なぜ日本人はゲームにおいてストーリーを異常なまでに重視するのか!?
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ゲームシステムや操作、グラ、やりこみ要素や快適なオンラインプレイがあっても
ストーリーが微妙だったら糞扱いするユーザーが異常なまでに多いのはなぜかのか
逆にゲームとして糞でも話が良ければそんなに悪くなかったという感じで援護するユーザー多いよな ドラクエ11とかな
あれゲームとしてクソオブクソだったわ
ダッシュすら無くて完全版で追加とかクソ過ぎだわ >>1よ気持ちはすげえわかる
うざいよな いい加減 RPGならストーリーを期待するに決まってるじゃん
自信なかったらただのアクションとして売れ >>5
なんでなん? ストーリーだけならサウンドノベルやれるやん
この異常なストーリー偏重はどっから出てきた? 大事なのはストーリーではなくて場面ごとの演出だろ。
ゲーマーは頭緩いのも少なからずいるから、ストーリーは凝っても必ずしも評価されるとは限らん。 >>2
重視するのは日本人だけだぞ
海外はある程度ガバガバでもゲームが面白ければ別に気にしてない
日本人だけが伏線がどうたらとかこの流れでこの台詞不自然だの細かい点まで愚痴愚痴言ってる ストーリー良い悪いの基準があまりにも曖昧すぎるのが
ムカつくんだよな なんかちょっと些細な祖があるとクソと決めつけてね? あるFPSを一試合やってボコられただけでクソゲーだの言ってた
クソフレいるけどよ あれと同じ臭いを感じるんだよな
なんつうか思い込みが異常に激しい RPGのストーリーなんか悪の魔王を倒しに行くぜ!で十分だわ。 最終的に信者になるやつは把握してないどころか都合の良い脳内保管し放題
最終的にアンチになるやつは何故かキッチリ詳細を把握してるっていう それは多分ゲームの操作する楽しさの部分を求めてないアホが多過ぎるからなんだと思う
こう言う輩はゲームをライトノベルか何かやと勘違いしてるんやろ
ただでも特にRPGはストーリーを重視してしまうような作りのゲームが多すぎるようにも感じる
任天堂のように極限までストーリー部分を気薄にしてプレイヤーがゲーム部分のみにフォーカス当てれるようなゲームが少ないのも事実 Haloのザルかつスピンオフ把握しないとブツ切りの展開、
そして5のチーフ出番大幅縮小、外人も普通に愚痴ってるが… >>14
TRPGは本来そういうもんだ 細かいことは脳内補完する
日本猿はやっぱわかってないんだな オクトラとかはそれを狙ってた 小学生など、多感な時期に何らかのJRPGのシナリオに感銘受けた経験がある(奴が多い) ゲームのストーリーなんてほとんど覚えてないな
何回も遊べるほど手軽じゃないし
遊んでて「盛り上げてくれるなー」って思うものはあるよ
ドラクエとかメタルギアとか
でもその盛り上がった場面を思い出すだけで話の流れとかほとんど忘れてる
イベントからイベントまでに何時間もあるし AIRとYUーNO
物語に感動した、
考えた人は天才、
天才は短命 ストーリー偏重になるとゲーム性は犠牲になるからな
ゼルダやオクトラはその辺を考慮してゲーム優先に作られてる
ただFFなんかはストーリー偏重の上にストーリー自体がクソという救いのなさが凄い 俺もそうだな
DQは8まで全部やったことあったけど、DQH出てきた時にほとんどキャラわからなかったw あんまり言うのも反感買うだろうがゼルダブレワイはシステムもさることながら、
それに組み込まれたストーリーもゲームとして完璧だったと思うわ
自由に探索してランダムに思い出を集めてるうちに気付いたら最終的に姫を救うモチベが最高潮になっていた こういうスレ立てる1は、具体的なタイトルを例示してほしい 日本人は減点法を使って欠点を攻撃したがる傾向、別にストーリーに限った事じゃない
>>15
プレイヤー側の神経自体が鈍くて根本的ヘタクソって事が多過ぎるから、操作の楽しさなんてぶち殺されたり邪魔される不快感に潰されがちなんでね
それ故に操作感調整の妙が価値を持ちにくいジャンルが持てはやされがちだからこその「一見」ストーリー重視評なんだろうけど ストーリーは目的に対する理解とフレーバーとして機能してれば薄けりゃ薄いほどいいな
まあ濃くてもいいけどストーリー理解しないと遊べないとか面白くないみたいのは勘弁
と言うか変にストーリーに凝られるとゲームのテンポ悪くなりがちで嫌かな >>27
重視ってのは「該当項目が何らかの条件に基づく私的欲求を満たしているか否かの優先度が高い」って意味であって、
「その条件が客観的に見て高品質である事」は含まれてないんだろ >>29
物語としての品質云々というより、
単に自分の好きなキャラ、萌えられるキャラがいたかどうかで判断されがちだな
今のスマホゲー隆盛をみてると、別にストーリーテリング自体はそれほど求められてなくて
日本人が好きなのは一にも二にもキャラクターのような気がする 別に日本人がどうとかの話じゃないしストーリーを異様に重視するゲーマーってそこまで多くもないだろ
ストーリーはとりあえず置いといて少しでもゲーム性に難があったらクソクソ騒ぐ奴の方が多い気がするわ まずゲームがストーリーを伝えるための手段になっていないことが多い
