レベル上げの為にだらだら作業するゲームが時代遅れだよな
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シナリオに合わせてしっかりレベルが上がってるのが理想じゃね? それならもうレベルという概念要らないんじゃ
シナリオ進むごとに強さが開放されればいい
下手くそへの救済はcontinueしたら敵が弱体化でおkだし それでヘタクソをカバーできるんであれば理想だけどね
何で他のおよそどんな国にも見られない形で日本のRPG突出人気が生まれたかってそういう事な訳で
https://jp.ign.com/ign-japan-open/6867/feature/ign-16 たまにROのようなただただレベルを上げるだけのゲームがしたくなる 自分で育てて強くなるって過程を楽しめない様じゃなぁ
まぁ何事も程度はあるけど 攻撃力、守備力、HP
レベルで上がるこんなのをリアルに考えると何なのか良く分からない
攻撃力って筋力で変わるのか?とか、守備力って皮膚の固さなのか?とか、HPって良く解らん レベル上げ作業が無くなったらゲームの中身がスカスカなのがバレちゃうだろ レベルの概念がないなら
ゴリ押しで速攻クリアして終わり 世の男どもはダンジョンを隅々まで探索しやがるのでむしろ上がりすぎるくらい 素材集めの方が不毛だよ。
落とすか 落とさないかわからんし。
レベルなら一定であがる オクトパスはこの点酷かった
裏ボスは全員で戦わないといけないのに控えには経験値いかない
結局二度手間をせざるを得ないてのは本当クソ シナリオ進行度でレベルがすぐ上がるのが幻想水滸伝だな
あれは数十人の仲間のレベル上げとバランス両方の面で良かった >>21
8人全員4章終わりまでしかやってないけど
最初控えに経験値はいらねーのかよーって思ってたけどレベル上がるのはえーから
レベル上げも金稼ぎもやってないけど満遍なく入れ替えでやってたら主人公70他7人平均57くらいだったな
全地域ダラダラ回ってたのもあったから、ここから門だけになってレベル上げやるのメンドイなーってのはある レベル上げや強化するのが楽しいのが良ゲー
サクサク強くならなずにめんどくさいのは糞ゲー 個人的には面倒臭がりだからレベル上げ楽なRPGが好きだけど
ユーザーを甘やすのが良いRPGかというとそれもどうだろ >>3
レベルという概念は
元々軍隊の階級制度がモデル
TRPGでは
戦闘自体で経験値を与えすぎてはいけない
(局地戦で小さな手柄を立てた程度で昇進なんてできない)
任務の難易度に応じた、達成報酬として調整すべき
(GMはプレイヤーに安易に戦闘させてはいけない)
というガイドラインもある
経験値稼ぎだとか、雑魚狩りなんていう
脳死作業とは真逆のデザインなんだよね >>11
ヒットポイント(HP)は
・HPが0である=戦闘不能
・HPが0ではない=戦闘可能
0か1の概念だけで
「どのくらい危険な状態」という意味は無い D&Dが登場した1970年代の概念らしい
>1が述べている件は
1980年代に定着したCRPG(主にドラクエ)の概念
上で少し古典RPGの概念を紹介したけれど
どちらが正しいとも言えないし、どちらも古い考え方 >>6
店売りドーピングで強くなる奴な
あのシステムで基礎ステ上げて
スキルはツリーをスキルポイントで解放
技は閃きで覚える
有りやな Wizとかもひたすらレベル上げとレアアイテム探しだし
ストーリーとか無いに等しい
それでゲームとして面白いんだからこの要素捨てるなら
別に映画でも見てたらいいんじゃないの
そのうち移動も面倒くさいとか言い出すんだし クロノトリガーがイマイチ日本で人気でなかったのってこの部分が弱かったからだと思うね
ただレールに沿ってストーリー進めるだけでは遊んでる感覚が低いんだよ レベル上げは必要性
自分でストーリーの難度をちょうせつできる
考えて戦闘に臨むのかツエーしたいのか >>35
SFC版日本売上約200万、DS版約50万とかじゃなかったっけクロノトリガー >>27
ウィッチャー3はTRPGスタイルだよな
スタジオ自体がそういう方向性なんだと思うけど、次のサイバーパンクもTRPGベースだし
JRPGのような一本道シナリオだと時間稼ぎの為に延々レベリング戦闘と移動をしないとダメだが >>33
当時の技術的な制約でそうなったものを、今でもゴリ押しするのはバカそのものでは
今だとハスクラとかに吸収されたプレイスタイルだし
JRPGはロールプレイが無くて一本道をなぞるだけ、プレイ時間を戦闘で埋めるのでソシャゲ化と相性が良すぎる 無双とか絶対レベルいらんと思う。
上げたらクッソつまらなく、足りないと雑魚敵が市なない。
適正バランスでプレイさせてくれ。 スマホゲーってひたすら合成してレベル上げするだけのゲームじゃねーか ドラクエみたいにレベル1つで
すごい楽になるゲームはいいけど
テイルズみたいなことアクション擬きだと
レベルを上げた実感ないしね このスレではRPGが前提なんだろうけど、
アクション等であればプレイヤーの腕前が上がれば先に進めるとか、
アイテムを集めると強くなるとか、
色々やりようがあるよね。 ゼルダはレベルないよ。
装備とかで強くなる。
HPがふえるぐらい >>44
腕前が上がらない・アイテムを見つけられないヘタクソ客にはそんなものない
ミヤホン級を以てしてすらそうだったからこそ、マリオやゼルダは日本の支持者数の面でDQFFやパズドラモンスト等の後塵を拝し続けてきた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています