「なんでこんな戦闘にしたんだ??」と思ったゲーム
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作ってる途中にコレないわ〜と思ってる開発者も中にはいるだろうけど言い出せないんだろうな アトラスのプレスターン。
終盤のボスにお目こぼしで勝たせてもらってる感がどうもな。 戦闘というより移動パートに近いけど
なりきりダンジョン3
キャラ増えたとはいえ2みたいな感じでよかったのに 暴れん坊プリンセス(´・ω・`)
カードゲームまったくやったことなかったからちんぷんかんぷんだったは(´・ω・`) >>8
これやな
複雑なシステムやゲージを後半くらいでやっと扱えるようになったと思ったらまだ増える。
これでオートバトルじゃなかったら流石に投げてた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています