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大手ソシャゲ会社、決算で大幅減益相次ぐ いったいなぜ?
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0001名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 18:42:23.11ID:MgszMjOXd
【速報】ミクシィ、1Qは売上高28%減、営業益45%減と2ケタ超の大幅減収減益に
https://gamebiz.jp/?p=217476

【決算】 ガンホー、上期経常が37%減益で着地・4-6月期も36%減益【連結】
https://s.kabutan.jp/news/k201807270110/

【速報】コロプラ、第3四半期の営業益は48%減の50億円と大幅減益 スマホゲームの収益減少続く
https://gamebiz.jp/?p=217382

DeNA、第1四半期の売上収益が7%減の339億円、営業益が20%減の51億円と減収減益…ゲーム事業が低調、横浜ベイスターズは増収増益と好調
https://gamebiz.jp/?p=217482

【決算】 アカツキ、4-6月期(1Q)経常は37%減益で着地【連結】
https://s.kabutan.jp/news/k201808020081/
0002名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 18:44:58.92ID:r1YDDjiM0
1つのゲームに頼りすぎてるから
とはいえ、ソシャゲはCS以上にメジャーとマイナーの偏りが激しいから大当たりを狙うしかない
ここら辺はソシャゲメーカーの宿命かな
0004名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 18:47:53.28ID:r1YDDjiM0
売上No,1のモンスト抱えてるミクシィですら収益が安定しないんだから
もうスマホゲー専業の企業はきついんじゃねぇかな...?
(DeNAとかミクシィはWeb系の企業だけど)
CS企業とか他業種と協業した方が、安定しそう
0005名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 18:49:01.09ID:xIULq7Ec0
CSだけでもソシャゲだけでもダメだ
両方で成功してこそゲーム業界での立場を盤石の物にできる
スクエニやバンナムのようにな
0006名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 18:50:38.51ID:4uyvacO80
>>5
これな
別にソシャゲ売上が落ち込んでるわけじゃないからね

あと利益はちゃんと出せてるからセガとかより全然ましというね
0007名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 18:51:35.23ID:k5pLOVjdd
そりゃ同じことの繰り返しでイベントのサイクルも早いから徐々に飽きられるのはしょうがない
0008名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 18:51:44.86ID:r1YDDjiM0
>>5
少し前はCSはソシャゲに食われる!ってすごい騒がれたけど、
企業体力的にCSがソシャゲ吸収するのが意外とあり得るかもな
それか任天堂とDeNAみたく資本提携とか
0011名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 18:54:44.11ID:7UW1enH+0
流行ってるのって
荒野行動・PUBG・フォートナイトだろ

全部日本のパブリッシャーじゃないじゃん
0012名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 18:55:45.23ID:PxcbvNtP0
厳しくなったときに、どれだけ地力が問われるかのフェーズに入ってきたかな
0013名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 18:56:02.73ID:yMceFKPx0
流石のすまー黄猿どもでも気が付いたか
ゲーム内容が漏れなくクソゲーレベルだったってことに
0014名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 18:56:15.79ID:r1YDDjiM0
>>11
荒野行動の一人勝ちじゃね?
というかPUBGが初期の盛り上がりの割に不甲斐なさすぎ
0015名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 18:56:31.46ID:ak+nUOxQ0
メンツを見ると国内限定の人気でしかも完全に旬をすぎたゲームだよりの企業って感じだな
0016名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 18:56:55.32ID:4cYCfXQo0
全力で宣伝に力入れすぎてて儲けが少なくなってるのもあるな
0017名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 18:57:38.75ID:ZaIjNy2RM
ソシャゲ世代も代替わりで
ガチャ回す=バカって思う層が増えてきてるからなぁ
20代後半の馬鹿がその下の世代の反面教師になってる

今なんて広告付きミニゲーアプリが主要なんじゃないかね
数多すぎて1個ずつの規模小さいから目立たないけど
0018名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 18:57:55.72ID:yMceFKPx0
あとは重課金者をマウント取りウザいわの一言で簡単に片づけれるようになったから重課金者がいなくなったのも一要因
0019名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 18:58:25.48ID:DsJ1J7A+0
利益よりアクティブユーザーがどの程度減ってるのか知りたい
0020名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 18:58:52.08ID:FDZLU7MHd
国産ソシャゲは死んだなパズドラモンストfgo以降のソシャゲが全く出てこないもん
もはやソシャゲも海外産が人気
csと同じ道を辿ってるな
0022名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 18:59:22.71ID:7t0LeiUf0
>>5
スクエニも減益だったぞ
コナミは何で強いんだろうか
0023名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 18:59:32.85ID:/EKxfAH0d
ガチャやりすぎたツケだな
元々そんな儲かるもんじゃないのに長く引っ張り過ぎていろんな兵がが出てる
0025名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 18:59:43.51ID:VLYGc8iN0
そりゃ海外メーカーが基本無料でしっかり作られてるゲーム(課金してもアバターだけ)が出してるからだろ
0026名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:00:24.80ID:i99kb/e80
ガチャの確率を表示するようになったからでないの?
出る確率見たら回さわないだろ
0027名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:00:26.49ID:Aceve/IB0
スマホに向かってた金がPCゲーやswitchに分散してるんだよ
PCゲー言うてもDMMとかのPC・スマホマルチみたいなタイプのゲームね
0030名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:03:38.14ID:hphUwQ6ld
>>20
パスドラもモンストもFGOもソシャゲじゃないだろ
アホなのかな
0031名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:04:08.63ID:GF6EQoly0
洋ゲーに釣られて国産も無料で結構遊べるようになってきてるし
0032名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:04:18.18ID:QaITd3dw0
>>14
そうかね?まあソシャゲだけ見たら荒野行動だろうけどPUBGもフォートナイトもCSPCとマルチもあるから先が無いのは荒野行動だろうな
個人的にPCでPUBGフォトナやれるけどswitchでフォトナしかやらなくなった俺みたいな奴も居ると思うぞ?
0033名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:04:54.05ID:7t0LeiUf0
グリーとかサイゲは家庭用にも力入れてくらしい
0034名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:05:05.62ID:fO/g9kx80
ソシャゲ疲れが出てきたんじゃね?
0035名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:05:45.85ID:QaITd3dw0
その他のソシャゲはゲーム実況動画で見てる方が楽しいしガチャ運で萎えることも無いから気が楽w
0036名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:05:53.12ID:71umn+6j0
柱が1本しかない
長くやってりゃ流石に飽きるユーザーも増える
残ったユーザーから搾り取ろうとしてクソゲー化しさらにユーザー離れ

新しいの当てないと落ちてくだけ
まあ大ヒット作品があるところはすぐにどうこういうような状況じゃないだろうけど
0037名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:06:01.96ID:L1V8VT93a
シンプルに飽きられてんじゃね
0038名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:06:12.89ID:bYBkqYR90
>>32
何やかんや荒野キッズ多いから
進撃の巨人ともコラボしてるし日本での展開意識してる分日本では一歩リードしてる
0039名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:06:40.86ID:aTqbDl7R0
歩くATM共が学習するとは思えないし
不思議なこともあるもんだ
0040名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:07:35.69ID:i3v7rT5xd
ソシャゲも多くなりすぎて
こういう大手メーカー以外にも流れてるのかな
0041名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:07:40.74ID:2wf9mqi3M
ソシャゲ市場全体で見れば縮小して無いけど
ソシャゲ市場は一発屋の集合体だから
個々で見れば淘汰されまくってる
0043名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:07:52.14ID:bYBkqYR90
ソシャゲでも海外に飲み込まれてるのが現状
また日本は自ら生み出したものをちゃんと育てられず腐らせたわけか
洗練させるの日本はほんと下手くそ
0044名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:09:43.84ID:DsJ1J7A+0
パクリとはいえ荒野行動を日本メーカーが出せなかったことがな
0045名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:09:46.99ID:W9aw0Pbva
むしろパズドラモンストとか今までが凄すぎるだけ
今ですら凄すぎるし
0046名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:10:12.94ID:WrxgDCmVd
キッズ「荒野行動たのちー」
0047名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:10:29.98ID:5bI6D/7g0
多数のアプリ積んでるとログインボーナスもらうだけでも忙しい
0048名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:11:04.72ID:0Szip/vC0
>>32
スイッチとかスマホと比べたら小さい、小さい
荒野行動とマフィアシティの2強
0049名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:12:43.63ID:r1YDDjiM0
>>40
スマホゲーで溢れかえった結果、
人気の版権ゲーが売れるようになって
そういう版権持ってるCSがやりやすくなったのはあると思う
このご時世で完全新規IPのスマホゲーとか絶対流行らん
0050名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:12:46.57ID:lkAs/RGd0
モンストは高難易度を高速周回するために新ガチャを引き続けないといけないし周回が本当に疲れる
0051名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:14:19.09ID:7UW1enH+0
順位的には
荒野行動、PUBG、フォートナイトの順だけど
この3つが圧勝してるからなあ
荒野行動が圧勝と言っても日本のパブリッシャーのゲームがPUBGとかフォートナイトに勝っているわけではない
0052名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:15:47.10ID:7UW1enH+0
>>49
今強いのが
荒野行動、PUBG、フォートナイトだけど
全部新規IPじゃないの
0053名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:15:56.35ID:crndDEUva
fgoのアニプレックスがとんでもなく儲けてるで
0054名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:15:57.13ID:P6UO2q0M0
一言で言うとジャパンがバトルロワイアル作れないからです はい
0056名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:17:16.55ID:0Szip/vC0
相変わらずゲハは世間から一歩遅れている
荒野行動ヒット察知も遅かった
荒野行動の次にヒットの兆しがあるのは
マフィアシティ
0057名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:18:01.93ID:qB8fIrWw0
今までが異常だっただけ
あんなつまらんゲームで大儲けできるほうがおかしい
0058名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:18:22.39ID:CfCuF/200
テンプレゲーでも中華系アプリの方が金掛けててリッチな作りだから
そのうち制圧されるだろうなって見てる
0059名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:18:49.39ID:crndDEUva
>>52
新規IPばっかだよな
新規じゃないのってポケモンとドッカンバトルとか
0060名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:19:06.14ID:DsJ1J7A+0
ドールズフロントラインとかな
普通に日本でもあたったし
0061名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:19:09.63ID:ak+nUOxQ0
「ガチャでレアキャラ引いて有利に・・・」というゲームデザインの設計が時代遅れすぎるというのもあるが、根本的な開発能力のなさが如何ともし難いな
パクリ元があるとはいえ中華勢のスピード感はもっと見習った方がいい
0062名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:19:15.09ID:h2o8WnsT0
まぁガチャゲーだしな
ガチャでしか集金できない以上長くは持たんだろ
0063名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:20:25.08ID:r1YDDjiM0
>>53
ドラゴンボールとかFEとかもそうだけど
一定数の信者囲えてるゲームは強いよな
ただ>>1で挙げてる企業のゲームとはちょっと毛並みが違う気がする
0064名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:20:59.88ID:bYBkqYR90
儲かってるのはfgo で版権モノ
モンストやパズドラは固定客をかなり掴んでるから生き残り続けるとは思うがもはやただの新規が成功するのははるかに難しくなってる
本国で既に成功して資金も潤沢にある中華系のアプリが圧倒的に有利な状況
0066名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:22:42.49ID:gWYK4pVl0
スクラップアンドビルドしすぎたんだよ
ぼろ儲けのゲーム以外黒字でも閉じたりして
そんなのが続いて新規ゲーに誰も課金しなくなった
0068名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:23:26.02ID:DsJ1J7A+0
中華はこわいよ
感性が日本人に似てるから日本企業以上に日本っぽいゲーム出してきてる
もはやゲーム自体日本のゲームと何ら変わらん
キャラデザも含めて
0069名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:23:54.18ID:YpN6gTQ4a
中華は中華でガチャとかの課金額は日本だけ高くて中国は安いって馬鹿仕様だから
あっちに課金する気はおきんわ
日本にはない天井仕様も中国版だけあるとかよく見るし
0070名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:24:22.32ID:PPG9WMAY0
これからはスマホゲー、PCCSマルチソフト、CS基本無料ゲーと三本柱で展開するのがええな
0071名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:24:36.88ID:eoXJ743h0
儲かってるうちにCSに投資した会社は生き残れると思うけど、
ガチャだけで稼いできたスマホゲー会社は今後数年でバンバン潰れていきそう
0072名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:26:04.42ID:r1YDDjiM0
>>69
あっちは共産党の方針に企業が逆らえないから...
とはいえ、こういう類の法整備はむこうの方が進んでそう
是非はともかく
0073名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:26:24.43ID:PPG9WMAY0
>>71
一本ヒットしてもブームは長く続かないからな
常にヒットするスマホゲー作り続けれるならいいけどまだそんなメーカーは現れてない
ほとんどは一本ヒットして終わりだ
0074名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:27:03.61ID:bYBkqYR90
崩壊3rd日本だけガチャ酷かったな
内容はスマホゲームの中ではトップレベルなのに
ただアズールレーンとかはむしろ日本の方が優遇されてる
これは本国で死にかけてたのが日本展開したおかげで復活したのが関係してるのかもしれんが
0075名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:27:05.00ID:k3TfCIeA0
>>68
むしろ作れるんならさっさと俺好みのゲーム作ってくれよな
ああでもソシャゲとかバトロワはいいわ
0076名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:27:32.50ID:fbmPCkNv0
モンストとかいう新規呼び込みやすいコラボで新規殺すゲーム
0081名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:31:18.86ID:ZQP+hwnPM
やってたアプリが終了して全てパーになった後に
また新しいの1からやる気になるの?

