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モノリスソフトの従業員数が172人に増加!!去年の130人からさらに増える!
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0003名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:22:56.69ID:Ss1CDOiu00808
ゼノブレイド2見る限り任天堂側が要求する納期がキツすぎて全然時間足りてなさそうだったからな
もう大量人員で一気に作るしかないんだろ
0004名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:24:33.70ID:TyiUT6Eia0808
ライン増やしてるんだろうな
とてもいいこと
ゼノだけじゃ期間空くからな
0005名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:25:40.55ID:mQOoz4KDd0808
>>4
ラインじゃなくて全部内製でできるくらいの補充だと思う
ゼノブレ2でもずいぶん外部委託多かったし
0007名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:26:34.51ID:G8VTDl4oM0808
>>2
200人弱で大企業とかww
やっぱキチ豚はニートだねぇwwww
0008名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:27:33.49ID:fencisRf00808
新しく開発室増やしたしな
ゼノの他にもう一本柱立てたいみたいだし
0010名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:29:18.49ID:3hLawy7Pa0808
成り上がり物語
0012名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:31:41.61ID:YUi0h22400808
でも任天堂倒産したら連鎖的にモノリスも倒産しちゃうんでしょ?
0013名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:32:19.36ID:YUi0h22400808
でも今年の任天堂wwwwwww

スマブラ だけwwwwwwwwwwwwwwww
0014名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:32:30.19ID:otKIRG7n00808
モノリスは仕事が早いしここ数年でモデリングやシームレスなマップの
制作に強くなって開発スタジオとしてニーズが凄く高まったよね

一時はただの任天堂が持っていないオタゲーをマニア向けに発信する役目だったのが
ゼルダ、スプラ2、ゼノブレ2と今じゃ任天堂を支える筆頭クラスに成長してきた
0016名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:32:50.88ID:xmF8tpLsd0808
開発会社としてはそれなりの規模だけどな
ノーティですら250人だし
0017名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:33:06.45ID:RZiWuLaB00808
日本ファルコム
従業員数 54人


従業員数だけは古巣をはるかに凌駕するようになったわけだ
0021名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:34:28.42ID:v7S67qzf00808
>>14
京都スタジオはその他と一切交わりが無いから、実質モノリスの名を借りた任天堂スタジオだけどね
0022名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:34:37.90ID:dKGQF2Gvd0808
今までを見るにソフトリリース的に3系統ぐらいかなこの規模だと
0023名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:35:03.45ID:jYmB2rJsa0808
そら世界に通用するまともなJRPG作れるメーカーなんてモノリスくらいだもんな
やる気のある有能な開発者なら喜んで集まるわ
0024名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:37:02.13ID:IqqymNdPM0808
水面下でゼルダ新作作り始めてるだろうし
スプラや新規IPもあるから人員増やさないと間に合わないだろう
0025名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:37:05.75ID:c40EHROBp0808
ゼノブレイドクロス時は確か社員数105くらいだったな
このままだとクロスの頃から倍になるかもしれない
0027名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:38:21.62ID:dKGQF2Gvd0808
最終は300弱ぐらいだろうから残った席はあと100ぐらいか
0028名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:38:38.25ID:PGGRy/tm00808
モノリスだってめちゃくちゃ仕事早いわけじゃないんだろうけど
莫大な予算と人員かけて発表から10年かけても完成してないFF15とか見るとな
0029名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:39:26.31ID:mX0rAnTh00808
ゼノブレイドと新プロジェクトのアクション、それにクロス路線も出したいんだっけ
3チームくらいに分けるのかな
0030名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:39:29.37ID:5sGWp9drM0808
前回もbotwの開発にだいぶ人数取られてたみたいだし、またゼルダ作り始めてるんでね?
0031名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:40:20.50ID:F6xvZFHwa0808
>>25
つまりクロスリメイクの制作もはかどるってわけだな!
いやほんと・・・色々修正してストーリー完結させた完全版作ってください・・・
0033名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:40:59.41ID:bOez3R49p0808
東京:10:00 〜 19:00 休憩1時間(実働8時間)
京都:9:00 〜 18:00 休憩1時間(実働8時間)

給与
月給 185,000円〜
※経験・能力等を考慮の上、弊社の規定により優遇致します。

給与改定、福利厚生等
給与改定年1回(正社員)、賞与年2回(正社員)、社会保険完備、交通費支給

休日休暇
完全週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇、年末年始、有給休暇

18万5000が最低賃金か…
これだと苦しいな流石に
契約社員だと生きていけないな
中途採用狙いたいけど無理かねぇ
俺もポートフォリオ作って応募してみようかな
0034名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:41:02.92ID:R4P515Gea0808
モノリスはゼルダとかスプラでも開発請け負ってるしモノリスオリジナルタイトルに十分な人員割こうと思ったら全然足りないんだろうな
0035名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:41:13.89ID:U4/lWdPDM0808
>>1
でも増えたのは主に京都スタジオで
京都スタジオって任天堂で雇うと人件費かかるから
浮かすための外注だよね

まあ、任天堂の開発人員強化は嬉しいことなんだが
0036名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:41:34.93ID:5NM6FkUa00808
>>17
技術力もだね
「比較される時点で同レベル」なんて屁理屈が到底成り立たない
0037名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:43:05.26ID:2P1S6vV200808
こんな増やして大丈夫なんか?
任天堂の子会社やし大丈夫って考えかな
0039名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:44:41.33ID:soJnaXhUd0808
ファルコムの糞みたいなイベントシーンを見たらモノリスと比較すること自体が恥ずかしい
0040名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:46:34.98ID:b0wMggDD00808
任天堂はバンナムに下請けさせてるけど
いずれモノリスに全部移行するんじゃないのか?
0041名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:47:05.57ID:x4yxhWRUd0808
飯田橋にも事業所作ったし
アクションゲームの募集してたし
色々増えるのかもね
0042名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:49:51.88ID:7E3xggDBa0808
やる気があって学ぶ気もある社員が入って儲かるなら結構なのでどんどんやってくれ

下請けする気だけならそれでいいけど、モノリスオリジナルのゲームは全体的にテンポが悪いからブラッシュアップさせる人材も増やせ
あと世界観も最近のアニメやラノベを参考にしたような安っぽさしか感じないからそっち方面もちゃんと出来る人間も増やせ
0043名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:49:52.16ID:CISguvRW00808
>>7
社員数で言えば任天堂ですらソニーの下請けにも劣る零細企業だもんな
0044名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:51:39.99ID:bOez3R49p0808
モノリスが1ラインしか稼働してないのは勿体なさすぎるんだよね
200人近く増えるんなら3ラインは動いてくれないと
0045名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:53:02.79ID:MC8FZ514a0808
>>33
実務経験そこそこ積んでるならいいんじゃない
額も交渉できるやろ
0047名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:54:09.39ID:G6QEHnpma0808
>>7
ゼノブレイド1が出た頃の2倍に膨れ上がってるとか
0048名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:54:10.17ID:v5pl8VftM0808
>>9
男の子の会社ってイメージ通りだわ
社員全員ジャンプ読んでるイメージある
0049名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:55:15.44ID:PGGRy/tm00808
39
カットシーンをポリゴンモデル動かして表現するのは手間かかって大変だからアニメにする
フェイシャルアニメーションなんてさらに面倒なことやらない
モーションが不自然?そんなとこ金かけたって数字にならない
0051名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:55:37.40ID:6FRKyPCWM0808
>>40
現状モノリス単体じゃ1タイトルも仕上げられなくて外注使ってるのに、何百人増やしたらそんな事が出来るんだ?
0052名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:55:55.86ID:pFSY9SOu00808
>>44
え、1ラインてマジ?

ゼノブレイドシリーズと、ゼノクロシリーズと、もう1つ
この3ラインぐらいは維持してほしいなぁ
0054名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:58:32.83ID:5OPL1KMx00808
PXZのスタッフとかゼノやARPGと並行して仕事してたりしないんかいな
0055名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 09:59:01.20ID:mQOoz4KDd0808
>>53
ブラックが蔓延してる業界で勤続年数長いことはまぁいいんじゃない?
0058名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:11:17.44ID:IqqymNdPM0808
ネクストレベルゲームズも音沙汰ないよな
ルイマンの3DS移植はグレッゾだし今何してんのあそこ
0061名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:23:51.53ID:IIclvGaD00808
中途入社が多そう
CSゲーム作るのに集中できるところなんて選択肢少ないし
0062名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:27:05.48ID:viIJ8tHm00808
>>53
会社自体創業してから間がないからこんなもんだろ
0063名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:29:08.92ID:WmK2vxuha0808
>>52
ライン「ワイルドダウン!」

ライン「ワイルドダウン!」
ライン「ワイルドダウン!」
ライン「ワイルドダウン!」
0064名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:30:57.41ID:R/9sW2Bw00808
>>12
任天堂が倒産する確率なんて限りなく低いからな
それでも心配ならゲーム会社に入社出来ないわ
0065名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:32:09.56ID:WuMGTJYsa0808
>>61
大抵クソしょうもない萌え萌えソシャゲ開発に割り当てられるからな
俺も転々としてるけどモノリス良さそう
0067名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:32:22.31ID:De/zQGvQ00808
>>63
ゼノブレ2のタンク具合見たら冗談とは言い切れないという
0068名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:33:36.38ID:jLWNp//Y00808
>>12
・無借金
・利益余剰金1兆5000億円
・WIIU時代ですらトータル営業黒字

こんなチート企業がどうやったら倒産するんだ?
0069名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:34:49.39ID:f8flpln5d0808
>>5
得意な部分は外部委託でも良いと思うけどな。内製よりコストは下げれるし。問題は外部委託すると品質と納期のコントロールが難しくなるけど、その辺りはゼノブレイド2見れば問題無さそうだし。
0070名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:35:15.89ID:De/zQGvQ00808
>>68
著作権関連でスマホゲーの手綱も握ってるのよね
0071名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:37:26.34ID:PGGRy/tm00808
モノリスが任天堂の子会社になったとき、真っ先に労働環境の改善させられたって話があったような
まあゲーム業界なんてごく一部除いてブラックがあたりまえだろうしな
0072名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:37:45.38ID:6vhd9rJLM0808
任天堂を拡張するよりも、人件費の浮くモノリスを大きくした方が経済的ってことか?
0075名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:38:48.77ID:wDpRf36u00808
絵と自分の世界観に自信のある奴はゲーム知らなくてもモノリスに応募するといいぞ
自前の絵師がいない事気にしたのか募集中だから
0076名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:38:59.29ID:BmW0Qzbk00808
ここもそろそろデカい結果残さんとな
ARPGは売れ筋だから300万本とか狙っていこ
0077名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:41:02.78ID:wDpRf36u00808
ゼノみたいな大型じゃなくてムゲフロみたいな小規模な良作が欲しいんだが…
0078名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:43:36.66ID:fencisRf00808
文芸できる人間が高橋以外居ないのも気にしてたな
と思ったらモロにシナリオプランナーも募集してるのな
0079名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:45:43.91ID:rX9nJ9+p00808
そうはいっても哲也くんみたいなのはそうそうに見つからんだろ
いたらいたで扱いも難しそうではあるが
0080名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:45:43.93ID:Ye0RESi600808
>>68
一切売上なくても数百年は全社員を養えるらしいな
それなのに新しいチャレンジを続けるからすごいわ
0081名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:45:44.74ID:cEEEiOAx00808
元ディンゴのヤマザキマサハルも入社したんだよな
まあディンゴが潰れたから来たのかもしれないが
0082名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:46:52.09ID:4lHzO5qCa0808
社員は減って行くものだから多くとってふるいにかけるんだよ
1年経って4、5人使える奴が出てくれば儲けもの
辞めない社員は給料そのままで雑用係
0083名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:48:21.06ID:wDpRf36u00808
>>78
森住退社させたの無能過ぎる…
まあ正直強烈に人選ぶから仕方ないけど
0084名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:49:26.12ID:7Y4Rg+9300808
ここはホント優秀だよな
同じ任天堂子会社で元スクウェア組のブラウニーブラウンなんかミドルヒット1本で10年以上ダラダラやった挙げ句終了だからな
0085名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:52:36.31ID:S3YaOvGt00808
何このスレ…
0086名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:55:01.33ID:GG3v7vrW00808
既にモノリスだけでゼノブレ枠とアクションRPG枠の2ライン走ってんだろ?
任天堂の下請けもやってるしどんどん拡大するな
0087名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:55:21.49ID:pVxHm71cp0808
ベセスダと同じくらいの規模だったのに大きくなったな
0088名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:56:22.17ID:GRt0rGUF00808
任天堂は基本的に社員少なすぎだからな。
子会社含めてどんどん人員は増やさないと。
0089名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:57:36.90ID:xTpYQ1+Z00808
モノリスは自分の所で作るだけじゃなくて
ゼルダやイカみたいな任天堂内製ソフトの手伝いもしているみたいだから人数はいるのでは
0090名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:58:16.69ID:De/zQGvQ00808
順調に増員してるから新規IPも順調そうやね
0091名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:58:52.89ID:GG3v7vrW00808
>>83
あの人はバンナムの子会社じゃなくなった時点で居場所無くなってたろ
モノリスや任天堂とのカラーが違いすぎるし本人にとっても転職した方がいい
0092名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:59:42.49ID:BmW0Qzbk00808
>>84
投資のレベルが違うんじゃね
日本のメーカー、スタジオでオープンワールド作る予算が貰えるとこってどんだけあるのよ
0093名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 10:59:45.09ID:3+MGmNJ/r0808
>>84
1UPスタジオになった方はスーパーマリオ3Dランドに関わってたと知って
どおりでスーパーマリオRPGに近い操作感覚だなと思った。
0094名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:04:38.43ID:IypPxrWRa0808
>>71
任天堂の下に着いたら定時で帰れるようになったってスタッフ言ってたな
0096名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:06:20.14ID:0kjRsYbfM0808
今後は日本スタジオだけで頑張るんじゃね
レトロなんてMSに中の人吸われて死んでるだろうし
0097名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:06:32.46ID:IypPxrWRa0808
>>75
少なくともゼノブレ2の時点まで人物を描けるデザイナーが社内にいないつってたな
0098名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:08:53.75ID:XLerFooI00808
>>63
吹くから止めろw
0099名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:09:24.36ID:Bgntv5Es00808
ここは男の人が多いのは開発集団に近いからだろ
広告とかは任天堂に任せてるだろうし
任天堂ソフトのお手伝いとかが主な業務だし
高橋のチームは企画立案から独自ソフト開発もやってる感じで
ゼノブレイド2も協力会社凄い多いしね
0100名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:09:31.31ID:GG3v7vrW00808
>>97
絵師なんて直ぐ作風古くなるから要らんだろ
キャラデザは外部委託して社内はモデリングだけやったほうがいい
0101名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:10:14.67ID:ikBlrmqF00808
任天堂傘下でまともに稼働してるソフトデベロッパーここだけだろ
NDはパーティゲー専業
1upはサポートだけ
NSTとレトロは行方不明
0102名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:10:36.88ID:u2r0U3E500808
ゼノじゃ多分儲かってないだろうけど本体の売り上げには絶対貢献してるしBotWにも役に立ってるし理想的なセカンドへの投資だよなぁ
0103名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:10:38.46ID:Bgntv5Es00808
>>95
SF、PS時代で□でた開発者は大体有能だと思うけどな
まあ有能しか今残ってないが正解かもしれんけど
0105名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:13:32.74ID:NRoTYXmt00808
セカンドの中でもモノリスだけ目立ちまくってるよな
何だかんだで開発のヘルプとして頼られてるし
何より作りたい物作らせて貰ってる感がある
他社から嫉妬されたりしないのかな
0106名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:15:43.75ID:B6PvSZpH00808
子会社としてすくすく育ってるように見えるけど
良さそうな環境にみえてもやっぱり子会社の立場は
いつか止めたいものなのかな
0108名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:16:05.84ID:7Y4Rg+9300808
>>104
ゲフリは任天堂傘下じゃないだろ
FEのインテリジェントシステムズもそうだが
0109名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:16:27.82ID:f8flpln5d0808
>>102
開発期間が短いのに加え外部委託ばかりで仕上げてるから見た目以上にコストは安価だと思うけどな。ゼノクロあたりは開発期間長かったので怪しいけど。
0110名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:16:29.98ID:S3YaOvGt00808
>>104
参加じゃないぞ
0111名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:17:01.89ID:PGGRy/tm00808
任天堂がモノリス買った時はここでも金ドブとかボロクソに言われてたな
0112名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:18:41.91ID:pVxHm71cp0808
イカ2オクトのスタッフロールではモノリスよりもアルヴィオンの方が目立ってたりするし
モノリスが自社タイトルに集中できてるといいな
0113名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:19:03.09ID:55EieDvL00808
>>106
今の時代大作作って外すと会社が潰れるし
自分らの好きなもん作って外してもまた次が作れる環境ってのはありがたいんじゃね?
モノリスにいるのなんてゲーム作るの好きな奴らばかりだろうし
0114名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:19:25.12ID:f8flpln5d0808
>>106
他の会社ならいざ知らず任天堂の子会社なら独立するデメリットの方が多い気がするが経営者がどう思うかだな。中で働いてる人は間違いなく安心と信頼の中で働きたいと思うだろうし
0115名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:20:48.56ID:wDpRf36u00808
独立したら倒れる事を分かってるから子会社なんだろう
0116名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:21:27.30ID:Bgntv5Es00808
>>106
モノリスは企画立案して開発も出来るからそこまで外でってのは無いんじゃない
結構企画通らないとも言ってたから、独立してそれを作りたい!とまでいけば別だけど、企画通るように練り直すと思うよ
0117名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:21:30.43ID:SGom4VSx00808
ゲーム自体のクオリティが上がって来ないのがどうもな…
0118名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:22:15.48ID:A2B4Q9cQM0808
任天堂ってあれこれ口出しして管理してくるイメージなんだが、子会社が不満を持つとしたらそういうとこかも
0119名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:24:26.98ID:NRoTYXmt00808
>>111
今や任天堂の目玉ソフトのほとんどを手伝ってるし
粗さはあるけど開発力も日本じゃトップレベルだし
誰がこうなることを予想してただろうか
0121名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:25:48.15ID:fencisRf00808
今時の独立系デベロッパーてパチスロとかソシャゲの仕事も
大量にこなさんとやってけない所が多そうだしな

