正論言うね。オクトパストラベラーは2Dのゲームではなくカメラ回転ができない3Dのゲーム
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いつまで粘着するの?
ゲハは発売済みのタイトルは忘れるルールがあるんだよ?(ゴキ曰く 奥行きだけで3DっていうならドットFFも全部3Dやんけ カメラ回転しないと見えない宝箱
↑これ良かったことある? 「回転できる」ってのは「いちいち回転しなくちゃならない」になりがちだな 登場人物がDOT絵以外、今の横スクゲームのほとんどがコレに該当しますが、それが何?
で、その登場人物がDOTだから注目集めてるんだけど、それの何が問題?
まぁ、見た目だけで内容はどーでもいいゴキブリには許せないのかな?w カメラって固定でいいんじゃないの? って結論に至ったわ
けっきょくカメラ動かせる利点って動画作成時にキャラの走ってる姿の見栄え良くできるとかそんなんだろ
カメラ固定のほうが隠し通路とかのギミック楽しめてゲーム性は上 確かに、FFタクティクスみたいにマップだけ3D
(テクスチャは今回同様ドットで作成)→キャラはドットだけど1体につき4面分ぐらい作って
回転可能ってのが一番良いとこ取りかもな。
次回以降は予算も増えるだろうしその仕様で頼むわ。 カメラを360度自由に動かせるとなると
よっぽど上手く導線を作らないとただ疲れるだけだからね
それが出来るのは任天堂含めて僅かなメーカーしかないよ
求めるゲーム性に必要ないなら固定でいいでしょ つーか、出力が2Dのポリゴンゲーはキャラやオブジェクトをポリゴンで作った2Dゲーだろ? >>4
> 奥行きだけで3DっていうならドットFFも全部3Dやんけ
それは違うだろ
ドットFFに奥行きないやんけ ドラクエ7のカメラ回転なんて当時はすげー!だったが
今だとめんどくせーに変わる カメラ回転ができないのはいいけど今時エリア切り替えはいらんだろって思った >>12
表現手法変えただけやぞ
例えを変えると魂斗羅は3Dなのか?っていう
あと背景やオブジェクトに3Dデータを使った程度で3Dゲーっていうなら今時のほとんどの2Dって呼ばれるゲームは3Dになるよ >>12
表現手法変えただけやぞ
例えを変えると魂斗羅は3Dなのか?っていう
あと背景やオブジェクトに3Dデータを使った程度で3Dゲーっていうなら今時のほとんどの2Dって呼ばれるゲームは3Dになるよ >>15
エリア切り替えはつなぎ目気にしなくていいから作る側としては楽なんだろ >>17
> あと背景やオブジェクトに3Dデータを使った程度で3Dゲーっていうなら今時のほとんどの2Dって呼ばれるゲームは3Dになるよ
そうだよ? だからそういったゲームは、「ゲーム性は2D」っていう風に言われてるだろ
そういう区別がある >>1の意見に全く反論は無いが
それでどうマウントを取った
つもりなんだろうか。
選択の結果だと思うけどね。 >>21
謎の勢力「時代は2Dだー!3Dのゲームはクソだー」
ワイ「シュバババババ」 >>1
製作者がHD-2Dって言ってるんだから2Dだぞアホ 基本的な手法としてはカービィとかと一緒だな
3Dでゲーム作るけどカメラ固定で2Dのゲームにしてる
背景に奥行きあるからベタっとした2Dにはならない しかしオクトパスの背景って3Dモデリングで作ってるのに見た目が昔のキャラチップの組み合わせの2Dドット絵背景そのものに見えるのって地味に凄いよね ゲームをプレイする視点がないんだよなゲームしたことない奴って
チェスや将棋も3Dとか言い出しそうw >>25
ゲーム作ってるときはシーンエディタみたいので見るんだろうけど
どんな感じなのかみてみたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています