いもあるし正直どこまで伸びるかわかんねーな >>46
品切起こしているのにそんな事してたらさすがに馬鹿だろw これが任天堂(ユーザー)の買取保証ってやつか
確かにこれはPS信者にはズルいかもねw マルチ合算で200万本のペルソナショボすぎワロタwwwwwwwwww >>43
売れるサードはサードから除外!
マジでこの路線 >>67
実際ドットゲー如きにメタスコア抜かれて売上も抜かれそうなゼノブレ2は煽られて当然だろ 世界出荷+DL数で100万達成か。
国内のパケで20万も行ってないんだっけか。DL数教えて欲しいな。
何にしてもめでたい。 ゴミブリくん落ち着いて
おれもニーアちゃんと買ったから
まぁ箱の完全版出て用無しになったけど お前ら知ってるか?
このソフト発売してまだ一月経ってないんだぞ でもペルソナより既に儲かってるだろこれ
あんな無茶苦茶なプロモしてないし >>73
三週間でこれ媒体がswitchまだぽつぽつ品切れあるって条件なら結構余裕だろ Switch オクトパストラベラー
2018年7月13日 全世界同時発売
↓
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オクトパストラベラー公式 @OCTOPATH_PR
1,000,000 Travelers!
1,000,000 Thanks!
世界出荷+DL数が100万本を突破しました!
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#オクトパストラベラー
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16:00 - 2018年8月3日
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>78
ドットゲー如きに負けてるゼノブレ2如きに売上が負けてるPSソフト群… >>63
開発期間より海外向けのプロモーション全開だった二ノ国と国内向けで作ってたオクトラでこの差なのが... 今までのswitch独占ソフトの傾向から言うと、日:米:欧=1:1.5:0.5くらいかね >>91
俺は正論しか言ってないぞ
ゼノブレ2は新規IPに早くも抜かれそうなキモヲタ専用の凡ゲー、所詮軌跡だのそこら辺のJRPGと大差ないレベルのもの ニーアを超えるにはマルチ化が必要だろうが、それはやらないでしょ
ニーアでも80万位が最低目標で100〜150万でヨコオタロウがインセンティブボーナス貰ったとかいってたからな、ニーアほど金かかってないだろうし、ウハウハの予感 浅野のラインいくつあるんだろ?
3本くらいあればいいんだけどな 浅野チームはスクエニだが低性能任天ハードばっかり注力してきたから、実質セカンド
サードに含めるのは無理がある >>102
GTA5は2,000万売れてるけどそれらより売れてるゲームがswitchにあんの? 海外アマランでも勢いあったからミリオン行くだろうとは思っていたが
実際に行くと応援してる一人として嬉しいもんだな まあ、真摯に体験版でアンケート取ってこまめにフィードバックしながら作ってたから
報われるのは良いことだ >>107
ニーアってPC版が出るまでに100万売ってたろ
ペルソナに関してもはっきり言ってPS3そんなに売れてんのか?
あのバグ有名になってない時点で売れてないんじゃないの? 海外込みで100万だの300万だの良い悪いで言えばもちろん良い方だとしても
世界規模の数字で言ったら大したことでもないんだが何故かソニーハードファンの皆さんが
ペルソナ200万程度(しかも1/4日本)やニーア300万程度で大セール込みで
「すげーすげー、PSだから出せた数字ナンダー」とうるさかったら
オクトラが200万くらいまで伸びて静かにしなってくれるなら結構なことだわ
別にPSなんかじゃなくても和ゲーの海外百万ちょいくらいなんて普通に行けるよってな 3DS ブレイブリーデフォルトフライングフェアリー
2012年10月11日 国内発売
2014年2月7日 海外発売
↓
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\全世界100万本!/
17:05 - 2014年7月28日
Switch オクトパストラベラー
2018年7月13日 全世界同時発売
↓
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世界出荷+DL数が100万本を突破しました!
……感謝感涙です。
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16:00 - 2018年8月3日
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マルチ合算200万本のペルソナでホルってた虫wwwwwwww >>114
出た〜〜www
伝家の宝刀「GTA5シカナイ」需要www
勝ってると思ってるなら、そんなかりかりせずに100万を嘲笑して黙って見てなよ >>121
世界で300万売れたら立派なAAAだよ >>104
日:米:欧なら1:3:1はあるわアホ
これでも米は少ないくらい >>108
外注より内製の方がコストかかるもんだからそこら辺は微妙だな
それにオクトパスのあの2D描画にはそれなりの投資があってのものだろうし sfc ps1のころのスクエニ神話はマジで神がかった強さだったからその頃を思い出して購入した人が多かったんだろ
まぁ逆に今のスクエニみてコレじゃない感じる人もそれだけ多いんだろうな >>114
847名無しさん必死だな (ウラウラ 8d8a-nCa+ [9000057176])2018/07/04(水) 01:43:11.10ID:YpVIsrko0
これが現実
PS4 X1 SW
○ × × Knack
○ × × Knack 2
○ × × Project Gonjiro
○ × × Xenocomp
○ × × KICHIGAI
○ × × But I Will Not Buy It
○ × × Okayama Crazy Gameshop
○ × × Account Pollution Policy←NEW >>121
普通にいけるっていう割には普通にいけてないように見えるのは俺だけか? あのアンケートやってなかったら毎ターンブレイク毎ターンブーストができてたんだよな・・・ オクトパストラベラー100万で発狂ゴキくん
サイコパスメンヘラー >>114
いくら日本で売れても世界ではこれが現実
PS4 X1 NSw PC
○ × × × GIVEMExGIVEME
○ × × × Star of Kids
○ × × × GOKIST GIANT
○ × × × TETLIS EFECT
○ × × × Project Gonjiro
○ × × × Xenocomp
○ × × × KICHIGAI
○ × × × Okayama Crazy Gameshop
○ × × × Account Pollution Policy
○ × × × We are sony, Do you understand?
○ × × × But I Will Not Buy It
○ × × × THIS IS A REALITY >>114
1776万本ですよ
それらも普通に二個くらい超えそうなソフトがありますね… >>128
たまに出てくる起源の知れない定義してる人の話?
A一個で100万で300万でAAAとかいう
過去は知らんけど少なくとも今そんな使われ方しないでしょ ID:AyXmbNBX0
めっちゃイライラしてて笑うw オクトパストラベラーの予測変換にPS4があるんだけどどういうこと?w 世界100万で喜んでるのか
情けないな今のクリエイターは >>125
新しいミリオンタイトルを逃したってことだからね
クレクレも激しいわけだわ アクワイアはドル箱手に入れたな
定期的にこの路線をスクエニから受注されるだろうから安定するだろ これから出るFEや真5は世界Wミリオンを目指して欲しいわ 世界率高いしDQ11超えるんじゃね?
スクエニは新しい柱出来たな >>148
二ノ国2さん90万こえでドヤッてたんだぜ >>120
P5発売時のPS4の普及台数って400万台以下だぞ
まだまだPS3が粘ってた時期 PS4は低予算!!
理由は開発が簡単!!!
3DSは高予算!!!
理由は開発が大変!!!
いつも思うが、謎理論が意味不明www >>151
クソゲーオブザイヤー常連だった頃はアクドイワとか揶揄されてたのにここまでよく持ち直したよ >>114
マルチ作品でしかも一番売れているのがPS4版って訳でも無いのに…
他に引き合いに出すゲームが無いって事? アクワイアがps4で発売したアキバトリップはいくつだっけ?
サードが売れるps4って言うからには200万は売れてるんだろうね? ゼノブレイド2→1ヶ月で110万
オクトパス→3週間で100万突破
switchは独占RPGが売れる市場ですなあ〜 >>158
国内の話だったの?
200万とか言ってなかった? >>151
FF過去作のリメイクと絶対相性良いはず ゴキちゃんは「こんなゲームジャップにしかウケねえだろ(キリッ)」って豪語してたけど
オクトパスって米アマゾンの評価4.9なんだよな
実は向こうの方がもっとウケてるんだよな 完売続出の出荷+DLだし
実売+DLで100万と表現してもええな そういや勇なまもここだっけ?同じドットでも売れ方が段違いだな 海外は任天堂から販売だからね
これでミリオン超えなかったら恥晒しになるところだったし
誰もスクエニが作ったなんて知らないよこんなゲーム ゼノブレ2は変な舵切らなきゃもっと売れてたかもねえ 世界100万w
まあ新規にしては頑張ったんじゃないか?
謎なのはあんだけJRPG叩いてた奴らに何故売れたのかだな >>167
海外でもPS3の半分強だったよ
尤もソニーの公式発表を信じるなら、だが
それにぶっちゃけそんなスペック要るゲームじゃないだろ、P5 >>148
デトロイト「150万アカウント(ドヤ」 >>169
相性良くてもスクエニ内には浅野に手柄を奪われたくないFF派閥がいるからなあ タイミング的に、アクワイアの夏のボーナスには反映されないか
冬に期待だね。
次も良いものを頼むぜ! 嫉妬と逆恨みでスクウェア側がオクトラ潰しに来るのが簡単に予想できるw
任天堂やエニックス側がしっかり守ってやってくれ やめろよ今このタイミングでこんなスレ立てたらゼノ142万売れた記事にシュバってきてるゼノコンプくんがオクトパス記事にまで突入してくるだろ? >>198
電撃もゴミ痛もオクトパスに媚び売ってたやん… ゼノブレイドってすげえな。ゴキブリの憎むタイトルでありながらswitchのサードが売れると煽るために頼る存在なんだからな。 >>182
ペルソナ5の海外版発売時期って2017年じゃなかった?
その時期にPS3が半分強?
信じがたいな >>187
残念だがこれ任天堂が販売してるんだわ
すまんな(笑) アキバトリップ作ってた会社が任天堂が入るだけで化けるもんだな >>192
野村「うーん。Asanoちゃんさあ。オルステラ大陸じゃ余りに平凡じゃない?」 >>142
最近は大手メーカーの旗艦タイトルで予算が潤沢な大作は売上げによらず言われるけど
元々具体的な定義の無い俗語だからなぁ
少なくとも300万売れたらAAAクラスの売上げタイトルといっても構わない気がするかな? >>48
あれはあれで独特の世界観築いてそれがうけたんだから
すげーわ 騎手がまともならアクワイアとかいう並の馬でも結構走るな ゴキブリが恐怖するミリオン…!突然のミリオン…!
それもまさかのサードミリオン…!! アクワイア開発・販売タイトル累計売上 (ファミ通集計)
2011年1月27日|Wizardry -ツインパック-|アクワイア|PS3 集計不能
2011年3月3日|侍道4|スパイク|PS3 累計133,709本
2011年5月19日|AKIBA'S TRIP|アクワイア|PSP 累計94,426本
2011年7月7日|剣と魔法と学園モノ。3D|アクワイア|3DS 累計19,851本
2011年10月13日|剣と魔法と学園モノ。Final 〜新入生はお姫様!〜|アクワイア|PSP 累計46,135本
2011年11月23日|GLADIATOR VS (グラディエーターバーサス)|アクワイア|PS3 累計2,700本
2011年12月8日|Wizardry パーフェクトパック|アクワイア|PS3 集計不能
2011年12月17日|忍道2 散華|スパイク|VITA 累計31,672本
2012年2月9日|墨鬼 SUMIONI|アクワイア|VITA 集計不能
2012年6月14日|AKIBA'S TRIP PLUS|アクワイア|PSP 累計46,529本
2012年7月19日|新・剣と魔法と学園モノ。刻の学園|アクワイア|PSP 累計39,975本
2012年8月9日|orgarhythm (オルガリズム)|アクワイア|VITA 集計不能
2013年8月1日|MIND≒0 (マインド/ゼロ)|アクワイア|VITA 累計29,770本
2013年10月10日|忍道2 散華 PlayStation Vita the Best|スパイク|VITA 累計4,159本
2013年11月7日|AKIBA'S TRIP 2|アクワイア|PS3 累計28,207本 / VITA 累計50,393本
2014年6月5日|rain|SCE|PS3 集計不能
2014年7月3日|AKIBA'S TRIP 2|アクワイア|PS4 累計9,546本
2015年7月2日|絶対迎撃ウォーズ|アクワイア|PS3 集計不能 / VITA 累計2,831本 (メディクリ集計)
2016年12月15日|AKIBA'S BEAT|アクワイア|PS4 累計5,248本
2017年2月2日|AKIBA'S TRIP2+A|アクワイア|PS4 集計不能
2017年4月27日|AKIBA'S BEAT|アクワイア|VITA 集計不能
2017年10月14日|V! 勇者のくせになまいきだR|SIE|PS4 累計6,604本
2018年7月13日|オクトパストラベラー|スクエニ|Switch 初週110,111本 3週計142,033本 ←世界100万本突破! >>201
ああ、海外は2017年だったのか
そら知らなんだ、すまん >>166
ゼノブレ2もシリーズ最高売上だし
オクトパスもBDFF越えるだろうし
両方とも面白いゲームだし、おめでたいね ハード発売1年半足らずで早くもRPGミリオン2本か
21世紀のスーファミになってきたな >>83
100万人が面白いと感じて、もう一人に勧めて購入したら200万本いくもんな
少なくとも150万は余裕で超えるわ やっぱりFF7で作ったその後のRPGの路線って間違ってたんだなあ… >>200
来月のイーラ編でコンプが最大になって色んな反応見れるぞ >>210
プラチナもちゃんと扱ってるからな
スクエニは他のスタジオと組んだら名作作れるんじゃないかな? クリアして即売りたくなるゲームじゃないてのもデカイ
中古が全然出ない さっきファミスタ買いに田舎のゲオ行ったらオクトパスとロックマンX1,2セットだけ売り切れてたわ 電撃・日経「(サードも売れるスイッチと)だが書かぬ」 >>203
それなりの開発力あってもろくなプランナーが存在しないってことだ
七夕でオリジナルが売れますようにって短冊あったけど
現在所属してるキモオタプランナーやプロデューサー首にしないと
自社パブでこういったヒット出すのは不可能だろうな ストーリーとキャラが王道すぎるような
FF15のようなプレイヤーの意表を突く展開も少ないし、8人も主人公がいるのに、どのキャラもユーザーからの批判を怖がったのか、無難な性格になっている
誰からも受け入れられる必要があるミリオンタイトルなら、そうすべきかもしれないが、オクトパストラベラーは特定のファンの支持を集めるゲームにすべきだったような気がする じゃあアクワイアはこのまま調子に乗って忍道の新作作って めっちゃ売れてるな
これだけ売れればスクエニも満足だろ Switchでも面白いソフト出せばサードでも売れるって証明出来たのはデカイな
どっかのかりんとうの言い訳が聞きたい 品切れでこれなんだから、累計200万いけそうだな
JRPGの新規IPで200万っていつ以来だ?
浅野天晴れ これ絶対ハイエナ(例:ノムティス、タバティス)が寄ってくるパターンだろ サードの新規IPが一ヶ月も経たずにミリオンだなんて素晴らしいねぇ 日本のために作ったってインタビューみたけど感心した
最初からカイガイカイガイいってるクソゲーも見習え >>220
そういう多様性を無視した考えをするから行き止まりになるんじゃない?
オクトラの方向性を望んでいる人が居るってだけで3Dが否定されているわけでは無いかと。 スマホの方に力入れたり迷走してたアクワイアここで当てたのは面白い >>15
ブレイブリーの再来目指して、それ以上の大きな結果だもんな
こりゃ打ち上げのビンゴ商品も豪華になりそうだ >>237
オクトパス続編は任せろとか出しゃばりそうで嫌だな >>230
余計なことするとブレイブリーの外注してたシリコンスタジオみたいに無くなるだろ… >>229
ブレイブリーセカンドでやらかした後なんだから今回はド直球の王道でいいんだよ >>235
面白いだけでなく、独占である必要もある
マルチプラットフォームならPSPC箱に流れる まあ150万は行くわな
200万越えたらアクワイア社員は赤飯炊いてええんちゃう?
単一ハード独占JRPGで200万越えたらなかなかやで
しかも新規IPでときたら >>237
その2人はもっとデカイタイトルやってんだから寄っては来ないだろ おー、ミリオン行ったか
好評っぽいからまだ伸びそうね アクワイアはかつてない成功に浮足立ってそう
いい仕事したよ 自分が作ったものがなんの誤魔化しもなく百万人に遊ばれてる気分はどうだ >>256
まだスクエニに入ってヒマしてるテイルズ馬場がいる 野村と田端は新羅ビルの仕様書でも書いて引きこもっててくれ >>254
まぁ新規で200万売るって難しいからな
ブラボくらいかね?国産でやったのは >>246
昔のFFロマサガが好きなら楽しめるはず >>259
スクエニ内部にドット書ける人なんて残ってなさそう 続編出すならとりあえずシンプルに不満点解消した同路線で1本頼む
2作目で変化球は絶対ダメだぞ 日本で30〜40万ぐらいいけたら世界ミリオンぐらいかなと思ってたが
海外で結構伸びたんだな >>229
王道と王都警察庁のどっちがいいかと言われたら王道の方がいい ゼノブレが耕した畑にオクトラが種を蒔きswitchのJRPG市場を拡大していく
ハードの台数も去年より増えてるからどっちも150万軽く超えそうだね
200万も行くかもしれん
バンナムは読み誤ったなぁ
テイルズ出しときゃ良かったのに やるじゃん
これは素直に凄い
2Dならそこまで開発費かからんしインディー系のRPGが増えるきっかけになるかもな >>264
田畑さんはFF7Rとは関係ないのでは? >>250
それすら解らんぐらいゲームに興味ないなら
ゲハに来るなよ >>271
3D化でドヤ顔しそうなのが今のスクエニ >>261
オクトラ「できら…やっぱやめときますごめんなさい」 >>277
あれ2Dじゃなくて3Dだぞ
見せ方がかなり工夫されてる
それなりに投資してできたもんだぞ >>250
普通に和ゲー売れたら嬉しいよ
PS4でもswitchでも
洋ゲー肌にあわんからもっと和ゲーでてほしい >>284
うわー。すげえありそうだわそれ。スクエニならやりかねん >>280
長い目で見れば普通に行きそう
来年以降ならセールもありそうだし >>250
面白かったのに売上不足でシリーズ終了したゲームがいくつもあるからね
面白いゲームが売れるのが嬉しいのは当然 >>268
最近じゃブラボくらいしか聞かんな
まあブラボは新規IPってよりはフロム新作だから買った人っても多そうやけどw >>285
そこにDL版があるじゃろ?容量も小さいしいいぞ >>289
去年からニーア、仁王、ペルソナ5、モンハンとサードは国外でもかなり攻めてたしこのオクトラのヒットはかつてのスクエニの復活を決定づけたと言ってもいい ∧∧∩
( ゚∀゚)/ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
⊂ ノ
(つ ノ
o (ノ
\ ☆
| o
(⌒ ⌒ヽ / ☆
\ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ /
('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
(´ ) ::: ) /
☆─ (´⌒;: ::⌒`) :; ) >>46
スイッチ叩いてるのこういうやつだと思うと次からまともに相手しなくていいんだな >>276
??「よかった、シャイニングをswitchに出した私は救われるんですね?」 >>297
パケ裏のキャラ&ジョブ紹介は捨てがたい >>250
次もスイッチ独占で出るのがほぼ確定したから 次はオクトパス2だのなんとかトラベラーにする必要全くないので
また新規タイトルでいい >>287
それは当然だろ
BotWの2Dゼルダの試作だって3Dだし
要は1視点で済むから手間がかからんという部分
そこが重要 >>268
え?w
スプラトゥーン 500万本
1-2-switch 245万本
ARMS 200万本 >>261
とうとうトラからオルベリクにタンク役が変わるときがきたのか オクトパスとかニーアとか外注だと調子良いから
内製のゲームも面白いの出せればスクエニ復活と言えるのでは? いやぁ!良かった!嬉しい!
個人的に傑作だ!と思ったゲームが世界でも認められてる、いいね、嬉しいね >>298
スクエニ、コーエー、カプコンは定期的に良作出すよな
バンナムはそろそろ何か当ててくれるだろうか? >>307
単一ハード独占のJRPGで、って言うとるやろ
まあARMSも格ゲージャンルでいきなり200万売ったのは凄いと思うが >>307
サードの話だと思ったんだけど
まぁブラボって一応ファーストなの? >>300
むしろ今までまともに相手してたのか…(困惑) あれ?
クソ豚はDL数含むのは悪とか言ってたのにこれは擁護すんのwwwwwwwwwww
んじゃMHW830万認めるんやね??? >>46
確かにモンハンは買取保証、倉庫ループ、生産出荷トリプルコンボで
世界中で投げ売り、底の見えない在庫
更に焼却処分もし手相だから怖いけど
オクトパスは品薄でごめんねwww このスレはBGMカウンターアタックでお送りしています、 >>306
カメラ操作好きでない人はこれでいいのかもな >>212
アクワイアswitchが神にみえるやろうな うおおお、嬉しい
丁寧な良作だっただけにもっと売れていいぞ!