CS専業で出来るのはある意味幸せではある
0122名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:27:21.83ID:IypPxrWRa0808
>>111
たかだか4、5億と思うと破格の買い物だったな
0123名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:28:24.10ID:viIJ8tHm00808
>>83
あの人がやりたいプクゾー系はバンナムからの仕事だから
バンナムが作る気なくなったら
あの人にとってモノリスに価値なくなるから引き留めようがない
無理に止めたってやりたい事できなきゃモチベ維持できんだろうし
0125名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:30:31.68ID:COzyszK9M0808
増えるのは基本いいことよ
株式会社ゼノではなく新規タイトルでもいいんだぞ
0126名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:30:49.01ID:YyAsGXfaa0808
>>7
ニートはゴキブリ定期
0127名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:31:30.01ID:+SsyIpNGM0808
あーFF7R出るまでにゼノブレシリーズもう一本出来ちゃうなこれ
0128名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:32:36.89ID:wDpRf36u00808
>>91
キャラとキャラの掛け合い大好きなモノリスカラーに染まりきってますがな
0130名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:34:20.83ID:viIJ8tHm00808
>>106
ある程度好きにゼノ系作らせてくれて
新規アクション物にGoサイン出してくれる現状に不満とかありえんだろ
下手なサードよりも好きなことやらせてくれてる状況だぞ
0131名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:35:02.31ID:wDpRf36u00808
少なくともスクエア退社時の杉浦や高橋の想像の範疇は遥かに超えてるだろうな今の状況は
0132名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:36:15.00ID:jL/A2EGGa0808
今度のゼノは本気で作ってほしい
ゼノブレ2はゼルダに人を取られてて
持ってる力を出しきれない部分があったみたいだし
0134名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:38:18.85ID:wDpRf36u00808
>>132
それはユーザーの勝手な思い込みで言い掛かりも甚だしいからやめておけ
高橋はゼルダを悪くなんて全く言ってないんだから
0135名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:38:20.18ID:XLerFooI00808
>>120
ゲーフリは任天堂と無関係にソフト出したりしてるぞ
自社パブでsteamとかスマホでやってる
0136名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:38:53.16ID:BmW0Qzbk00808
>>130
道理で見たらそうでも
案外中の人は指図に不満を抱いたりするんだよ
人間ってむつかしいから
0137名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:40:56.88ID:ibT5i4RbK0808
>>134
悪くは言ってないけど半分以上人を割かれて大変だったという事は述べているから
その苦労を軽減できるようになったらいいね
0138名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:42:07.75ID:S8C5jjj800808
びっくりするほどモノリス板だよな
箱〜箱○時代の箱信者も少ない割に元気だったが更に少ないゼノキチによってゲハが占領されてる
0139名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:43:03.34ID:GG3v7vrW00808
>>135
主な仕事が任天堂関連で長年その庇護下にある
そういう状況を傘下に入ってると言うんだわ
ゲームフリークは任天堂の子会社じゃない、なら合ってる
0140名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:44:43.62ID:wDpRf36u00808
>>138
また相変わらず大げさな言い方だな
右見ても左見てもモノリス関連のスレだらけなのか今のゲハは?
0143名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:50:09.98ID:Jej5eMMFa0808
PC向けに作ってリリースしたいとか言い出さないのかね
0144名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:52:51.04ID:Nxzlp2uj00808
>>106
○○グループの子会社だからと入ってきた人間もいるし
親会社から出向してそのまま移籍するのも多いのが子会社
ケースバイケースだから内情は複雑
0145名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:52:53.87ID:IypPxrWRa0808
>>143
今の仕事と別にライン作ってやればって話になるし
0146名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:54:32.19ID:GG3v7vrW00808
>>143
任天堂の完全子会社なんだから任天堂次第
まぁ基本的にありえないな
0147名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:54:47.09ID:I7hRfjeod0808
>>138
だってゴキブリちゃんは速報に引き篭もってお外に出てこれないじゃん
0149名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 11:58:40.53ID:wDpRf36u00808
任天堂がPCでもリリースするとか言い始めたらモノリスもPCで開発始めるだろ
0152名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 12:06:27.67ID:SQhAnV2uM0808
実際HAL卒とかでゲーム会社って就職できるんか?
スマホゲー会社ならともかく大手ゲーム会社って東大京大とってるイメージあるわ
0154名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 12:11:22.37ID:XLerFooI00808
>>139
いや、企業が別の企業の傘下に入るというのは資本の繋がりから経営上のコントロールを受ける立場になる事だろ
勝手な定義を作るなよ
ゲーフリが任天堂と近い位置にいるのは支配を受けてるからではなく、それが経営上有利だから自ら選んでるにすぎない
彼らはいつでもPS4にソフトを出すことができるけど、任天堂との関係を強化する方が有利と判断してやらないだけ
ISとかHAL研とかも同じ
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 12:11:37.21ID:Nxzlp2uj00808
今の状態だとラインが足らないからSwitch以外のハードに出すとしたら完全外注になる
そうなると、外注管理という別の能力が問われるようになるから違うハードルが生じる
PCマルチは色々想定してみると可能性としては低いといわざるえない
0156名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 12:13:35.34ID:ZvlfSVFhd0808
>>4
おおおおおお主に俺のおかげだな
0159名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 12:19:16.69ID:Nxzlp2uj00808
あるとしたらガチャ部隊結成だろうが
ガチャ専門会社とかに親会社が出資しているので
餅は餅屋志向なんだろう声優>俳優なんて会社だし
任天堂が各業界の専門企業を外したのはマスコミぐらい
マスコミが日本の職業で一番レベルが低い分野なんだろう
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 12:19:44.51ID:GbW5Eae300808
これだけの規模なのに
作るのはキモイJRPGってのがなあ
ワールドワイドで通用するゲームを作ってほしいわ
0161名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 12:20:57.47ID:GbW5Eae300808
開発力自体はゼルダのヘルプとかで実証されているんだからさあ
キモイJRPGをわざわざここに開発させる意味が解らん
そんなの日本一とかに任せておけばいいのに
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 12:27:48.86ID:/VDble0FK0808
ミニスカ美少女ガイノイドのゲームが硬派に見えていたのならホットパンツ巨乳美少女のゲームも硬派だろう
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 12:30:33.41ID:g48lb9Qkd0808
完全に任天堂の特殊部隊と化してきたな
今モノリス叩いてるのは金ドブ金ドブ騒いでた連中なんだろうなぁ
御愁傷様としか
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 12:32:24.10ID:KLie3Y9Z00808
従業員が急に増えた企業って、例外なく組織がガタガタになるんだよねぇ

新卒じゃなくて中途だから大丈夫とかっていう話でもない
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 12:34:43.92ID:wDpRf36u00808
>>168
何だかんだスタッフ本来の趣味も存分に混じってると思うぜ
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 12:34:53.94ID:PGGRy/tm00808
20年以上前から161の言うキモイJRPGを作り続けてきたところだな
廉価版まで入れるとまだゼノギアスのほうが数字は上かもしれんが
これからイーラもあるし、今作がモノリスオリジナルRPGの最高売り上げになると思う
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 12:41:10.40ID:f8flpln5d0808
ワールドワイドなゲームは親会社の任天堂に任せて、モノリスは国内外のオタ層向けに特化したゲーム作れば良いよ
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 12:42:54.92ID:v8JKQPVy00808
止まるんじゃねえぞ…
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 12:43:28.76ID:wDpRf36u00808
いやどっちも作れよ
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 12:46:14.14ID:PGGRy/tm00808
ゼルダbotwはもちろん、海外で高評価されたオクトラのスタッフも
「特に海外市場向けを意識して作ってない。日本人である自分たちが面白いと思えるものを作っている」
みたいなことを言ってたな
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 12:49:16.56ID:ZNgD9CgHd0808
>>175
ごもっともだが、開発者全員重度のオタクみたいな会社だからなぁ
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 12:50:34.25ID:G8VTDl4oM0808
>>151
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 12:51:13.99ID:pFSY9SOu00808
とりあえずゼノブレ1とゼノクロをスイッチで出してくれ
この2本のためだけにWiiUが片付けられない
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 12:51:46.95ID:Nxzlp2uj00808
>>176
向こうのオーケストラがチョロっと来たら満員だが
外人が大挙してニンジャコスプレしても日本人にはピンとこないというのと同じだな
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 12:54:34.92ID:qiQecbn0a0808
>>52
元々は外注委託先の会社で「依頼されたゲームを作って稼いでる合間に、作りたいものを作って名を挙げる」ってスタンスだったから
自社作品の開発ラインが1本常用されてるだけでも立派だよ

任天堂子会社になった後も外注依頼はバンナムを中心にサードから普通に仕事請け負ってるから
任天堂子会社の内、PSや箱向けのタイトルの開発経験があるのはモノリスソフトだけ
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 12:56:02.03ID:SGom4VSx00808
自分達が面白いと思うものの上っ面だけなぞるから、ゼノブレ1以外の評価が上がってこない
その前に作ってたソーマとかもそう
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 12:56:09.24ID:wDpRf36u00808
>>177
割と結構本気で見た目で判断なさいこの会社のソフトは
過去の傾向を見れば例の新作はそんな超オタ向けにはならないだろうから
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 12:59:11.84ID:wDpRf36u00808
>>182
ナムコクロスカプコン
バテンカイトス1・2
この辺は普通に名作だぞ
まあナムカプはゲーム部分お粗末だけどテキストで魅せてるがクロスオーバーとしてはお手本みたいなゲーム
単にゼノブレイドが近作な上にゲハじゃ存在が立ちすぎてるだけで
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 13:07:36.85ID:PGGRy/tm00808
ゼノブレ2はシリーズ最高売り上げってだけじゃなく、発売8カ月以上たってるのに値崩れしてないからな
中身悪かったらとっくに暴落してる
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 13:11:58.17ID:kWg3lOFdd0808
任天堂流のやり方を教えられて今更変えるのもなぁと渋ってたけど
実際にやってみたら作業効率すごいよくなったって話好き
0191名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 13:14:56.10ID:wDpRf36u00808
>>189
今やインテリジェントシステムズより人多いんだから2ライン以上で物作るのは難しくないと思うが
0192名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 13:19:10.32ID:qXG6EuWA00808
>>174は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている

今現在hissi1位と2位
ID:v8JKQPVy0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180808/djhKS1FQVnkw.html?thread=all

ID:v8JKQPVy00808
http://hissi.org/read.php/ghard/20180808/djhKS1FQVnkwMDgwOA.html?thread=all
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 13:19:13.48ID:t42WB6UJM0808
>>184
バテンって名作の枠なのか…?
1と2で方向性違うけど、かなり癖があるRPGだと思ったが
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 13:19:35.91ID:4D5sNigkr0808
>>184
PXZ2もね。子会社関係から任天堂ソフトはもちろん、インテリジェントシステムまでクロスさせたゲーム。
ナムコのワルキューレとISのチキ、初共演なのに旧知の友っていうのが違和感なかった。
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 13:19:59.83ID:qXG6EuWA00808
過去最高38日連続必死1位の>>174の1週間をご覧くださ1い
8/7 hissi2位 112レス
ID:kJ1DZRmq0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180807/a0oxRFpSbXEw.html?thread=all

8/6 hissi2位 180レス
ID:IYOyOQp70
http://hissi.org/read.php/ghard/20180806/SVlPeU9RcDcw.html?thread=all

8/5 hissi2位 170レス
ID:Qgje9Hii0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180805/UWdqZTlIaWkw.html?thread=all

8/4 hissi1位 163レス
ID:ontgGT0H0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180804/b250Z0dUMEgw.html?thread=all


8/3 hissi2位 113レス
ID:IseKMfgU0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180803/SXNlS01mZ1Uw.html?thread=all


8/2 hissi1位 183レス
ID:s+Nxk1JR0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180802/cytOeGsxSlIw.html?thread=all

8/1 hissi1位 176レス
ID:h+tbjqDd0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180801/aCt0YmpxRGQw.html?thread=all
0196名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 13:24:10.28ID:Nxzlp2uj00808
ISより大作志向だから一概には比較できない
任天堂もヲタ向け大作の経験者を欲して入手したんだろうし
0197名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 13:24:50.40ID:5kbOOPlXM0808
「ソシャゲ作りたくてゲーム会社入ったんじゃねえよ…」って奴ら続々と集まってんのか
0198名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 13:25:52.03ID:UBcwycdQ00808
>>182の脳内では、ゼノクロは何の上っ面をなぞったことになってるんだろう?
0199名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 13:26:08.41ID:3LrcFGEH00808
>>68
ついでにいうとタッチ操作の特許も持ってるから
ヘタすりゃそれだけでもう何もしないで食っていける

そこで特許料金徴収しないのが任天堂らしくもあるが
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 13:28:45.18ID:wDpRf36u00808
なんだかんだ言って良いゲーム作る会社ですよ
意図的になのかそもそもそれ以外知らないにわかが多いのかゼノばかり名前が上がりますが
PXZ2はスマブラアンチがプレイもしない癖にクロムルキナの原作再現だけ持ち上げてたのには殺意が湧きましたけどね
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 13:29:09.42ID:3LrcFGEH00808
元サイゲの人間が結構入ってきてんだっけ
CSからスマホいってまたCSやりたいって出戻りが結構居そうだね
0204名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 13:41:54.85ID:7COyxryy00808
>>202
そういやバンナム入社して、パチはもう嫌だCS行きたいの希望通らず自殺したって悲しい話あったな。
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 13:43:26.91ID:tOslAxFNd0808
けっこうサードから優秀な人が移籍してるんじゃない?
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 13:44:41.49ID:UXoTclAPM0808
サイゲに就職したアニオタの知り合いはどうしてるかな
CSやりたがってたけど
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 13:45:24.41ID:YMU4MI2K00808
大学生のカカ、オ

@カカオをインスト
A電話番号登録
B下のQRを読み取る
興味あれば

ID
possa8563




https://i.imgur.com/8M6uSpu.jpg
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 13:46:42.17ID:wDpRf36u00808
ゲーム界隈の難民受け入れ所みたいになってんじゃん
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 13:50:16.98ID:L8GoDqes00808
任天堂はほんといい買い物したよなぁと思う
買収の話が出た時は金を溝に捨てたとか騒がれたんだっけ
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 13:55:24.20ID:A+Ag643ha0808
>>191
モノリスソフトの主要の仕事は任天堂及びサードのソフト外注開発や

あくまでもスパロボとかプロジェクトXゾーンとか作るのを手伝うのがメインの仕事で
ゼノブレイド等の開発は空いた片手間に行ってる作業だぞ

だからゼノブレイド1やゼノブレイドクロスは前作から5〜6年経ってるのに「開発期間2年」なんだよ
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 14:11:01.85ID:nhmz9aQ500808
サントラCDのライナーノーツでゼノブレ2の開発スタジオはめっちゃ静かって言ってたな
みんな集中してるから効率が早いんだろうか
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 14:21:39.06ID:OeMwnGdXp0808
電ニコで社長と会長の独占インタビューやったファルコムスレが早々にdat落ちしたってのに
なんでたかがモノリスの求人スレがこんなに伸びてんだよw
0215名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 14:29:05.16ID:GG3v7vrW00808
ファルコムなんぞに興味あるやつがそれしかいないってこったw
0216名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 15:04:22.73ID:CKLB+8O70OKIMOCHI
ファルコムみたいなミジンコとひかする馬鹿なんなの?
いまだに離脱した社員が開発したイースにしが道いてるだけの老害と
世界もおどろきのオープンワールドエンジン構築してみせた新進気鋭比較wwww
0217名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 15:08:53.92ID:Jej5eMMFaOKIMOCHI
なんにせよ次のアクションロープレが天王山だな
期待値爆発だがそれだけにソニーゴキブリのネガキャン部隊も全力で来るぞw
0218名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 15:24:02.57ID:sdVkdLS7a0808
>>176
任天堂の誰かが言ってたのは憶えてるけど、よりによってゼルダの誰かだっけ?
ゼルダは任天堂の中では海外人気が高いだろうに
0219名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 15:54:48.21ID:rkdzQx5Ha0808
>>218
開発秘話で
まず何よりも自分達が面白いと思えるものを作ってから、より多くの人に面白いと思ってもらえるように拡げていく

って話はしてるな
0221名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 16:22:19.15ID:fencisRf00808
任天堂は特にどこ向けとかは考えてない
日本向けとかも考えて無い

面白いものは世界どこでも面白いと思ってもらえる
という理念で作ってる
0222名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 16:33:03.87ID:zWjOAhFf00808
任天堂最大の課題である人手不足解消の為の増員だよ
といっても全然まだまだ少ない
こんなペースの増員では確実にソフト供給に支障が出る
0223名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 16:33:43.41ID:mX0rAnTh00808
>現在のモノリスソフトにはRPGを作る人材やノウハウは十分にあるのですが、
>それをもって真正面から世界に挑んだとしてもAAAタイトルには勝てません。
>ならば違う畑〜というか方法論で挑もう、それが「JRPG」を選んだ一番大きな理由です。
>JRPGのジャンルで世界的にも成功している古巣のバンダイナムコゲームスさんや
>アトラスさんを目標にしつつ、日々開発を進めています。

ゼノブレ2発売前の高橋哲哉氏インタビュー記事だけど、
バンナムやアトラスが目標ってのが面白いな。
0224名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 16:36:18.62ID:1/1vYMDY00808
高橋が「自分はモノリスソフトを嫌いかも」って言ってたからやめてしまわないか心配
高橋のいないモノリスなんて苺の乗ってないショートケーキみたいなもん
0225名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 16:37:54.16ID:XLerFooI00808
>>184
俺もバテンでお米炊いてたから好きではあるが名作として人に勧められるかというとちょっと難しい気が
ゼノブレイドは勧められるけど
0227名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 16:41:11.73ID:XLerFooI00808
>>214
あのインタビュー自体は興味深かったし面白かったが、そんなに話題になるようなネタではないだろ
0230名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 16:42:39.01ID:6bWw8q/ba0808
新規ファンタジーアクションの御目見えはいつになるのか
0232名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 16:43:45.50ID:XLerFooI00808
>>223
なんかのインタビューで、スクエニの大作を目指すのは非現実的だから、バンナムアトラスあたりの中堅RPGに評価で並べるところを目指してるって言ってたな
0233名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 16:44:26.35ID:2z4TMNb400808
ゼノ2のアプデとイーラが大方終わって本格始動って感じか
0234名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 16:46:04.59ID:ScXGO2AR00808
>>214
ファルコムは信者しか採用しないらしい
そういう会社は信者が信者向けに作る縮こまった体質になり廃れる
もう終わりだよファルコムは日本一の方がまだ好感持てる
0236名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 16:55:08.63ID:yQwj26LC00808
業界再編の時期なんかねぇ
0239名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 17:05:12.95ID:YwxC4dkV00808
ソシャゲが競争過多すぎて、戻ってきてる開発者もいるのかもね

同じテンプレートで絵だけ変えたのばっかだし、
ガチャの確立調整とか、開発として全然面白くなさそう
0241名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 17:22:44.06ID:VVoh2p6V00808
メインは任天堂のソルジャー部隊養成だろう
完全な外注より子会社で教育させて引っ張ってくる方が品質は安定するし
モノリスの開発力がそれで向上すればソフトの質問上がってまた任天堂としても得になる
0242名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 17:24:24.53ID:WuMGTJYsa0808
>>239
もう辞めたけど、ソシャゲ開発のプログラマは本当にやり甲斐の無い仕事だったよ
パッケージされるゲームと違って自身の誇りにも経験にもならなかった、知り合いに胸張って自慢出来るもんでも無かったし
0243名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 17:26:07.22ID:7YJoL3WlM0808
任天堂社員で雇うより給料もハードルも高くなくてすむ
みたいなことを思った
キモオタよりだとこっちの水が住みやすいはず
0245名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 17:34:12.57ID:DLIeJkuZM0808
ゼルダにスプラと外部でも大活躍だから増員しても問題ない
0246名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 17:38:40.52ID:+7uzSaaFM0808
>>221
タイトルごとには考えてるだろ
ゼルダとガビィが同じたーげのわけない
0248名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 17:43:53.67ID:Z+6HWp1P00808
例の新企画早く発表だけしてほしいわ
でも来年E3まで取っておいてほしい気持ちもある…悩ましい
0249名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 18:10:41.33ID:BDIEGgUSM0808
数年に一本出すエロゲ会社とかどういう仕組みなんだろう
q-x好きなんだけど製造ラインはやはり一本なのか?
0250名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 18:14:57.58ID:GbW5Eae300808
>>163
んなこと誰も言ってないだろ
これからもそういうキモいゲームばっかり出すんだろうから
もったいないなあってことよ
規模的にデカくて開発力もあるんだから
上層部のキモゲーの元凶みたいなのを取っ払って開発力だけ活かせれば
まともな開発会社になれるのにってこと
0251名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 18:17:03.43ID:GbW5Eae300808
あの系統は世界中のキモゲー好きを集めても
150万本が限界
あのゼルダに多大な貢献をした開発力を
気持ちの悪いゲームを作るために浪費していいのかね
0252名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 18:19:20.62ID:ApRjAYZ1H0808
>>249
エロゲ会社は大体が親会社ないし他ソフトハウスとのシステム等の提携があったりする。で、予算の都合上ラインは基本一本
自社だけで複数ライン持っているエロゲ専門ってのはアリスとエウくらいじゃないかなあ
0254名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 18:26:18.49ID:3LrcFGEH00808
しかしミストウォーカーと明暗わかれちゃったな
ラストストーリーがゼノブレ並みに評価高かったら任天堂のセカンドになってたんだろうか
0255名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 18:36:10.40ID:LkXAHSwQd0808
>>4
つまり、タンク能力が
上がるということですね
0256名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 18:38:31.76ID:d8oaHUE+00808
ゼルダとかの手伝い行かされるからこれでも足りないんじゃない
0257名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 18:41:14.75ID:6B55qWZaa0808
>>13
アップルが泥の丸パクリを阻止できなかったのって
もしかして任天堂せいだったりして?
0258名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 18:44:07.11ID:LkXAHSwQd0808
>>94
残れなくなったから辞めたっつー人の話も聞いたけどどうなんだろうね
0259名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 19:03:38.17ID:z9YiFKfi00808
>>250
>>251
はい、さよなら
0260名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 19:10:49.49ID:/g+w3PzUM0808
>>199
タッチまわりで特許料とりだすと、スマホのゲームを壊滅させることもできるからな。
0261名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 19:34:57.46ID:7Gz5I2uP00808
wiiのディザスターの続編というか
あれの系譜を作ってくれないかな。
B級映画のお約束もよかったしゲームも面白かった。
ゼノブレイド2で倒れたビル見たとき
ディザスターのビル倒壊群のモデルをおそらく少々流用してるのかなと感じた。
0262名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 19:43:10.19ID:v8JKQPVy00808
いやあ任天堂王国が繁栄するのはいいですのお
0263名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 19:57:09.32ID:oWPMNZUHp0808
スクウェア黄金期のFF、クロノアートディレクションのトップ、
そしてゼノギアス、
高橋こそがスクウェアの遺伝子を引き継いでいるわけで
昔のスクウェアが好きだった人間にとっては無視できない人だわ
0265名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 20:12:36.38ID:X+VtakqGr0808
道理でどこぞの陣営がクレクレする訳か
元々どこぞ側に付いてたのに、投げ捨てられたのを任天堂が拾って育てただけなんだけどな
0267名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 20:26:26.18ID:5R5rAuUy00808
>>246
ゼルダとカービィは開発してる会社すら違うんだが…

せめて同じ任天堂のマリオとゼルダって言えよ
マリオとゼルダは根本は同じって小泉、青沼が言ってるが
0268名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 20:37:15.74ID:of3l7g5100808
増えたからって業績が好調とは限らないのがゲーム業界
10数人で十億ぐらい利益上げるゲーム会社もあるから
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 21:40:07.31ID:Ov3Tqe6pa0808
>>258
モノリスって森住が初退社じゃなかったっけ
どこでいつその話を聞いた?任天堂の子会社になったのはだいぶ前だけど
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/08(水) 22:03:02.15ID:VB6ch4RDM
名前知られてない人なら辞めたり転職したりは普通にあるやろ
全くない方がレア
0271名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 23:37:19.01ID:mdkYayQq0
>>269
森住以外にも移籍している、勤続年数は業界内では長い
フレックスから定時になった時点で辞めた人も居る

会社設立 19年目(ナムコ〜バンナム子会社)
11年前から任天堂子会社(80%)
7年前から任天堂完全子会社
平均勤続年数 8年3ヶ月
0272名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 23:57:35.08ID:wDpRf36u0
そら森住は高橋の次くらいに社内では世間で顔が広いから目立ったのであって100人以上もいたら理由がなんであれ社員の退社くらいは普通にあるだろ…
0273名無しさん必死だな
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2018/08/08(水) 23:59:06.62ID:wixmN6OS0
>>7
>>178
クッソガイジwww
0274名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 00:35:21.09ID:Op4J9ct/0
>>251
そうやって都合よくゼルダを引き合いに出すの毎度思うけど気持ち悪すぎるから死んでいいぞ
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 01:05:53.58ID:B//5hC/3d
知り合いだけでモノリス退職してる人2人いるわ
CSはタイトルごとの期間決まってる契約社員とかザラだからいくらでもいるぞ
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 01:34:53.10ID:ySg6HK4gM
でもトータルで増えてるってことは正社員自体は増えてるって考えで合ってる?
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 01:37:18.57ID:B//5hC/3d
正社員が増えてるか、ラインが増えて総数が増えてるか、任天堂からの要望に応えるためにラインの1つ1つが太くなって契約社員が増えて一時的に増してるかじゃない?
その全部もおおいに有り得るけど
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 03:48:16.70ID:0jBzPeC10
モノリスには期待してるよ
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 03:58:57.43ID:lj/ltg+I0
モデリングが良くなったのはでかい
音楽は元々良かったし話も好みが分かれるがいい
あとは安定感というか厚みがほしいところだな
まだ納期に追われて完成させられずに出してる感があるんだよな
まぁ任天堂作品と比べての話ではあるが
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 07:07:07.09ID:WrB3nElP0
ゼルダに社員出しながらゼノブレ2作ってるって明らかに人足りてなかったしな
これからにも期待できる
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 07:56:22.78ID:WE48KEher
>>152
奴隷ならいくらでも要るから、実態は〇〇の子会社です、なんて所と
完全に使えないけど、ギリギリ使える程度に育てる場所としての工学院がある

上は地方にあるの謎のゲーム学科がメイン
下は3つかな?後2つ以外はゴミってよく聞いた

東大京大は学科によるなー、理数系ちゃんとやって、1から作った経験があるならともかく
喜んで入れるのは高学歴信仰のコーエーご夫妻じゃ無かろうか(退職率も大差無いが)

本当にゲーム産業なんて影形もなかった頃はボロボロ入れて、各社身を持って味わったんだと
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 12:56:55.25ID:jZax49d10
モノリスが任天堂の下請け頑張ってて
自社ソフトを出さない年度の方が収益を上げてるというのは周知の事実なんだから
企業が正社員よりも契約社員として雇用関係を結ぶのと同様に
任天堂本体で契約するまでもない人達がみんなモノリスに流れてるだけでしょ
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 13:49:37.24ID:0jBzPeC10
上り調子だねぇ
0290名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 13:54:56.12ID:mDFhd7aka
金があるんだろうな
何ライン動いてるのか知らないけど

まぁ任天堂の子会社だし
今の任天堂は予算関係なくGOサイン出すだろうし
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 14:15:52.57ID:R9+0GhzV0
>>269
クロス発売後くらいに出した求人広告の従業員数の記載は
公式サイトの従業員数から20人程度減ってたし
人の出入りは普通にあるよ

クロス直後の急な減少はプロジェクト雇用の人達が多いだろうけど
0292名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 16:12:10.84ID:dl+YLoIOa
>>269
モノリス京都スタジオが出来てから退社した人まだ1人もいませんって当時の話をモノリス全体の話と混同してる人多すぎる
0293名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 18:34:17.03ID:xlfkMW5Rd
新作アクションはよ
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 18:37:05.82ID:s/dcgA3O0
>>254
評判のいいレギンも一作で終わってるからそこらはどうだろう
完全子会社のIPとは単純には比べられない
0295名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 18:49:49.42ID:Z9yKM1SLa
>>294
サンドロットももう10年近くコンシューマでは地球防衛軍しか作ってないからな
会社の規模的にそれやってる間は他に何もできんだろうけど
レギンじゃなくていいからたまに他の作品も作ってくれんかね
0296名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 19:17:55.44ID:vO8h219v0
>>295
あのな
ゲーム開発者とひとくくりに言っても
ゲームエンジンつくってる担当と
エンジン上で構築する担当とあってだな、、、w

ふく数年かけてエンジン開発改良して
エンジン完成の目途ついたらスタッフ一気に増やして
コンテンツ構築するん

普段グラフィッカーはいろんなつてで仕事貰って
下請けとして作業してるのが普通
0297名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/10(金) 00:52:36.82ID:ZNTzgXGs0
いやああと2つ3つチーム作ってほしいね
0298名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 07:52:47.92ID:Kd1N4dWBa
>>287
モノリスソフトは普段
バンナムのPXZやスパロボを始めとした多数のサードソフトの開発委託や
スプラトゥーンやゼルダの任天堂のソフトの手伝いなどの
外注作業で資金を蓄えてる会社なんだが
0300名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/10(金) 10:01:38.01ID:ZNTzgXGs0
もっともっと増やせ
0301名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/10(金) 10:05:50.99ID:Tclgz7nIa
>>299
派遣は正規従業員にカウントされないので
アルバイトや派遣が居たとしたら
172人の従業員とは別にn人の派遣、m人のアルバイトって感じ
0302名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 20:01:21.81ID:ZNTzgXGs0
明確に拡大方向だね
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/11(土) 05:05:30.31ID:PUIJfSpSM
和サードはスマホ流出しないように食い止めないと
0304名無しさん必死だな
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2018/08/11(土) 05:29:16.38ID:GvBF1lbt0
>>287
100パー子会社なんやで
実質任天堂や
まあ労務費は本体より安いだろうけど
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/11(土) 05:57:42.75ID:H/MkxVaL0
圧倒的だな
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/11(土) 06:09:06.81ID:AzhfnsHg0
         /   ヽ
        / ,─、 .|
        | ) Y } l
    カチ  i )ヽノし'
     __ し'ノ\___
     | on | ̄ノ\| on .|
     |___二二二__|
  /::::: ゴキ_ブリ::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
  i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ 
  |:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
  |/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o  o,):::::   |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・  |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
  !::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
  ヽ::::::::::  ──   _ ノ イライライライライライライライライライライライラ
0308名無しさん必死だな
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2018/08/11(土) 07:31:11.71ID:JCjMPuTva
>>304
モノリスソフトはサードの下請けもやってるから
更に儲かるんやで

任天堂子会社としては唯一のPS4、箱1、PSV向けの開発に携わったことある会社だし
0309名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/11(土) 08:38:33.22ID:fgAX284Y0
もうどでかい任天堂東京開発棟を建てよう
新宿、六本木辺りに
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/11(土) 09:00:27.96ID:+JJP77WC0
>>23
オクトパストラベラーのアクワイアをディスってんの?
0312名無しさん必死だな
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2018/08/11(土) 09:16:08.75ID:zLs78o8a0
クロノ・トリガーのチームが独立からずいぶん規模が大きくなったな
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/11(土) 12:06:43.31ID:8BKbiu/bd
プロジェクト運営が上手なんだろうな、要は

短期間少人数で作品を納期通りに作り上げるってのは
本来は最も営利企業として求められてる仕事

この正反対がスクエニの一部のあの人たち
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/11(土) 13:18:26.68ID:qS9tg3C0a
>>313
高橋がインタビューで言ってたけどゼノギアスの当時のスクエアは開発にかけていいのは一年半で
それを過ぎても目処が立たなきゃFF本編でも開発中止するから中止よりはマシだとゼノギアス2枚目がああなったって
今のスクエニこそ開発期間制限付けろよ
0315名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/11(土) 13:29:19.95ID:5Ys9mU0Ea
高橋が目標にしてる、フィールドとイベントの間をシームレスにするとかフィールドの音楽をゼルダみたいにインタラクティブなのにするとかそういうのを頑張って欲しい
外注が多いからぶつ切り感が強い。今のままじゃまだPS2の頃のRPGと変わらない
0318名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/11(土) 14:26:28.02ID:7ERdUHn40
>>308
PSや箱の下請けってどのソフト?
0319名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/11(土) 14:34:14.88ID:jNQ1xoYa0
いままでPS系で仕事してて国内で失職してくる人が、これから幾らでも出てくるから
人手は困らないし、競争率も高いだろうなw
もちろん無能な人は、採用されない

任天堂系に採用してもらうか、任天堂系の下請け仕事をもらうか
どちらかだ!

「ひとり親方」になって、インディーズになるって道もあるがw
それとて、天才的じゃないとな
0321名無しさん必死だな
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2018/08/11(土) 14:59:57.38ID:wWrMPRN20
最終的にモノリスソフトが任天堂の開発スタジオを飲み込むのかもね
0322名無しさん必死だな
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2018/08/11(土) 18:20:49.19ID:AzhfnsHg0
新作はよ
0324名無しさん必死だな
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2018/08/11(土) 19:07:41.96ID:OsymTY3Oa
>>323
内容量でもPS2とは比べられんだろ
0325名無しさん必死だな
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2018/08/11(土) 19:21:07.00ID:fWZTp9UF0
ゲーム進行の仕方とかの話だろう

クロスが特に極端だから分かりやすいけど
フィールドは完全にオープンワールド的な実装なのに
ゲーム進行そのものは各種レベルと章分けでがんじがらめのリニア進行で
極めて旧来的な実装になってた辺りすごくちぐはぐだった
0326名無しさん必死だな
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2018/08/11(土) 19:29:43.44ID:kZMUiFKe0
森住と石谷はモノリス辞めちゃったから
もうバンナムの仕事はやってないんかね
0327名無しさん必死だな
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2018/08/11(土) 20:16:17.23ID:fgAX284Y0
こんなペースの増員じゃSwitch世代で効果が出ない
やはりバンナムスタジオ買収に踏み切るべきだ
バンナムスタジオにとってもこのままではCSゲーは
任天堂タイトル以外は作れなくなるだろう
0328名無しさん必死だな
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2018/08/11(土) 20:25:35.79ID:ltqyC8BM0
モノリスがサードの下請けしてるってPXZとかの事言ってんのかな?
PS4、箱1、PSV向けソフトに関わったってのは聞いた事無いが
ゲーフリと勘違いしてないか?あそこはPS4や箱1向けにセガパブで開発してたな
0329名無しさん必死だな
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2018/08/11(土) 20:45:05.17ID:wxXjOLkM0
>>101
NSTはマリオメーカーとキノピオ隊長の移植やってる
0330名無しさん必死だな
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2018/08/12(日) 00:02:58.98ID:+JYQMgNH0
すげえな
0331名無しさん必死だな
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2018/08/12(日) 01:23:46.21ID:nc0uXlp/0
たしかムゲフロとか作ってたんだっけ?モノリス
0332名無しさん必死だな
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2018/08/12(日) 07:22:02.46ID:kFOs+6lTa
>>325
そうじゃなくて、単純にムービーとフィールドが分かれてるのが古い
洋ゲーだと道を歩いてたら突然視点が移動してそのままプレイヤーが動かしながらイベントが始まって会話もするみたいなのがザラ
どんな緊急時だろうといちいち暗転して立ち止まって会話してからまた進むのは3Dだと間抜けでしかない

高橋が昔から言ってるように、モノリスの技術力はまだまだ低いんだよね。スタッフの熱意は尋常じゃないけど

あとゼノクロの進行はJRPGとしてのコマンド戦闘と強敵を配置するオープンワールドを一緒にして
そこにJRPGのストーリー進行を加えようとしたからなるべくしてなったもので
JRPGを作るどこかの会社が一度はやらなきゃいけないものだから仕方なかった
むしろそこらへんを厳密にしようとしてたらあれだけの物は作れなかったと思う
0333名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/12(日) 12:16:47.41ID:nc0uXlp/0
さあ行きましょう
0334名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/12(日) 18:40:19.40ID:nc0uXlp/0
どんどん発展していってほしいね
0335名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/13(月) 01:18:23.41ID:YAjhW81z0
すごいなあ
0337名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/13(月) 04:46:30.69ID:7pWmJrK/0
急成長だな
0338名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/13(月) 15:06:00.70ID:7pWmJrK/0
人数増やしたんだから新人教育用にゼノクロ移植出してくれ
0339名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/13(月) 15:12:30.73ID:F4nVwkrM0
>>336
構想は練ってるだろうけど当面は新規ファンタジーに全力だろ
0340名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/13(月) 21:03:52.74ID:YAjhW81z0
新作アクションはよ
0341名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/13(月) 21:10:01.74ID:eRmQz5EK0
>>339
ゼノクロ1は当時のモノリスで出来る事までで話を切ったんだから、ゼノクロ2はモノリスの技術蓄積待ちだろうな
0342名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/13(月) 21:25:55.30ID:7L0y9x3J0
技術があっても
シナリオとかキャラデザがキモイんだから
キモヲタ向けの域から出るのは難しい
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/14(火) 01:12:53.68ID:0upQ6lbj0
次はアクションだね
0345名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/14(火) 01:44:39.30ID:rKTGIqC50
>>332
暗転してムービーになるのは、プレイヤーの連れてるメンツとイベント進行に必要なメンツが違うからで、技術の問題じゃないのでは?
洋ゲーはやらないので知らないけど、その問題をどう克服してるの?
自分がその時選んでないメンバーは突然沸いてくるの?
もしそうなら暗転してくれたほうが違和感は少ないかも
0346名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/14(火) 10:04:25.96ID:0upQ6lbj0
最高だな
0347名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/14(火) 18:15:54.88ID:0upQ6lbj0
エンカウント方式を嫌いすぎだよねみんな
ハマったゲームがシームレスだからシームレスがいいってやってんだろうけど
それはただそのゲームが楽しかったんであって、別にシームレスだからってわけじゃないのに
0349名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/15(水) 05:06:47.73ID:hY2BtSsG0
まあ高橋ももういい年だもんな
0350名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/15(水) 14:16:58.30ID:upJJbB8K0
あんないい年して中二病でオタクだからおもろい作品が作れる
0351名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/15(水) 14:49:13.33ID:hY2BtSsG0
もっともっと高橋イズムを広めよう
0352名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/15(水) 22:34:43.00ID:hY2BtSsG0
普及台数(現実)更新

最後の弾のモンハンbestでさえ売れませんでした
"サードが売れないPS4"がもう確実視されるようになってきましたね
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる



*.任天堂 ニンテンドースイッチ 471万 2017年3月3日発売

1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売  
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売  
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2381万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売  
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売  
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売  
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売  
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売  
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売  
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売  
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売  
12.SONY プレイステーション4 655万台↑2014年2月22日発売  
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売  
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売  
15.SONY プレイステーションヴィータ 562万台↑2011年12月17日発売   
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売 
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売 
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売 
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売  
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売 
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売 
0353名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/16(木) 08:34:25.81ID:gVfK1EYH0
ゼノブレ3かゼノクロ2か
0354名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/16(木) 16:44:30.82ID:tyNcjUVf0
さあいつかなあのアクション公開されるのは
0355名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/16(木) 18:31:34.60ID:mHpIMbXN0
ID:gVfK1EYH0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180816/Z1ZmSzFFWUgw.html?thread=all

ID:tyNcjUVf0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180816/dHlOY2pVVmYw.html?thread=all

同一人物
不定期にIDを変えたのにわざわざ同じスレを同じ順に書き込んでいる
アホな2回線持ちの業者

ちなみに去年ついうっかり1レスだけIPのあるスレに書き込み
IPがIP 218.228.83.220なのが判明している
普段IDを消して普及台数がどうたらというレスを連投し荒らしているのも彼である

実際このスレも被害にあった1スレである(スレ冒頭参照)
0356名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/17(金) 01:05:33.40ID:PIgkCwKC0
すごいねえ
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/17(金) 02:38:21.75ID:XnoA63Qu0
これはすごいね
絶好調じゃん
0358名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/17(金) 07:59:04.31ID:Yhx4XmqpM
フジゲルがモノリスに入ったって噂があるらしいがホンマかいな
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/17(金) 08:12:37.11ID:PIgkCwKC0
ワクワクするねえ
0360名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/17(金) 13:12:51.05ID:XnoA63Qu0
青沼と対談して羨ましそうにしてたからな…
0361名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/17(金) 15:02:31.79ID:ehJR/Q7f0
>>358
本当に入ったかどうかはともかく
クロスも2も仕様の取りまとめができるプランナーが不足して
全体的にちぐはぐな仕様が多くて粗い仕上がりになってたから
藤澤みたいなプロジェクトマネージャー経験者のプランナーは
一番欲しいタイプの人材だろな。ライン増やしたし
0362名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/18(土) 00:21:39.95ID:bqMqbZ860
日本中の才能が集まってるね任天堂に
0363名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/18(土) 11:10:01.31ID:bqMqbZ860
さあ行く末が楽しみじゃ
0364名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/18(土) 19:32:37.65ID:y8YOx333d
>>361
整合性の取れた仕様を作るならプログラマー出身者が得意なところ