途中で飽きてやめたら次のアプリやるのも億劫にならんの?

結局MMOの死屍たちの後を追うことになるだろう
0082名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:31:55.89ID:PPG9WMAY0
>>77
これからはフォートナイト型ビジネスだな
基本無料でユーザー集めてガチャ以外でどうやって課金してもらうか
0083名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:32:58.13ID:gWYK4pVl0
>>80
日本のソシャゲの肝は二次元キャラとテキストだからな
漫画文化がここまで浸透してる国は無い
0084名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:33:32.47ID:Xj12rYNC0
>>30
横からだが、やってない奴からすると同じに見えるわ

何かAKBの事だけむっちゃ語る従兄のおっさん思い出した
0087名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:34:02.58ID:2KwNpQX+0
>52
カードゲーム→3マッチパズル→音ゲー→バトロワ

ソシャゲも時代で変化してるわな。
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 19:34:39.41ID:bYBkqYR90
つーか天井がないガチャは続かないし日本だけの常識だからこうやって海外のアプリがどんどん入って来ると途端にダメになるに決まってるんだよなぁ
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 19:34:51.21ID:gWYK4pVl0
>>81
すこし前まで新規ゲーにとりあえず10万とか入れてた馬鹿が多かったんだよ
MMOよろしくソシャゲも先行者利益が大きいからな
そんな馬鹿もさすがに少なくなった
0091名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:35:13.30ID:XBM3odBgM
ソシャゲの次は動画配信が減ると思う
飽きが来る時期なんだよねえ
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 19:35:39.24ID:5rGOFVf90
射幸心に依存したアコギなビジネスは
現行のスマホゲータイトル衰退と共に沈むかもね
面白さで勝負出来る土壌になればいいけど
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 19:37:26.32ID:RiA6m8Un0
CMで現金をプレゼントするキャンペーンやってるのをみると末期なんだなと思ってしまう
0094名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:37:28.56ID:Wy0Bj7qU0
中華ゲーと韓国ゲーが中堅あたりに増えまくってる
上位は数年前のげわむばっかやから
最近当ててるのは中韓ばっかや

流石にゲーム性軽視しすぎたで
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 19:37:38.61ID:bYBkqYR90
>>92
むしろみんなが面白さを意識する段階に入って来たからこんな事になってるんだと思う
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 19:37:51.51ID:71umn+6j0
オンゲって単純に続編出してもユーザーが前と同じ規模でついてくるか分からんからな
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 19:39:24.39ID:BZOOe9QRM
最近何故かにゃんこ大戦争がしょっちゅうコロコロコミックに取り上げられたりしてるな
何年前のゲームだよっていう...ちょっとびびったが上手く生き残ってるな
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 19:40:27.65ID:6uPdQdGi0
版権物じゃないとダメだな
ドラゴンボールもfateもポケモンも元々人気あったIPだし
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 19:41:17.37ID:UCRPQeeu0
>>1
SIEの子会社も入れてやれよw


フォワードワークス、18年3月期は16億4000万円の最終赤字と赤字幅拡大…『みんゴル』『勇こな』『ソラウミ』など配信
2018年06月20日 11時04分更新
https://gamebiz.jp/?p=213553
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 19:42:28.34ID:ZQP+hwnPM
>>99
クソニーにはもっと痛い目に遭ってほしい

日本向けCSゲーム作った方がマシだったと後悔するまで死ね
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 19:43:22.79ID:nDAChF81r
世界売り上げ
https://i.imgur.com/o6rKHqd.png
王者栄耀←中国
QQ Speed←中国
ポケモンGO
荒野行動←中国
夢幻西遊←中国
クラッシュ・ロワイヤル
モンスターストライク
Fate/Grand Order
キャンディークラッシュ
クラッシュ・オブ・クラン
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 19:44:41.68ID:bYBkqYR90
>>99
SIEは版権より新規で当てることが多いような気がするから新規でチャレンジした方が良いような気がする
あと制作会社は別に委託した方が良いね
運営はノウハウ重視だから
0104ぐりぐりボーイ ◆06mwKdPdbw
垢版 |
2018/08/09(木) 19:45:02.49ID:T4ziVrQ60
ソーシャルゲームには一つ重大な弱点がある
「続編を作れない」
一つ当たったら延々それを続けさせるだけ
発展性がない
一度滑り落ちるともう止まらない
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 19:45:57.01ID:5rGOFVf90
>>95
んだね
スマホゲーでもゲーム性が熱いタイトルは結構あるしガチャに依存したタイトルそのものを見直す風潮が来て欲しい
0106名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:47:44.23ID:gWYK4pVl0
>>104
MMOは時間が資産だったけど
ソシャゲはガチャが資産だからな、まじで
これまでの資産を捨てて次に行くというのは容易ではない
0107名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:48:29.02ID:HlPjZoVe0
GoogleもAppleもマンネリゲー作ってるとこが潰れても
困るどころか内心は自然淘汰として受け取るだけかなと
また新しく出てくるしほっとけばいい
その辺CSは良くも悪くも共生関係にある訳で
0109名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:50:19.76ID:NNAzC8FKp
結局のところ
世間はいい加減マンネリ糞ゲーに飽きてんだよな
0110名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:50:23.04ID:6uPdQdGi0
>>104
アングリーバードは凄いよ
続編はもちろん派生ゲームも大ヒットしてる
0111名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:50:55.89ID:RaWkZYUy0
俺もやってるから人の事いえんけどFEHが海外で受けてる理由がいまいちわからん
0113名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:52:47.11ID:HDulkX4F0
ミクシィまた潰れるのかな
0114名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:52:57.78ID:3y8GJBgJa
任天堂が全方向展開でソシャゲに取り組み始めてるし、
ここから数年で色々と勢力図は書き換わっていくように思えるねえ

ゴキは煽りでCS止めてスマホに行くべきみたいなこと言ってたけど、
CSはがっちり抑えたまま、スマホでも地位を確立してゴキ涙目展開も有り得る
0115名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:54:35.71ID:HDulkX4F0
>>106
そんなことねーよ
ソシャゲやる奴は要はギャンブル中毒なんだよ
ガチャという行為が楽しくてやってるわけ
結果手に入れたものは資産にはならない、ただのゴミ
0116名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:56:37.17ID:bYBkqYR90
>>114
結局ソシャゲビジネスをなぞってるけどな
どうぶつの森でも結局ガチャに走ったし
0117名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:56:39.35ID:2Yla+44z0
>>111
アプリ系のアワードいくつも取ってたのも何なんだろうな
そんなにSRPGに飢えてるんだろうか
0120名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:58:18.08ID:gWYK4pVl0
>>115
ゴミは同意だがゲームに有利にならないとガチャもあまり回らない
FGOのような人気ゲーになるとキャラ人気だけで回るようになるけど
0121名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 19:58:25.98ID:vNRVaIW0r
株式会社ポケモン 純利益(国内)
2018年2月期 88億円
2017年2月期 159億円
2016年2月期 6億円
2015年2月期 20億円
2014年2月期 11億円
2013年2月期 18億円
2012年2月期 △3億円
2011年2月期 13億円
2010年2月期 △1億円
2009年2月期 11億円
2008年2月期 4億円
2007年2月期 △3億円
2006年2月期 2億円
2005年2月期 7億円
2004年2月期 7億円
2003年2月期 1億円
2002年2月期 不明
2001年2月期 1億円
2000年2月期 8100万円
1999年2月期 2500万円


株ポケも年々落ちてる
0123名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 20:01:00.53ID:fbmPCkNv0
>>121
16年から17年やばすぎ
0124名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 20:02:01.70ID:6uPdQdGi0
>>121
妖怪ウォッチの影響全く受けてないな
これは意外
0125ぐりぐりボーイ ◆06mwKdPdbw
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2018/08/09(木) 20:03:55.15ID:T4ziVrQ60
>>121
3dsとかのポケモンの利益ってどこに消えてるの?
0126名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 20:04:28.18ID:Q2cnqw7e0
タイトルが爆発的に増えたから
パズドラやら白猫がヒットしたのはファミコン黎明期に燃えプロやハットリくんが100万本売れたのと一緒
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 20:05:27.12ID:6uPdQdGi0
>>125
任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリーク・株ポケで山分けじゃね?
0128ぐりぐりボーイ ◆06mwKdPdbw
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2018/08/09(木) 20:06:28.79ID:T4ziVrQ60
>>127
株ポケは名義を管理してるだけとか?
0129名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 20:07:05.89ID:GCxhZjV/0
スマホゲ全くやらないが最近の流行はyoutuberの実況である程度わかる
人狼てのが流行ってんでしょ
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 20:09:19.82ID:o2EANMBq0
>>22
コナミは安定して国内海外で稼いでるソシャゲいくつか持ってるからな
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 20:10:01.61ID:2Yla+44z0
ゲームの利益は受け取ってないっぽい数字に見える
基本的には版権管理用の会社だし
17で急に増えたのはポケGOの使用料かな
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 20:11:58.71ID:5v2H5qLVr
>>121
2012年2月期の赤字は震災の影響だろうな
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 20:14:00.87ID:DvBO8WBz0
ソシャゲは正直思い入れが全くないからはよ滅びてほしいわ。
戦う方法が札束の殴り合いって本当にクソ
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 20:14:41.79ID:bYBkqYR90
>>133
その2年前も赤字だし
震災の影響ならもっと打撃を受けてる気がするが
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 20:15:29.19ID:Sh/Kf/w00
代わりにバンナム辺りが凄い伸びてそう
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 20:15:37.26ID:4XFcFm4O0
一体何故って
むしろあんなものに金注いでるキチガイがこれまで多すぎただけだろ
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 20:16:49.83ID:/eZLsuld0
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 20:18:42.56ID:3y8GJBgJa
>>116
試行錯誤をした結果、ビジネスモデルがそれしかないなら、
それに合わせるのは現実的な判断では?