そして手のひら返しのDLC出してくれても一向にかまわん
次回作もはよ 同スクエニのニーアが海外販売から数えても28日かかってるからかなり早いなしかもPC版入ってこれだし
https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170405-44041/
スクウェア・エニックスは4月4日、アクションRPG『NieR: Automata(ニーア オートマタ)』の全世界累計売上が100万本を突破したことを発表した。
本作は国内PlayStation 4版が2月23日に、海外PlayStation 4版が3月7日に発売されたのち、PC版(Steam)が3月17日に配信されている。 >>330
マルチだからな
オクトパスはswitchのみでこの数字だから凄い
そして今後年末商戦でさらに売れるで すげぇな
今のSwitchってもう何出しても売れる感すらある >>330
ゴキブリ「サードが売れるPS4!売れないSwitch!」 >>329
死の迷宮的なダンジョン追加して欲しい
まだまだ遊びたい >>333
そういうゲームじゃなさそうだけど売れればいいなあ
作りが丁寧だから勧めやすいし >>212
見づらいから縦揃えて
アクワイア開発・販売タイトル累計売上 (ファミ通集計)
2011年01月27日|Wizardry -ツインパック- |アクワイア|PS3. |集計不能
2011年03月03日|侍道4 |スパイク |PS3 |累計133,709本
2011年05月19日|AKIBA'S TRIP |アクワイア|PSP |累計94,426本
2011年07月07日|剣と魔法と学園モノ。3D |アクワイア|3DS. |累計19,851本
2011年10月13日|剣と魔法と学園モノ。Final 〜新入生はお姫様!〜|アクワイア|PSP |累計46,135本
2011年11月23日|GLADIATOR VS |アクワイア|PS3. |累計2,700本
2011年12月08日|Wizardry パーフェクトパック |アクワイア|PS3. |集計不能
2011年12月17日|忍道2 散華 |スパイク |Vita |累計31,672本
2012年02月09日|墨鬼 SUMIONI |アクワイア|Vita |集計不能
2012年06月14日|AKIBA'S TRIP PLUS |アクワイア|PSP |累計46,529本
2012年07月19日|新・剣と魔法と学園モノ。刻の学園 |アクワイア|PSP |累計39,975本
2012年08月09日|orgarhythm |アクワイア|Vita |集計不能
2013年08月01日|MIND≒0 |アクワイア|Vita |累計29,770本
2013年10月10日|忍道2 散華 PlayStation Vita the Best |スパイク |Vita.. |累計4,159本
2013年11月07日|AKIBA'S TRIP 2 |アクワイア|PS3. |累計28,207本
2013年11月07日|AKIBA'S TRIP 2 |アクワイア|Vita. |累計50,393本
2014年06月05日|rain |SCE |PS3 |集計不能
2014年07月03日|AKIBA'S TRIP 2 |アクワイア|PS4. |累計9,546本
2015年07月02日|絶対迎撃ウォーズ |アクワイア|PS3. |集計不能
2015年07月02日|絶対迎撃ウォーズ |アクワイア|Vita. |累計2,831本 (メディクリ集計)
2016年12月15日|AKIBA'S BEAT |アクワイア|PS4. |累計5,248本
2017年02月02日|AKIBA'S TRIP2+A |アクワイア|PS4. |集計不能
2017年04月27日|AKIBA'S BEAT |アクワイア|Vita |集計不能
2017年10月14日|V! 勇者のくせになまいきだR |SIE |PS4 |累計6,604本
2018年07月13日|オクトパストラベラー |スクエニ |Switch|初週110,111本 3週計142,033本 ←世界100万本突破! 非常にいいゲームだけど改善して欲しいなと言う点もある
でもそこを勘違いするとブレイブリーセカンドみたいになってシリーズ存亡の危機になったりするので
次作は慎重にお願いしたい >>328
この場合スクエニじゃね?
プラチナに関しても感謝を向けてるのはスクエニやし 国内のDL数知りたいわ
switchソフトのDL率って決算広告に出てるほどの任天堂タイトルか
開発者がお漏らししたインディーズのしかわからんからなあ いいゲームがちゃんと売れるハード、ニンテンドースイッチ
このハードでゲームを出さない理由はないな アクワイアおめでとう!お前らの作ったゲーム面白いぞ!
あとはブレイブリーセカンドみたいな勘違いだけはせずに次に繋がってくれ お盆休みにやろうと思ってまだ買ってない
DL版かなぁ >>341
火力挑戦とかしてもそれ試す相手がほぼいないからね
何かトンでもバランスぶっこわれでもいいから強ボス欲しい 懐古向けドットゲーが売れるのってやっぱ任天堂って感じやなぁ
PS系とはそうやって差別化したらいい 外注とはいえニーアオクトパスと良作出してるしスクエニ復活か? >>241
だな、日本人としては日本人向けに作られたものがあっちでも評価される流れなら歓迎するけど
海外だけ狙えばいいやなんて姿勢が透けて見えるものは正直懐疑的になるわな
オクトラみたいな日本が世界のゲーム業界の中心だった時代を思い起こさせるゲームや
ペルソナ、ゼノブレ2、FEみたいなジャパニメ系の世界ミリオン超えも増えてきてるのはいい >>271
スタッフロールのスクエニ第11BDの欄に載ってるから多分2Dドットの人はスクエニの人だと思う
https://www.gamer.ne.jp/news/201808010002/
高橋氏:チームの中に森本さん(森本志津佳氏)というメインの2Dドットアーティストがおりまして、見栄えが良くなるよう味付けをしてもらった形です。 来年とか再来年に次回作なりブレイブリーの移植なりが発表された時にセールすればまた飛ぶように売れるぞ >>67
JRPGの優スクエニが勝って当たり前だから何も問題ないな。
どちらもswitch独占だから任天堂とすれば売れてなんの問題もないしなw だからシリーズにする必要無いって
オクトパストラベラーはあくまでこの8人を表すタイトルで別の8人出されても困るし
かと言ってキャラ続投だとブレイブリーの二の舞 開発者が大した人生経験もねえくせ調子乗ってることがシナリオやテキストからわかってしまう 透けて見える >>355
あれは流石にスマホゲーみたいなもんだし・・・
BoWとかマリオデと並んでてしかも価格もそこそことかマジで誰が買うんだよっていう >>343
初週どころか累計でも10万越えたの侍道4以来か……
しかしまあ近年は微妙なゲームばっかやな >>308
ゴキちゃんが本当に欲しいのはゼノブレみたいなゲームだし来月はイーラがあるし当分はトラのままじゃないかw
それにオクトラはいわば優等生、ゼノブレみたいな不良タイプの方が憎まれ役としては丁度いいと思うw 超傑作とまで言うほどじゃないけど出来は良いし
ドット絵キャラという部分以外に変な癖が無いゲームだから
人にはオススメしやすい https://www.famitsu.com/news/201807/17160714.html
高橋 衣装のデザインについて言うと、オフィーリアとハンイットの衣装は、ドット化するうえでの苦労がありました。
オフィーリアがはいているスカートの、スリットの水色とか、ハンイットの背中のファーとか、「ドット絵で表現できるのかな?」って(苦笑)。
スタッフの森本(2Dドットアーティスト 森本志津佳氏)には、かなりがんばってもらいました。
生島 それぞれのドットキャラクターは、ドットで見たときに、いちばんよくなるように仕上げてもらっています。
たとえばオルベリクの青い服は、イラストではそこまで彩度が高くないのですが、ドット絵では明るい色になっています。 来てしまったね…
思ったより売れてない説もあったけど
普通に売れてましたわ >>354
PS4でもロックマン売れてたからそうとも言えないんだよなあ しかもいまSwitch2000万台程度だからね
PS3+PS4で1億5000万台超えのプラットホームに出して200万本のペルソナwwwww >>362
別の8人で次回作ってのは望んでないな
次は4人に絞るかいっそ40人くらいまで増やすかしてまた別のものを見せて欲しい >>362
そうそう
あくまでオクトラの発明は2DHDなんだから
2をつくるんじゃなくてこの表現方法を進化させた2作目を作ればいいんだよね
開発が勘違いしてオクトラの正当続編とか作り出したら確実に終わったと思っていい >>375
ゲハでいうのも野暮なんだろうけど
いちいち他を貶さなくてもこれはいい作品だからそういうのいらんなあ ここからどこまで伸ばせるかな
国内30万世界200万いけば大ヒットと言っていいな 完全新規IPでこれはめでたい
次は目指せ200万だな https://i.imgur.com/DbfJSWI.jpg
海外販売任天堂らしいけどwayfarer's edition個人輸入したら箱にはスクエニもロゴあった
スクエニよ、なぜ日本おま国した 送料ばかになんねぇんだよ馬鹿野郎 昔ミリオン!ミリオン!ミリオン!とか言ってワゴンになったゲームがあったな >>380
ゲハにおいて逃れられぬ業(カルマ)だぞそれ >>347
一応、スクエニは全ソフト合計だけど半期決算でDL販売本数だすよ。そんなに新作ソフトが無いから大体の類推は出来るか、言及はあるかもね 任天堂(Switch)は全ての人間を救うハード
アクワイアは任天堂のお蔭で救われた ここがスゴイ!感動した!ってところもないけど非の打ち所もない良ゲーだよな
こういうゲームが評価されるのはいいことだ インディが積み上げてきたものがジワジワ侵食してきた感 >>374
PS4とのマルチならPS4でも売れてたのかもな >>388
じゃあ、大戦略パーフェクト4.0も救ってくれよ >>383
パブリッシングじゃなくてディストリビューションが任天堂ってだけでしょ
つまり流通問屋が任天堂ってだけ うわあああああああああああああwwwwwwww
発売日から100万本出荷達成した日数
仁王 17日
オクトパストラベラー 21日
ニーア オートマタ 40日
二ノ国2 125日
ブレイブリーデフォルト 655日 >>362
トラベラーシリーズとして毎回世界観やキャラを一新したHD2DのRPGシリーズになればとても嬉しい 日本では多くてまだ20万だろうから
思ったより海外で伸びてるんだな >>385
オプーナもswitchなら売れるから出せよ >>397
タイトルだけ引き継ぐタイプのは結構いいと思う
変にキャラ続投とかするとね・・・ >>301
アーフェンと同じ声の人「悪いな、なご太お前の席は埋まってるんだ」 ゴキ、ゴキ、ゴキちゃん、ゴキ、ゴキちゃーんwwwwww アクワイア『よっしゃ、この儲けで天誅作ったるでー』 昔のRPGゲーに倣って発売前からDLCやらない宣言してるのは潔いと思う >>8
海外パケは「SQAREENIX」と書いてあって任天堂は書いてないんですが? 日本:アメリカ:欧州 1:2:1 位が定説だし
25万:50万:25万 みたいな感じなのか?国内DL10万は考えにくいし、アメリカで60万位売れた感? 次回作は同じ時間軸の別大陸の話とかがいいな
NPCに前作キャラ出すとかで まあ、かといってアクワイアがオリジナルタイトル
当てる予感はゼロだよね… >>401
うちゅうの ほうそくが みだれる
ので、やめてくれ 今日は更新します
無料R18視聴
1.SEXの逸材。ドスケベ素人の衝撃的試し撮り 性癖をこじらせてプレステージに自らやって来た本物素人さん達の顛末。 VOL.21
https://goo.gl/rPWiZR >>114
社長代理が乗っ取って、スタッフ全員解雇した会社が作ったゲームのことか。 >>407
これでソシャゲ展開からの
クソみたいな続編がなければ完璧だな
そこまで見届けないと >>376
ワンチャン無いと思うが来たら喜んで買うぞ >>415
時系列も理解してない馬鹿が又聞きでほざくなよ >>402
FF方式か
ライトニング、スノウからノクティス、グラディオ、プロンプトのような変化があってもオクトパストラベラーユーザーが受け入れられるかが重要だな >>416
いきなりヴァルキリーのソシャゲとコラボさせられてたから
当初はスクエニからの待遇も良くなさそう ゴキブリ発狂イライラ絶頂wwwwwwwwwwwwww 余裕で行くとは思ってたけどBDFFと比べてくっそ早かったな
しかもBDFFは30/100が国内だったから、海外売り上げ比率がやべえ 売り切れ状態だから出荷数でもほぼ販売数みたいなもんだよなぁこれ ミリオン達成して赤字は有り得ないし
これはもう続編企画スタートしてそうだな FF15 770万本
ニーア 300万本
オクトパストラベラー 100万本
最近スクエニ好調だな >>430
オクトが当たったらswitchに注力するっつってたが
同時に、すでに複数ライン動いてるっつってたからな… >>411
今からでも遅くないからSwitchにロードラを出してほしいわ、買い切りでも良いしジャンル変わっても良いから 面白いゲームで、しかも最近不足していた正統派RPG
これが素直に評価されてちゃんと売れた
それでなんで叩くのか 第11BDは、往年のスクウェアみたいな感じになりそうだな
あの頃のFFみたいなタイトルはそりゃ出せないだろうが
いろんな方向性のものだして欲しいわ サードの新規独占RPGのこれしかない需要のおかげだな
否定的な意味じゃなくね
サードさん、この需要、早いもん勝ちだよ >>29
200万は行く気もするが、300万は国内ミリオンくらいの勢いないときついんじゃないか? >>444
東京RPGファクトリーさんのRPGってレトロ風と言ってもSFC時代のイメージではなく
PS初期のローポリRPGのイメージなんだよな
そこらへんのローポリ風の表現って正直あまり懐古受け良くないと思うんだけどね こんだけ売れたんだからファンサービスでDLC出して…
出して… >>440
つまりそれより早い仁王も買取保証してたってことになるぞ? まあ実際古いゲームファンが待ち望んでたものがやっと出たようなもんだからな
あの時代のまま正統進化したような 最初のPVから期待してたけどちゃんと売れてよかった メガテンやFE風花が売れる流れが出てきてるな
次に流れに乗るメーカーはどこだろか
個人的にはsting復活してほしいが オクトパストラベラーチームの次回作に引き継いでほしいもの
・HD-2D
・音楽担当(むしろ音楽引き継ぎでもOK) 一本あたり2000円のメーカー取り分だとしても20億か
赤字ラインなんてとっくにクリアしてるわな >>450
割合的には国内ハーフでも余裕
まあ300はなかなか厳しいところだとは思う ダブルミリオンいったマリラビだってこんな早いペースでミリオンいってないぞw >>442
正統派なのに不足するというこの矛盾よ
いい加減「ちょっと捻ってるのがセンスある」みたいな感覚は間違いだと気付くべき >>440
つい先日まで売れた報告大好きなスクエニが報告しないから売れなかったっつーレスみたぞw シナリオ30歳とかの超ゆとりか・・・うんこのにおいなわけだ >>462
そら(RPGではあるし、初動型であるのは)そうよ >>458
2作目で1で評判よかったシナリオライターを変えたブレイブリーデフォルトというゲームがありましたね >>261
オクトラはゼノブレと違ってキチガイ信者がいないから無理だろ コレシカナイ需要だろ
むしろスイッチが糞であるという証明にしかなってない 次回は続編でなくてもいいけどスタッフは変えない事やね 今までスクエニは海外で売るためにはリッチな3D化必須って思ってる所が感じられて
DQ11のセルフリメイク方式はそれが極端になった状態だけど
今回の成功でもっとシンプルに中規模なソフトを量産するきっかけとしてもらいたい こういう古き良き的なの喜ぶのって結局一部の懐古オタだけだと思ってたけどなぁ
まさか世界規模でここまで需要があるとは予想外だわ アトラスは真5が今までより売れるかドキドキだろうな なんで豚くんたち出荷wwwwwwって言わないの?