筋書きや話の仕組みやご褒美ムービーも全部ストーリーとひとくくりにされがちだが
ストーリーというのはそのメディアの特性を生かして話を伝える最終的に形になったもののこと
ゲームでそれが高いレベルで実現できているのは最近だとゼルダBOTWとかがそうだし
初期のDQFFなどもそうだったが、意識されているものはあまりないね >>25
ゼスティリアとかいい例やんけ
まぁアレはゲーム部分でもカメラワークが悪かったり合体ゲーになったりいろいろと悪い部分もあったが >>1
ストーリー重視というシリーズの決まり事がありながら
ストーリーが良どころか糞過ぎて目を当てれないレベルなので
ストーリーを重視しないっていうのなら、シリーズの始めの始めから言っておいてくれないと ウリにしてるはずのものがつまらなけりゃダメでしょ当たり前だけど
快適なUIや斬新なシステムなんかは大事なものだがウリではない 例えば格闘ゲームのキャラごとのお話はストーリーと言うより「背景」だよね
格闘ゲームで分岐する奴もたまにあるけど基本は一本道で
プレイすることで自分で動いて何かを決めたりする物にはなっていない
(自分で何かを決めるというのがゲームというメディアの最大の特徴)
大半のRPGでいわれている「ストーリー」も格闘ゲームと大差ないということだな 確かにエンディングとかにもやたらうるさいイメージある
洋ゲーはえ?こんなあっさり終わるの?なのにスタッフロールながって感じだけど >>19
映画が90分から二時間
ドラマが45分
これぐらいが限界なんだよね
ゲームで間をつないでご褒美ムービーという形はストーリーを語るためには適していないということ あっさり終わるならそれはそれでいいんだよ
問題なのは見たくもない糞を全力で見せてくる ストーリーを気にしないでゲームをしろというのが押し付けがましい
ほっとけ >>37
RPGで言うならRPG=MMORPGでいい!ご褒美ムービーやストーリーなんていらん!ってことだな
遊んでるやつ=主人公・物語が一番純粋に出るのがMMORPG
ストーリーではなく背景はイベントのたびに新しく作られたりするけど
そこを一人用ゲームとしてもストーリーを体験させ語ることもできるのがゼルダBOTWみたいな形 >>8
伏線が云々ってのはアメリカ人(ハリウッド)も好きだぞ 実は言うほど重視してない、分析できるのがストーリーなだけ
パズドラやらがあんな流行るんだし 昔のアーケードなんてストーリーやEDなんて全部英語だったもんなぁ
あとメディアの影響か知らんがちょっとの事で神だのクソゲーだの言うこと大袈裟すぎだな >>1
実はそうでもないと思ってる
ストーリーを重視する奴は声がでかく、重視しない人は声が小さいだけかと
勢いよく売れてるゲームを見れば、ストーリーなんてどうでもいい感じのゲームが多い気がするよ 丁度今YAKUZA0やってるけど
ストーリーは大事
止め時分からずやってたら寝落ちしてたんで寝た
もとより更に向上したグラもいいし表情もセリフもいいな
良く出来てるゲームだわ 終わりよければ全て良し、というが
裏を返せば終わりが良くなければ、ということだろうなと思う>MGS5とか 序盤、力入れとけばレビュー上がるので商売上そういう作りになったり
海外はクリアせずに満足する人が多いともいうので、テキトーってのもある >>43
パズルゲーにストーリー求める奴なんてごくごく少数派だろ
論題も論点も発想もズレてる 重視してるか?
海外で評価高い和ゲーTOP10とかのランキングだと毎回FF7だのクロノトリガーだのメタルギアだの
そんなんばっかりだぞ >>50
日本人はストーリー重視のゲームが好きって話じゃないの?
それに対してストーリー重視じゃないゲームが流行ってるってのは何もズレてないと思うが
それともノベルゲーみたいに、そもそもジャンル自体ストーリー重視なゲーム前提で話してるスレなのか?
だったらノベルゲーでストーリーはどうでもいいなんて言う奴がいないのは当たり前だw ってか日本の場合ストーリー重視してないゲームが圧倒的に強いよな
ゲームはゲームであくまで割り切ってる人が多い
そんな中でストーリーを表に売りにしてるゲームを手に出すってのは
割とオタ傾向が強い層でこだわりも強い分口煩くなる
海外は逆にラスアスとかウィッチャー3みたいなストーリー主導の
ゲームも人気でこだわりの薄いライト層が「ストーリー凄!」って褒めてたりする アマゾンでも明らかにストーリーだけで高評価してる奴が多い
映画漫画と勘違いしてるバカどもは死んでほしい
これはまだまだゲーム性というものが認知理解されてない証拠だ
ビデオゲームというものを正確に説明できる人間を増やさねばならない NFS最新作は海外で評判が悪いぞ
ストーリーが陳腐と言う理由でな 内心でゲームを娯楽として見下してる人が唯一の拠り所としてストーリーに異常に拘ってるんじゃね ストーリーが重視されて日本で売れてるゲームって例えば何? ストーリーにこだわるくせにその話が陳腐
てのに反応すんだろ >>58
DQFFとかじゃないの
主に一昔くらい前の FFはストーリーもだけど戦闘も重視してたとおもうな
やっぱり一昔前だけど ここ数年で一番ストーリーが印象に残ったのはランス10 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています