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steam版モンスターハンターW オンラインが機能せずにソロ専用ゲームになってしまう
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/14(火) 08:43:21.84ID:Ths/3kuod
【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part4【MHW】

302 UnnamedPlayer (ワッチョイ 062f-Qb5F) sage 2018/08/13(月) 21:37:08.33 ID:4IspYc7N0
>>297
Steamクライアント側の問題なら修正時間かかりそうだなー・・・

というか公式で告知出てたのか



「モンスターハンター:ワールド」クエストに数回出発すると通信エラーが発生する現象について

8月13日 - MHW_CAPCOM

現在、クエストに数回出発すると通信エラーが発生するという不具合報告を多くいただいております。
Valve社とも協力して原因の調査究明を進めておりますので、調査結果の続報に関しましては
いましばらくお待ちくださいますようお願いいたします。
このたびは、ご不便をおかけしておりますこと、心よりお詫び申し上げます。

323 UnnamedPlayer (ワッチョイ 07ab-IeV5) sage 2018/08/13(月) 22:25:43.17 ID:ccQQvq240
>>318
アクションゲーム部分はリーダーがホストになってP2P通信
部屋情報やマッチング情報はサーバー管理
Steam版ではValve社が提供するサーバーと常にアクセスし続けないといけない
これが途切れるとP2P通信も同時に切断される
最近のSteamクライアントのアップデートでフレンドリスト周りにwebsocketというネットワーク規格を使うようになったことが
MHWに限らず多くのゲームでマルチプレイ関連の不具合を引き起こしてる
Steamがゲーム会社に提供するマッチメイキング/マルチプレイシステムは内部仕様がブラックボックスで
ゲーム開発者は中でどんな処理が行われてるのかよくわからないまま実装しなければならない(問題が起きてもプログラムを修正する手立てが少ない)

中国Tencent社のWeGame版MHWではSteamサーバーの代わりにWeGameのサーバーが使われてるので切断障害が少ないという噂

329 UnnamedPlayer (ワッチョイ 07ab-IeV5) sage 2018/08/13(月) 22:47:23.59 ID:ccQQvq240
>>327
サーバー増強すれば何でも解決する話じゃないってことを説明したつもりだったんだけど
Steamの古いマッチメイキングシステムに合わせてカプコンがMHWを移植する
→発売直前にSteamが突然マルチのネットワーク通信の規格を仕様変更
→規格が合わないのでエラーが多発してプレイヤーが何度もリトライするので想定以上の負荷がかかる
→カプコンが直したくても仕様は非公開、Steamとの契約上勝手にマルチのシステムをいじれない
こうだろ
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/14(火) 08:46:54.70ID:6uWKYzEw0
ただでさえクソゲーなのにオンラインまで止められるとか
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/14(火) 08:49:42.22ID:EgkDZxNt0
>>1
同時接続数が多い理由は単なるリトライが多いってだけだったか
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/14(火) 09:11:10.42ID:Jnv545lna
オンラインがエラーでまともに遊べ無いのに同時接続数が多い
あれれ〜おっかしいぞぉ????
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/14(火) 09:17:36.85ID:9nNnpHVKM
>>5
同時接続数というか算出は単位時間あたりの接続回数やで
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/14(火) 09:24:45.46ID:PTrxwC9a0
パソニシどうすんの?
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/14(火) 09:35:50.83ID:NPDyExbq0
デッドラ3もトンネルで進行不能バグがあったし、pc版はやばいな
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/14(火) 09:38:50.80ID:AFf3sDV50
PC版なんだから有志に治してもらえばw
カプンコ様の足引っ張んじゃねーぞw
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2018/08/14(火) 10:58:06.14ID:4MOQeddA0
>>7
それで200本売れてるぞって状況で
20〜30万の同接が水増しされていたからだ!って思ったの???
そんなもん誤差だろw
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