綺麗な出荷発動?? ブレセカという失敗例があるからアホなことはしないと思うが
でも続編は否定的なんだっけ? スイッチにゼノクロ出そうぜモノリス、ゼノブレ2以上に売れるぞあれなら >>474
世界規模の懐古オタと海外のがいまだにドット絵受け入れやすいからそれもかもな >>476
JRPGじゃなくて正統派の原点回帰RPGだと思うぞ >>457
FEは覚醒以降は普通に売れてたけど
風花は未知数やな これでフォトリアル路線の流れ変わったら嬉しいね
フォトリアルなキャラがゲーム的挙動とるのホント気持ち悪いから >>474
まあわかりやすい所でいえばアンテとか
古き良き作品に影響受けたタイトルを
今の若者も楽しんでるからね
ドットを楽しむ人間も、ドットを打つ人間も
なにげに結構おるし >>481
売れるわけねぇ
WiiUってハードが悪いのもあったがソフトも問題抱えてるからあれ steamに売れたドットゲー溢れかえってるからな
下地はできていた >>478
ゲハで話題にならないでくれってアトラスもメガテンファンも祈ってるだろうね
無作為に信仰してるハードに出るソフトをもち上げるハード信者はソフト信者から嫌われてることを理解した方がいいわ >>478
もう言い訳できないよな
これで売れなかったら完全にゲームが悪い >>469
むしろこれは何の起伏もない地味なシナリオだからライター変えてほしい
淡々としすぎてて何も面白くない この流れに便乗しようとして爆死するメーカーすら今ではもう無いから寂しいなあ >>478
まずちゃんと形になるかどうかドキドキだろ >>474
古き良き言うけど、最近のRPGはオタ臭すぎるわ
ここまで素直で臭みのないのは本当珍しい >>485
それはそれで世界的にも需要はあるから必要だぞ 二ノ国とえらい差が出たな
あっちはめっちゃ金かけた超大作なんだが >>485
変わらないでしょ
それに日本にしたってニーアみたいな絵が受けてるんだからこんなドット絵ゴテゴテになられてもって人は多いし こういった表現のゲームも売れるというのは良いことだよね。
なんでも、フォトリアルにすれば良いというのは老害の発想 サードの新規IPでミリオンってもう国内では出ないんじゃね? >>502
子供にも是非やってほしいなぁ
RRGの面白さがつまってるわ >>474
開発者のオナニーシナリオや
世界観無視したメタ発言排除して
徹底的にファンタジーやる当たり前のことが出来ない馬鹿ばかりだったからな >>496
ビジュアルに関しては昔からアニメ絵で変わらないのかもしれんがなぜ少年漫画風じゃなくて深夜アニメ風ばかりなのかね ハードとして勢いあるswitch
なおかつ移植ばかりで新規RPGに飢えてたからこその成果でもあるだろうな
早くから動いてたソフトがどれも成功してて出遅れてるところが間抜けすぎるな >>506
ネガティブすぎるw
それでも高評価のが多いからしょうがないね >>498
自分でシナリオを書き続けた日野と自分でシナリオ書いちゃダメと悟った浅野の違いだな
もっと言うと社長と雇われ社員の差 >>502
中高生にはくそぐらにしかみえんからな
HD2Dだろうが懐古ドット補正ないと見た目はチープにしか感じない >>496
ロリ・痴女・聖職者って十分女キャラがオタ臭いけどジョガイジョガイ?^ ^; >>493
TRPGのライターなのに妙にシナリオ薄いよな
リプレイみたいにいくらでもキャラ同士のかけあい濃くできただろうに >>503
そもそもフォトリアルのラインってどうなってるの?
ダクソとかブラボとかってフォトリアルなの?
ニーアとかペルソナにしてもこういう表現がいいからリアル辞めろなんて過激な事言うやついなかったのに >>485
普通に両方需要あんぞ
フォトリアルにくい層何故かゲハに多いけど
>>490
すでにペルソナが話題になりまくってたし
どうせなるだろうな >>493
淡々としているのは、キャラが原因だろう
その証拠にFF15は淡々とはしていなかった 二ノ国は、あの掛かったコストを別の方向へ向けてほしかったな
というか、ドラクエ11の据え置き版の開発をレベル5がやってくれてたら
どれだけ良かった事か >>481
ゼノとしてはストーリーテリングは弱めだけど海外市場での拡大の可能性という点では
無印よりポテンシャルありそうなんだよな、WiiUの段階で評価も高い方だし
多少手入れすれば確実に売れると思う >>496
ゼノブレ2も好きだけど他人には薦めづらいな
オクトラは堂々薦められるわ switchは今までの常識を覆すハードだ
ただ良作が売れるという当たり前のことなのかもしれないが
これほどゲームを買いたくなるハードはかつてない >>518
少女崇拝もジプシーも聖職者も実在してたし不思議なことじゃない メガテンもデモンエクスマキナもやり方次第でミリオンいけるかも?!
ベヨネッタは難なくいくやろうし 日本国内で数万本くらいしか売れなかったショボいソフトメーカーが、いきなりミリオンソフトメーカーの仲間入りという大出世 >>494
ドラクエやモンハンクローンがぽこじゃか出たみたいに、イカクローンもでるんじゃろなと思ってたら、
ニンジャラでガンホーがようやくポイのって感じだしね >>515
シナリオやりたくて会社作ってなんだかんだ成功してしまってるんでもう
どうしようもないなそこは >>522
ペルソナ持ち上げてメガテンネガる
メガテン持ち上げてペルソナネガる
もうこんなバカ共はゲハで囲った方が業界のためだな >>518
聖職者でオタ臭いとかさすがに無理矢理すぎんだろwww >>532
9割くらい中年のおっさんだぞこれ絶賛してるの 各国のアマランで1位取ってた事を考えると物足りない 2Dだから許される表現もあるわな
プリムロゼのシナリオを3Dでやると年齢制限ギリ 浅野は本当に
自分でシナリオ書いちゃダメって悟ったの? おっさんおっさんいってるソースは何なんだよ
switchはガキしかいないんじゃなかったのかよww 日野社長は稼いだ金で自慢の特大うんこシナリオを作るのが目的だからね 直近のE3任天堂でPV流して注目度は高かったし中身もしっかりしてたからだな
二ノ国とか発売年のE3で紹介すらやらなかったのはよくなかった >>537
どの層が買ってるとか意味あるの?