任天堂の経営的には、それで黒字が上がれば問題ないだろ?
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 20:19:06.84ID:o2EANMBq0
>>137
バンナムも四半期決算ではゲーム部門は昨年から減ってたな
代わりにトイホビーが大きく伸びて全然カバーしてたけど
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 20:22:55.12ID:bYBkqYR90
>>140
結局それだよな
ソシャゲのマネタイズはガチャですよ
どこの会社もそんなもんだよな
岩田が理想論を語らなければこんな気分にはなってないよ
DLCも何もかも結局後からシレッとやるんだからな
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 20:24:42.33ID:R+2yCSqt0
一度売り上げ落ちてくるとそれしかないからリカバーするのも難しそうなんだよな
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 20:27:33.09ID:3y8GJBgJa
>>142
それは悪いのは任天堂ではなく、日本のソシャゲユーザーだよな?w

安価で買い切りソフトを出しても買わず、
ガチャにはいくらでも金を出すユーザーしかいないなら、それに対応するしかない

それに対して任天堂を責めるのは単なる筋違いだわ
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 20:30:09.48ID:bYBkqYR90
>>144
責めるかどうかは関係ない
ただ出来もしない理想論を触れ回ったのはよろしくない
ダメだったら粛々と路線変更するだけでいいはずなのに事前に既存のビジネスに対して物申したのは意味不明すぎたね
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 20:30:19.83ID:QsKTeXx+0
ちょっとかじると漏れなくクソゲーだからなあ
ガチャの前にゲーム部分に力を入れろと
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 20:30:50.55ID:4XFcFm4O0
一部のキチガイユーザーが異常につぎ込んでるだけなのを
ユーザー全体に広げるあたりまともな思考ができないんだな
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 20:34:55.02ID:2VCGhlm5a
PUBGとかフォートナイトみたいなのの登場でクソゲーがバレはじめた
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 20:35:47.60ID:KIQj/v080
ソシャゲも最初は無課金で行けたりして
結構ゲームとして楽しめてるんだよな

だんだん課金キャラがいないとクリアーさせない
課金キャラいればクソめんどくさい作業が時短できます

とクソゲーが加速していく
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 20:37:26.93ID:oYEkxfVq0
元気なのはFGOのソニーだけかい

他のソシャゲはCMやり過ぎであんま儲かってないの?
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 20:37:54.76ID:F9Q7uvz90
営業利益 QonQ

グリー  ▲  8億( 24→ 16)
DeNA ▲ 12億( 63→ 51)
コロプラ ▲ 16億( 24→  8)
ガンホー ▲ 35億( 93→ 59)
ミクシィ ▲ 90億(202→110)

DeNAはプロ野球が増収増益で
頑張っているがゲーム事業は厳しい
ミクシィ・ガンホー・コロプラは一気に落ちたな
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 20:40:15.91ID:oBBsioJ40
売上の半分を支えていた1%のガチャ廃人がリボ払いで破産するか飽きたかしたんやろうなぁ
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 20:48:53.32ID:lgqtiELMd
>>22
もはやジムが本職じゃねーの?
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 20:54:28.61ID:kVW/dZYL0
ガチャ廃人って数百万単位で借金を抱えてるらしいな
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 20:58:11.01ID:2nbLCsQW0
元々バブリーなだけで開発規模とか考えても今の売上の10分の一でもやっていけそう
赤なのは税金対策かなんかだと勘ぐってしまう
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 21:04:07.53ID:3y8GJBgJa
>>156
任天堂はまだソシャゲ市場では2〜3%くらいの割合でしか無いから、
さすがにそこまでの影響力は無いね

でも複数の主要大手とタッグ組んで本格参入を開始してるし、
市場の10%くらいを押さえに行くみたいだから、
その煽りで市場からはじき出されるメーカーはあるかもね
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 21:08:24.62ID:iou8fwDK0
出来の良いCSやってるとスマホゲーのp2wのグダグダ引き伸ばし感はいらいらする
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 21:09:36.58ID:xeYAeXnf0
>>20
なわけねーだろ
海外()じゃなくて中国な
他は壮絶な爆死と遂げてるよwwwwww
全体で見たら日本ソシャゲが圧倒
しかもcsなんて洋ゲー天下取るのに20年以上かかったやん
もうその天下も終わりそうだけどww
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 21:12:16.51ID:ZaIjNy2RM
あんなガチャだよりで
売上すごいから正義!なんてやってたら
そりゃ
ガチャなくてもユーザーを引きつけようと開発してた海外メーカーに潰されるに決まってる

ソシャゲの根幹なんて金使いたくないで
ユーザーをその方向で育てちゃったんだもの
それこそ海外メーカーアシストにしかなってない
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 21:16:35.51ID:3y8GJBgJa
>>161
現実には海外メーカーの方が悲鳴上げてて、
今さらながらにガチャやったり、ソシャゲに活路見出そうとしてるけどね

海外大手メーカーの大作主義は、日本メーカーがかつて通った道で、
大部分の日本メーカーはその袋小路から逃げ出した訳よ

ゲーム業界の動向に関しては、実は日本の方が先行してるのが実情
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 21:16:57.99ID:4XFcFm4O0
>>161
ソシャゲキチガイは自分がキチガイだってこれでもかとアピールしてくれるからな
まともな人間は引く
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 21:18:20.89ID:bYBkqYR90
>>162
じゃあ先行してる日本がこれからどこに向かうかわかりますか?
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 21:18:55.93ID:4/qy83Iyd
ゲハでは何故か好調なカプコンが死ぬ死ぬ言われてるゲハ
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 21:19:50.01ID:Up/WbvJf0
海外のソシャゲはガチャより時間短縮で金とってるイメージだけどどうだろう
0169名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 21:20:42.12ID:ZaIjNy2RM
>>162
知らんかもしれんけど
日本で高いのはゲーム内課金額だけ

