オクトパストラベラー、IGNJチャンネルでストーリーや戦闘システムなどを酷評される
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
渡邊名人:良いゲームだがコンセプトが分からない。ストーリー重視なのか探索重視なのかが分からないから80点台は出せない
クラベ:ゲームプレイ部分と映像美は評価出来るがストーリー重視のRPGとして評価するなら問題ある
渡邊名人:ブレイブシステムの作りが甘い。槍と弓が凄い強いのとブレイク状態が強すぎる
1番嫌なのがボスがオーラを纏って強い攻撃をしてくる前にブレイクを出来ないと負けになるのが嫌
じゃあ安定して勝つにはブレイクしちゃえば良い
粘着糸を使って弓と槍で突いてブレイク 相手が1ターン動く ブレイクの繰り返し
隠しボス以外はこのやり方でイケちゃうんじゃないかな
山田集佳:私も渡邊名人と同じくらいでギリギリ80点
ロマサガとかあの時代のRPGを現代的に刷新しようとしてる。やっておくべきゲームくらいには思った
このゲームは自由度がない
1つの街で話を完結させないといけないのでゲームシステムとかゲームプレイにストーリーが引っ張られてるのが勿体ない
クラベ:ストーリー重視にする必要なかった 槍と弓が弱点じゃないボスはどうやって倒したの?
歴戦弓どしゃぶり矢が便利なのは確かだけど
千本槍は単体相手ならともかく複数いると役に立たんよね
そもそもオクトラはストーリー重視ではない そもそも目指したのロマサガじゃないしトンチンカンなレビューだなほんと 限られたターンで持てるカード駆使してどうやってブレイクするか考えるのが面白いのに
ドラクエみたいな強い技ドーンのゲーム以外向いてないんでないの? 名人とか言う割に脳筋でしかゲーム楽しめないのかよこいつ こいつら何言ってんだ?ってぐらい批判する部分がズレてる
まぁほとんどやってないんだろうな 途中で投げてるくせに最後までやって全てを悟ったように語ってるのがアホすぎる 悪い点も確かにあるが
ここ数年のJRPGの中ではかなり良い方 ていうか全部だよね
ストーリーもいいしゲームプレイも探索も戦闘もやり応えあるし街中のコマンドもあるし
面白かった頃のRPGの要素が大体詰まってる 槍と弓って最弱でしょ?バランスでオーフェンの調合挙げない奴は完全に未プレイかやり込んでないかセンスのない無能でしょ >>1
コイツら偉そうなこと言ってるけどぶっちゃけゲーム下手だろ コンセプトがあの頃のゲームだからな
買う方も最新のRPGなんか期待して買ってないだろう
今SFCのRPGやっても、無い物ねだりな気分になるのと同じだな
FF5とかFF6を今更やってストーリーが物足りないとかシステムが物足りないとかレビューする感じ 渡辺とか言うやつが4章x8人をやってないのは分かった
自由度ないって言うけどRPGにしては自由度高めな気がするけど
街に行く→その近辺でボスを倒す→次の街に行く
なのは基本どのRPGでも同じ 真ん中の外人の主観入りまくりの批判に腹立ったわ
ようこんなのがレビュアーやってんな ブレイブリーデフォルトにはどんな評価下してんのか気になる
てかやってない可能性のが高いか ゲハレベルの事しか言えないゴミども
ファミ通の次ぐらいにゴミ >>1と大体同じ感想で驚いたな
ノスタルジーを言い訳にして爪の甘い部分を無視する連中が多すぎるだろ
お前らこそ少しは内容に触れろや ストーリー批判と8人育てないとダメなのに批判があるのはわかるがブレイクシステムへの批判はわからん てかね、なんで突然ゲーム単品レビューなんかし始めたの?
それがもう臭いでしょ
話題にのってみましたチャンネル登録お願いしますって感じ? 批評家の視点と一般人が求めてるモノが乖離してるところがある
自由度なんて最たるもので高ければ高いほど何をすれば良いのか解らない人も出てくる >>29
むしろ一番批判すべきなところじゃんブレイクシステム
1で言われてる通りで、結局誰もがわかる単純な最適パターンをやるだけ
そしてこの単純な最適パターンをやらないと絶対駄目、という意味のない二択の強要
そんでこの手順をやらせたいが為に、妙に敵のHPが高くて戦闘時間だけがかかるという…
ほんと考えたやつアホだろ、っていう戦闘システム ゲハのオクトスレって売上自慢ばっかでゲームの内容を全然語らないから(BOTWやゼノ1は違う)、>>1の批判はかなり当たってるんだろな 某S社の使途不明金の分け前欲しさに任天堂系ゲームの
ネガキャン工作をするのは会社の方針として仕方が無いだろうが
金の為に歪んだ発言をしてたら信用を無くすだけだよ?
もう「ああソニーの犬か」としか認識されなくなっても文句言うなよ? ボスに一度負けると有利になるのも批判してたぞ
弱点を把握すると楽になるので、2回戦うとか言ってw
こういうのは批判のための批判だわ 渡邊名人エアプ過ぎだろ
この言い方だと絶対上級ジョブとってないやん
てか何が名人なんだよこいつはwww ゲームに効率や最適解を求めるタイプなんだろ名人
なんでこのゲーム買おうと思ったんだろ
てかレビューに呼ぶから嫌々やったんじゃないの
仕事的な >>41
読解力0だな、お前w
むしろ逆だぞ
「最適解を強要させる(それ以外は事実上やってはいけない)」 ゲームシステムになってるからそれを批判してんだぞ まあ本当に詰まらなかったら最初だけワッと売れて終わりだよ
でもSNSやリアルの口コミでジワ売れするだろうね、それが答えになる 現時点だとオルベリクの剣奥義がメイン火力なのでよく分からん >>34
弱点が1つしか無いとかならそうだけど
実際は複数の弱点持った敵が複数登場して
誰が弱点をどう突くのかという自由度はかなり高い
特に中盤以降はバトルジョブが充実して誰に
なんの属性を持たせるかとかバフデバフも考えて
カスタマイズするのが楽しいしそれを発揮できる
相手がいるっていうのがオクトパスの良い部分 ブレイクするという解が最適なのは間違いないがそこへの繋げ方やタイミングは自由だし一本道を歩かされてる訳では無い
よくあるコマンドRPGバトルにブレイクというわかりやすい目的が出来たことでそこにたどり着く方法を考えるところから始まるけど
慣れてるゲーマーはどういうやり方であれブレイクを強要されてて自由度がないって思うんだろう >>41
一応動画みたけどプリムロゼは裏ボス時点でレベル20台で倒すの諦めたって言ってるな あとボスと取り巻きの弱点が分かってる前提はどうなんだ
ベストと思われるサブジョブを事前に選び
弱点を探りながら最適解を見た目とかから推測するのが楽しいんだろ 自分でプレイして最高のゲームであることが分かってるのでこいつらがズレてるのは分かる(´・ω・`) つまるところブレイクしたら勝てるのが面白くないってこと? >>43
実際はそれ以外でも余裕で勝てるからこいつがエアプかゲームシステム理解してないだけってことなんだけどね
前後半2チームに分けてたけど1チーム目がアーフェン、オフィーリア、ロゼ、トレサで完全魔法ptでクリアしたし
バフデバフすらうまく使えてない段階だったけど4章クリア自体は特に支障なかったわ 売名で売れてるゲームディスってる俺かっこいいとか寒すぎる 複数回攻撃ができる弓と槍は大抵のプレイヤーが備えてるだろうけどそう都合良く弓や槍が弱点になってくれないことぐらい「プレイしていれば分かる」はずだがな どうだろう
後半はブレイクしなくても先生がガードの上からぶち破ってたし
ボスはルンマストレサちゃんがガードの上から削りきってた
魔法の方が強いと思うんだけどなぁ ボスはあえて槍や弓ですぐに弱点付けないようにしてるのは多いな
ある程度ブレイクさせるとか体力削ると開放するのとかが多い IGNJってスイッチのソフト褒めたら豚が味方についてスイッチのソフト批判したらゴキブリが味方につくとか面白いな グラフィックはFF15の方が上
ストーリーはドラクエ11の方が上
自由度はウィッチャー3の方が上 ✕槍と弓が強い
○弱点持ちには千本槍とさみだれ矢が強い
でおk? 多分後半入ったらまた色々変わるんだろうけど ドラクエ絶賛してるクラベがシステム面が〜って部分はいまいち信用出来ん 本スレじゃ8人合計でレベル100くらいの人が裏ボス倒してるのにレベル上げ面倒ってねえ
あんたら一応プロなんだから色々やった上で言いなよ つーかマリオはボスを踏んづけて倒すしかないって言ってるようなもんだ
そういうゲームだと考えないのがすげえよ ブレイクを前提とした戦闘バランスそのものが気に入らないって言ってんのね
プレスターンになったメガテンが抱えたジレンマと同じだな
絶対弱点突けよ、それ以外は許さないからなっていう製作者の押し付け >>67
裏ボス何度も挑戦して攻略考えられるならいいけど前座8人が面倒くさすぎる このゲームしてストーリー重視なのか探索重視なのかコンセプトが分からないなら、その仕事降りた方が良いレベル >>58
FF15の時はそういう人がたくさんいた印象 IGNJってファミ通のお笑い集団の名を継ぐ者達じゃん >>56
> つまるところブレイクしたら勝てるのが面白くないってこと?
ブレイクしなきゃ勝てない
そのための手順は誰がやっても同じでただの作業
しかもその為に敵のHPが異様に高く設定されていてウザいことこの上ない、って話 ああ、ライターが買取保証ガーとか書いちゃうエアプレビューサイトか >>70
それはよくわかる
あの雑魚ども何回倒したか覚えてないや >>51
よくわからんがメガテンのプレスターンシステムのパクりみたいなもんなのか >>65
クラベが評価してるDQ11はPS4版だけ
3DS版が7.8でオクトパスの8.8よりかなり低い >>76
本スレとプレーヤー専用スレに分かれている時点で満場一致ではない 攻略本片手に機械的にプレイしてると、こんな感想持ちそう。 弓と槍が強いって考えてるってことは先生すら入れてないのかな?
物理PTってどうなんだろうか 所詮浅く触った程度でゲームシステムに文句言ってるんだろう
このゲームは高レベルエリアに行けるの見てもちょっとした裏技とか強戦法を押し付けやすいように作ってあるだけなのに
ストーリーでコンセプトが見えないって言ってるのにコンセプトの見えてるシステム面に文句言ってる矛盾よ >>43
最適解を出してブレイクさせないとゲームオーバーってのがエアプと言われる理由だろ?
このゲームは持てる手を使ってブレイク目指すが
それができない時はダメージを最小限に抑える手段を選んでなんとか生き残り
次の手で立て直すかブレイクして行動させないかを選ぶという昔ながらのターンコマンド制RPGなんだよ。
なんで劣勢になった瞬間に諦めるゲームってことになってんだよ。パズルゲームかっての。 >1番嫌なのがボスがオーラを纏って強い攻撃をしてくる前にブレイクを出来ないと負けになるのが嫌
ボスにはパターンがあるってこと普通にプレイしていれば気がつきそうなもんだけど >>74
>そのための手順は誰がやっても同じでただの作業
はいダウト
パーティメンバーすらみんな違うのに同じになるわけないだろ こんなに自由度高いJRPGそうそう無いだろ
それと学者や魔術師ならともかく槍と弓てw 回復限界突破が強すぎるって書いとけ
体力9999に出来るぞ 流行ったゲームを批判する自分が優れてる
ていう感覚もった連中だな、て感じ >>84
エアプおつ
そういうシステムなんだよ
「ものすごくつまらない単純なパズルの強要」
これに尽きる >>80
FF15はアクション要素に振っちゃったせいで大分プレイヤー振り落とされたからな
11章の列車防衛線でクリアできず止めたアクション苦手な人とかも居たりする みんな30〜50時間とか言ってる段階だしあまり試行錯誤しないままごり押した感想って感じ というかプレイスタイルによって何が強いとか変わるゲーム
弓と槍が強いって言われてもドラクエやFFみたいにただ装備すれば
強いかというとそうでも無いのが面白いところ >>86
アホ
「弱点属性みつけて、あとはそれをやるだけ」という手順が同じだってことだよ ブレイク取るのが戦略なのにブレイクが強いとかアホだろ
この言い方だとJRPGで最も高評価のペルソナでも
ただ弱点ついてダウン取るだけ、で一蹴できる まだ途中だけどゼルダみたいに気が付いたら朝!ってほど夢中になるほどじゃなくて
淡々と、黙々と消化していく感じかな
眠くて眠くて全く進んでいかなかったDQ11よりはマシかもしれないw 弓と槍が弱点じゃない敵とかボスとかわんさかいるんだけどこのエアプどもはハンイットの1章しかやってねえだろw
むしろ弓とか刺さらない敵多いからこればっかに注力すると中盤以降キツいぞ テリカスで荒らし回らなくて正攻法でいくとキツイか? 「ぼくゲーム大好きで詳しいんだデュフフ」みたいなのがプロのくせに中途半端な段階でレビューしても軽いわ >>93
FF15もポーション飲めば、ゴリ押せると批判していた人がいたよな
いや、ポーション飲ませたのは君だろ?ってかんじ 本スレでもねんちゃく強すぎはともかく弓槍強すぎはほとんど見たことないレベル
大体学者強すぎとか傭兵コウモリとか調合とか
強敵相手だと回復上限とかルンマストレサとか奥義系だよなぁ
至る所にopアビリティありすぎて逆にどうとでもできるとこが良いところで
そのかわりゲーム慣れしてたら物足りない部分はあるけど 「ストーリー重視のRPG」とかいうのが
独りよがりでクドイ胸焼け自己満ストーリーばっかで敬遠されてるところに
必要最低限のアッサリ味だったからオクトラがウケてんじゃないのかね
誰も彼もが濃厚ガッツリ系ばっか求めてると思うなよ >>74
完全にエアプ丸出しやんけ
弱点は複数敵にあるしパーティの面子は人によって違うし
各自持てる武器も属性技も違うから全く違うプロセスになる この人たちにロマサガでかめごうら割りやらせたら
かめごうら割りが強すぎると文句言いそうw どしゃぶりと千本は最低保障あるけど毎回刺さるってわけじゃないからな
その点先生は魔法で大体かち割るからすげーんだよな >>106
×誰も彼もが濃厚ガッツリ系ばっか求めてると思うなよ
○誰も彼もが濃厚ガッツリ系ラノベ味ばっか求めてるとおもうなよ
最近の傾向からしてこんな修正でもいい? >ストーリー重視のRPGとして評価するなら問題ある
ざるそばにカレーとしてのレビュー押し付けるのよくないと思う >>111
ホントそれ
FF15もRPGはストーリー重視という固定観念を持った人から批判された >>96
> ブレイク取るのが戦略なのにブレイクが強いとかアホだろ
それがちゃんと「戦略」になってたら良かったのに、戦略にもなってない単純作業だからツマラナイって話な
初見の敵→とりま色々攻撃して敵の弱点見る→判明→あとは弱点攻撃やるだけ
ただそれだけ
そこに面白さに通ずる「戦術」なんてものはどこにもありはしない
しかしブレイクさせないとロクにダメージはいらんから時間だけかかるし、そもそもブレイクさせることを前提としてるから敵のHPが高く設定されておりストレスにしかなってない
且つボス戦だとブレイクないと確実にパーティ全滅攻撃でるのでまた作業…
これどこに「面白さ」があるの? >>113
じゃあ何重視なん?あれ
中途半端なオープンワールドで自由度も無いし お前のいう面白さのあるソフト教えてくれよw
結論ありきの批判ならどんなソフトでもできるわw >>110
最近の傾向と言うか、それがRPGとして刷り込まれちゃってる世代が増えてるから難儀なんだろうね。
ちゃんとゲームしてるゲームより、
ボタン押さずに見てる時間のが多そうなゲームっぽいゲームが基準になってる人達。 >>98
> >>95
> ほぼ全てのRPGに当てはまるやんけ
まともなヤツだったら、それわかってるからイチイチ 「無駄な手順」 を経由させないだろ?w
DQなんかはそうだよな
オクトはこの「無駄な手順」を強要させるシステムだから糞だって話
理解した? ポケモンで効果抜群付けば勝てるからクソゲーとかそういうことか?
アホくさゲームやめたら? >>114
>初見の敵→とりま色々攻撃して敵の弱点見る→判明→あとは弱点攻撃やるだけ
ペルソナ5の戦闘と同じだな
あれも作業だったわ 属性の後出しじゃんけんゲームって知識が要求されるから中級者に受けるけど
ゲーム性は後出しじゃんけんだから万人受けしないのよね 杖は魔法のおまけだから良いとして斧は複数回攻撃できる技があっても良かったと思うわ
武器ではあるにはあるけど >>96
なんでもありだな フォールアウトはプラズマライフル撃ってるたけで勝てるからクソゲーとかいいそう 実際そうなんだけど >>114
どのタイミングで誰をブレイクするか
BPとSPのリソース管理と使用タイミング
以上を踏まえて敵に最適なチーム構築
弱点判明した上で初めて戦略立てられる
それが合わないと言うのなら頭使うゲームはやめてパンツゲーでもやってたら?って感じ ワイ(弓が弱点であってくれ…!)
バシュッ
ワイ「ああああああああ」 >>115
車のカスタマイズ、釣り、料理、写真撮影が充実していたし、そういうところだと思う >>120
昔ながらのRPGって最終的には作業ちゃうか?
逆に作業感ないRPGってなんや? >ちゃんとゲームしてるゲームより、
>ボタン押さずに見てる時間のが多そうなゲームっぽいゲームが基準になってる人達
スクウェアのゲームはずっと昔からそうだろw
オクトパスは見る部分が更にショボいからテキスト読んでる時はマジで眠かったわ >>127
そんなオマケ要素をメインにしてるからクソゲーなんじゃねえのか >>121
敵はたくさん弱点ある上に自分のパーティも大量に属性詰めるんだから後出しジャンケンもクソもねーよ
はいエアプ 名人の発言が名人とは思えない物ばかりだったな
裏ボスを倒してないのにゲームを制覇した気でいる
槍と弓が強いと連呼していたがプレイ済みの人からすれば理解に苦しむ 名人「戦略を組み立てる要素は作業、攻撃ボタン連打こそ神ゲー!」 >>114
まぁやってない奴に想像しろっていうのも酷だが…
弱点を突くにしても誰がどうやって突くのかってのもめちゃくちゃ大事なんだよ
例えばある敵をブレイクさせました…でもその時にダメージソースを
稼げる奴がいなくてまともに致命傷を与えられず終わっちゃいました
っていうケースも充分ありうるわけよ
中盤からは敵の攻撃がかなり強くなって一気に全滅させられる
リスクを背負いながら戦うからいかにしてブレイク後に火力出せる奴に
良い状態で回せるか戦略的に考えないと積むしそこをどう打破するかが面白い 槍と弓って初期から連続攻撃があるってだけで別に強くなくね…
属性魔法3連発(スキルで更に2倍)のほうが必中でダメージで言えば上がりやすいし ゲームのレビュー(笑)で飯食ってるような生産性ない社会のゴミども偉そうに言ってて笑うわ
どうせ低学歴だろゲームしてるだけの脳足りんなんだから ブレイクするだけってエアプはいうけど、ブレイクするタイミングで戦闘の楽さが全然違うゲームなんだよなぁ
まぁなにも考えずにシールド削るだけでも、なんとかなるようにできてるけどさ >>135
強い運用方法を知りたい
物理PTは強い武器持ったら強くなるかっていうとそうじゃないからな 悪いことは言わないからバカは脳死で残列弾飛ばすだけで勝てるモンハンwでもやってな 「何々するだけ系」の批判最近どのゲームでも沸くよな
詐欺師の手口に似てる どうでもいいけどブレイクの効果音と振動気持ちいいからブレイクシステム好き IGNJはゲーム畑ではない奴がやってるからさ
批評として的外れなところは毎回同じじゃん
本家IGNの面汚しって何回も言われているのにわめいても仕方がない >>91
おまえはさっきから人の発言流用して叩いてるだけだろ
それこそエアプでもできるわ。
お前自身が頭で考えたレス全く無いじゃないか
思考停止かよ 弱点探しすら開示の仕方で判明してない弱点絞れたりするし
ワンターンキルやノーダメージキルでさらに効率よく稼げたりするんだが… ブレイクひとつにも
アタッカーのBPを貯めてバフもかけた状態で畳み掛けるためのブレイク
体制を立て直すためにBPをありったけ使ったブレイク
強い攻撃してくるのをキャンセルさせるためのブレイク
といろいろあるんだよな
ブレイクという中継点があるだけで入口も出口も違う >>113
いや、あんだけ散々大口叩いたりアニメ作ったりしといてそれはない 結局ネンチャク糸使わずに8名分クリアしちゃったな
仲間にした順番に適当にクリアしてったから重要性に気がつく前に終わってたわ とりあえず弱点突いてゴリ押せば良いってのは1、2章での話だわな
3章のボス辺りからある程度BPやバフデバフを考えつつ
相手の大技のタイミングやシールド値を見てコントロールしないと
フルHPからものの2ターンくらいで全滅させられる 弱点を狙うことによるもう一捻り駆け引きあっても良かったかなとは思う。突いた弱点に応じてバフや特定の効果がついたり、行動順が変わったりなどなど。 >>128
> >>120
> 昔ながらのRPGって最終的には作業ちゃうか?
> 逆に作業感ないRPGってなんや?
だからその作業に、オクトパスとかはなんでわざわざ無駄な手順をさらに入れてんの?って話な 正直ボス単体とのバトルになる4章より雑魚もいる3章ボスの方が苦戦したわ 無駄に複雑にしなくていいよ オクトの戦闘も戦略ガーとか
そこまで売りにしてねえだろ 売りはどのキャラがこんな技使えるとかロールプレイだろ >>157
そういうのが好きならサガスカやると良いよ
あれは戦闘システムがオクトパスよりもよりマニアックな分
万人向けで勧めにくいけどもう一歩踏み込みたい奴にはあってると思う まぁ所謂ストーリー重視の
ムービー系一本道JRPGとは違うわな こいつはハンイット剣士オルベリク狩人が強いとか言ってるからな
弱点かぶせすぎて明らかに一部ボスにしか対応できないのにたまたま対応できるボスで無双して強すぎとかわけわからんこといってるんだろうな >>163
縛りすぎなんだよなぁ
もっと分散させてほらほら 作品を語ることは自分を語ること
客観的で最大公約数的なレビューのほうが参考にならないね 個人が勝手にツイートするならともかくイチメディアが公式でこんなことしてたら流石にね… >>161
まぁ、オクトラで十分楽しめてるんだけどね。弱点判明したらそこを狙うだけって批判に対する一つの解かなと思っただけで。
ただ、書いてて気付いたけど結局面倒だの一手間増えるだのと批判は続くんだろうな >>155
> 相手の大技のタイミングやシールド値を見てコントロールしないと
> フルHPからものの2ターンくらいで全滅させられる
つまるところ誰がやっても相手の大技のモーションがきたらそれをブレイクさせるという手順を踏むだけ
言っちゃえば延々とほとんど幅も戦術性もない誰もがわかる最適解をなぞるだけだろ 戦略とリソース管理を楽しみながら世界樹やって
探索と世界観に浸りながらオクトラで爽快感のある戦闘
どっちも楽しすぎて進まねえよ >>167
しかもネタバレ動画とか言ってプレイ済みのやつ煽るために出してる
ゲームプレイヤー完全にバカにしてるで ブレイクシステム上ある程度最適な編成で挑まないと終わるが、詰んでてもバトルジョブつけれるようになってたらせいぜい一つ前のセーブポイントからやり直すだけだもんな >>169
それじゃ敵のシールド剥がすだけでジリ便になるけど? サガスカの戦闘と同じような感覚に陥るんだな、オクトパスの戦闘って
JRPGの悪い進化を引きずってるよ
RPGの戦闘ってのは無理に〇〇システム!とかやんなくていいんだよ
どうせどうあがいても戦略性あるシステムなんか出来ないし、むしろやってはいけない
(一回の戦闘ごとに囲碁将棋みたいな戦略性の高い面白い戦術ゲーなんかやらされたらたまったもんじゃないでしょ) >>169
ブレイクさせたあとは?
大技モーションからの対処はほとんどの人が同じだろうけど大切なのはその後だろ IGNにはガッカリですわ いつもこんなことやってんの? IGNの寄生虫IGNJか
プロ意識のカケラもないカスの集まり >>173
だからさ、その後の手順も誰がやっても同じでしょ?
ジリ貧にならないために取る手順もさ
>言っちゃえば延々とほとんど幅も戦術性もない誰もがわかる最適解をなぞるだけだろ >>106
あっさり味を謳うならロマサガ並みに簡潔にしないとな
あっさりの割にテキストがくど過ぎて何回Aボタン押させるねんって感じ 弓と槍が強いってだけで
俺とは違う道を進んでるのは分かる程度に自由度はある >>174
昔のRPGみたいなのがええってことか? 最終的にやることは同じとか言ってるのが居るけど、工程を無視して極論行ったら
毎回やることは敵を倒すだけって事になってしまう
それってゲームのエッセンスもまともに汲み取れないって言ってるようなもんだよね ちゃんとしたレビューとは少し違うけどファミ通に伊集院がオクトラの20時間ほどプレイ
しての感想載ってるけどこっちはかなり高評価してるね >>169
なんで無知がドヤ顔でご高説垂れてるのか知らんけどさ
大技モーションが来るタイミングで毎回ブレイクとか火力足りなくなってジリ貧だろ このレビューマジかよ・・・
なんで発売一ヶ月もしてからこんな既プレイ者に鼻で笑われるようなレビュー平気で出せるんだ?
弓と槍が突出して強いなんて思ったこと一度もねぇわ
ブレイク状態が強いってのも当たり前で、そこに知恵絞って最大火力ぶち込むのが気持ちいいんじゃねぇかよ
ってかペルソナ5とかに何点付けたんだこいつら?
当然バトルは0点だったんだろうな? オクトラは戦闘よりもパーティが何で一緒に行動してるのかイマイチ分からないところとか、仲間が一緒に罠にハマって屋敷の地下まで降りてったりするところとか、個人戦として出場した闘技大会が一対一じゃないところのが突っ込みどころだと思うが。
特にテリオンをパーティに加える場面とか無理ありすぎだろうと。
ゲームの都合って分かってるけどさ。 ID:4k2EwF1S0
ID:b3Ci0Vi10
ID:5qHTc5LC0
こんなにも独特なレスをする人が3名もいるなんて…なんという偶然でしょうか 批判するのは自由だけど
誰も同意しないエアプみたいなことをメディア面して言うのはどうかな >>189
眼の前で話してる人がボスになると画面いっぱいの大きさになるのもギャグ IGNJはヌルゲーマーしかいないからな
ロマサガもちゃんとやってるのか怪しい >>118
特に戦略は考えず「レベルを上げて物理で殴る」が通用するバランスの方が良いと?
ADVと何ら変わらんゲーム性を求めるんだな デバフ大好きだから
コウモリ、フクロウと毒処方がほとんどの敵に効いて気持ちいいわ
あと神官の奥義強すぎない? 実質2回行動だろ >>186
20時間だと1番面白いところだからな
40時間越え出すといろいろ気になる所が出てくる スイッチ本体と一緒に買おうかと思ってるんだが
空の軌跡とかが好きなら楽しめる感じか? IGNJの動画でBGM関連がなんもなかったな
今回音楽かなりよかったんだけどそういうとこがないのが不思議 >>189
TRPGはそういうゲームだからな 細かいことは想像で補う >>195
いろいろ積んだ上で神官の奥義からの特大魔法やれば6万以上のダメージ出るからな >>182
> 昔のRPGみたいなのがええってことか?