子供に売れたらガキゲーっていうんでしょ? >>544
E3の動画はFEやデモンエクスマキナよりも再生されてたのがびっくり >>541
いいとおもうよ
コンセプトがまさにそれだしな >>540
書きたくてももう書かせてもらえんだろ
社長なら無理言って書けるけどな まあ、メインターゲット層はおっさんだろうけど
かといって、おっさんしか食いつかないような雰囲気出してるとも
おもわんな >>549
いや悟ったかどうかを知りたかっただけ
そういうソースがあんのかと 少年少女4人が世界を救う話から
青年たち8人の群像劇になって大人びた しかしスクエニもE3カンファで30秒くらいしか枠とってなかった辺り、ミリオン行くとは思うまい 妖怪ウォッチは初週でオクトラの累計売り上げとか越しちゃうんだろうな ゴキは若い奴がやってないって設定でネガキャン始めたのかw
若い奴だってドットゲーくらいスマホで経験してるし普通に遊んでるだろ アクワイアって、個人的にはWizardryの糞開発ってイメージなんだけど、オクトパスは面白いみたいだね。 つーかファミコンミニですら今の子供が買ってるのもいるし
ドットゲーをオッサンしか買わないみたいな印象付けても意味ないだろ >>542
switchなんてガキと中年とその間を埋める年齢層にしか売れてないし >>556
ミリオン出した今でも全然出荷足りてねーからな どちらかと言うとキッズ向けのハードで
オッサン向けのゲームがミリオン(ちゃんと売れる)
ええやん
ナック2ミリオンいきましたか? >>481
初心者でも分かりやすいようにOCGのUIは直してあげてほしいな 日本15万としても85万は海外で売れてるんだろうしE3の宣伝効果はものすごいからな
気になるゲームの中にうまくオクトパスが入ったんだろな >>537
中年のおっさんしかいないのは PS4なんだよなぁ…
https://www.gamer.ne.jp/news/201807300023/
> 2017年9月にはNintendo Switch版を発売。従来のターゲット層に加え、10代 20代のお客様にも幅広くご好評いただいたことで、今回の出荷本数となりました。
従来のターゲット層=PS4ユーザー=30代以上 >switchなんてガキと中年とその間を埋める年齢層にしか売れてないし
総取りワロタ >>547
FEはなんだかんだオタ向けやしな、人選ぶ
オクトラはそういうの苦手な人にもすすめやすい >>560
全てとはいわんがこれに関してはほとんどおっさんだろ
そもそも若い層はソシャゲだしやってもポケモンドラクエ省くならRPGはペルソナとかニーアみたいな系統のしか手出さんよ スクエニは新しい柱を手に入れたな
やっぱ素早い本気の投資が成功をおさめるんだね >>570
ドットってだけで人選びそうだけど売れたってことはそうなのかね >>493
世界が滅びるとか言うわりには局地的な話で終わる話は飽きたからこれぐらいの方がいい ヘタに海外に向けた要素入れたRPGよりもJRPGらしいJRPGとして作ったオクトラの方が売れたのが皮肉というか何というか 複数ライン動いてるってのがほんと楽しみ
多分ブレイブリー関係のなんかは入ってるんだろうな… でもこれは大人向けだと思う
最初の体験版でめちゃくちゃでかい人間のボスが出て来たとき懐かし過ぎてびびったものw いいの出せばちゃんと売れるけどその分目は肥えてる
Newガンブレが再確認させてくれたが、クソゲーでも安ければ売れるみたいな乞食無職ナマポユーザーとは違うのよね 生放送のボス初見コメがどこもでけぇ!!だったゲーム >>580
それとか2Dだから許される表現だもんなw 20代くらいもドット世代だけど若い層って中高生のこと言ってるのか? >>493
>>577
どっちがいいとかやりだすと選択肢が狭くなるからどっちも受け入れたほうがいい
面白ければ何でもいい 今回Pは高橋って人だし浅野は別でなんか作ってんじゃないかね >>181
そもそもJRPG叩いてたのって一部の目立つ外人様と洋ゲー被れのゴキぐらいで外人全体はそこまでJRPG嫌いじゃないんじゃ
未だにポケモンが人気なんだし >>576
10代はしらんけど20代のRPG好きで手だしてんの多いなぁ
俺の周囲だと
フリーやインディーゲーに慣れ親しんでるとそこまでドットに抵抗はない感
>>587
20代はドット世代違うぞ PSの方が、オタクのおっさんが買ってるイメージが強い。 いやさ面白くないんだ 正直
わるくはないけどな
さっき思い浮かんだ表現だけど、このゲームMP3フォーマットの音源みたいなもんなんだ
俺はWavやらその上の音が聞こえる人間 >>589
スクエニ側のプロデューサーが浅野で
アクワイア側のプロデューサーがその人なだけでしょ >>571
そのソシャゲでドット絵使われてるんですが スクエニのソフトだけど
アクワイアおめでとうと言われるゲーム 昔のFFとか知らない世代がやってるなら
あのわざと見えない裏道作ったりとかああいうのはどう感じてるんだろうなあ
俺は懐かしくてにっこりだったが >>578
そりゃまあ単純な理由でさ、海外のゲーム会社がリスペクトじゃなくて日本向けにこういうの日本人好きだろうなーって作ったゲームってないだろ? 早い、早いよ!!
アクワイアやスクエニも慌てるくらいに、予想を遥かに上回るペースは出鱈目ではなかったか ゴキブリをブレイクしたしブーストで一気に潰すかwww 浅野は人集めの才能は本物なんだよ多分
だからゲームに口出さないでプロデューサーに徹すればいい仕事が出来るんだろう ようつべのオクトパストラベラーBGMに外国語コメントがあふれるわけだ >>603
所謂日本のレトロゲーライクなゲーム自体はインディーズとかだとよく見るけど、日本人狙い撃ちみたいな洋ゲーは確かに見ないなぁ
というか日本人を狙い撃ちしたい場合どんな要素入れればいいんだ 2Dが古臭いといってもスマホゲーとかで戦闘シーンは昔の2Dっぽくなってるのもあるし
若い子も抵抗ないんじゃないかと思ってる >>578
当たり前の話だけど海外っぽいゲームは海外人が作った方がよっぽどおもしろいからな
日本人は日本らしいゲームで勝負するしかないわ >>582
目が肥えてる
(12switch カービイ国内売り上げ50万) >>612
ドット=古臭いって発想がそもそも違う
ドット絵はカルチャーとして受け入れられてる まあスクエニがミリオンだと、ふーんて感じだけど
アクワイヤがミリオンだと、え?マジで?て聞き返したくなる感覚はある >>212
ここ最近の数字を見ると、本当に良く耐えて良くやったなと思う
ぱっと見とは裏腹に期間をかけて慎重に丁寧に作ったのが報われたな 古臭いとか言ってるのがそれこそおっさんよ
本当にドット全盛を知らない子供からしたらただの表現方法の一つでしかない >>600
んなこといってるのゲハだけだぞ
一般層は9割くらいスクエニが作ったとおもってるしアクワイア?なにそれ状態だぞ >>611
昔ならともかく今は狙い撃ちするほど魅力的な市場じゃなくなったしなぁ 作ってる最中にフォトリアル系チームにあーだこーだ言われてたんだろうなって
???<これじゃダメ、ビビッと来ないんだよね
???<ですね >>620
せやな、L5がDQ8や9作ったのも知らない人は多い
でもここ一応は業界板だし 日本でDL込みで25万売れてても世界で75万売れてることになる
世界的に成功だな
ミリオン突破のニュースでまた少し勢い取り戻すだろう >>229
FF15の様にしないのは寧ろ正しいのでは…? ゼノブレも絵とギャグセンスもう少し一般向けにすればなあ…
対立煽りするつもりは無いけども >>611
日本のゲームに憧れて日本よりのインディーズなら結構みるけどな
今の据え置きは規模が多すぎてそんな冒険できないし日本のCSの規模が小さくなりすぎたしね >>620
マイクラってどんなゲーム?ってIP有りスレで質問してくるような奴もいるんだよなあ >>621
イベントがながったらしいわりに何の動きも演出もないのはさすがに古くさいよ
少しカメラワーク変えるとかドットキャラも最低限幻想水滸伝2くらいの動き見せてくれ
退屈でしかたない >>627
モノリスの高橋は、ゼノギアスからあのノリだからオタク色が濃いのは仕方がないw >>611
最強のTRPGであるD&Dが日本では売れてない。
日本で売れてるのはロードス島(ソードワールド)とクトゥルフ
つまり軽めのファンタジーとホラーだ
これでもう爆死まったなし >>627
だからゼノってかモノリスは一般以外の層のために任天堂が抱えてるんだから一般に向けて迎合する必要はないっての
それでもあっちもシリーズ初ミリオンいってんだから大したもんだ >>630
キャラ絵とかノリだけじゃないよな
システムがややこしいうえ見た目ネトゲ臭いからな
アクションならまだ一般受けするが >>627
高橋さんが昭和のオタクだからしかたないw マイクラがあれだけ売れてる時点でなんでも高画質リアルな3Dにすればいいってもんじゃないてのは分かるでしょ >>639
最初から大鉄人17なんて入れるからなw >>627
キャラデザあれにした時点で一般ライト層と女層は
はなから捨ててるんじゃないかあれ 日本でこの路線の王道ファンタジー作れるのって
アトラスのラジアントヒストリア位か >>627
やめなよ、信者とゴキから安価ビュンビュン飛んでくるよ よかった、これでようやくゼノコンプのタゲ逸らしとして利用できる >>627
ゼノシリーズって、ゼノギアスの頃から話がスペオペや宗教絡ませるわで、下手に全年齢に売るべきもんじゃないと思うんだがなぁ
ブレイド1からして異端とか言われちゃうくらいマイルドだけど、ストレートに言ったらWiiの一般層に響かなかったんだし >>637
問題は信者が一般にも受けるRPGだみたいなノリなのが
人選ぶのわかってかわからずかゲハ以外でも空気よまずすすめてるの多すぎて
うざがられるの見るたびになんともいえん気持ちになる 今の子マイクラでドットには慣れてるぞ
何処見てるか解らんブタのドット顔みてカワイー言ってるよ
クリーパー柄もスゲェ人気だし
しかも影Mod(バンプやスペキュラマップ等含む)で
ドットと3Dと今風のシェーダーとの相性のよさも知ってるし 正直ここまで売れるとは思ってなくて、発売前に散々disってすみませんでした! >>643
あれ奇跡の作品だからもう作れないと思うがな
リメイクもポイントが微妙にズレてたし >>648
松野はもう…エオルゼアに行って帰ってこないンだ しっかりとswitchに注力すれば国内国外問わず売れますねぇ ミリオン突破の告知で不快になる人もいるんですよ! わかってます!? >>649
ゼノブレ2はタンクとして優秀すぎるな
オクトに逸れたタゲをすぐにイーラで戻すなんて >>650
Undertale
ゆめにっき
青鬼とかな
何より今の高校生はDS世代だからドット絵世代だ ゴキ「オクトパストラベラーほすぅいいいい
いい!」 水木一郎やチュートリアルの徳井やスピードワゴンの小沢も遊んでるからな
芸能界にまで伸びてる >>660
目が潰れるはずなんだけどなーおかしいなー この流れで2Dベルトアクション復活しないかな!
ゴールデンアックス4だ! ゼノブレのゲハでのタンク性能は異常
定期的なDLCや売上報告とか弛まぬ燃料補給のおかげやな 一般層一般層というがその辺を捕まえたいなら出すべきはぶつ森とかだろ
ジャンルRPGの時点で対象は嗜好が違うだけの同じ「能動的なゲーム好き」という層だわ タンクタンクとかやってんのもゲハくらいなんだよな…
外じゃ普通に賛否わかれてるからここに集ってんのかもしれんけど
>>661
水木一郎はゼルダでもかなりやりこんでたしな
弓の数はふいたわ オクトパストラベラーの心配は
GKのネガキャンじゃなくて
スクエニ内部の別部署の奴らが手柄横取りしないかだよ
ソシャゲ部門が出しゃばったり
よーすぴみたいな寄生虫が近ずかないように
無菌室で守ってあげないと もうタンクが剥がれ始めてるじゃねえか
新規ミリオンでも駄目なんか? 任天堂以外の和ゲーの新規IPが世界でミリオン達成
日本にとってこれほどめでたいこともそうそうないだろ
なんで文句が出てくるんだよ >>464
王道が何故王道なのかをストレートに表現してくれてもいいんだよな、奇を衒うのがカッコいいと思う時代は終わったよ。 >>661
そういや水木の兄貴がサイラス編クリアしたって昨日だかに見かけたな DQ出るまでSwitchで最初に買うRPG需要で売れ続けるんじゃね?
これとゼノブレ2の他に無いしな >>668
でもこれの続編ってかなり扱い難しい案件だと思うぞ おめでとうやで
これでスイッチ次回新作アキバズトリップだったらズコーだな >>674
メガテン5やFE新作が出るまではマジでそうなるだろうな >>667
人選ぶ尖った作品を
市場に寄せずに突き通したからのミリオンだからそれは仕方ないね
わかってる人向けのタイトルだとは思う >>668
ありそうすぎで乾いた笑いしか出てこないわ
やだやだ ホストや厨二、リアルとはなんだったのか
ドットとアニメーションでここまで闘えた >>153
DQ11は世界合算で500万は行くから抜けるわきゃない BDFF辺りが涎垂らしながらほしがってそうだな
あっちもドットだし >>675
続編はいらんよHD2Dの可能性を突き詰めてほしい
それこそポストクロノ・トリガー目指して欲しい >>668
ぶっちゃけオクトパス路線の成功ってFF7以降の旧スクウェア路線の否定につながりかねない要素含んでるからな
自分たちがやってきたことの否定と受け止める開発者が内部にいても全く不思議ではないね >>679
よく話題になるアマレビュでも尖った部分が刺さった奴は星5率が高く(44%)
それ以外は星3が17%、それ以外が13%とまあほんとブレる作品だしね >>688
だから闇雲に勧めるんじゃなくて
ちゃんとレビューできるメディアが誘導して欲しいとは思う >>688
あのベクトルの作りであそこまで数売れたのは凄いよ
万人受けをハナから捨てているのにw ゲハで一切話題にならない記事↓ 洗脳任天堂板ですねw
PS4累計販売台数が8,220万台かw2019年4月に1億台と上方修正で圧勝やなw >>433は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている
今現在hissi1位
ID:IseKMfgU0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180803/SXNlS01mZ1Uw.html?thread=all 問題はこれからしっかりシリーズ化できるかだな
ブレイブリーみたいなのは勘弁して 聖剣コレクションってまだ海外で予定ないんだっけ?
当初から切望されてたし、今出せばこの勢いなら売れる!が達成出来そうなもんだけどな >>46
モンハンワールドと違って店頭在庫無いのに倉庫に眠らせる意味を教えてください 岩田社長が生きてたらどんな社長が訊くで面白ポイント理解した上で分かってて誘導するような質問開発者にしてたかが眼に浮かぶ
任天堂はゲームのキュレーター企画再開しろ >>693
そういうスレほったらかしで任天堂ハードのゲームのネガキャンばかりしてるやつも悪いよな なぜ系統の違うRPGのゼノブレと争ってんのか意味不明 このゲームまだまだ面白くできるよな
だから次の作品も期待してるでー 刃君 「配信一か月で146億円の神ゲー ゴッドウォー」 >>689
最終的には自分で購入者から調べていくしかないとおもう
ファミ通はレビューとして内容があまりに短いし踏み込みが足りない
アマレビューは多すぎたりするから星の平均しか見ない人も多いだろうしね 同時期に同じく人気チームが同じ程の規模で手がけた新規RPGザンキゼロさん…
オワステにだしてしまったが為に
とんでもないレベルの爆死してしまう… >>704
PSのソフトでは煽れないから
switch同士で煽り合わせたいだけ 続編はがんばリベンジみたいな事にはならんやろ
...ならんよな? >>121
そもそもAAAってのが300万って意味で簡単に達成できる物って訳でも無いぞ
世界ミリオンだって強力な販路を持ってないメーカーには夢のまた夢ってレベル >>695
他にもマップはありそうだから例の封じられてる人使いまわしで新しいマップに新しいキャラってのはできるかもね
見た目のインパクトは減るけど戦闘楽しいしストーリーさえおかしくならなければしばらくは行けそう >>704
オクトラ糞って言うよりもゼノブレ糞って言った方がレス貰えるじゃん? >>684
オクトパストラベラー シリーズというか、HD2Dシリーズにして欲しいな
次作はRPGじゃなくてアクションRPGでもいい >>693
それ海外メインのSIEの話っしょ?
これは国内の弱小メーカーが新規IPでミリオン出したっていう、 PS4では起こり得なかっためでたい話だよ?
日本人にとってどっちが大事かなんていうまでもないだろ セカンドのアレを払拭したな
おめでとう次も面白いゲーム頼むぞ >>721
ゴキちゃんが頑張ってるけど
ゴキちゃんしかやらないからバレバレなんだw ブレイブリー2がトラウマになってる人が多くて笑える
いや泣ける >>716
タクティクスオウガ風のシミュレーションも相性いいと思う >>48
え、ニーアってたった150万でもうセール始めたのかよ
正直雑魚だな Twitterで中国人が中国語のローカライズ希望してたけど対応したらまた売上伸びそうだな ワークワークもドットだけどこっちはどうだろう売れるかな大衆向け度は高そうだけど ポケモンのおかげでミリオン達成らしいね
668名無しさん必死だな (スプッッ Sd77-lcVp [110.163.10.102 [上級国民]])2018/08/03(金) 18:03:35.18ID:t9qHv0hsd
>>285
海外では任天堂販売なんだから
出荷でどれだけ押し込めるかってだけでしょ(´・ω・`)
任天堂販売のテイルズだけ↓やって海外でめっちゃ売れたし
任天堂「オクトパス100万本仕入れないと、ポケモン卸さないよ」
小売り「わかりました!オクトパス100万本発注します!」
アクワイア「やった!ミリオン!ミリオン!ミリオン!」 ブレイブリーは100万売っててもシリーズ止まったけどな >>730
中国人には理解できない
古い言い回しの英語ローカライズだったみたいだからなw >>704
ゼノ信者(ゴキ)→オクトラを叩く
オクトラ信者(ゴキ)→ゼノを叩く >>607に神官のブーストMAX技と獅子の舞かけとくわ(笑) >>727
ザンキゼロもダンガン3のトラウマがあったろうしね
ブレイブリーセカンドはダンガン3より年季が経ったから、悪影響は軽かったかもしれないが しかし世界はJRPGと知ってて買ったのかな
騙すつもりは無いけど良くも悪くもJRPGの塊だぜオクトラ >>732
それなら品切れなんて発生しないと思うんだけど 調子に乗ってブラウザゲーとかスマホでガチャゲー乱発はやめてくれよ
あとがんばリベンジもな シリーズ物ならまだしも新規IPって出す側としてはドキドキもんだよね
よくやったと思うわ 前評判だけでなく中身もしっかり出来てたからなぁ
納得の売れ行きだな
問題は次で大失敗こかない事だぞ、浅野くん >>733
BDFFでは止まらなかったしセカンドも70万だで
あれはもうテキストだけで殺したストロングスタイル フリューこわい
フリューほんとこわい
フリューたのむぜ良ゲー出してくれよ… >>741
一応天下のスクエニだぞ
日本じゃ見る影もないが ゴキ「オクトパストラベラーはサード殺し!」
836 ぐりぐりボーイ ◆06mwKdPdbw (ワッチョイW ff52-eo6h)[] 2018/08/03(金) 17:56:26.64 ID:WL+i7MEc0
タコが売れた事でswitchで売れないメーカーはそのメーカーの努力不足という事が
判明したな
839 名無しさん必死だな (スプッッ Sd47-lcVp)[sage] 2018/08/03(金) 17:58:46.80 ID:t9qHv0hsd
>>836
そもそも海外ではファーストソフトなんだが
他のサードよりロイヤリティ抜きの安い価格にできて
割高なサードを殺した結果やん?
844 ぐりぐりボーイ ◆06mwKdPdbw (ワッチョイW ff52-eo6h)[] 2018/08/03(金) 18:05:45.17 ID:WL+i7MEc0
>>839
https://www.amazon.com/gp/bestsellers/videogames?tag=international-ranking-20
タコの値段調べても他のサードゲームと全く価格変わらんけど? >>741
海外も体験版あるんでしょ
というか海外はJRPG好きだぞ ワークワークはスマホ向けだったのをswitchに変えただけだから
switch向けに作ってたオクトラとはわけが違う 買った人限定でHD2Dでどんなゲームがやりたいかアンケート実施してくれんかな
開発に頼み込みたい人けっこういるやろ >>747
アクワイアは侍道などあったから、化ける可能性はあったけど、
フリューが化ける要素があるかどうかは、かなり厳しいと思う ここ7年でまともな次世代機RPGってゼノ2本 幻影FEくらいだろw
オクトパスとかファミコン昭和臭すぎるw
3本とかゲーム機とよべないわw メディクリ曰く、体験版配信で予約が3〜4割増加したらしいから
完全にプロモーション戦略の勝利ですわ あれほどの宣伝はなかったと思うわ ゼノも一般向けになれば〜とかシリーズの個性を捨てろっていうのかよ。閃乱カグラとかその辺のパンツゲーにパンツ見せるのやめろって言ってるようなもんだぞ。 体験版すらやってないエアプ勢はグラばかりに目が行くけどこのゲームの肝はそこじゃないのよ
戦闘がとにかく面白いしストーリーもさらに面白いからいいんであってドット云々じゃないのコレ >>712
海外100万は言うほど難しくはない
P5もFEもゼノブレ2も達成出来てる
海外200万辺りからかな真に海外で人気と言えるのは >>757
体験版1のフィードバック動画は好感持てたしな フリューは作り方、売り方は日本一に近い
日本一と違ってボッタクリ価格じゃない点は評価できる >>754
フライハイ
ハムスター
ゼロディブ
テヨン
みたいなSwitchで評価うなぎ上りの
会社多いから最初は信じてあげたい気もする グランクレストはすごいぞw
ボス戦で100人近い敵に囲まれて伏兵でパニックになって次世代機感あるわw >>593
ゲームなんて低俗なものにそれを?
ハイレゾでアニソン聞くタイプ? フリューはそもそも開発はほぼやってないんじゃないかな >>766
発売からちょうど3週間でミリオンやね
ゼノブレ2は1カ月で106万本、ニーアは40日でミリオン、仁王は17日でミリオン >>757
世の中には逆効果になるだけの体験版という名のふるいの方が多いくらいだし
2回も体験版出してしっかり売れるのはちゃんと地力がないと無理だけどね バンナムは完全に読み間違えたな
switch発売前からテイルズほのめかしてたのに結局ただの移植とか
ちゃんと作ってればシリーズ復活&最高売上も可能だったのに >>753
アクワイヤさんはアンケートをキッチリ読んで答えてくれるから嬉しくなるよね
とにかく実現するしないは置いといて意見を拾ってくれる社員さんだよね >>769
何がどう変わったかわかんねえけどハイレゾいいわーって奴だな オクトパスが海外でも人気なら、DQももっと海外でウケていい気もするけど
海外の判断基準がよくわからんな 世界で最も信頼できる評価サイト mk2 60点wwww クソゲーすぎるw
短い
画質汚い
盛り上がらない
バトル単調
ランダムエンカウントストレス古い
アビ少ないw >>768
回収が見込めんからか・・・いやそもそも本職じゃないからかあまりあそこは移植とかしてる印象ないな
ヴァンガードは使いまわしで3作?出してたけどあれはTCGである以上新作と見ていいし >>773
ちゃんと作ってればハードはなんでも売れるだろ
ちゃんと作ってれば >>773
3DモデルのRPGにも需要はあるってゼノブレ2が証明してるしな
方向性の違う同じジャンルのオクトパスも大ヒットしたから、本当にもったいないよね 海外比率の高さには驚く
ようつべオクトラ動画のの英語コメントの多さで気づくべきだったか >>578
作る側が頭カイガイカイガイ!になった結果一時的に死んだDMCとかゲームとして全く別物になったバイオとか見るに
日本のゲーム会社は下手に海外狙うより従来通りの作品作りを通すべきなんじゃないかと思う
それらが最初に海外でヒットしたときにはそこまでガチガチに海外狙ってたわけでもなかったんだし >>776
海外の人間は発売が大分遅れてるだけで買う意欲が大分減退するらしい
ドラクエも日本と同時発売にすればかなり稼ぐと思う(事実MHWがそうだったし) >>773
でも過去の悪行からSwitchで新規テイルズ出しても警戒されて売れないでしょ
TOVリマスターはまあ無難な落とし所だと思うぞ >>784
外人の方が伝統重んじてるから
日本のソフトメーカーが海外媚びると拒絶感強くなるんだよな >>97
どう考えても利益はすごいだろ
利益だけなら1000万クラスの大作も超えられる可能性もある またクソエニの販売詐欺か
こんなのに騙されちゃう豚は哀れ哀れ フリュー舐めるなよ。
雰囲気ある投手が堂々とど真ん中に棒球を放り込むからな アラアラはキャトルコール開発
カリギュラはアクリア開発 海外インディーズの傾向見るにむしろGAIJINの方がドットゲー好きだよね オクトパス売れることが気に入らない連中は絶対いるだろうなスクエニ内部に >>773
360日本販売促進としてMSマネーで作ったTOVより金かけるとかもはや無理だろ これでFF7以降の路線は完全に崩壊したな
RPGの黄金期だったSFCからいったん戻ってこっち路線に繋ぎ直そうぜ
こっち路線は子供も女性も付きやすい
SFC時代は女性もスクエニのRPGやりまくってた
もう方向転換できないゴミクズだけPSに残せ 電通が言ってた どんなバカが見てもわかるCM作れと
ゲームも同じかw ラスレムみたいなややこしいのが好きだわw 世界出荷+DL数が100万本
ポイントはDL数は実売だけどバッケは出荷本数なところ
消化率7割なのでバッケとデジタルの総販売本数は80万本前後だろう
ミリオンタイトルとはまだ言えないわな switchのメインユーザーである、ファミコン、スーファミ世代にドンピシャだったんだろ
PS4独占じゃ、さっぱりだったろうなw >>792
利益率で言えばFF15の50倍くらいあるんじゃねえのこれ
メタルギア5の30倍くらいあるはず
つまりFF15に直せば5000万本くらい売った時の利益率になるはずw >>712
その意味でAAAなんて使ってる人今時おらんってのは前でも言ったけど
ゲームの販路自体がそういう意味で使っている人が居た時代よりも広がってるから
基準はかなり変わってるよ(特にPS4なんて前世代より100ヶ国以上多く展開して出荷数積めるわけだし マジレスするとみんなが高グラゲーや大作AAAやらに徐々に疲れてきた「今だから売れたRPG」って側面も強いと思うけどね
これが10年前ぐらいに出ててもここまで売れてなかったと思う >>803
なんで7割って数字が出てくるの?
電撃ソースだと、初週消化率90%超えてるんだぞ クロノ・トリガーリメイクするならこの感じが理想だなぁ
下手にドラクエみたいな3Dにするよりオクトパスみたいなグレードアップの仕方が良い >>805
ロックマンX見た限りオジサン層はPS4の方が強そうだけどな
オクトパスでドット欲が満たされてロックマンXの移植に目が行ってない可能性もあるが いい感じだ!いける!いけるぞフリュー!
ああ〜・・・・・(ガックシ >>813
ロックマンXは1、2セットの2がDL版とかいう舐めた売り方してるせいだよ 面白いゲームってちゃんと買われるんだなって思う
初動だけじゃなくてジワ売れしていくんだろうな >>812
ポケモンにも同じこと言いたい
下手にとりあえず3Dに進化じゃなくてP5やオクトラのHD2Dみたいに雰囲気が味わえるような作りに ドラクエ3を子供の頃やりまくったなw
転職システム楽しいw
FF10に出会って興味失ったなw
BUSINは衝撃だったけどw SFCの頃のJRPGはオクトラがPS1〜2の頃のJRPGはゼノブレ2で需要を満たせているんだが
PS3以降のJRPGはどこが担っているんだ >>810
エンタメに求められるのは新鮮さだからな。売れるタイミングに売れる物を出せたって事は企業からしたら幸せなことだよ >>813
ロックマンXシリーズはPS作品の方が多い >>811
国内は9割だけど海外含めるとだいたい消化率7割ぐらいに着地する 別にFFは今の路線でええわ
オクトパス路線が残るならそれでいい >>719
開発はアクワイアだけどそこだけを切り取って弱小メーカーがミリオンってのはおかしいんでないかい?
これに限らず開発は外注なんて当たり前にあるんだし >>825
おれはテンポ悪いのが気になってレベル6で止まってる
1キャラの1章が終わったところ >>820
ポケモンは特に高精細3D化に付いていけてないからなw
かといってオクトパストラベラーみたいな合わせ技も上手くできなさそう
ゲーフリだし >>810
オクトラのヒットはFF7以降の路線の否定って話を見るたびにいやそれはないだろ…と思うわ
ゲームはあそこで3Dに進化したので正しかったし、その上で2Dも完全には殺さずたまに供給のある今ぐらいの環境が一番いい
どっちかのみに偏ったゲーム業界とかつまらんわ 上で出てたドットの話題だけど今一度スタッフロール確認して来た
スクエニ側がキャラデザや2Dドットのデザイナーがメイン
アクワイア側は3Dマップやプログラムやゲームデザインがメイン
その他協力会社もいろいろあるが >>833
ムービーゲー化の否定という文脈じゃないのか >>832
ゲーフリは大人しく任天堂傘下に入ればねえ >>212
そりゃ七夕であの切実感溢れる短冊書くわなw
アクワイアの人たち良かったなぁ FF15の路線を否定したのがまさかのスクエニだった >>833
>ゲームはあそこで3Dに進化したので正しかったし
正しくなかったからFFはここまでユーザーにソッポ向かれてるんだと思うんだが違うんか?
ブレワイみたいにこれだ!みたいな物をバシーっと作ってみろよとしか言えんわ >>820
好きなだけポケモンを愛でられるポケリフレの好評とか見るに3D化したのが間違いだったと一概には言えないが、正直ポケモンって3D化して微妙になったタイトルの代表みたいな感じがね…
2Dの頃より手間がかかるようになったのか知らんけど明らかに昔より作り込みが甘くなった レトロが好きならマリオ ドラクエ オクトパス ペルソナ4
次世代機好きならウィッチャー3 FF10 ラスアス >>833
もしPS1やPS2の3D全盛期の時代にFFが2DドットRPGのままだったら、海外でもFFは大して売れずに
ドラクエみたいに国内でしか売れないゲームのままだったろうな >>840
そうだよ
だからスクエニの野村一派は口から火を噴くくらい怒り狂ってるだろうし
オクトラの路線はスクエニから弾かれて潰される
これまでスクエニが毎回やってた流れだな >>842
正しいからこそ7〜売上が伸びてたんだろ?3Dの是非とFF15のできの悪さは無関係だと思う FF7じゃなくてFF15の否定か
確かにそっちのほうがしっくりくるな >>833
オクトラ好きで近年のFF好きじゃない自分だけどわかる
マリオの経緯も似てるよね
DSWiiで久々に横スク作られて大ヒットしたけど、そればっか続いてて盛り上がりにくくなってきてたところにオデッセイがでたら盛り上がった感じが 100万本オメ!ていうか3週間しかたってないのにはえーなw >>838
あそこなら確実やな。
あの翻訳センスは素晴らしいと思う。 昔の理想化された脳内の2Dの記憶を現在のテクノロジーで再現できたのが良かった いややっぱFF15に至る道は7から仕込まれてたと思うけどな
つまりポリゴン化からのフォトリアル路線だけどな
特に8からのリアル等身が致命的
スクウェアFFの学芸会シナリオとは相性最悪だったよあれ
8,10くらいまでは目新しさでどうにか質を保ってたように見えただけで
あとはもうひどいもんだったわ >>174
海外パケに書いてあるのはスクエニだ
任天堂が書いてない
スクエニの名前で売ってる けものフレンズのブームも理解できなかったなw
画質めちゃ汚いw >>857
二ノ国は100万行ったかどうかより一体採算ラインがどのくらいの設定なのかが気になる
数百万本設定くらいには力入ってる感じなんだよな >>241
海外らしいゲームは、海外が作るからね
日本らしいゲームを待っている人も多いんだよ >>862
アレも期待されてない状態で
低予算で好きなように作ったらヒットして
後から手柄横取りされてダメになったからなw >>863
少なくとも開発期間4年で開発人員が数百人体制だったのは確か
ちなみにゼルダブレワイは3年半の最大300人体制で採算200万本だった >>860
勘違いして技術を誇り出したからね
CGすげえだろ!ってやりたいが為の手段としてゲーム作ってるみたいな
技術や性能なんて面白さを実現する為の道具でしかないのに本末転倒もいいところ お前ら比較対象だったザンキゼロが700レスまででてこなかったとか
どんだけ優しいんだよww >>862
画質のためにアニメ見る奴なんて殆どいないと思うぞ
あれは王道のストーリーと癒しとシリアスのバランスが良かったな
ゲームに例えるならカービィが近いかも >>869
ゼルダの200万本の話は別にゼルダだけを指して言ったわけではない話が一人歩きしてないか? >>870
自分で自分の首絞めてる気がするんだよね
FFはここまでやらなきゃいけないみたいな
TBTの言うFF病 >>865
それが事実ならニーアとかとっくに潰されてるわ
横尾みたいな気分屋の肩もつ奴が内部にいるとも思えんし Switchの独特なビジュアル新規IP繋がりでデモンエクスマキナもヒットしてくれるといいな >>873
少なくとも任天堂過去最高の開発費がかかってたのは確かだし
その文脈で200万本の話が出てるんだから、ゼルダの採算ラインもその辺でしょ
というか、これで採算ラインもっと上だったら余計二ノ国が悲惨なことになるぞ >>877
あれぶっちゃけ発売近づいたら、ゼノブレ2に匹敵するネガキャンが起きそうで憂鬱になる
ゴキにとってあれがスイッチで売れるのは絶対に耐えられんからな 次回作はいっそオープンワールドにしてジャンプしたり泳げるようにしてカメラ動かせるようにしてオクトパスブレスオブザワイルドにしてええぞ >>879
スクエニはswitchだけじゃなく他でもヒット出してるからなぁ
switchに来ると様子見してるのはすでに他でヒット出してる大手だしオクトパスみたいな手のかかったものは早々作れんでしょ >>881
て言われても売れちゃうだろあれも
まあ完成度にもよるけどな
もう流れは変えられんよ
完全にPS4はゲーム機のレースから転落してスイッチ一強で動かない 任天堂の買取保証人って無能すぎない?
何も一般ユーザーが買いたくても買えないくらい買取しなくてもいいじゃん フリューは本業が儲けてるのがダメだな
必死さが無くなるわ >>880
というか横尾は名前だけ貸してるのかもしれないけどシノアリスの立ち上げでも重要な役果たしてたし金のなる木って意味で誰も潰せないのかもしれん いい具合に本体も普及してきてこういうのを求めてるユーザーも増えたところに出たってのもあるんだろうね
オン要素の無いRPGでは中々難しいだろうけど四天王みたいに長く売れて欲しいな >>34
任天堂機は夏とクリスマス年末あたりに伸びそうだしな >>847
せっかくできたラインを潰したら、任天堂のラインが一本増えましたw
なんていうオチが見えるな。 >>884
つーても作ってるのマベだしなぁ
スクエニみたいな舵取りがいるわけでもないし >>860
今の話題だと、現路線の、少なくとも13以降のFFがダメというのは共通認識で
「7の時点では正しい流れだったのがどっかで間違えて段々狂っていた」のか
「7の時点で既に破滅の因子は仕込まれていてそれが顕在化していった」のかってのが論点なんだよな
俺はずっと任天堂側だから、そちらと同じで「FF7が今のゲーム業界の惨状を引き起こした」と考えてる
ムービーは本質的にはゲームではない、という考え故に。 アクワイアってどこかで聞いたことあるなぁ〜って、勇者のくせに生意気だの会社か
ここがオクトパストラベラーの開発元か >>517
甘いぞ。うちの中学生女子どもにとてもウケがいいので、俺が遊ぶ時間が無いレベル。
子供はドットだから古いって感性そのものが無いのよ。ポリゴンもドットもフラットに、心地いいかどうかだけが重要。HD2Dはミニチュア人形劇みたいで可愛く感じるんだ。 >>891
仮に浅野チームは捨てられたとしても任天堂に雇ってもらえそうよな >>894
割と時期がいい
もしかしたらダブルミリオン行くかもな
DLC作る可能性も充分出てきたし >>887
オクトパス発売直前のアクワイアの七夕の短冊には、切実な内容が書かれていたな
止まるんじゃねえぞなんてのもあったけどw >>893
FF7がムービーだけみたいな認識だけどそれが的を射てるとは言い難いな
ムービーは本質的にゲームではないってムービーがゲームだからとか思ってFF7を評価してる人間なんていないと思う >>899
DLCは無いと思うけどなあ
浅野もカセット一つでゲームの全てを遊べるようにするから的な事言ってたし FF7って書き割り2Dゲーだろ?