アプリダウロード数も有料アプリ購入数も米中にまけて
英と同程度
一定タイトルへの金の出し方は高いけど
平均になると異様に低くなる
日本のガチャシステムは国内限定でもう詰んでる
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 21:25:03.08ID:oBBsioJ40
>>168
海外の集金ゲーは露骨に課金額=戦闘力だな、時短要素も対人戦では必須レベルだし
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 21:27:00.08ID:qdJCtqyAd
>>168
そっちのが全然マシ
ガチャがアバターとか強さに直結しないガチャならいいけど、完全にゲームバランス崩れる前提のガチャだから
ゲームの面白さ損なってる
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 21:29:55.24ID:gWYK4pVl0
大炎上したSWもまともにやれば4000時間かかるところをガチャですぐ取れるのも時短と言えば時短だったな
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 21:31:53.79ID:VLDGt246M
モンストはさすがにピークからは落ちてきてんの?
パズドラは厳しそうだったが。
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 21:37:54.98ID:dBiNl5f40
アコギなバランスやめて真っ当なゲームに少しシフトチェンジすべきだった。
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 21:39:25.40ID:bYBkqYR90
>>175
SWは日本のガチャをそのままやって大炎上だった
ブリザードのガチャとか数回引いたらレアの確率上がって確定で採れるし、ハースストーンは一度出たレジェンドは被らないからな
EAが海外のバンナムと言われる理由がよくわかったわ
0181名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 21:54:20.58ID:Yu0VrW470
客も世代交代がある
下の世代は別のゲーム性を求めてくる
今スマホで勢いがいいソニーや中韓勢も永久に強いというわけではない
0182名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 21:54:57.86ID:PVN8gjEp0
廃課金共が、今更飯食わないと死ぬって事に気付いたんじゃねぇの
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 22:00:07.16ID:2dAWnBRy0
ヒットタイトルが経年劣化してきて次が当たらないならそりゃそうなる
0184名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 22:00:46.50ID:o2EANMBq0
>>168
最近はそれも崩れてきて、大勝ちしてるアプリは大概ガチャというかルートボックス要素を持ってる
日本の後追いな感じ

唯一、フォートナイトだけがガチャ排除してるかな
0185名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 22:32:34.16ID:bYBkqYR90
>>184
後追いっていうには勘繰り過ぎなきがするけどな
海外でもブリザードのガチャは確定で引けるしダブり潰しもしてる
日本との最大の違いは怠慢なままでやってないんだよね
天井があるどころか海外のほとんどのアプリは10連すると最大レア1回確定なのに日本はそれすらやってない
0187名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 22:51:09.61ID:bYBkqYR90
>>186
何かを育てるのが日本は下手だって話だね
原点にして頂点になれないのが日本の悪い癖だ
昔は違ったからメイドインジャパンを誇れたがいつから原点にだけこだわり、改善する挑戦心を忘れたんだか
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/09(木) 22:54:08.27ID:fpB9hRfU0
ヒット作1つ2つしか作れないなら飽きられた途端にこうなるのわかるだろ
いくら課金馬鹿でも感情はあるからな
やめるときはやめる
0189名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 22:58:11.65ID:EXVyLxSP0
>>135
これな
0191名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 23:02:08.10ID:o2EANMBq0
>>187
中国のソシャゲとかまた別ベクトルに進化していっててなかなか興味深いよ
札束の殴り合いが行く所まで行き着いてる
課金ランキングあるし
0192名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 23:09:08.26ID:Y59xgemE0
CSでブランド確立してソシャゲで稼ぐやり方がベスト
先にソシャゲ出すと安っぽくてゲーマーは食いつかない
0193名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 23:18:46.08ID:PrQmA5Lj0
どこかの調査会社がモンストなどトップ組でさえ勢いが落ちてきてると言及してたな
0194名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 23:20:02.17ID:jakkJfZo0
テレビや雑誌で広告を沢山やっていたけどこれからは少しは減るのかな
0195名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 23:44:04.69ID:VSk1QWVg0
ソシャゲは2本目の大ヒット作を作るのが難しすぎる
0196名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 23:44:54.27ID:H/ca91U50
スマホだとメーカーそのものの信者が育たない
他に手をかける暇あったら俺が課金してるこれを少しでも良くしろよってなるんじゃなかろうか
0197名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 23:48:33.22ID:NB+JMzOt0
>>104
アップデートし続けたらそれが続編みたいなもんだし

CSの続編モノも長続きしてるのは極一部
0198名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 23:48:33.12ID:jakkJfZo0
ソシャゲーではソフトやメーカーのブランド力が育ちにくいのかな
客を引きつけるためにあの手この手が鬱陶しさを感じるのかも
0199名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 23:48:35.09ID:KFOQn+0l0
>>5
スクエニもソシャゲ不発続きで大幅減益じゃん
1年程度でサービス終わるソシャゲが多すぎてユーザーも不信感が募って課金しなくなってんだろうな
0200名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 23:53:02.45ID:Yu0VrW470
続編が展開しにくいから客も内容も新陳代謝が起きないというソシャゲの構造的な欠点が出てきたかもな
今流行り始めているIPたちもこの難関を突破できる仕掛けがないからな
プラットフォームの商売形式自体を変えないと変革できない、それにはガラケ⇒スマホの時以上の変化が必要だろう
0201名無しさん必死だな
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2018/08/09(木) 23:55:08.13ID:3363FJmS0
スマホ買い換えで移行が面倒で惰性でやってたぐらいだから辞めたって奴は多いだろ
俺の事だよ
0202名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 00:01:03.57ID:7JFaKpT10
>>201
スマホに関して言えば移行はアカウント紐付けだったり手軽だからあんまり関係ない

スマホゲーは日課というかやること(やらされること)が多くて幾つも掛け持ちする余裕がないから、結局覇権ゲー以外はすぐに死ぬ
モンストが陥落しないと他ゲーが入る隙はあんまり無いね
FGOはFateにコアなファンが多く、且つ露骨に課金ゲーだから収益は凄いけどゲーム自体はそこまで盛り上がってるような感じがしない
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/10(金) 00:01:59.42ID:mBfOB0Zh0
モンストとかもう5年前のゲームなわけだろ
当然グラもしょぼいし新規はまず入って来ない
結果既存ユーザをいかにつなぎとめるかしかできない
0204ぐりぐりボーイ ◆06mwKdPdbw
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2018/08/10(金) 00:02:50.78ID:YrkzMqu30
>>201
その「移行が面倒」って聞いた事あるけど何が面倒なんだ?
別のスマホ買ってログインしてダウンロードで終わりじゃないの?
0205名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 00:16:11.45ID:ZlKlN3u1d
これでも家ゴミよりは遥かに上だからな
なんか勘違いしてるやついるけど
0206名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 00:24:25.96ID:39f1pKwrr
ガチャ課金のゲームはやりたくないから
500円くらいの買い切りアプリだけ遊ぶようになった
0207名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 00:30:43.36ID:r+Q3HjZx0
買い切りも買い切りで下手すりゃ家庭用より短命なの多いのが
iOS11に上げたらケイブSTGだのToHだの色々動かなくなっちまった
スクエニ話意外と対応してたんだがもっと以前に3以前のケイオスリングス対応切り捨てたのは許さん
0208名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 00:39:14.80ID:vsDld9kR0
appleでギャンブルとギャンブル関連アプリに規制みたいだけどドラクエもアウトかな
0209名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 00:40:30.51ID:Zz5nCyAEd
もう中韓がちょびっと当たったら200作品くらい量産して荒れ地になるフェーズ来たか!MMOいやモバイルソシャゲ逝ったあああああ
0210名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 00:55:28.00ID:EDGeJfbx0
大手だろうが連続で超大ヒットを飛ばすのは無理ってだけだよね
そして今までの右肩上がりを支えてきた超大ヒットタイトルもいい加減下がってきて当然だし
0212名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 02:00:00.64ID:fwL3KKfTa
>>199
セガとスクエニは運営が糞過ぎるのと売れなきゃすぐサービス終了するのがユーザーに広まった結果って感じだな
0215名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 06:46:14.19ID:t9U1xEkXM
ソシャゲに給料全突っ込みとかやってた連中が将来生保になるんだから覚悟しとけ
0216名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 07:34:53.35ID:pb0Trah8a
ただガチャを回すだけのソシャゲの流行りはFGOで終わった感あるな。後に続くのが全く出てない
0217名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 07:37:26.78ID:+Z7lmem+0
サイゲが伸びてるんでねーの?
あと、FGO、荒野、ポケモンと国内ソシャゲ屋が絡めてない作品もヒットしてるしな
0218名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 07:40:05.12ID:+Z7lmem+0
>>216
パズドラとかモンストが流行ってるのに
RPGもどきにのポチポチに退行してたからなw
なんでこんなにうけたんや
0219名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 08:17:33.07ID:CYWPc59U0
国内はFGOが1強すぎて、FGO>>>その他の雑魚になってる
FEHとかぶつもりとか光速でどっかへ吹き飛ばされた
0220名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 08:31:12.73ID:wXtgKXlCM
>>154
コナミスポーツクラブ、売上の三割くらいしか稼いでない上に、店舗閉鎖を繰り返すお荷物事業になりかけてるのよ。
今の稼ぎ頭はなんとデジタルエンタテインメント。といっても、パワプロ、ウイイレのソシャゲで一千億円稼ぐんだけどな
0221名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 08:32:22.68ID:msZxWvn90
海外メーカー勢も強くなってしまい日本惨敗だな
0223名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 08:52:42.86ID:d7KsiDQ5a
中華ゲー韓国ゲーに喰われてるな

ゲームのクオリティで完全に負けてる
0224名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 09:01:48.08ID:y0pVKscQd
ソシャゲ大嫌いだったからざまぁだわ
思ったより遅かったけどな
0225名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 09:01:48.22ID:y0pVKscQd
ソシャゲ大嫌いだったからざまぁだわ
思ったより遅かったけどな
0226名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 09:38:08.00ID:bd2Zkfr20
パズドラが終わったのは三年前の曲芸師事件のあたりで流れ変わったから
景品表示法で性能低下させられず縛ったり他インフレさせたりして面倒にさせて萎える人をさらに増やして
落ち目になったらもう戻せなくなった
0227名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 10:06:26.60ID:/8xWQgHqr
>>225>>224 ほんこれ
ゲーム大国である中国・韓国の足元にも及ばない
ジャップは滅ぶべき
0228名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 10:16:53.38ID:eCVsVzHh0
もうゲームだけでは無理だな
ソシャゲもアニメやキャラを売ろうとしてたけどうまくいってないっぽいし
0230名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 11:43:37.46ID:uyGRafkad
>>158
マリオ、ポケモン、FE、ぶつ森と投入して
2から3%じゃ市場10%など無理ゲーですな
0231名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 11:50:03.68ID:pb+kv/ZN0
移住したらリセットで移れないというのってまんまmmoだな
mmoは費やした時間だけど
0232名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 11:50:26.81ID:iYG49dZc0
ソシャゲの売上自体は右肩上がりだから
単純に飽きられて離れられたって話だな
サービス期間が伸びたらキチガイじみたインフレ進んで飽きてくるし
0233名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 12:01:52.09ID:avP8FjNE0
ソシャゲに限らずバージョンアップを繰り返すタイプのゲーム全般だけど、
どんどんインフレしたりシステムが複雑化したり新コンテンツの難易度が
上がったりしてついて行けなくなる層が増えて先細りしていくんよ
格ゲーやシューティングていうジャンルががどんどん先鋭化して衰退したのと
同じことを単タイトルでやっちゃう
0234名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 12:25:41.40ID:LOKss6n4M
課金ゲーなんか客がパンクしたら終わりのAKB商法と変わらん
0235名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 14:19:59.52ID:JfgLFoBp0
単に廃課金しているやつの金が尽きてきたのと各ゲームがマンネリして運営も稼ぎのためのインフレカードや季節柄カード連発で嫌気が指してきてるユーザー増えてきてる、こんなところか。日本のガチャゲーすべて内容ゴミすぎる
0236名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 14:27:21.38ID:K9+a9bio0
目当てのキャラ手に入れるのに何十万もの金が必要になる
こんな狂った悪徳商法がいつまでも受け入れられるわけがない

そろそろ一般層の馬鹿どもも、そのことに気づくぐらいには賢くなってきたんだよ
0237名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 14:29:30.94ID:K9+a9bio0
しかもせっかく手に入れても、半年もしないうちにもっと強いキャラ登場で
型落ち雑魚化だからな

これに気づくだけでガチャなんて回す気失せる
0239名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 14:40:19.42ID:Ksqrhkue0
結局のところ、一番の問題は物理ボタンがない事なんじゃね?
だからガチャが生まれたともいえる
0241名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 14:42:42.50ID:z//JTw9c0
コンパイルハートさんとか、アクアプラスさんとかの年間売り上げ、
どのゲームのガチャイベント一回分くらいなんやろ。
0242名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 14:51:53.75ID:hjztQOs5r
ソシャゲ落ちたからなんなの
で、その分CS市場が上がったとでも言うつもりかな
0243名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 14:54:02.38ID:pb+kv/ZN0
面白いゲーム作るんじゃなくていかにガチャ引かせるかで評価されるからね
0245名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 15:14:12.06ID:HqweRMC8K
>>242
逆だろう
switchが伸びてきて、ソシャゲ→switchに僅かずつ移行した結果
0247名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 15:20:44.88ID:HqweRMC8K
>>243
まずは面白さが土台よ

グラフィックもガチャも面白さがあってこそ際立つというもの
0248名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 15:28:00.83ID:qGBx2K5H0
>>245
日本市場軽視のPS4が幅を利かせてコンシューマが冷え込んでた時期にスマホに人が流れてたのをSwitchが取り戻していってるのが今の状況だね
0249名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 15:32:31.80ID:MHx8yu/e0
ソシャゲは中韓IPで新規はまだ掴んでいるが
既存客はどんどん失ってきている感じだな
スマホガー連呼して言い訳してたPSも同時に減っているのがギャグだけど
0250名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 15:47:51.30ID:9ZDkXQ2l0
任天堂switchみたいなスマホ挟む
物理ボタンの共通規格あるんだっけ?
これ出来たらもう一段階上がれそう。
iPhoneがやれば一気に普及しそうだね。
0251名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 16:04:04.82ID:hjztQOs5r
>>246
ふーん
ガチャに規制かけようとしてた奴はホテルで謎の変死を遂げた訳だが
その人も事故にあわなければいいねー
0253名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 16:31:18.90ID:ELNN5q5g0
ガチャも中韓に円が大量に流れている形だから
日本の事考えたら規制した方が良いんだけど
日本の事よりも中韓の事を第一に考えている野党に潰されそう
0254名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 17:31:25.18ID:8GzR1gmv0
>>242
ゲハの最近の流れは
CSもろとも国内ゲーム業界滅べ、やな
0255名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 17:33:34.33ID:bQToa3k50
ソシャゲならCygamesが盛り上がってるからなぁ
ミクシィ・ガンホー・コロプラがオワコンなだけのような
0256名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 17:39:20.17ID:8GzR1gmv0
>>248
wiiUでお茶濁した任天堂さんサイドにも問題あるかなあ

云うても、さっさとwiiUを撤退させ、
switchに一本化させたのは巧い。

CS携帯機の歴史が終わった悲しい瞬間でもあったが。
0257名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 17:41:45.92ID:Ew9vIqLpr
>>255
一部を切りとって勝った負けたで賑やかせるゲハやぞ


云うても、この場合勝ったのは海外のスマホゲームメーカーで、
どの道日本国内でCSは戦力外やな
0258名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 17:42:29.61ID:3+9tj67t0
蟹も入れてやれよ

KLab、今期経常を一転28%減益に下方修正
KLab <3656> が8月7日大引け後(16:00)に業績修正を発表。
18年12月期の連結経常利益を従来予想の49億円→35億円(前期は48.5億円)に
28.6%下方修正し、一転して27.9%減益見通しとなった。
0259名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 17:42:42.30ID:2h7LnIUJ0
>>250
ジョイコンをスマホに対応させればええやん
任天堂の狙いはそれやで
0260名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 17:44:33.85ID:HhHHs8kh0
>>245
売上は落ちてないよ

落ちてるのは利益だから広告費とかがかかるようになったせいだろう
0261名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 18:05:34.34ID:wmaRyO+C0
サイゲームめちゃ儲かってるかの隠すかのようにいつもアベマで200億とか50億とか赤字だして
儲かってないように決算いじってるの面白いw
政治家に規制されないようにするためかw?
0262名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 18:13:45.74ID:Ekm4NEqD0
>261
儲かった分は投資するアマゾンスタイル。
一時期アメブロでボロ儲けしたが、後が続かず苦労してたしな。
儲けても税金取られるなら投資に回す。
0264名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 20:46:22.90ID:PoaT+smXr
>>263
ソースない時点で察しろ
0265名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 21:45:54.25ID:NNvmE08p0
>>104
1をクリアしてから2が出るまでの間って、一時的にそのゲームを止めてクールダウンする期間だったりする
そのクールダウンが無いまま、イベントやアップデートでユーザーが離れていかないように無理矢理縛り続けるから、
何らかの原因で止めるきっかけが出来てしまうと、ちょうど良い機会だと思ってそのまま離れてしまう

かと言ってクールダウンさせてしまうと、他のゲームに行ったまま二度と戻ってこない
0266名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 23:40:55.20ID:bR0oFiGx0
>>263
国内市場自体は一昨年、1超1000億円から
1超3000億円へと、さらに成長している

スマホゲーの先行者グループが
CS勢や海外勢に食われ始めている
0268名無しさん必死だな
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2018/08/10(金) 23:55:34.45ID:iRLvAKbMa
mixiもガンホーでさえ大ヒットタイトルが1つしかないってすげーな
スマッシュヒット程度を数本だしたコロプラも頑張ってはいたが自爆したしな
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