任天堂はプランナーがいなくてプログラマーが仕様決めてるとか聞いた
0365名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/18(土) 20:01:11.66ID:bqMqbZ860
任天堂は兼業が多いんだよ
上も下も知ってる方がどういうところが問題かはっきりわかるからな
といわっちが言ってた
0366名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/19(日) 01:07:24.85ID:5kQXa7cI0
ディザスター作ってた時は
そこらにある弱小デベロッパーだと思ってました
0367名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/19(日) 05:55:50.83ID:10xbcVaw0
ディザスターやったなぁ
始めのガンシューのところで最高評価ねらっとったわ
0368名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/19(日) 16:10:16.72ID:10xbcVaw0
ソーマブリンガーはディアブロ2に似てるんだってね
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/19(日) 16:11:24.95ID:PAYLK5nS0
>>364
任天堂は宮本とか青沼とか小泉とか
プランナーの勉強をしたクリエイターが兼業するパターンが多いからな

元々江戸時代からある京都商工会の玩具工房を創業者の山内が明治時代に企業化したものだから
クリエイターありきな思考が強い
0370名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/19(日) 16:53:51.99ID:ruVUQrOB0
>>369
その辺の奴らはグラフィックデザイナー出身のプランナーだな
クリエイターっていうのは作り手の総称であって役職じゃない
0371名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/19(日) 20:52:15.65ID:DEkcTU/N0
任天堂は殆どプランナーとして募集してないだけで、
デザイナーやプログラマー経験者が後にプランナーの仕事するってだけだろ
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/20(月) 02:40:44.66ID:t+EPTXaY0
任天堂は意識的にやってんだよ
さすがにいわっちほど天才はいないけど
0373名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/20(月) 14:01:04.92ID:t+EPTXaY0
モノづくりの本質
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/20(月) 17:22:44.15ID:QWO0NdeYM
大作の準備だな
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/20(月) 22:11:42.54ID:t+EPTXaY0
むしろフジゲルがやってくれたらいいんだが
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 08:38:50.58ID:jnDBzRXq0
さあイーラの情報くるぞ
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 08:50:54.66ID:KUaGvvDe0
ゼノブレ2を作ったモノリス社員は40人強、勿論その人数だけじゃ作れないから外注してだが
他の人員はゼルダbotwとかスプラ2とかの任天堂タイトルの開発してたとインタビューで言ってた

人数増えてもその半数は任天堂タイトルの開発するんだろう
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/21(火) 19:18:04.64ID:jnDBzRXq0
もう第二任天堂っていうのを作ってよ
そっちにセカンドひとまとめで集中させて王国作ろう
0380名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/22(水) 03:08:17.80ID:TJzGdJbO0
サードからどんどん才能がやってくる
0381名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/22(水) 12:56:44.23ID:TJzGdJbO0
もう後継者育てていかないとダメな年だよね
0382名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/22(水) 18:30:13.78ID:vHaRrMTO
"サードが売れないPS4"が鮮明になってまいりました
スイッチはと言うとPS2の1年目抜きましたね、まさに王者
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる

2018年発売サード売上累計
PSハード累計 4,552,700
任天堂ハード累計 1,017,980
0383名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/22(水) 22:12:59.73
私はID:TJzGdJbO0です
私の立てたスレもよろしくお願いします
基本過疎で困ってます
■■■■ 私は、絶対に、PS4を買いません。ここに誓います。14 ■■■■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528041408/


普及台数(現実)更新

最後の弾のモンハンbestでさえ売れませんでした
"サードが売れないPS4"がもう確実視されるようになってきましたね
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる



*.任天堂 ニンテンドースイッチ 477万 2017年3月3日発売

1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売  
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売  
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2382万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売  
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売  
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売  
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売  
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売  
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売  
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売  
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売  
12.SONY プレイステーション4 657万台↑2014年2月22日発売  
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売  
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売  
15.SONY プレイステーションヴィータ 562万台↑2011年12月17日発売   
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売 
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売 
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売 
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売  
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売 
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売 
0384名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/22(水) 22:14:12.80ID:TJzGdJbO0
PS4はもう売れてないからね
0385名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/23(木) 08:56:39.33ID:MgGgnQjW0
さあ俺とともにいこう
0386名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/23(木) 09:18:46.76ID:W7OvqEGB0
>>282
といっても時間かけたゼノクロもアレだったからな

それなら多少粗削りでも早く出した方がいい
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/23(木) 18:18:01.21ID:MgGgnQjW0
>>386
時間かかってたのはベースモデルを作ってたからで
これができると次からは早いという事をインタビューで言ってる
0388名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/23(木) 18:22:07.86ID:LEQ26Iyea
>>386
ゼノクロの開発チームは2年で完成させてるぞ

ゼノブレ発売から3年間はずっと外注でスパロボとかPXZとか作ったり
どうぶつの森やスプラトゥーンの手伝いとかしてた
0389名無しさん必死だな
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2018/08/24(金) 03:04:34.09ID:WH7DQH7V0
もうあの旧本社の土地開放して村を作ろうよ
0390名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/24(金) 04:01:01.30ID:ZDVT1TXf0
>>388
チームが違うよ
バンナム外注は森住
ぶつ森とかは京都スタジオだな
0391名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/24(金) 12:05:13.72ID:WH7DQH7V0
任天堂がより強固になっていくのいいね
0392名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/24(金) 19:04:27.70ID:WH7DQH7V0
森住退社しちゃったんだよねえ
スパロボのラインは消えたのか
0393名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/24(金) 20:45:11.73ID:WH7DQH7V0
       _,_〈〉_,_
      / 〃 ̄∧ ̄ヾ. \
  く ̄ヽ |l  ||  l l  ||  l|
  |  | \_ヾ_∨_〃_/    / ヽ
  |  |  lニニニニニニl   /  /
  |  |  /  ●  ●  ヽ  /  /
  ヽ  \|   l^ヽ _ノ^l   l. /  /   ゴンじろーくん 君もはやくこっちへおいでよ
    \    \__/  |´  /
     |              /
     |            |
0394名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/25(土) 03:14:18.63ID:RnP9z8dG0
有能なスタジオはどんどんでっかくしていってもらいたいね
0395名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/25(土) 04:09:59.39ID:V74Ig+oh0
人数増やしてもあのグラとマップと戦闘システムを止める奴がいないんじゃ意味がない烏合の衆
0396名無しさん必死だな
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2018/08/25(土) 07:42:36.05ID:RnP9z8dG0
もっとライン増やしてほしい
ワイルドダウンじゃねーぞ
0397名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/25(土) 15:54:14.88ID:RnP9z8dG0
新しいチームバンバン増やしてくれよ
0398名無しさん必死だな
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2018/08/26(日) 01:30:22.91ID:h6V8p2yy0
フジゲル、フロムに移籍したんだってね
0399名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/26(日) 09:36:16.98ID:h6V8p2yy0
惜しいなカドカワに首根っこつかまれてる所なんて
0400名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/26(日) 10:17:43.55ID:ITwzKuxfM
>>13
でも…
でも……
0401名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/26(日) 15:45:54.52ID:h6V8p2yy0
>>13
え?
0402名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/26(日) 22:28:05.22ID:h6V8p2yy0
ガンガンライン増やしていっぱいソフト作ってくれるといいです
0403名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/26(日) 22:28:36.87ID:DgNAnmdP0
新作アクションはよう
0405名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/27(月) 02:07:04.47ID:q8mpM+b+0
もう一チームほしいな
0406名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/27(月) 07:29:50.41ID:q8mpM+b+0
>>404
賛成
0407名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/27(月) 14:19:29.86ID:q8mpM+b+0
ソーマブリンガー2は我々の悲願だ
0408名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/27(月) 20:45:25.53ID:q8mpM+b+0
青沼はやってくれたよ
0409名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/28(火) 01:42:21.19ID:ayuWfp+W0
いっぱいふやせて景気がいいですのお
0410名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/28(火) 10:52:03.51ID:ayuWfp+W0
ゴキちゃんのヘイト集めていい気分ですのお
0411名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/28(火) 17:37:32.23ID:ayuWfp+W0
サードからどんどん才能がやってくる
0412名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/29(水) 00:50:23.04ID:D7ADD5k90
ソーマブリンガー2来るより先に本家ディアブロがきちゃった
0413名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/29(水) 11:12:56.84ID:D7ADD5k90
ソーマブリンガー、ディアブロ2にそっくりだったって本当?
0414名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/29(水) 11:22:28.93ID:vUTPjRlba
>>35
ここ二年で東京に2スタジオできてるけど?
0415名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/29(水) 11:23:20.90ID:vUTPjRlba
>>44
一ラインてどこ情報?
昔から2ラインじゃね?
0416名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/29(水) 11:32:45.61ID:VBC8m65CH
主に俺のおかげだな!x2
0417名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/29(水) 17:28:18.55ID:D7ADD5k90NIKU
新チームがあのアクション作ってる所か
0418名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/30(木) 00:57:21.74
私はID:ID:crR/5R260です
hissi1位になるのを避ける為IDを消してます

私の立てたスレもよろしくお願いします
基本過疎で困ってます
■■■■ 私は、絶対に、PS4を買いません。ここに誓います。14 ■■■■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528041408/

うっわああああああああああああああwwwwwwwwwwww

NSW 僕のヒーローアカデミア One's Justice 18/08/23 24,626
PS4 僕のヒーローアカデミア One's Justice 18/08/23 16,026

普及台数(現実)更新

また同時発売のサードでスイッチがPS4に勝利
"サードが売れないPS4"がもう確実視されるようになってきましたね
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる



*.任天堂 ニンテンドースイッチ 482万 2017年3月3日発売

1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売  
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売  
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2383万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売  
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売  
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売  
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売  
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売  
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売  
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売  
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売  
12.SONY プレイステーション4 659万台↑2014年2月22日発売  
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売  
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売  
15.SONY プレイステーションヴィータ 562万台↑2011年12月17日発売   
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売 
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売 
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売 
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売  
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売 
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売 
0419名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/30(木) 01:04:50.47ID:crR/5R260
PS4売れてないなぁ
0420名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/30(木) 08:29:43.93ID:crR/5R260
良質なものをいっぱいだしとくれ
客は間違いなくいるんだから
0421名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/30(木) 16:28:39.52ID:crR/5R260
あのアクション公開されるんかな
0422名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/30(木) 22:47:15.28ID:crR/5R260
いやあ見通しが明るいね
0423名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/31(金) 07:16:31.57ID:tXFyoekq0
激動の9月がやってくるぞ
震えろ
0424名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/31(金) 13:33:46.43ID:KPJqy76l0
130人が増えたのではなく
30人が辞めて160人が増えたのではないでしょうか
0425名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/31(金) 14:11:36.63ID:tXFyoekq0
>>424
ソースは?
0427名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/31(金) 22:20:57.63ID:tXFyoekq0
どんどん増やせ
0429名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/31(金) 23:05:42.63ID:LMQXGPgF0
内製で2本並行開発してるのかな
年1ペースで新作出してくれたら嬉しいんだが
0430名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/01(土) 02:59:50.26ID:qXSB5a6N0
こんなに人数いてあんなゴミしか作れないんだな
誰か宝箱開けたら中身が飛びちるのクソだっていわなかったのかよ
0431名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/01(土) 06:19:42.70ID:mZCUhhEq0
>>430
あれはよかったと思うけどな
レトロチックで
0432名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/01(土) 06:32:39.92ID:n2gpWA020
キチガイゼノコンプまだ息してたんだな
0433名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/01(土) 06:33:02.23ID:366MViXJ0
>>347
あれは2Dだったから成り立ってたシステム
3Dだと何もない空間でいきなり戦闘が始まるのは違和感しかないし
それはストレスに繋がる
0434名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/01(土) 06:36:22.41ID:YoPnSTP30
せっかくシームレスなんだしウインドウ開いて止まるタイプより良いけどな
引き込み範囲は最初からMAXで良かったと思うけど
0435名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/01(土) 13:25:37.72ID:WHA2V7Dl0
ゴキブリはモノリスの心配よりクソニーが潰れないか心配した方がいいのにな
入るゴキブリホイホイが無くなったら死ぬしかないだろ
0436名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/01(土) 14:56:30.77ID:mZCUhhEq0
>>433
別にそれはお約束だからなあ
0437名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/01(土) 22:06:17.32ID:mZCUhhEq0
そんなこと言ったら同じお約束の
FPSの銃で撃たれても時間がたてば元通りになるのもおかしくね?
違和感なんてのは慣れるもんだよ
0438名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/01(土) 22:19:42.16
私はID:mZCUhhEq0です
hissi1位になるのを避ける為IDを消してます

私の立てたスレもよろしくお願いします
基本過疎で困ってます
■■■■ 私は、絶対に、PS4を買いません。ここに誓います。14 ■■■■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528041408/


普及台数(現実)更新

最後の弾のモンハンbestでさえ売れませんでした
"サードが売れないPS4"がもう確実視されるようになってきましたね
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる



*.任天堂 ニンテンドースイッチ 477万 2017年3月3日発売

1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売  
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売  
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2382万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売  
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売  
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売  
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売  
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売  
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売  
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売  
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売  
12.SONY プレイステーション4 657万台↑2014年2月22日発売  
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売  
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売  
15.SONY プレイステーションヴィータ 562万台↑2011年12月17日発売   
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売 
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売 
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売 
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売  
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売 
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売 
00000000000000000000000000000000000000000000000000
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77777777777777777777777777777777777777777777777777
88888888888888888888888888888888888888888888888888
99999999999999999999999999999999999999999999999999
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
ううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう0
0439名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/02(日) 04:10:09.85ID:CBq8sNGz0
いいものを作るところはどんどん増産しよう
0440名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/02(日) 11:04:40.75ID:CBq8sNGz0
重要なのは継続性があったかだよね
0441名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/02(日) 17:24:42.67ID:CBq8sNGz0
さあ今度のダイレクトで公開するぞ
0443名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/03(月) 00:48:01.32ID:IGTvom5c0
>>442
ゴキちゃんやりたがってたもんねぇw
0444名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/03(月) 01:19:32.44ID:wlPn12Ug0
アクションゲーム開発経験者急募!となってるけど
https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/special/

正直170人じゃ話にならないほど少ないよね
ハードを牽引していくにはもっと量産しないと
カプコンなんて開発者だけで1500人だったのを2500人に増員してるし
やってる事がヌルい
0446名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/03(月) 12:13:16.06ID:IGTvom5c0
もっとこのクラスの開発を増やせばいいのに
すべてのジャンルを網羅する任天堂王国作っちゃえよ
0447名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/03(月) 13:08:08.96ID:zLwIyI7jM
FEARのリメイク頼むわー
RTX対応でぜひ
0449名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/03(月) 19:52:46.26ID:IGTvom5c0
カプはあんまり大きくないぞ
0450名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/04(火) 02:45:06.87ID:jomeI6nt0
9月前半にあるのかなダイレクト
0451名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/04(火) 02:47:27.91ID:H7mTo4gI0
斜陽のゲーム業界において成長するのはいいことだろ
0452名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/04(火) 09:41:30.65ID:jomeI6nt0
ISももう一ラインぐらい増やしてくんないかな
0453名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/04(火) 13:42:48.13ID:jomeI6nt0
>>442
何言っちゃってるんですか?
0455名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/04(火) 21:21:58.99ID:jomeI6nt0
>>454
いや人数の話じゃなく会社としてね
0458名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/05(水) 07:17:15.97ID:+wBonAzF0
>>456
いやいや
0459名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/05(水) 07:21:06.92ID:vwfIT6Ux0
ここの半数以上は任天堂タイトルの開発してるしな
ゼノブレ2だって作った社員は40人強だと言ってるし
0460名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/05(水) 15:02:39.35ID:+wBonAzF0
スイッチは開発しやすいってのがウリの一つだったからね
0461名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/05(水) 20:24:51.83ID:+wBonAzF0
どんどん作れ
0462名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/06(木) 07:10:33.22ID:ioOlei5/0
うっわああああああああああああああwwwwwwwwwwww

NSW リトルドラゴンズカフェ ひみつの竜とふしぎな島 11,860
PS4 リトルドラゴンズカフェ ひみつの竜とふしぎな島 5,308

普及台数(現実)更新

スイッチ500万達成おめでとうございます
また同時発売のサードでスイッチがPS4に勝利
"サードが売れないPS4"がもう確実視されるようになってきましたね


*.任天堂 ニンテンドースイッチ 500万 2017年3月3日発売

1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売  
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売  
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2384万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売  
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売  
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売  
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売  
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売  
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売  
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売  
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売  
12.SONY プレイステーション4 661万台↑2014年2月22日発売  
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売  
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売  
15.SONY プレイステーションヴィータ 562万台↑2011年12月17日発売   
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売 
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売 
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売 
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売  
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売 
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売 
0463名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/06(木) 18:10:32.45ID:ioOlei5/0
台風に地震かあ
天災が重なるね
0464名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/07(金) 01:53:48.52ID:VeinWQJo0
任天堂には頑張ってほしいね
0465名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/07(金) 10:54:02.77ID:VeinWQJo0
国内で頑張ってるのはもう任天堂がメインだからね
0466名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/07(金) 19:15:42.69ID:VeinWQJo0
急ペースで増やしてんな
0467名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/08(土) 04:25:33.80ID:4yXI35lq0
あれがもしソーマブリンガー2だったらと思うと…
0468名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/08(土) 12:17:07.35ID:4yXI35lq0
ダイレクトで何か出すつもりだったのかな
0469名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/08(土) 13:13:47.24ID:S3drGfH30
正直あまりやる気があるとは思えない
数十人増えたところでたかが知れてるからだ。

任天堂はSwitchでガンガン新作大作を出すぞ!
というより今年みたいなペースでリリースしていけば
いいやみたいな空気を感じる。
0470名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/08(土) 19:38:57.74ID:4yXI35lq0
エルマがスマブラリークできてるみたいだけどまたガセか
0471名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/09(日) 03:03:33.71ID:ZPnGTece0
あーX移植してくれんかな
0473名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/09(日) 10:56:43.78ID:ZPnGTece00909
それはノーを突き付けるよ
0474名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/09(日) 18:21:57.19ID:ZPnGTece00909
これは期待だね
0475名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/10(月) 04:12:40.40ID:s6noX31B0
ゼノブレ3もそろそろ動き出していそう
0476名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/10(月) 11:05:41.55ID:s6noX31B0
その前にゼノクロ2か
0477名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/10(月) 20:32:22.63ID:s6noX31B0
フォトカノのモデリングやってた人はモノリスにいるからねえ
0478名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/11(火) 01:41:10.82ID:Q8ihlmY80
ダイレクトなぁ
3.11の時も結構自粛してたよな
0479名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/11(火) 09:51:05.15ID:Q8ihlmY80
まあ今回は有料切り替えの説明があるからな
0480名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/11(火) 17:26:58.18ID:Q8ihlmY80
任天堂の別部隊としてもっと大きくなってほしいね
0481名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/12(水) 00:25:26.16ID:ZyQ3Hsdv0
ガンガン来てくれよ
0482名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/12(水) 10:03:53.15ID:ZyQ3Hsdv0
>>459
手伝いをしてるね
0483名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/12(水) 18:26:37.81ID:ZyQ3Hsdv0
モノリスソフトいいねえw
0485名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/13(木) 03:50:54.21ID:XdG4378E0
さあダイレクト明日の午前7時にきまりましたね
0486名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/13(木) 12:25:21.66ID:XdG4378E0
願いを込めれる時間はもう19時間しか残ってない
0487名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/13(木) 18:43:51.25ID:XdG4378E0
斎藤が京都に行ってるってことが取沙汰されてますねえ
0488名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/13(木) 19:07:35.73ID:RWauK1vW0
>>5
ライン増えたんだよ公式で世界に通用する新規RPGのスタッフ募集してたろ情弱だな
0489名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/14(金) 04:14:41.67ID:zk7keT0/0
どんどん増やしていけよ
0490名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/14(金) 12:49:27.74ID:zk7keT0/0
イーラアアアアアアアアアアアアアアアア
0491名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/14(金) 22:36:32.84ID:zk7keT0/0
やっべ楽しいイーラw
戦闘システムもいいわw
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