オクトパスのほうが比較的には3Dというか空間のあるシステム
FF7RはFF15と同じよう作りだとしたら原作とは別ゲーになる >>893
少なくとも国内PSWの惨状は間違いなくFF7から続いてるよな
あの道は楽園に続くと思って業界全体歩いて行ったがゴールはFF15と現状のPS4という煮えたぎった溶鉱炉だったという
FF7とPS1とスクウェア
全部大戦犯だな
>>897
ドットRPGは女の子に受けがいい
それはSFC時代からの不文律だけどPSWはそんな事すら忘れてしまうほどキモオタに偏ってしまったらしい マイクラで遊んでる子供にドットが古いもクソもないだろ 良いゲームがちゃんと売れるのは、いちユーザーとしても嬉しいもんだな ぶっちゃけゼルダがswitchの成功の呼び水だったなって思うわ
GOTY総なめの神ゲーにコアユーザーが引っ張られて来たおかげで
switchのコアユーザー向けソフトの底上げしてるわこれ >>909
もともとWiiU向けに作ってたの延期してマルチにしたのは英断だね まぁ光の四戦士からBBDFと繋げてきた甲斐があったな
ただ、次回作でどんな味付けがされるかが不安
今回は徹頭徹尾質素な作品にしてあるから、調子に乗ったスクエニが何をやりだすのか バイオ7とか海外媚びした結果シリーズの中でもかなり低めの売り上げになったからな
海外媚びが正しいとは限らない 背景一枚絵は生産性とリッチ見た目を両立出来るうまい手法だと
感心してた思い出 DLCはやらんと言ったな
あれは本当だ
だから追加シナリオを入れた完全版を再びフルプライスで出す!
もう一度買え!
これがスクエニ >>909
海外の記者曰く、「スイッチはGC以上のコアゲーマーハード」らしいぞw
ゼルダが最初だったから成功したっていうのは本当に同感だわ
たぶん、ロンチが1−2だけだったり、マリオやスプラ2でもダメだったんだろうなと思ってる 本当BotWは神
いつものゼルダならこうはいかなかった Altは50万売れないと赤字とか行ってたけどどう言い訳するかね?
国内限定論かいつも通りの買取保証か https://m.youtube.com/watch?v=_5pweox1Io8
6月のPV再生250万いってるのか
あまり話題になってなかった時期だし10万いけば良いもんだと思ってたが >>914
初代バイオが日本に媚びたゲームなんて冗談だろ?
つーかバイオシリーズを眺めてみても日本に媚びた要素なんて有るのか? ほんと面白いからなこれ
グラで手を抜いた分他の部分に注力できたというか
(グラも手を抜いてはいないと思うが >>912
ほんと英断
マリオデマリカイカでは引っ張れない客層が入って来てくれて今がある
だからこそ今年はガッカリではあるがオクトパスみたいな成功があったのは救い
来年はFE、メトプラ?、マキナ、ベヨネッタ3 とコアユーザーが乾く暇がないくらいの攻勢を期待したい >>893
任天堂ファンだけどFF7はまだ本質的にSFC時代と変わらないRPGらしいFFだったよ
ある意味、強調するが「ある意味」オクトラに近い
元々愛されていたものを新しい技術で表現って感じのコンセプトだった
そこで物珍しさで評価された一要素であるムービーを評価された核の部分だったと誤解して偏重していったのが良くなかったと思う ドッド絵回顧需要なんて特に海外ではかなり前からあったが
そこへの取り組みを手抜きで応えてきたのがスクエニで当然結果がわけなかった
今回外注でガチに作りこみができたからその需要を回収できたんだよ >>923
あれで手抜きはないわ
多分一番力入れてるだろ >>920
トレサちゃんはボイス可愛い、ドット可愛い、使い勝手が良いと三拍子揃ってるな
人気があるのも頷ける >>924
ゼルダがロンチじゃなかったら、ゼノブレ2も全然売れてなかったんだろうなあと思う
ゼルダにそろそろ飽きた人の2本目需要は確実に存在したはず >>869
割と厳しそうだよなぁ・・・どっかで取り返せればいいけど >>922
初代バイオが日本に媚びたゲームだなんてこのスレのどこに? アクワイアはPSでクソゲー作らされてたのが可哀相
秋葉の制作をすぐに中止してFF6リメイク制作に移るんだ ドットもいいけどBGMがまたいいんだよね
久しぶりにサントラ買った >>934
バイオ7だけ特別海外に媚びたなんて言い方されてるからな
FPSだから海外に媚びてるなんてつもりで言ってるんなら開いた口が塞がらんけどさぁ >>922
別に日本に媚びていたとは言ってないぞ
海外媚びじゃないなら日本媚びって両極端な思考やめろw >>932
ゼノクロはそれで痛い目見たからな…
いくら歪な出来だったとしても
あのレベルのゲームが100万売れなかったのがあり得なかった >>939
バンナムの優秀なスタッフは皆、任天堂の下請けに・・ >>909
というかWiiUでロンチ付近にゼルダ新作用意してなかったのが完全にドン判だった
失速してたとはいえWiiの勢いもあったし、デモで背景がリアル寄りのゼルダや日本庭園の映像流して結構好感触だったのから、あれらのようなソフトが出てれば間違いなくWiiUはあそこまで苦戦しなかった バンナムはテイルズどうすんのかな
新作はswitchマルチするのかどうか 海外に全く媚びてない
SEGAが迷走してるから
海外を意識しつつ日本らしさを出すバランス感覚なんじゃないの? しかしスイッチで受けてるゲームはいい意味で癖がないねえ
日本で売れる有名なゲームがそのまま世界でもその位置になる
世界で売れれば日本はどうでもいいみたいにホザいてるどっかのメーカーに見せてやりたいな
な、鉄拳!スト5! >>907
それはあるかも
FF7からダメになったと言われてそのまま堕ちていくって道もあり得ただろうが
国内だと代わりにトップを張れるRPGメーカーが出て来てないんだよな
望みを託した上での不満だったりするから皆好きも嫌いもスクエニタイトルに群がってしまう >>950
これ売れたから可能性はある、可能性は…… >>944
スカウォをWii→WiiUに開発変更すればよかったんだよ
変なモーションリモコン必須なんてギミックやめてさ
そうすれば、WiiUもあれほど悲惨なことにならなかった可能性あるし、スカウォももっと売れただろう >>948
そこはスクエニの感覚がいいんでは、ニーアとかそこら辺もやっぱセンスあったよ >>897
エジプトの壁画、中世の油絵、近代のポスター、昭和の漫画、平成の漫画、エロゲーのイラスト
作られた時代も絵の性質も目的も全く違うものだけども
今現在の人間が見ても「美観を引き起こす」のは感じられるんだよな
>>925
ああスマン、ありがとう。言いたいことを全部言ってくれた。 >>950
出るんじゃね
未だにブレイブリー関連の事業が継続してるし >>509
酒!酒!酒!
こんなゲーム、子供にやらせるなよw >>514
元コナミの人らしいから、ボス戦とダンジョンがすっごくドラキュラしてる 任天堂
日本一
ファルコム
SEGA
スクエニ
の順番で
フリュー
ポケモン
アトラス
と続くんだから
RPG多い位だろ
DSや3DS時代のIPがswitchにシフトするかだな後は >>864
売ったのは6までのブランドとソニーの宣伝力だと思う
7からFFはホントに駄目になった >>950
それはアカン
せめてセカンドのソード話が無ければ一縷の望みも託せたんだが FF7世間が絶賛してる時にグランディア遊んでたからあのカクカクに肩パットキャラシュールに見えてたな FFは7以降だと10は好きだったけどな
オクトラもそうだけどCTBが性に合ってるのかもしれん オクトパスやってるとSFCやPS1やサターンとか、中堅RPGが豊作だった頃を思い出すわ
あの頃はまさかそこがピークになるとは夢にも思わんかった リンダキューブとか
幻想水滸伝とか色んなメーカーが個性出そうとしてたよな >>960
世界樹、メガテンは少なくともswitchくるな
世界樹も独占だろう
デジモンも来るしVITAと3DSのいいとこ取りだな >>967
女神転生2と真女神転生やった当時に
こっからRPGとかゲームは進歩するだろうけどシナリオはこの辺が打ち止めだろうなと思ってたけどな
まあだいたいその通りになった >>642
それが小さい子供でもニアとホムラは抵抗無くて、メレフちゃんは男に見えるらしくて興味ない模様 ロックマンDASHをプレイしたとき
ゲームの世界の住人とここまで住自由に触れ合えて
話もワクワクして、好き勝手街を闊歩できるゲームがあるんだって感激したけど
あれ以降これよりよくできた箱庭アニメゲームは皆無だった
ゼルダとかは別 システムもストーリーも分かりやすいのが良いと思う
もちろんちゃんと面白いし >>650
クリエイティブモードで遊ばせてたら、牛やブタ可愛いとかいいながらどんどん肉片に変えていってるわ
アップデート後、俺がまだ知らなかった亀のことも知ってたんだが情報源気になるわ 坂口も2DのRPGスイッチ向けに作れよ
今なら売れるぞ 割とアクワイア存続の危機だった感じあるし報われて良かった
しばらくこの路線でスクエニから仕事貰えるだろうし アーフェンとかトレサは子供に夢を与えそうな希望に満ちたシナリオだよな
なお15禁プリムロゼ >>967
今はRPGに限らず、ゲーム自体が大規模なものと小規模なものに両極化してるらしいからな
中間くらいの規模のゲームが希少種と化してる
今後この状況が改善されていくと良いんだが >>974
そら子供はそうやろ
俺だって子供の頃女腐むけとしらずにNHKのマ王を喜んでみてたぞ 世界でも人気だったんだこのゲーム
すごいな(小並感) >>978
髭「テラバトル3はswitchが相性が良いと思うんです」 アクワイアにはいくらかでもインセンティブ入ったりするのかな?
契約次第だろうけど アクワイアは和風アクション作っていたよな
あの路線はやらんのかね、Switchはそっちの席も空いていそうだからな スマホでもドットゲーは一定需要有るし、可愛いSDキャラとか2D絵てまだまだ求められてるとおもうんだけどね
何でかCSメーカーは3Dや頭身あげたがるけど タンクとかいうくっさいことまた言ってんのかよゼノガイジは >>978
坂口はなんだかんだで3Dアクション延長のRPGに未練ありそう このスレッドは1000を超えました。
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