オクトパスの戦闘よりかは全然良いよ、こと戦闘システムに関しては
Wizみたいなのでいいんだよ
本来戦闘なんてものは”事前に終わってる”ものなんだよ
勝てるステータス、アイテム持ちだったら勝てるし、勝てないのなら勝てない
そういうもの
故に名作RPGってのは別に戦闘システムに凝ったものなんかではない
戦闘以外の探索だったり、ロールプレイというのを上手く体現する(プレイヤーをその気にさせてくれる)演出したものが名作になってるわけだ
戦闘だけ抜き出したら、サガスカーレットになるんだよw
あれは完全に何か間違った例だな >>169
お前はエアプの恥の上塗りして何がしたいんやw
ボスは大技意外にも色んな攻撃をしてくるから
そんな都合よく毎回大技に合わせたブレイクを
狙った戦い方は簡単に出来ねぇんだよw
適正レベルよりも結構上まで上げてやれば
そういう余裕のあるプレイもできるが
適正付近ではまずそんな余裕ねぇわ オーラの対処なんてブレイクはもちろんバフデバフ絡めて受けてもいいしブレイクしてもいいし回避出来るアビリティ使ってもいいし
回復上限で受けるとか単体攻撃なら死んでもらって蘇生するとかなんとでも対処法なんてあるだろ >>34
エアプすぎる
ただネガキャンしたいだけだから情報が足りてない
基地外はPS独占 >ストーリー重視なのか探索重視なのかが分からないから80点台は出せない
なんで、どっちかに寄せなきゃならんのだ(´・ω・`)<兼ね備えてるからこそオクトラは良作なんだろうが オクトラの戦闘システムはシンプルかつ奥深いを体現した素晴らしいシステムだろ
雑魚は弱点わかればサクサク倒せるし、
ボスは何回も弱点や行動変えてくるから最後まで頭使って楽しめる 気になるのは戦闘よりも紫宝箱のせいでテリオン外せないとこだよ >>201
戦闘の準備面で言ったらこのゲームはめちゃくちゃ広いほうだろ フォールアウト1と2知ってる人間なら
オクトラの良さは理解できると思うが IGNJとかいうカスはなんだ? まあシナリオは酷い
昭和の三流小説にありそうなシチュエーションを
適当にぶっこんだ感じ
纏り無いし個別に見ても全く面白く無い >>207
いうほどストーリー中に開けないとダメか?
あとで回収しにくればいいだろ >>192
まーそのあたりはボスの演出ってことで納得はできるんやけどね。屋敷に忍び込もうとする凄腕の盗賊が学者と神官と狩人の目立ちまくる人達(盗みはど素人)と一緒に屋敷に忍び込む光景を想像したら笑ってしまったわ 敵のたたかう→回避→反撃でブレイク狙うのが面白い
まぁそういう時に限って敵が技使ってくる乱数引く訳だが まあIGNJのいいレビュー材料だな
こういう連中は自分らも評価される側だって自覚持つべきなんだが >>201
それは好みちゃう?
必ず勝てるなら戦闘する必要すらないわけで
それこそ作業やん
プレイディアやん >>189
これには同意せざるを得ない
ツッコミどころは多いな 伊集院の記事軽く抜き出すけど
まず、書いておきたいのは面白いって事。 1日2時間と決めて遊んでるけど今20時間目
位まで来ていて順調。 とりあえず飽きる気配もなし。 凄い面白いっていうのとは違うけど
とても心地いい。
ただの懐古主義のゲームではなくて、スーファミ最後くらいの時代の正統進化というか
あのころの僕が期待していた進化を感じさせるゲーム >>199
逆に想像しても綺麗な回答出てこないから今は「ゲームだから」って思ってやってるよ。オクトラは悪く言えば話に細かい整合性がなくても良い作りになってるからね。 槍と弓が最強だと?魔法とルーンマスターと武芸者が最強だろ この名人ってスプラ2にありえないくらい高い点数付けた人だよな確か >>43
批判のための批判だな
瀕死になっても回復しないで攻撃し続けても進めるような
完全に自由なバトルなんて存在する?
アクションだってRPGだってパズルだってシミュレーションだって全ジャンルが最適解を求めるのは当たり前
現実のスポーツだって理に適ったことをしないと負ける
自由でも進めると言うのは雑にやっても進めるヌルゲーでしかない
具体例を聞きたいもんだ テリカス1章は擁護不能だと何度言ったら
まあ2章からはかなり良くなるけど ブレイクしなきゃ勝てないって言うけど裏ボスくらいじゃね?ブレイクしなきゃ勝てないのは
他は装備とレベルさえ上げて強い技連打で倒せるやろ
アーフェン必須かもしれんが 3人もいて全員ズレてるのがヤバいな
そういう感想の奴も中にはいるだろうが大多数がこのシステムとストーリーを楽しんでるというのに >>52
エアプだろう
弱点が一つなら強要されてると言えるが4つ5つあるの当たり前じゃん
どの弱点突いても、突かなくてもいいのに何が強要なのだろうね >>221
制限があるからこそ、ゲームが、ゲーム性が成り立つのにな
この世の中にルールのないゲームがあるか、いや、ない 戦闘の前準備としてサポアビやジョブ(重複不可)選ぶ必要があるし、戦闘中もバフデバフや攻撃アイテムの使用にブレイクのタイミングも見極める必要あるから忙しい
レベルあげるだけじゃどうにもならない
どんなに高レベルでもブレイクしなきゃダメージが稼げない。ボスならなおさらだ
合う合わないはともかくけして単調ではない パズルで最適解?
テトリスなら都合のいいピースだけが来るって事か?
そんなの無理じゃん お前らゲハにいて今更何言ってんだ?
IGNJは任天堂から出たゲームに対しては
いつもエアプレビューだろ
いい加減慣れろよ >>74
パーティ強制ですらないのにどこが誰がやっても同じなんだろうか
パーティによってはまず弱点が?????になっててわからんし
どこが作業? 今のゲームにないものがいっぱい詰まっていることに気がつかないとは情け無い。 50点。ストーリーがゴミ
jrpgなんてもう戦闘システムは研究され尽くしてるからあとはストーリーぐらいしか差のつく部分はないのに
そのストーリーがクッソ退屈だったので >>229
本家よりエアプなのは草生える
まあ本家は人が多いからちゃんとやる人も出てくるんだろうけど オクトラは贔屓目抜きで良作で、決して満点ではないが
80点以上はつけられる完成度の高いRPGだったから
的外れなレビューには反論したくなる 槍と弓ってトレサ最強って事か。知ってた
早川書房はなんでこんなポンコツ共と組んじゃったんだろ。小島ageといいゲーム関係で見る目無いよな 久しぶりに本当のジョブチェンジを見たわ
他のゲームによくある服着替えてステ少し変わりましたじゃ あれはジョブチェンジでもなんでもない >>91
だいじょうぶ
スイッチ持っていればお前がエアプだということはすぐわかるから >>237
音楽関係とかゲーム畑以外から寄せ集めてるだけだもん この半年くらいでレビューの質が上がるどころか下がってきてるよなIGNJ
多分昔よりメーカーから色々イベントに呼ばれたりする様になったり
企画を色々立ち上げて進行しているせいかゲームをやる時間が減ってそう
そのうちファミ通みたいに2時間遊んだだけだろコレ!みたいな
批判をされ始める日も近いのかもしれんね >>225
5つある弱点のどれかを付くことを強いられているんだ
ってことやろ 威力が強い攻撃、攻撃回数が多い攻撃、優秀なスキル持ちだけど他が弱いジョブ、
特筆すべきスキルがないけど全体として優秀なジョブ、これら全てがバランス
なんだよね。
例えばトレサとルーンマスターの組み合わせは優秀だけど、逆に一人の役割が確定
されてしまうデメリットもある。それで完封できるボスもいれば、不利になることもある。 あれだけ各所でステマした割に一瞬で話題消えたのがいい証拠だわな
どのハードもソフトが無い空き巣状態を狙って発売したのは上手いと思うけど 渡邊のプレイは35時間で真ボス着だから参考にならん
ロープレの楽しみ方じゃないだろそれ >>233
なんかサスペンス的というか
最後までやらないと全てのシナリオが実は密接に繋がっていたという
謎の解明に至らないのはかなり冒険してると思う
あれはちょっとびっくりしたけど
最後までやる人がどこまでいるのかとは思った事はあるな >>85
そもそも強い攻撃っても防御とかしていればレベルが高くなくても耐えられるからな
負けになるってのが嘘
負けになるのは回復アイテムも用意しない馬鹿くらいなモンだろう 流石にこれのバトルをしたり顔で貶されるのはマジで腹立つわ
ターン制バトルやっててこれほど楽しいと思ったことなんて凄く久しぶりだったから尚更だ >>242
それもう、結局のところ戦うか逃げるかしか選択肢ないドラクエはゴミとか
攻撃で倒すか落下させて倒すしかないダクソはカスとか言いかねないレベルじゃん このゲームはクリアすることを強要されてる、みたいな言いがかり >>235
2章ほんとすこ
>>245
プリムロゼがレベル20で4章終わってる時点でまともなプレイしてない >>253
まともなプレイいうてもメイン3固定してストーリークリアしてたらそんなもんちゃう? 自分で型にハマったやり方しかできないと自白してる馬鹿が名人()ですかw
しかもこれが既プレイヤー向け動画とかマジで酷い >>242
だから何?
アクションゲームで相手の隙を突くことを強要されている
サッカーでゴールに向かってボールを蹴ることを強要されていて自由度がない
野球でバットの芯に当てることを強要されて自由度がないと言ってるようなもんだろ
馬鹿の一言 >>246
別になくても完結するってのが上手いよね >>255
そんなもんなんか
推奨レベルってちゃんと書いてあるから推奨付近までみんな割とレベル上げするもんやと思ってた
ボスバトル中の低レベルの介護辛そうやな >>255
キャラの一人を無視して無理やりクリアしてるだけなんだよなぁ
で、それで済ませると隠しボスで苦労する >>228
テトリスなんてブロックをおくことを強要されるし
うまく並べてブロックを消すことを強要されるし
最適解が求められるし
自由度がないクソゲーなんだろうね >>257
IGNJの連中も素でこういうこと言ってるから
動画見てこいよ酷いぞほんと
テリオンのストーリーで強制盗みパートでレベル上げてないせいで3%チャレンジやらされたからクソだとか たたかうや防御コマンド含めて死に技がほぼ無いのもすごいと思うんだ
ブレイク狙う時は魔法系の先生やオフィーリアも殴りに行くことがあるし
防御なんて行動順入れ替えが付いてるから頻繁に使う 客観視ってものができんのかね?
自分には合わなかったけど、こういうタイプの人には合うだろうとか色々あるよな
自分に合わなかったからこのゲームは駄目とか、仮にもメディアのレビュアーが傲慢にも程が有るわ 少なくともシナリオはFF15より遥かにマシというのは断定できる
100点とは言わんが今のスクエニからすれば上出来すぎる ボスが強い攻撃してくる前にブレイクできないと負けになる?のがよくわからない
別にそれ受けても即負けじゃないと思う
負けになるやつもいるかもだけど
あと、音楽に誰も言及してないのかな?あんなに素晴らしいのに >>264
死に奥義はわりとあると思った
使えるやつと使えないやつの差がすごい >>267
ブレイクできなかった時に防御とかしてないと見た バランスブレイカーみたいなキャラやアイテムが簡単に手に入っちゃうのはどうにかしたほうが良かったな…
勧誘や盗む%が低くても、簡単にロード&リトライで取れちゃうもの >>264
おっとブースト防御さんの悪口はそこまでだ
全く使いどころがないとは言わないけど誤爆の方が使用回数多いだろうな >>201
WIZは売れなくなって終わったし
WIZ的バトルのRPGも総じて死んでるよね
オタクにゃそれでいいのかしらんけど一般ゲーマーにはまったく合ってないね >>268
え、みんな強くないか?
少し見劣りするのもあるけど、そのジョブは他が強いし オクトパストラベラーで1番イラつくポイントは攻撃がスカる時
そこまで考えてたブレイク手順が台無しになる 2章ぐらいでブレイク即狙うどころじゃないほど
馬鹿でかい被ダメの雑魚敵とか出てくるけどな >>201
誰がやっても同じ手順は嫌うのに
事前に終わってるぐらい過程や結果が固定されているのはいいのか
矛盾してるな >>269
動画見てるとゲーム下手っぽい女でもボスがオーラまとい出したら防御するけどな
防御してなかったとしたら脳みそ死んでるのだろうね >>255
固定三人で進めてけばレベル20ちょっとでもおかしくない
でもネットで情報見て裏ボスまで来てるという事は戦う意志があったという事だろ
なんか戦わずして余裕で勝てますみたいな喋りだったがな >>273
奥義2つ詰めるから使わない奥義はとことんつかわなくない? 商人の奥義は後半いらなくなってこない?
他の奥義のためにパサッてる方がマシ こいつらのほうが、お前らよりよっぽどゲームやってるしゲーム愛もあるよw ゴキブリは頭を使うのと難しいゲームクリア出来ないですぐ投げる池沼だからな >>274
ヴェルナーの剣は罠
表向き強力なだけに命中ダウンの隠しパラあると思う >>264
ほんとドラクエなんて同じキャらにほとんど毎回同じコマンド入れるだけの脳死ゲー
道具を使うことすらもほとんどないRPGが多数な状況でよくこうも叩けるよな >>284
確実にある
死してなおオルベリクさんが奥義を外してクソ使えないという悪評をたてるヴェルナー >>280
わくわくして取得した直後だがもう使ってないぞ
もうちょっとダメ倍率上げてダメの半分取得とかで良かったのに >>281
本家の批判はストーリーの部分だな
それぞれが自己完結してて物足りないって感じか >>274
だから、戦闘中に命中率を上げる技があるからね
どこがブレイクするだけのワンパターンなんだろうか 武器に隠しパラメータなんか付いてたのか
急にミスが増えて「なにこれ?やけにハズすけど装備見ても特におかしいところ無いよな」
って首を傾げてたわ
オルベリクが脳筋キャラで命中率低いのかと思ったw 3時間の無料体験版まであるゲームなんだから、殆どの人が納得して買ってるわな >>294
ストーリーに納得して買えるやつはいないと思うがな
ブレイクがクソだと言うやつは体験版で選別できるな プレイ中は気付かなかった活用の仕方がネット解禁すると色々あるのが面白い
ちょっと違うけどゼルダもそんな感じだった、この要素なんの意味が?っていうのも全て何かしら活用して遊んでる人がいる
(ただしロングスロー効果だけは未だない) やりこみすぎだろw
ここまでくると個人の好みじゃん 今各キャラの2章を消化していってる所だがジョブの組み合わせを考えてたら全然進まない
これネットで調べたら本当に面白さ半減すると思う ストーリはほんとうに同意
これスキップしないで進めてるやついんの? ストーリーよく出来てる方だと思うけどなあ
これみたいなちょっとした伏線上手い
https://i.imgur.com/FUrVQUI.jpg >>295
3時間あれば開発者のセンスを測るくらいのことは300%はできる
最初から最後までストーリー教えろ、その上で買わせろというのならそんなビジネスモデルが成り立たない >>298
まとめサイトは微妙な組み合わせを押してるからあまり見てもダメージ無いぞ オクトパスは基本薄味ボリュームで騙してるだけだからなぁ >>291
結局そういうのって8人が揃って大きな物語に収束するって勝手に期待してるからだよね
俺は最初からそういうのはなさそうだと思ってたし、むしろサプライズ的にオマケがあって大満足だった >>299
スキップしないで進めてるやつが大半だろ 実際オクトラは持ち上げられすぎだろ
グラフィックはキレイだけど、ほんとそれだけって感じだった
悪い意味でPSWっぽいゲーム >>300
ドット絵で中身のない長い会話は辛いわ
会話飛ばしてても踊り子とかアーウェン話はわかるけどな プリムロゼ、行動速度最速、魔法攻撃力No.2で、実は優秀なのとか
知らない人が多そう >>269
ブレイク以外手段がないと思ってそうだよなあ
防御すらしないなら、ゲームよほどやってないのかなと思う
もしくは防御の価値を見いだしてないパターンもあるか >>299
RPGやっててストーリー飛ばしたこと1度もないわ アーフェン名前間違えられすぎ問題もなんとかしたほうがいいな ストーリーというものは評価が非常に難しい
面白さ、と一口に言っても千差万別だからね
人と人の関係性、舞台背景、台詞回し、登場人物の魅力、様々な要素が複雑に絡み合ってその物語の面白さは成立している
しかし、各人求める面白さは異なるし、さらに各人の価値観によって物語は解釈されるわけだから、評価にはブレが生じてしまう
一般に言う面白さとは、そうしたブレを集約したものなのだろう
しかし、今回のIGNJのレビューはいただけないね
そうした「一般」を意識した価値観のもとで評論をしているわけでもなく、IGNJが考える面白さに照らし合わせてレビューしたわけでもなく
ただ、渡辺名人というような「個人」の物差しで測っただけの評価だ
別に個人の評価など、例えばこの2chでいくらでも聞ける
私たちが知りたいのはしかるべき機関の「公的な」評価なのだよ
ある程度平均化された、バイアスがあまりかかっていない基準の中で、そのゲームがどのくらい面白いのかを知りたいんだ
IGNJのレビューは基準として意味を成さない
……悲しいものだ
未来に継ぐ考えや、意志、IGNJが持ち合わせるものは何も無いのだから >>300
あー、なるほど!
>>309
そうそう
ただ、クリアしたのに、ブースト防御を知らなかった俺もいるw mk2評価60点のクソゲーだったからなw
ゲハに点数貼った次の日に95点連発で工作員でてきたけどw で、コイツらが90点以上付けて手放しで褒めるタイトルはなんなん? このスレ流れ 本スレの話題とか見ても
正に昔のよきRPGの会話だわ ワイエリクサー病持ち、ナッツを使わずに終わる
>>300
こいつ結局石化攻撃使ってこなくて拍子抜けしたわ レベル上げ一切しないでガンガン進む配信者(ブレイクが下手糞)がボスの強攻撃に防御で耐えてるからな
馬鹿じゃないのか
道具とアーフェンが強すぎてバランスが悪いとかなら同意するが批判対象が斜め上過ぎる
逆張りとしか思えない ストーリーは出来が悪いのではなく、システムとマッチしてない部分があるって感じだな
パーティメンバーが仲間にするかどうかまで含めて自由だから、
シナリオ主人公以外にセリフ用意するわけにいかないとかね サクサクしているゲームかと思ったら戦闘以外のプレイ時間長いからなぁ
おっさんにはうけてるみたいだけど >>319
それは別の意味で勿体無いな
ナッツの恩恵を得る機会を捨て続けてるんだし
>>321
俺もそうだが、裏ボスでエリクサー相当のアイテムを使いまくった
貯めてなかったら勝てなかったと思うし、初めてエリクサー病が役立った デバフ大好きだから
コウモリ、フクロウと毒処方がほとんどの敵に効いて気持ちいいわ
あと神官の奥義強すぎない? 実質2回行動だろ >>308
ステータスはナッツや装備でどうにでもなる
最終的に重要になるのは初期ジョブだよね
プリム主人公で始めたけどステータスの高さでメリットを感じたことはないわ 低レベル攻略の余地があるのとかいかにもスクウェア時代のRPGで面白いけどなあ 渡辺名人ほんとすこ
俺の感想と全く一緒で笑うわw
そうなんだよね
結局BDFFと違ってデフォルトがないから、ただ多段で相手の弱点付くだけでいい
そこに粘着糸が絡むともう戦略性もクソもなくなる >>321
石化は俺も見ずに終わっちゃった
開幕1人石化するくらいでも良かったと思う >>321
あの薬妙に沢山余ったと思ったら、まさかあんなところで・・・だもんなw >>307
カットシーン → 数歩移動 → カットシーンはブチ切れそうになるな
イベントシーンが苦痛すぎてストーリー進める気がなくなった 全体的にアッパー気味の調整だからな
いろんな選択肢が取れる分強い選択肢だけをピックアップできる人からしたら緩いと感じるゲームバランス 予想外に売れて話題になっただけな気がするが
そんで突然こんな感想動画作ってんだろ
クリックお願いします
わざわざ感想動画つくってんのに内容不満ばっかだから違和感しかないな >>326
他の奥義の「行動の全体化」ってある意味では四回行動相当だよ? 粘着糸に気付いた人とそうでない人で別ゲーになりそうではある 昔のFFは逆で全く使えない技 魔法だらけ
バグで全く効果ないスキル 魔法とか
オクトラと逆だったな >>316
好きなRPG
渡辺→マザー2、ロマンシングサガ2、サガフロンティア、ラストレムナント
山田→FF5、ヴァルキリープロファイル
クラベ→ドラクエ5、ドラクエ11、エターナルアルカディア、幻想水滸伝2
渡辺と山田はスクエニのゲームが好きだとさ >>337
最初見た時のワイ「全体化とか単体ボスには大して使えんな」
後半ワイ「味方バフも全体化するんかよ…」
なんか攻撃のことばっかり考えてたからかな >>334
2章過ぎれば大体ファストトラベルで近くまで移動できるから楽になるよ 狩人は、粘着は強いけどそれ以外が弱い。
弓弱点でない敵には特に。 >>325
だってどいつが最終的に魔法職になるのかも分かんないし
防御もHPも最終値分かんないし勿体なくてもう... >>65
これな
ドラクエなんかよりよっぽどオクトパスのがゲーム部分おもろいわ
ドラクエ11こいつ満点だからな
ふざけんなよと 粘着糸もコウモリフクロウも調合も全く有用性に気付かず4章までクリアした ねんちゃく糸は使い方ミスると罠と化す
一回使ったらずっと持続させないと酷いことになって笑う あとストーリーとレベリングがチグハグ過ぎたのも良くない
もうあのシステムを採用するんだったら開き直って各人の章を巡るルートをは強制にするべきだった
終盤の消化試合感が本当に酷くて投げかけたわ 調合は壊れレベルに強いはずだが
使い方がよくわからん 材料の調達の仕方がわからん >>350
罠に嵌ったよ
ボスを最後にしたらブレイク間に合わず連発されて壊滅したわ
脳死粘着はダメ絶対 ナッツは全員Lv99にしてからじっくりステータス見比べて使う予定 >>344
ダブルトマホークおかわりからのラストアクトは後半お世話になったよ
あとリザードマンとかの戦う×3とか >>353
調合の元素材の拡散とかは店で売ってる
んで効果を発生させる方の素材は基本敵から盗むか戦闘終了後のドロップかな
普通にバトルしてれば勝手に素材自体は集まるから拡散とかそういうの町に着いたときに
店で買ってけば特に困ることもないと思う RPGのメインはストーリーか自由度だからな
オクトパスはどちらも中途半端なゴミだから
所詮、クソゲーサガの系譜なんだよ >>342
気持ちはわかります
このゲーム、力押しも通じるしね
>>353
宝箱や購入・盗む
基本アイテムは店で買う
>>356
ラストアクトは超強いけど、他のジョブにも付けられるしね。
というか、全ジョブに回復限界突破みたいな強力スキルがあると思う。 >>354
俺もそれ経験してからうかつに使えなくなったわw
ちゃんと戦略組める時に使うようにしてる >>358
ほんと中途半端でしょーもないことになってた
オクトラなら探索よりストーリーに振った方が俺は良かったと思う ignjとしてスコア8.8は確定
でも個人の見解で語るなら〜って感じで理由も述べてるし別にええやろ
人それぞれよ 渡辺はただのアンチだろwww他の2人ドン引きしてたやんwwww
グラフィックは良いとは言いつつ、でもこれは・・・って批判しか言ってなかったしなw
良いなら具体的に答えて見ろよwレビューにすらなってないわ
70点くらいとか言ってたが、本音は30点とかだろwwww >>3
ストーリー重視ではないのにあの長ったらしいイベントイベントイベントは一体…
ムービーゲーと何も変わらんぞ 調合の不満は、攻撃の威力が魔法攻撃力依存なことかな
ウルティマみたいにアイテム消費で魔法を使うような話になってる
ラストアクトは、1ターン数の行動回数が増えるから、一定ターン
効果を発揮する奥義と組み合わせると、すげー強いからオススメ
回復持ちにターンの最後に行動してもらうのも強いけど 渡辺はただのアンチだろwww他の2人ドン引きしてたやんwwww
グラフィックは良いとは言いつつ、でもこれは・・・って批判しか言ってなかったしなw
良いなら具体的に答えて見ろよwレビューにすらなってないわ
70点くらいとか言ってたが、本音は30点とかだろwwww ハック&スラッシュ系でもない限りJRPGはストーリー重視が何よりも肝要だと思う 渡辺はただのアンチだろwww他の2人ドン引きしてたやんwwww
グラフィックは良いとは言いつつ、でもこれは・・・って批判しか言ってなかったしなw
良いなら具体的に答えて見ろよwレビューにすらなってないわ
70点くらいとか言ってたが、本音は30点とかだろwwww >良いゲームだがコンセプトが分からない
理解力不足
>ストーリー重視のRPGとして評価するなら問題ある
ストーリー重視なんて誰も言ってない
>1番嫌なのがボスがオーラを纏って強い攻撃をしてくる前にブレイクを出来ないと負けになるのが嫌
>じゃあ安定して勝つにはブレイクしちゃえば良い
「弱点」をつくRPG全部に喧嘩売るアホ
>このゲームは自由度がない
エアプかよ
>ストーリー重視にする必要なかった
お前何回それ言うねん PVとかCM 宣伝の内容見ても
どう見てもストーリーメインのゲームではない 固定観念のせいで楽しめない人がいるってのはうっすら理解してきた >>371
>「弱点」をつくRPG全部に喧嘩売るアホ
このゲームブレイクしないと敵がクソ硬いの知らないのかな? ゴキサイトの酷評()とか勝手にほざいてろとしか思わんわ アンチかもしくはゲハのここにいるゴキブリのような奴の言うこと間に受けてないと言えない発言まみれだね
プレイしたいとほぼ全員が同意できないレビューは最低 ロールプレイ押し=ストーリー重視と勝手に解釈しちゃったのかな >>375
そこまで硬くはない
強化して攻撃すれば普通に勝てる というか開発当初ストーリー寄りなのをわざわざ「ゲームとして面白くないと!」って作り直してるからな >>375
だから
そんなゲーム
いくらでもあるだろ
アホ >>380
終盤魔術師取って雑魚戦は弱点無視のゴリ押しでいけるけど序盤〜中盤は雑魚戦ですら無視出来ね―程固いっつーの
これで硬くないとかエンカウント率高くないむしろ低いとか言ってる何が何でも擁護しようとするガイジと同じレベルだわ >>383
おまえには合わないようになってしまって残念だろうが
俺は楽しめてるから問題ないな 渡邉名人ってゲームライターにはなるな!ってドヤ顔で自分語り記事書いた人? >>375
ブレイクすぐ切れることも知らないのかな?エアプクン 妥当な評価に噛み付いて反対意見を封殺するのはLGBTキチに通ずるものがある
ゼノブレ2信者もな >>387
ブレイクした瞬間から次の次のターンまでだけど?
批判してる都合の悪い人は全員エアプに見えちゃうのかな? 誘惑して成功した時、失敗した時、別れる時セリフが全員分ある、それもストーリーとして楽しんでる
ジャンを誘惑したら面白かった >>384
で、結局弱点を突くばかりのプレイに妥協したの?
そういう風に妥協するまでどんだけ試行錯誤した?
無視できないではなく無視してみろよ エンカウント率は低くもないが別段高くもないわ
広さ考えたら全然妥当だわ >>384
魔術師無くてもサイラス先生にパサーかけて大魔法使って貰えば大体吹き飛ぶぞ?
そりゃHP高めの雑魚はきついがそんなの敵PTに1体か2体だし >>392
『あえて弱点を突かない縛りプレイ』でもしたのかな?w >>395
あらそれしか思いつかなかったの?
君は自由度を求めるタイプではないことはわかったよ
ドラクエFFが向いてるのだろうね 序盤中盤の雑魚には行動ガン積みの盗賊奥義ぶっぱしてたわw >>384
エンカウントに関しては走る派とエンカ半減歩き派で桁レベルにエンカウント率違うから不毛 「このゲーム範囲で状態異常直すにはドーターの奥義か踊り子奥義からの範囲健全化かルンマストレサの拡散一休みしかない」
とか言ってた調合の効果すら知らないお馬鹿さんこのスレ見てないかなぁ Switchってこのレベルのものでも神ゲーって讃えられるから敷居が低いよね 弱点付くのめんどさい 息をするのもめんどくさい
さっさとゲームやめちまえよw はっきり言って、この人たちにJって名のって欲しくない。海外からこんなのがJだなんて思われて恥ずかしいだけ。本家からもゴミしかいなくてお荷物なんだからさっさと解散しろ。 >>398
エンカ率操作出来るアビリティや装備まであるのに走る事でエンカ率上昇させる意味も分からんかったけどね
時間が有り余ってる人はずっと歩いてプレイしてそうだけど まあ仕事でやってるからAボタン連打でサクサク進めなかったことに苛立ってるのかもしれんけどね
仕事でプレイした、義務感でプレイしたと言う前提ならこのレビューも理解できるよ
サクサク進みたいという要求にはこたえられないRPGだね
ただこんなライトゲームで戸惑ってるのならWIZどころか世界樹もろくに進めないだろうね >>400
なおPS4ユーザーからのクレクレが止まらない模様 >>404
重複してるのか分からんけど引き寄せ+ダッシュでレベリングしてるよ
普段は半減なしで歩くし 世界樹Xは面白いのになぁ
まだ11迷宮で中々時間取れないけど 頭ブレイク君は主人公誰にしたのか気になるわw
サポート系のキャラは火力でなくて序盤は苦戦しそうだし >>405
今の世界樹は経験値DLCがあるから更に酷いレビューになると思うわ >>404
街中は走ってたが道中はほぼ歩いてたな
そもそもそこまで広い道中じゃないし走ってエンカウントして逃げてるくらいなら歩いてエンカウント避けた方が早いまである アトラスRPGがこいつらあげた好きなRPGにかすってもいないから仕方ないね >>411
そこまでしてエンカウントしたくないならエンカ半減付ければ良くね
流石にエンカ半減付けておけば遭遇頻度はやや低い位なんだし
ボス手前まで行ってまた付け替えてって作業面倒くさいけど 走ったら全然エンカしなけりゃ
歩いてもすぐエンカする時もある FFの野村のデザインが90年代で止まってるとか言われるけど、スクエア信者の頭も90年代で止まってるんだよな え、歩くとエンカしないで進める距離増えるん?
あんま変わらん気がしたけど
まあ厳密に実験はしてない IGNJってメンバーの1人が難癖みたいなのしかしない空気読まないやつだった気がするが >>420
5だったか金払って金策と経験値クエ買ったな めっちゃ丁寧に作られてるけどな ケチつけてる奴見ると悲しいわ 批判点や改善して欲しい点上げるとエアプ連呼したりケチつけてるだけとか言い出す奴いるのうける 弓と槍が強いの時点でな
確かに優秀だけどHIT数が安定しないって弱点抱えてる時点で強くはないわ 今更古臭いドットJRPGなんざが絶賛される訳ねえだろ
ゼルダは史上最高のゲームっつってこれでもかというくらいに絶賛してたしお前らみたいなゲハのポジショントークしてんじゃなくて純粋にゲームを評論した結果こうなっただけだろ ストーリーが駄目ってRPGとして致命的な気がするが… >>423
こういう頭が悪いレスができる奴が言うと説得力があるね
395 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/08/15(水) 01:24:37.08 ID:3tkcTJp+0 [6/12]
>>392
『あえて弱点を突かない縛りプレイ』でもしたのかな?w >>428
群像劇っぽいところがあるから、その良さが分かりにくいかも? いわゆる「選ばれし戦士たちが世界を救う」って話じゃないからな >>426
で、誰がストーリーが駄目なんて言ってるの? >>427
彼はブレイクの使い方を理解してないから4章ボスで死にまくっただろうね ストーリーは無駄なラノベっぽさがないから良かったよ
そういうののファンには悪いけど俺は食指が伸びないから >>431
尼レビューとIGN見たら大体ストーリーが叩かれてるな >>427
エアプエアプ連呼した挙げ句『弱点をつくばかりのプレイに妥協したの?』とか言っちゃう奴が言えた台詞じゃないですね〜w >>423
ただ批判したいだけの人にしか見えんけどな
主に「俺の感性に合わないものを楽しんでるおまえらはおかしい」と貶したいだけのように見える >>433
どういうのがラノベっぽいのかは分からないけどオフィーリア4章の登場キャラのアホさはそれに通ずるものがあると思うよ テンプレートになぞっただけのストーリー
ああいうのを古き良きとは言わないな
ただの手抜き トレサとかテリオンとかは多少引っかかるとこはあったけどそれ以外はそれぞれ葛藤とか見応えあって楽しめた
トレサは若いこと考えればあのぐらい浮いた話が一つくらいあってもいい気がするけど
各1章クリア後のサブクエとかで群像劇感出てたし8人でってよりは1人1人1人の旅でPTチャットはおまけぐらいで見てたな
裏ボス周りで物語が多少繋がっていく感じも面白いし粗を探せば悪いとこはあるけど総合的に見れば楽しめる部類 各キャラクタの参加理由とつながりが薄いというならまだしもストーリーがダメとかそりゃエアプだわ
8人の旅の理由や境遇に濃淡はあるものの間接的に関わっていたというのもおまけ要素かもしれんが面白かったわ >>436
お前何一つにも反論しないのは、「できない」のだろうね
頭が悪い奴が論点そらし続けて誤魔化せるほどネット掲示板は甘くはないぞ >>437
俺は別にこのゲーム好きな人を否定するつもりはないなぁ
良いところもしっかりあるゲームだと思うよ NPCの設定はちゃんと1人ずつ設定されてたりするのは好きだし
俺からすれば「好きなゲームの駄目な所を挙げられて批判する人を否定してる」様にしか見えないけどね >>439
そろそろハンイットを最後に全員の2章が終わるから楽しみにしとくわw >>442
キャラ間の繋がりが希薄ってのはモロストーリーが駄目じゃないの ストーリーは結構好きな方だけど、色々言いたくなる気持ちも分かる
が、こき下ろすまで酷くも無いとも思う >>409
どこからスタートしても
オフィーリアに対するプリムロゼ、サイラスに対するアーウィン、トレサに対するテリオン、オルベリクに対するハンイット
って感じで正道と邪道のフィールドコマンド持ちが相対して配置されてるおかげか隣接するキャラが補完関係にあってそれほど苦労しないような? 末尾Mってやっぱガイジしかいねーわ 格安SIM使うだけはある 俺はオルベリク挑発盾のサイラス砲で倒してたけどなー >>444
IGNJは完全に「お前何言ってるの?」レベルの妄言だから
叩かれてるだけだぜ 特に渡邉とかいつ奴 こいつなんだ?
笑えてきたわ >>450
ほらな、お前のやり方はワンパターン
それしかできない
論理での反論はできない
情けない奴だ ストーリーは個人的には良かったけどなぁ各キャラの旅の目的が一貫してて変に外さないし
世界の崩壊は裏ボスに任せたのも評価できる >>444
いや、今作のシステム好きだからさ俺
エンカウントも酷いとは微塵も思わんし >>447
???
そういう頭の悪いレスをわざわざアンカつけてやらないでくれる?
わかんないならROMててね >>447
TRPG畑の人が関わってるのもあって、その辺は想像で補完してね!的な感じかと
これが駄目な人は、ここ10数年の何もかにも全部語っちゃうよ!的なJRPGに慣れすぎたのかもね >>447
そもそもRPGに何を求めるかは人それぞれでしょ
何でストーリーがダメならRPGとしてダメになっちゃうのか謎
レビューでもバトルシステムや世界観を評価してる人も多いのに >>448
アーフェンやオルベリクのは王道感あって好きだぞ
トレサオフィーリアは何だこれとしかならなかったけど 特にトレサは3章は良いのに4章どうしてああいう作りにしてしまったのか こいつらはストーリー重視って言ってるから
そこの部分でもちょっとよくわかんねえな >>457
頭悪いのは君
メインプレイヤー間同士関係が希薄って何じゃソリャ
評価が高いクロノトリガーやFF6なんかも仲間同士の繋がりは深かった >>462
だからそういう話じゃないんだって
各々旅の目的はバラバラなんだよ >>462
同じく評価が高いドラクエ3とかFF5とかのほうがよっぽど
仲間が仲間である理由が何も語られないで行きずりで冒険してるが? 個々の目的は別だけどお互いに協力する程度で解釈しとけばいいだろゲームなんだし
いちいち細かい理由づけないとPT組んだらいけないなんてこともないだろ >>458-459 >>464
そもそもTRPGじゃなくても、ストーリーを語り過ぎないのは、
映画や小説なんかでも普通の手法であって、
全部説明しちゃう方が幼稚って感じがするけどね
世界的に評価の高いゼルダBOtWでも、全部語るんではなくて、
フィールド上に残された無数の遺物から100年前の物語を、
間接的に読み取れるようにしてるし オクトパスやってない癖にストーリーガーアマゾンの評価ガーとかアホなこと言ってるやつおるな >>464
別にそうとは言ってないけど?
何で断定したいの? >>464
ひょんな事から旅に出たらいつの間にかいつの間にか世界を救う使命を背負っていた
この典型的JRPGの符号と8人の旅の絡みを期待してた人には不満だったんじゃないかな >>467
ま、世間的にはDQ5>DQ3
FF6>FF5なんだけどね 自称名人のありがたいお言葉
自称業界人と同じくらいありがたい >>464
ジャンプとかワンピース的なパーティーに友情とか信頼とかを求める人には不評だろうね >>455
あの戦闘で満点か
センス無いなこいつ等 >>470
買うかどうか迷ってるから
むしろレビューは事細かに見てるんだよ
シナリオの叩かれっぷりから買うに至ってないけどね >>462
はいはい
本当に理解できないならおとなしくROMっててね
ID辿ったら未プレイぽいな ノルマの如く1章につき他7人きっちり1人1回だけパーティチャット発生するのは笑ったわ 別に買わなくていいと思うよ
下調べすればするほど面白さが減るゲームだし FF6みたいにストーリーの流れを一本化することもできたしそう作ってたけどやめた
そういう明確な意図があるから、仲間同士の関係が希薄ってのもね
一般プレイヤーレビューなら知らなくてもいいが
ゲームメディアはそのへんは把握しとかないと >>463
だったらサガフロ1みたいにしときゃよかったんよ >>460
まぁなぁ
手記出品した辺りは観客や他の出品者興醒めだろと思わなくも無かったかな
まぁ、細かい粗は結構あるよ >>477
ストーリー重視のRPGの方が世間的に評価いいのは理解した? FF6の瓦礫の塔最上階で3パーティ集まった時の掛け声
あれ誰でもセリフが同じだからあれ?って思ったな ストーリー良かったよね
ただボクの求めてるストーリーじゃないって人はいるだろうけど >>473
俺はドラクエ3とかFF5とか(チャモロ始め)ドラクエ6なんかに比べたら
よっぽどオクトパストラベラー「のほうが」参加理由に納得できるし繋がりは「濃い」と言っているのだが
難しかったかな 体験版の時点でわかってたわ
とにかく単調さが隠せてない
糞エニゲーなんて買う気もねえから動画見たが
ストーリーも人間主体のテンプレの集合体って感じ
懐古狙いの凡ゲーだぞ
スクエニは糞ゲーメーカーだから凡ゲーでもよくやったほうかな >>481
体験版の段階ではストーリーでキャラ同士の絡みが一切無いかなんて分からんだろ
1章はまだ仲間が揃ってない前提で進むからパーティチャットすら無いし >>490
魔王から世界を救わないとJRPGじゃないって人にはウケないわな
個人的にはかなりスクウェア的で良かったけど >>478
米アマゾンで5.0中4.8以上獲得してるのに事細かに見たらシナリオがぶったたかれてるんだと
低評価しか見てないんだね >>491
流石にDQ3よりストーリーがいいとか言われても
カレーの甘口よりは辛いと言われてるようなものかと… >>486
あれはあれでシナリオごとに他の主人公が個性消し過ぎだわ
嫌いじゃないが違和感はある >>494
体験版すらやってないならそもそも最初から買う気ないだろww 世界樹やったほうが楽しい
スクエニなんてもはやアトラスやフロムにすら及ばないウンコ
バブル時代に築いた看板だけで食ってる糞メーカーの代表格 >>499
そもそもswitch自体持っているかも怪しい感じだよ FF6は嫌い
何が嫌かって主人公がころころ変わるところ
一人の主人公としてプレイヤー自身が冒険をするんじゃなく
ストーリーを見る為に、キャラの操作をやらされている感じが強かった
あそこまで自由度が無いならもう動画でいい 今の時代オクトパスが良いゲームだねって思えるおっさんがズレてるんだぞいい加減気づけ老害共 >>497
ストーリーがいいか悪いかという話ではないので
話が通じないようだね >>496
アメリカは信用してない
ストーリー滅茶苦茶なFEifが☆4.5取るとこだしw アホ「ストーリーがダメとかあかんやろ。評価されてるクロノ・トリガーとかFF6とかDQ5は〜」
ゲハ民「これFF5とかDQ3みたいなやつだから」
アホ「世間で評価されてるのは6と5だから!!」
うーんこの >>423
>批判点や改善して欲しい点上げるとエアプ連呼したりケチつけてるだけとか言い出す奴いる
ほんこれ
狂った様にエアプ連呼してる奴って批判受け入れられないんだろうな 仲間との絆ガー FF6とかキャラ多過ぎて全然カラみない
組み合わせだらけだったような >>505
日本の、しかも発売前のネガキャンみたいなのは信じるんだよね?
レビューが発売前か後かくらい確認した? >>507
好きな部分を貶されたら誰でも不快になると思うが >>504
キャラ同士の関わり(何故同行してるか)とストーリーは密接な関係があるんだけど
伝わらないみたいだね >>53
LV20で裏ボス到達無理じゃね?
8人ストーリークリア
そもそも前座8体倒した時点でLV20軽く超えるんだが
とんだねつ造だと確信したわ >>506
結論ありき糖質タイプの典型
何言っても自分に都合のいいこと言って聞く気ないみたいだし >>469
事件や目的が個々に完結してるから、仲間になる際の描写やなった後の描写がばっさり削られてるってのが人によってはキャラ感の関係が希薄に感じるのでは?って話
劇中だけだと想像に任せちゃうから、テリオンの目的を聞いて(結構まっすぐな性格の)トレサが何で協力関係になれるの?的な
良くあるJRPGだとこれでもか!とイベント時での仲間内の掛け合いやら、集まったキャラ達がいつの間にか共通の使命を持つとかそう言うのもじっくり描くしね >>499
いやストーリー心配してる奴(メインプレイヤー間同士の関係を特に)に体験版勧める意味ないだろ
買う買わないの話じゃなくて >>509
しっかり購入済みのレビューや具体的に述べてるののみ参考にしてるよ
それでいうとオクトパスはまぁシナリオは批判されてるね いやまあ、パーティチャットとかでキャラ同士の関係性が結構解ったりするけどね >>515
じゃあ何を勧めるの?
動画見ろとか?w
アドバイスしてあげてよ、お前が >>516
これに限って購入してないのに購入済みのマークがついてるのが多数あるし
特に発売日前のレビューは(購入済マークがついてるの含め)まずめちゃくちゃだからね シナリオ批判路線にしちゃうと
ストーリー重視のレビューが台無しになっちまうぞ >>511
密接な関係(価値無い手帳たまたま持ってたり用済みでしかない宝玉集めさせられてただけ)
>>518
説明してあげりゃいいだけじゃん 少なくともキャラ同士の絡みがあるか知りたい人に全く分からない体験版は勧めないかなぁ 唯一納得できるのが1章を一つの街で完結させるという形に不満があるってぐらいだな。 昔のRPGなんて20から30時間でクリアできたろ
倍遊ばせてるからなこのゲーム
ドット演技で長々演出させんのは無理あるわ
むしろ間の取り方とかイベントシーン冗長に感じたくらい
グラフィックだけでなく、ストーリーも記憶の中で美化されてんじゃないかな >>516
批判だけしか見れないのかな…
Amazonのトップレビューの人はストーリー好きみたいよ 1章はTRPGのいうところのキャラクターシートだと思うんだが イベントシーンが凡長なのはあるね
演出カットみたいなのがあると良かった どう考えてもストーリー重視じゃないことは分かるだろ… >>522
そこは各キャラのシナリオ進めれば意味が分かるよ Lv20でストーリークリアって可能なの?
4章のダンジョン、推奨レベル45くらいでしょ
攻略サイトでボスの動きや弱点をネタバレしてないと勝てないと思うんだが FEifの星4.5がおかしいってのもストーリーだけ見りゃそうかもしれんけどSRPGとしての完成度と自由度と快適さで言えば打倒な評価なんだよなあ。ifを最初にやったら他のFE不便すぎるわ。 >>523
個人的には各キャラ4章ずつじゃなくて5章ずつにして欲しかった
どのキャラもなんだかんだで面白かったけど、そのキャラを掘り下げるには微妙に物足りないって印象だった >>531
飛ばすんじゃなくて演出カットだよ
もっとサクサクテキスト読めると良かった >>517
美容を気にする女性陣とか飲み比べする男性陣
オルベルク、ハンイットなんかのコメントであえて介入しないって言ってるし
それでいいかと思う
チャット見てたらイベントに関して意見交換してるし >>522
何でこう皮肉っぽいことしか言えない人なんだろうねw
IGNJとそっくりだわ >>527
イベントシーン早送りできれば良かったかもね
俺はオートが欲しかったけど >>529
用済みって書いてる時点で分かってて言ってるの理解出来ないの…? イベントが長いんじゃなくてセリフが長い、のと同じセリフを繰り返す無駄なやりとりがある
セリフは半分カットできるほど無駄だらけ
セリフをカットすればイベントが長いわけじゃないことがわかる
そういうことを批判するのなら誰でも同意する >>540
このスレのベストオブアスペーティスト賞 >>536
ゲームを批評する奴って陰険な奴か鬱病は多いやろな
物事のあら捜しをしたら思考がマイナスになりがちで心が蝕まれる >>527
イベントシーンが冗長に感じるのはふきだし表示の仕様だと思う
ふきだし開いてテキスト表示、同じキャラが喋るのにテキスト送りではなく
ふきだし閉じて微妙に間を開けてから再度ふきだし表示してテキスト表示って、変に時間食いすぎ
ふきだしが閉じても即Aボタンでウェイト無くしてさくさく表示されるなら、イベントが冗長とか苦痛と思わなかったなーと個人的には…… >>536>>544
いや皮肉も何も事実だろw
体験版やっても絶対に分からない事なのに体験版勧めるのはおかしいって言うのが皮肉なのかよwwwwwww >>544
嫌いなことより好きなこと語れ、って大切なことなんやな >>546
体験版やってもわからない言うてもswitch持ってるなら普通最初は体験版やらせるやろ 俺はつまんねえと思ったゲームはやらないし悪い所探しもしない
面白いと思えるゲームの良い所探した方が楽しいからな >>487
お前はその細かい粗を指摘されたらブチ切れるみたいだけどなw >>546
何で本人でもないのに絶対なんて分かるんでしょう
そもそもストーリーは掛け合いだけじゃないしw 淀と魚籠だとオクトパストラベラーの店舗在庫表示してくれないのか
もう品薄は解消してんでしょ ほんと、説明が足りないし末尾aからアスペ扱いされるしで辛い
こいつら頭がIGNJなんじゃないかな 体験版はやるべきだろ
なんでやらない選択肢が出てくるんだ? >>548
お前はオクトパストラベラーの設定画見たいって人にも体験版やらせるのか?
体験版やっても見れない(分からない)から他の方法で見方を教えるだろ?
>>551
その人のレスの内容見てからもう一度話しかけて 自分の間違いに気づいたら別にレスしなくてもいいよ キャラ同士の絡みがないと受け付けない、みたいなドマイノリティに配慮する必要あるのかね
勝手に買い控えして、内容バレしてから買えばいい話だろ
特殊仕様しか受け付けないオタクなのだから
ドラクエや世界樹に、酒場で出会っただけの奴とクリアするまで100時間もパーティ組んでるのが不自然
なんて批判する奴は聞いた事もない >>554
アスペって自分がアスペって自覚無いんやで >>547
第三者が買おうかどうか迷ってる場合
批判的なレビューの方が参考になるんやで
アメリカはFF15にすら肯定的な奴が多いから☆4.1になってる
日本は2.9だけど
どっちを参考にした方がいいかは言うまでもない >>556
いやとりあえずゲームに触れとけやって体験版進めるわ。まずはゲームやってからだろ。 >>550
そりゃ好きなものに関しては一方的に貶されたら怒るよ
納得できる批判にはちゃんと同意してるだろ
おまえだって好きなこと貶されたら気分悪いだろうに >>555
話が飛躍してるな
「ゲームの雰囲気が知りたい」のなら間違いなく体験版をやれば分かる
「キャラ同士の絡み等のストーリーがどんなのか知りたい」のなら1章までしかプレイ出来ないためそれは体験版では分からない
>>561
体験版の範疇では分からないけどパーティチャットってのがあって少しだけ絡むよって本当の事言えばいいじゃん >>1
レビューするならせめてプレイしてからにしようよ、と思った 設定画ならキャラ選択の時に見れるから体験版勧めるのでは? >>559
批判的なほうしか見なかったら買う気にならないと思うけどね、普通 >>564
少しだけ伝えた上でもとりあえず体験版はやるべきだと思うよ やっぱ各主人公独立した形式でよかったわこれ
並行して全部やらせるデザインにしたせいでストーリーが割食った形
たぶんサガみたいにサクッと周回するスタイルと
手間かけて色んなジョブ育成してアビリティの組み合わせを楽しむジョブシステムとは根本的に噛み合わんからだと思うんだけど
ジョブシステムやりたきゃ固定メンが一番だよBDFFみたいに >>564
1章でも仲間にできるんだし
そこでストーリーは分かるっしょ
俺なら尚更勧めるぞ
3時間たっぷり楽しんでくれ >>511
お前は密接な関係があると思い込んでるけど
ドラクエ3やFF5、WIZ、世界樹、サガシリーズ等にはその法則が当てはまらなくて
ドラクエ3や、FF5、WIZ、世界樹、サガシリーズ等定評があるわけだ
お前が特定の仕様しか受け付けない仕様オタクだということでしかない ストーリー重視か探索重視か分からないから高得点つけられないって
そんなん面白けりゃどっちだって、両方だっていいだろ >>571
ちゃんと伝えた上で体験版をやるべきってのは合ってるよ
彼はそれを伏せてわかりもしないのに体験版やらせようとしてるから突っ込んだだけ ま、買うかどうか迷っているときに体験版すらやってないは無いな
体験版やったうえで各キャラの関係性がシナリオ全体にがっつりと組み込まれるか否かという疑問ならわかる
ただ体験版すらやってもいなさそうな時点で購入検討してますはないわな 俺もストーリーだけが不満だな
戦闘はほんと良くできてて隠しジョブと裏ボスはかなり楽しかった
シナリオボスはもっと強くて良かったかも
ほんと次でストーリーを改善すれば相当な出来になる >>574
いや関係あるよ
君がそこに挙げたゲームの面々はストーリーは評価されてないからね >>576
それを伏せてってどんな感じなのかは少なからず伝えてるだろ…。その上でなんかめんどくさいからとりあえず体験版やれやって言ってるだけだと思うが。 >>576
別に伏せる気はないしそもそも既にいろいろ調べてるみたいだからそんなの知ってるかと思っただけだけど?
実際体験版のレスはスルーだしどうでもいいわw まぁラスボスの第1形態さえブレイク維持すれば完封出来るからな
戦闘システムがブレイク依存なのはまちがいない
そんな事より問題なのはサブストーリーのフラグ管理、クエスト受注してないのにクリア扱いになったりクエスト攻略アイテム持ってると会話が発生しなかったりとね >>589
俺が言ってんのはその2行目な
>>582
ID:QPDvj1p60は一言も伝えてないぞ >>578
敢えて体験版やらない、けど購入迷ってる俺みたいのもいる
決めつけはよくないよ >>581
お前が言う「ストーリーは評価されてない」RPGに最高評価が付くんだよね
RPGにもストーリーが絶対必要な条件ではないわけだ ブレイクの話はもういいわ ブレイクなかったら逆張りガイジが
魔法ぶっぱしてるだけで勝てるとか ああいえばこういう
するだけだろ? IGNのスタッフにはあまり同意できないが売りのフィールドコマンドがシナリオ上で全然工夫されてないのはどうかと思ったな
まあそれも仲間の自由加入の弊害でその物語の主人公のコマンドしか使えないとかいうアホな縛りのせいなんだが
進行の仕方が何のひねりもなくて単調過ぎた
サイラスなんて事前に推理ものと情報があったから期待してたのにあの出来だしな >>585
いやそいつ誰だよ知らねーよ。スレの流れ的に他のやつがそれなりにどんなんか伝えてるんだからわかるやろ…。その上で体験版進めてんじゃねえの? >>578だった 連投規制鬱陶しすぎるなこれ
>>591
そいつ誰だよって言われてもこの話題の発端の人だよとしか >>588
あんまり最高評価ついてる感じがしないけど
こないだ海外でやった歴代ナンバーワンRPGとかでもFF6とクロノトリガーが強かったな >>593
敢えてやらない方みたいなんで体験版の話は終わりでいいっすよw >>593
そいつが言ってなくても他のやつがそれなりに返答してるやろ。なんでわざわざそいつにこだわるん?って話。 >>590
その辺がライトゲームで
馬鹿でも詰まないようにシンプルな仕様にしてあるんだろうな
シナリオを進めるのを複雑にするとそれのほうが縛りと感じる人が多いから >>595
買おうと思ってたけどシナリオで不穏な噂が聞こえてくるので躊躇した訳だから
オクトパスに文句言ってくれ 敢えて体験版やらなかった俺は予約組ですよ
当然だよなあ? >>599
シナリオ素晴らしいよ、って噂も聞こえてくるでしょ?
安心して買って良いよ 浅野チームってセミプロみたいな人材連れてきてそれが大当たりすることもあるけどシナリオは毎回そのせいで躓いてる印象しかないな
素直にプロに依頼した方がいい >>599
んじゃ買わなくてええやん。ゲハ民とアマゾンの評価で左右されるくらいなら尚更。 オクトラも良いタンクに育ってくれそうだな
タンクの枚数は多ければ多いほど安定するからな >>599
Amazonにも評価してる人もいますけど
批判点しか見なけりゃ不安にもなるでしょうね これでシナリオが素晴らしいって言えるの凄いなぁ
きっとトレサの最後の話とか涙ポロポロ流したんだろうなぁ サブストーリー関連のバグについて触れてるレスないな・・・
結局ゲハなんてエアプがほとんどかよ >>590
いっそのことメインシナリオは導入部のみ残してバッサリ切り捨て
サブシナリオ主体で進むゲームでもよかった
まんまロマサガ3式フリーシナリオだけど
ロールプレイを謳うなら下手なストーリーは要らん この名人ってのはゲーム楽しんでるのかな?
初見でこの効率プレイありえなくないか?
最適解を自ら取得選択しといて文句つけてんだもんな
発達障害っぽい 弓が強いっていう印象は多分メタスラポジを瞬殺できるからじゃねーかな >>603
でもクラベのレビューとか見ちゃうとなぁ…
>しかし、目指した路線を認めつつ、『OCTOPATH TRAVELER』をよくできた群像劇と評価するのは難しい。
>優しそうなキャラクターに後で裏切られ、序盤で裏切られるキャラクターが実はいいやつだったといった古典的な展開も多いし、
>牢屋に入れられると助っ人がやってくるといったご都合主義も気になった。大目に見ることもできるが、だいたい先の展開が読めてしまい、
>その多くが既視感のあるストーリーに感じられた。「世界を救う」というシンプルなストーリーラインではないからこそ、もっと深いところをついた人間ドラマに期待したかった。
>単純な裏切りよりは価値観の違いによる衝突に期待したかったし、裏切るのであればその「動機」にもっと大人を納得させる理由と説得力がほしかった。
>要するに、筆者はもっとリアルな人間ドラマを求めていたが、8人分のストーリーを作るとなると、それぞれのストーリーはどうしてもシンプルな構造になりがちなのだろう。 フィールドコマンドはメインシナリオがチュートリアルでサブシナリオが実践って感じだな
どのコマンドをどう使うかを推測しないとクリア出来ない
解決法が2種類あるものなんかもあるしな >>609
まあ進行不可能なバグ位じゃないと大騒ぎにはならんし
道中にいた男と試合したら急に知らないおじさん出てきて懲らしめてくれてありがとう的な流れになってクエストクリアしてびっくりしたわw >>594
アメリカは信用できないけど、海外の評価が基準か?
舌が何枚かありそうだね
505 返信:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/08/15(水) 02:12:03.55 ID:/UJjSG9m0 [10/17]
>>496
アメリカは信用してない
ストーリー滅茶苦茶なFEifが☆4.5取るとこだしw
>>608
天変地異が起こって勇者が魔王を倒すほうがすばらしいストーリーだと思ってる奴もいるだろうし、まあ自由だ >>599
あまり優柔不断だと扱いに困るな
好きにしたらいい
ただオクトラ関連のスレには買うまで来ない方がいい >>599
キャラの心情も想像する事が前提のシナリオ構築がされてるから、行間を読むかどうかで評価が激変するかと ストーリー上のフィールドコマンドの扱いって緑の吹き出しのキャラにコマンド使うだけだからな
さすがに雑過ぎた >>613
クラベのレビューで決める程度の考えなら買わなくてええやん。未練たらたらすぎやろ。 >>616
1つだけ大問題のサブストーリーがあるでしょ
話わからなくなったらダメって奴が >>617
正確に言うとアメリカのamazonを信用していないだな サブクエは4章クリア後にじっくり攻略したからよくわかんね
なんかあったんか? 買わない理由を求めてるようにしか見えないんだよね
買いたくないなら買わなきゃいいのに
わざわざこんなスレまで来て愚痴愚痴いってないで 迷っているが体験版はやらない主義ですぅ
迷っているが批判的なレビューしか参考にしない主義ですぅ
すげーな一生迷って人生もそのまま迷い続けとけとしか言えないな 正直そんなにも素晴らしいストーリー求めてるなら小説読めよとしか思えない
失われた時を求めてでも読めよ >>613
クラベがそう言ってるだけで、君はクラベではないんだから
クラベとは違う捉え方をできると思うよ >>623
信用できるのは日本のネガティブなレビューとクラベのネガティブなレビューだけなのかよ。買えるゲームないんじゃないのかこいつ。 >>599
6000円で売ってるだろ
とりあえず買ってみてつまらんかったら買取したらいい
今なら5000円で売れるから >>620
無理やりこじつけてストーリーで使わせたいんだなってのは伝わってきた
盗むや買い取るはまあ沿ってるなと思ったけど本に探るとかはね… シナリオは悪い意味でテンプレ王道だな
ただゲーム性は想像してた以上に面白かったわ >>620
かといってノーヒントだと、サブイベントがそんな感じになってて街やエリア跨ぎまくる所為か、結構解りにくいからねえ
ストーリーの場合は緑のふきだしで解りやすくするのではなく、エリアを指定してこのエリアのどこかにフラグ持ってる人がいますよの方が良かったのかも? >>625
ストーリーいいですって声が多けりゃ普通に買ったけどね
キャラ間の関係が希薄、ストーリーも意外性ない既視感あるのばかりとくりゃ
まあ、踏みとどまりますわな クラベの俺の考えるオクトパストラベラー像がやべぇな
こんな思考だからドラクエ大好きマンなんだろうな ストーリー重視厨 いくらなんでも度がすぎるわ
うぜえええええええええ >>624
フラグが適当なNPCだとクエ受注してない状態で誰にも依頼されてないのにクリア対象のNPCに試合/けしかけるをするとストーリーが進んでクリア扱いになってしまってチンプンカンプンになる
ちなみにフラグがちゃんとしているNPCにはそもそも受注前は試合/けしかけるを行えない様になっている >>189の人いってるけど突っ込みどころはめちゃくちゃ多い
他の主人公がテリオンの泥棒の手伝いする意味わからないけど、一章を全部ソロでストーリー重視に回るって判断より初めの内からPTプレイで楽しんでほしいって気持ちが強いのわかるし突っ込みどころあってもストーリー含め不満にはならないわ
戦闘つまらないって言ってるのも戦う前にガチガチ調べて頭使わないで戦ってるからとしか思えない
まだ2章終わりぐらいの現在進行だけどストーリーの度にキャラ変えてジョブチェンや編成考えたりするだけでも面白いけどな >>623
オクトパスのシナリオが自分に合うか合わないかは
個人差があるから買って遊ぶまでは分からない
なので購入を決断出来ないならここでに相談するのは大間違い >>634
まあ言われている通り小説読んだらいいじゃない?もしくはドラマ
映画じゃないよ映画は短くて基本はしょってるからね >>638
それはバーグさんがボコってクリア扱いになるだけだろ?
酷いバグってなんだよ >>642
彼が買わない理由を説明してもらってただけかも >>642
>478 名無しさん必死だな[] 2018/08/15(水) 02:04:10.95 ID:/UJjSG9m0
>>>470
>買うかどうか迷ってるから
>むしろレビューは事細かに見てるんだよ
>シナリオの叩かれっぷりから買うに至ってないけどね
らしいですよw オクトラアンチスレ行ってストーリーの悪い部分教えて教えてしてくりゃいいんじゃないすかねぇもう ここ最近ストーリーが良いですってゲーム出てない気がするんだよなあ。ドラクエ11以降何もやってないのでは? >>636
DQ大好きマンこそテンプレ進行のストーリーは心地よかったと思うけどな
予想ができてひどい裏切りもされないしな >>643
いや受注前は挑めないようになってんのに挑める様になっててまるでクエ受けた後かのように話しが進むのはどう見てもバグだろ >>643
酷いだろ?基本戦ってクリアはバッドエンド的なクリアになるし
そもそも受注会話聴きたいのに聞けないとか酷いぞ
ネタバレになるけど超重要なクリスのサブクエすらフラグ関連はガバガバ ゼノブレ2なんか初報PVの時点で世界樹が軌道エレベータ―だと読めてたけど面白かった
ストーリーの先が読めると何か問題あるのかな
というか、ストーリーの先が読めないRPGって例えば何があるんだろ 自由度がないっていってる馬鹿が35時間でボスにたどり着いてるんだから
「自由度を求めるくせに」「ネットで情報を集めて効率プレイをして」「自ら自由を放棄してる」
の丸出しなんだよ
だから「自由度がない」としか言えなくて
「こうしようと思ったけどできなかった」のような具体的な話が出てこない >>634
俺のイチオシは鏡の中の鏡な
有名なモモの作者であるミヒャエルエンデの作品なんだが
父であり高名なシュルレアリスム作家(本人は否定)
エドガーエンデの作品を挿絵として使用してる短編集
短編集といってもテーマに夢 円環 などがあり
短編どうしが緩い繋がりを持っていて世界観が構成されている
エドガーの挿絵は直接何かを示すのではなく暗示するかのように配置されていて
最初と最後の話が神話を媒介に円環を為している
いくらでも読める名著だからぜひ楽しんでくれ >>651
〇〇っぽいなって思ってもそれの動機とか意味とかははっきりとはわからないしな。それをどんなのか楽しむのも一つの醍醐味なんだと思うんだがな。 >>649
悪い人がいるから倒してほしい→倒す→ありがとう
なんか変なやつがいるから倒す→そいつに困ってたんだよありがとう
なだけじゃないの? オクトラ好きなやつ多すぎだな
買う気がないもしくは本体すら持っていないと思われる奴に
購入相談でもないのに親身に諭してあげるとか優しいな おまえら、仮にもゲハの住人ならIGNJなんかにマジになるなよ
あそこはアフィブログと同レベルの連中が運営してる読む価値なしのクソゴミサイトだ
よく覚えとけ >>650
進行不可になるとかじゃねえのか
バーグさんで喧嘩売りまくりプレイだとそうなっちまうんだな >>300
敵のドット絵いいな
これアニメーションしてるんだよね >>653
よくこんな不快の極み人間相手してられるな
見苦しいどころじゃねえわ グダグダ意味ない議論引き延ばしやがって ストーリーもゴミだし他の部分も中途半端だからクソゲなんだろ
時代遅れのスクウェアジジイしか面白がってねえよ、こんなゴミ >>655
マジでエアプなんだな・・・叩くにしても擁護するにしてもせめてプレイしろよ
サブストーリーは攻略法が2種類があるものがほとんどで決闘やけしかけるでクリアするといい終わり方しない
記憶喪失の女性関連のサブストーリーなら決闘でクリアはするとそのまま放置されたりとかな >>655
挑めない様になってるクエ対象NPCがいるからその理屈は通じんぞ
どう見ても単なる設定し忘れ >>653
最後まで読んだら即最初から読み直したくなる、何時まででも読み続けられる短編集ですね解ります…… >>656
ぶーちゃんって素直で優しいからね…
こっちが物腰低いと合わせて腰を低くするし、すぐにコロッと騙されるし、煽られるとつい煽り返しちゃう エアプって言っても解法が一つじゃないから
一体何に困ってるのか分からないっていうw >>663
どこのやつのことか知らんが大半のやつはクエスト受けてなくても挑めるだろ
フラグ立てないと出ないのとかはいるけど
むしろ設定外し忘れてんじゃないか >>658
進行不能にはならんけど話が全くわからなくなる
某砂浜で起きるクリスのサブストーリーが話をすっ飛ばしてクリアになるからマジで意味不明
別に重要じゃないからこれでいいかと思ってたらラスボス関連人物のクエストだったからマジであのバグにはイラついた 自由度にガバガバフラグは付き物
ベセスダでさえアレなのにスクエニごときではね… >>655
それで会話差分出るならまだしも無いからちょっとそれは苦しいと思うよ >>667
戦える分にはいいんだよ、サブストーリー受注してないのにクリアになるのが問題
あとサブストーリーのクリアアイテムを事前に所持してると受注会話が起こらないのも
サブストーリーの中にはかなり世界観を知る上で重要なものもあるのに >>667
最初から配置済みのNPCでクエを受ける前は試合が出来ない
クエを受けると試合出来るようになる
これが設定外し忘れ?w
他のクエ対象に設定し忘れてただけにしか見えないけど >>662
最初に書いてるけどまだ2章終盤でサブクエよくわかってないんだよな
妄想で口出してすまんかったわ 色々プレイ方法あるんだな
バーグさん控えだったからさっぱり伝わらねえわ
メインで使ってた人だと同意できる内容なんだろうな >>667
勝手にストーリースキップされるのが問題なんですがそれは >>673
気にすんな
ここはゲハだからいろいろなことに過敏になる場合もあるんよ バグじゃなくてけしかけるとか試合のメリット上げるためにクエスト完了するようになってるだけでしょ
仕様で筋が通らないようなことがあるのなんてゲームじゃつきものじゃん 俺は殴れば解決できそうな奴は全部オルベリクで殴って解決してるから逆に分からねえ
殴って解決せずに依頼者が気絶して転がってると困惑してしまう >>1みてみたけどすげー言ってる事浅いな?
弓と槍たいしてつよくないし
オーラ纏いからの攻撃も負け確でもないし
ブレイク以外に対処方いくらでもあるしなぁ >>681
その発言してる人は8人クリアで35時間っていうかなり効率プレイしてる人だからな >>681
浅いわけ無いだろ
8人一通りストーリークリア裏ボス手前初見プレイで35時間の名人様だぞ >>682
きっと君は何が起きても仕様で押し通すだろうねw 悪そうなやつは殴って解決してたけど
多分違う解決方法もあるんだろうな 外に盗賊出るから倒してくれってクエで
先に倒してたらクエクリアになったことあったけど話の筋としておかしいか? じゃあクエスト受けた時には横に突っ伏してるのにクエスト完了しないのはバグじゃないんか
特に設定されてないならそれを仕様と見るのが普通だろ 弓槍強いプレイで35時間クリアは逆に尊敬しちゃう
先生縛りとかちょっとキツすぎますね >>689
うんうん仕様仕様w
スリープモード解除してやると処理落ちするのもきっと仕様やねw >>673
なるほど・・・決闘でサブクエ攻略は最後の手段だから出来るだけやらない方がいいぞ と言うか俺はIGNJのレビューの内容はともかくスタンスがこんなに適当なことに驚いたよ
海外フォーラムのレビュースレッド読むのが好きでよく追っかけてるけど
基本的に海外のレビュワーって発売直前に作品渡されたら死に物狂いで期日までにしっかりクリアして
時にはレビュースレッドに顔出して気にしてるファンとやり取りしたりと真摯な姿勢の人が多いのに
少しショックだ 悪そうな奴がいるからボコってくれって言われてボコるのはいかんのか?
バーグさんエンドは良くないと言われても
何が良くないのかよくわからないんだが 確か何処かの森で戦闘するとキャラグラが二重(?)になるのもバグじゃなくて仕様なんだろうね…
俺は体験してないからスレの画像でしか見たことないけど >>683-684
いやー浅いでしょ
弓と槍が弱点じゃないときどうしてたのよ
しかも後半弱点ガードしてくるのに
オーラ纏いから攻撃とか名人様なら対処法くらい考えて欲しいわ なんでシステム面と処理落ちの話が同列に扱われるんだ
理解不能すぎる >>698
処理落ちは立派なシステム面での不具合だぞ
まあ君にとっては仕様だろうけどw >>695
悪い奴だ→決闘
気合が足りない→決闘
アルファス→決闘
こうなるに決まってるよな バグはあってもおかしくないから俺は否定しないが基本的にスレ違いだろう
いつまでその話するつもりだ やっぱ名人様違うわ 俺は30時間くらいで3章入ったくらいだわ バグの話は都合悪いみたいだからやめておこうねみんな! ID:vFQnkByfM
うーん、ベストオブガイジスト賞!w 処理落ちでも想定してるものなら不具合でもなく調整省いただけとかもあるし1ユーザーで判断できるわけないやん
もしかしたら例えば連撃が3回以上確定で当たるのも想定してない不具合かもしれないぞ
そんなの1ユーザーじゃ証明しようもない サブクエ全部終わらせてラスボス倒したけど不満点はそこそこある
絶賛しないとアンチ扱いしてる奴いるけど本当にゲーム好きなら不満の1つや2つ出て当たり前だろ
しかもこのゲーム割とバグとか不便な点が多いから満点にはなるわけ無い
https://i.imgur.com/cI7RQYP.jpg
https://i.imgur.com/ONpmaM1.jpg 35時間って事はイベントスキップしといてストーリー浅いって事か >>700
当たり前だよなぁ?
バーグさんエンドはダメだって言われても
俺はその可能性に気がついていないのだ 勝手にストーリースキップされるのが仕様ならそれはそれでとんでもない仕様なんですがそれは
まだバグ扱いの方が都合良いだろうにw >>705
ほんとだ
お前の言うとおりアスペってアスペの自覚がないみたいね
その点は同意するよ だからそれを証明するすべがないって言ってるだろ
アスペやばすぎ >>711
すまんすまんw
ガイジにはちょっとむずかしかったかな? >>697
対処法は割とあるぞ、ラスボス第1形態なんて最終の2回亡者召喚の後はブレイク維持できるから一方的に倒せる 名人の好きなゲームの大半が河津ゲーだしラスレムとかアクの強いタイトル挙げる位だから
オクトパスチームのゲームが物足りないのは仕方無いね オクトラはもう結果がでている
「すでに」売れていて「すでに」高評価だ
お前らゴキブリのやってる事は結果のでた勝負に対して
あれは誤審だ!やりなおせ!と飲み屋で喚いてるのと同じだ
こんなところでピーチクピーチク喚いて何が変わる?
済んだことをぐだぐだ言うな
どうせ次の週販でもオクトラはランキング入りだ シナリオのガバは結構ドット絵で誤魔化されてる気がするな
やってる時は気にならなかったわ 何が仕様で何が不具合か俺には判断できないけど
想定以上に儲かってスクエニも今後に繋げたいだろうし
公式で不具合だと判断した部分はそのうち修正されるんじゃないかな >>707
すまんがIGNJの連中だけはガッカリだわ なんだ?あれ 弓と槍が弱点ではない敵でも弱点化する技を持ってるんじゃないの
誰も知られてないけど
なんせ自由を求めながら(わき道にそれながら)35時間でボスに達する天才ゲーマーなんだし ユーザーからすればバグでしかない
>>720
アプデされずにバグ放置し続けてるゲームなんて山の様にあるよ
3DS作品とかとくにそれが顕著だったわ
あれもアプデ出来るのに全然しない ポケモンや世界樹がちょろっとしただけ 名人はテリオンレベル上げてなかったせいでストーリーで3%チャレンジやらされたからクソだって言ってたぞ
こんなやつ流石に擁護の余地がないわ >>718
シナリオのガバっていうかSFC時代のRPGとかTRPG風味だったから
全然気にならなかったわ
1から10まで細かい説明あるより想像できる余地あったほうがええわ俺は
そういうの嫌いな人がいるのも理解できるけど 威力も微妙な弓は兎も角槍は剣士ジョブに就いてる間は間違いなく強い部類だけどな
連射系だから3回ヒット保証もあるし
武芸出たらお払い箱だが >>726
そんなレベルの奴のレビューだったのか
尼レビレベルやんけ >>726
なるほど35時間のからくりは3%リセマラ…
そらクソゲーにもなりますわな >>728
いや・・・槍なんかより弓の方が強いから メインキャラがハンイットオルベリクオフィーリアであとは章毎に変えてたらしいから大して効率的なプレイというわけでもない 弓と槍の連発技は説明を読む限りだと圧倒的ブレイク性能に思えるけど、実際は結構外れるよね
>>723
たぶんエア千本槍でのエアブレイクを駆使してエアクリアしたんだよ >>694
本家IGNでつい最近レビューの丸パクリで炎上→社員解雇なんてのがあったし
IGN全体がテキトーなんじゃない 散々言っといてなんだけど IGNにマジになることもはないな
急にわけわからん低評価レビュー発信することもあるし
満点レビューってゼルダの何作かしかないんだっけか >>733
はえ〜すっごい縛りプレイ
削りソースが弓と槍しかねえから
確かにこれが刺さる敵だとブレイクし放題って印象持つわな >>732
どの辺が?粘着糸は強いとかオチだったら面白くないからやめていいよ >>733
効率プレイではないだろうけど
まるでドラクエファンが選びそうな自由度と真逆に振れたレトロでベタなキャラ選択だね >>740
ケチのつけ方が難癖通り越してもはや意味不明で草 >>739
終盤なんて千本槍にダメージなんて求めないでしょ・・・
歴戦の弓でデバフ巻けるしsp消費激しい槍は使い道がなくなる 割と真面目にサガ系嫌いな人には合わんと思う
IGNはサガとか河津ゲー嫌いなんだろ >>743
終盤の話ならそもそも武芸いるからいらないって例しっかり出してるんだけど コンセプトは「今の技術で昔の2DRPGを作る」でしょ
そんな事も分からんでよく批評なんてやってんな サガ系はGBを除いてほんとクリア率低いだろうけど、オクトパストラベラーは下手糞でもクリアはできる
ライトなゲームを取り込んでアレンジをしてる
そしてそのような試みをしたゲームは過去にほとんど見当たらない
この画期性、存在意義がわからない奴がメディアヅラしてゲームレビューするおそろしさ >>745
ブレイク性能の話ししてんだよな?
もしかして全回復使って毎ターン奥義で強いとか言ってる? 取り敢えずこの名人ってのだけは認めねえわ
ゲハのこのスレの批評の方が良いってのが終わってるよ
フリーライター() 歴戦の槍で千本槍はガルムに盲目入れるのに助かりました 若い世代とかライトには目新しいかもしれんけど
ターン制バトルとか今まで散々やった奴には時代遅れにしか見えんだろ
ガワをいくら作り替えようが本質はターン制の決められたパターン通りに入力するだけだって
まあこの世代が評価したら大概そうなるな >>749
ブレイク性能なら千本槍もどしゃぶり矢も変わんねーだろ何言ってんだお前
武芸の例出してんのに終盤はいらないとか言い出す前にちゃんと人の文章読んでからレスしろ >>752
まあドラクエみたいな馬鹿みたいなターンバトルしかやったことないとそう思い込むだろうな
最後はいつだったかもう20年はターンバトルに進化はなかったから
オクトパストラベラーをやると、いかにドラクエのバトルが欠陥で死にコマンドが多いか陳腐で時代遅れか思い知らされる
ドラクエの粗ばかりが頭をよぎるぞ
俺は持ってるゲームドラクエが一番多い(orロックマン)ドラクエファンだがな >>753
マジで頭悪い?ブレイクした後の状況が全然違うだろ
オルベリクはsp少ないから千本槍でブレイクするとどうしてもその後にsp回復なりする必要が出てくるだろうが
だからsp消費少なくブレイク出来る弓が強いって話なんだが >>755
>あと剣士の奥義は槍じゃなくて剣な
急に何言い出すんだ?そんなこと誰でも分かり切ってるだろ
で、槍が弓より強い状況っていつあるわけ?
てか武芸のスキルなんて奥義以外普段使いする要素ないしなんで槍がいらなくなるのかも理解できん 動画見たが渡辺名人(笑)とかいうやつの言うことはかなり偏ってんな
こいつみたいなガチオタ向けに作ったらそれこそ誰も買わないようなクソムズ理不尽ゲーが出来上がるぞ
まだクラベの言うことの方が理解できるし名人様が発言する度に他の2人困ったり引いてたりして笑えるんだが >>756
このゲームジョブあるゲームでオルベリク以外でも剣士につけるけど知ってる?
あとSP回復出来るアイテムは市販されてるし盗むでも量産出来るけどそれも知ってるよね?
ブレイクするならさみだれ矢のSP効率は良いけど威力は劣悪でしかないんだけど
頭悪いのはどっちだろうね 渡辺名人(笑)に記事書かせんのやめろよ
ゲームしかしてない引きこもりインキャとかノイジーマイノリティの代表みたいなもんじゃねえかw 名人様「ロマサガガー!ロマサガガー!」
クラベ「いやでもコアじゃない人でも楽しめるように作ってあるんでしょ。実際このシステムで楽しめた」
うーーーん、この >>757
『威力も微妙な弓は兎も角槍は剣士ジョブに就いてる間は間違いなく強い部類だけどな』
って書いてあるのよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜く見ようね
剣士と狩人の性能比較で終盤は武芸出るからわざわざ剣士に就かせて千本槍する意義薄いよねって趣旨も理解できないならもう黙ってようね
これ以上頓珍漢なレスしてくるならスルーするからな >>759
だからはっきり言って千本槍にダメージ求めないでしょ?
まずそこ理解しな?それとオルベリク以外に付けても弓の方が強いでしょ
槍がダメージソースになるのなんて1章までだろ
sp回復のためにターン使うくらいなら別の方法でブレイクするっての
効率悪い下手くそプレイならそれも有りだろうね ストーリーが1つの街で1章しかもボス倒して終わらなきゃいけないっていうのはマンネリになりがちで欠点ではあるけどそれ以外は良作だわ
てか8人がそもそも多すぎた説はあるかも
戦闘に幅が出る反面…ってやつだね てかさあ、すべてのボスの弱点が弓と槍なら完封できるけど全くそうじゃないだろ
名人様はほんと頓珍漢なことしか言ってねえな >>764
槍がダメージにならない?お前剣士に就かせたキャラに何させてたの?wwwwwwww
どこかの誰かが言ってたように『もしかして全回復使って毎ターン奥義で強いとか言ってる?』 >>727
世界観設定、シナリオ設定はTRPGで知られてるらしい別会社だし
公式攻略本にアナザーストーリーをTRPGリプレイするってコーナーもあるし
その辺は意識してるんだろうね
自分はTRPGってなんぞやってレベルなんでそのコーナーは読んでないw >>762
ここまで頭悪い奴初めて見たな・・・ 武芸が来たらなんで千本槍する意味がなくなるわけ?
そもそも千本槍も特定の条件でしか使わないけど武芸のスキルと千本槍は用途が全く違うんだけど
そこを踏まえて弓はsp消費少なくブレイクまで持っていけるから槍より強いって話してんだぞ
このゲームブレイク時以外はダメージなんて与える必要性ないしブレイクのタイミングだけ考えるもんだろ つーかそもそもブレイク性能の話なら敵によって弱点違うのに弓の方がSP消費少ないとか本当何言ってんだこいつ
種類で弱点違うのに誰がブレイク性能のしかもSP効率()の話するかよアホじゃねーの
相手して損したわ >>726
はい解散
ほんと恥ずかしいやつだな名人様w
これからずっとこいつに粘着したるわ >>756
何でこいつSP量の話してんのw
お前のオクトパストラベラーは槍弱点の奴は弓も弱点なのかw >>767
挑発でヘイト集めて壁にするのが普通じゃないの?それ以外ではブレイクの補助とブレイク時に奥義使うだけ
そもそも剣士は槍より十文字斬り斬りや奥義の方が火力出るから槍に火力なんて求めねーよ
序盤なら千本槍でブレイク寸前まで持って行ってsp回復したのち十文字、中盤終盤なら奥義
何度も言うけど槍と弓のダメージ差なんて合ってないようなもの、重要なのはブレイクに持っていく過程だろうが
適正レベルより上にしてボスを作業で倒すなら話は別かもしれないがな 純RPGで全ての要素を満たすなんてことは不可能で、そんなゲームが存在したことはないと思ってるから
減点方式でRPGを評価していったら10000作を作っても満点近くは出ないだろうと思う
キャラを減らしてストーリー強化して、めんどくさい仕様を快適にしたところで
今より売れもしなければ評価も高くならないだろう >>773
>千本槍より十文字斬りの方がダメージ出る
これは嘘
当たる数の期待値的にも千本槍の方が高いよ
奥義が強いのはそりゃ奥義だからだよ 最初から弱点分かる敵なんていないから初手さみだれ矢撃つのが基本だと思ったがな
わざわざsp消費激しい槍を優先的に使う必要もない
>>772
は?弓が弱点じゃなくて槍が弱点なら流石に槍だろ
だがその逆の時明らかに弓の方が強い >>777
キミ傍目から見てもずっと変なこと言ってるからもう寝た方がいいよ… >>777
SP回復手段豊富なこのゲームで消費sp気にするのなんてテメーくらいだろ
あ、1ターン回復に費やすと死んじゃう系? 他の奴からも叩かれ始めてて笑う 自覚症状無いのって怖いね >>777
自分で何言ってるのかすら理解してなさそうだから寝ろ 雑魚、全体攻撃でブレイクして撃破
ボス、攻撃される前にブレイク、ブレイクしなければ全滅
本当にあっさあっさの戦闘にとってつけたようなストーリー
絶賛してる新参ゲーマーには悪いけどクソとは言わないが
それほど絶賛するほどのゲームでもねえわ
マジよく言ってくれたIGN!! レスバも大概だけどBREAK性能の話って弓槍両方弱点の奴前提で語ってんのかな
馬鹿なのかな というかこういう1つのゲームをピックアップしてクリアした者同士が語るてよっぽど好きなゲームだからやるのであって
やっておもろくない 微妙なゲームをわざわざ動画にするなよ
まだ素人ユーチューバーならわかるがお前ら立派なゲームメディアだろ バランスはルーンマスターじゃね?
弓とか槍のスキルゴリ押しは序盤 魔術師オフィーリアとサイラス先生のコンビがさいつよなのに何言ってんだ ブレイクしなきゃ勝てない×
ブレイク繰り返していくと余計酷くなってく◯
物理系ボスはあえて弱点突かずに魔法打って、回復限界突破でHP青天井の方が有利だったりする >>768
RPG本家のアメリカだと、RPG=TRPG(board game)
iPhoneやandroidでRPGで検索してみ、めっちゃダイスアプリ出てくるからw >>541
そこだけは冗長だよねぇ。
寡黙なキャラでさえ、まだ喋るんかいってぐらいキリが悪い。
ユーザーは思った以上に想像してくれるんだから、
そこは委ねて欲しかったかも。 粘着糸で行動遅らせてひたすら弱点突いてブレイク入れて叩きまくるループになるね
上級職手に入れると弱点突き放題だから緩くなる
ブレイクが強すぎるってのは同意
自分側にもブレイク要素があったら面白かったかもね 一人一人のストーリーが短くて薄いのは否定できないね >>792
ブレイクシステムは悪くないだろ
粘着糸は同意
自分にブレイクなんてあったらイライラして投げるわ
異常状態でもうぜえのに 上級職はおまけみたいなもんだから、緩くなって当然だろw テキスト長いのにストーリーが薄いって良く見るな
シナリオ描いた人はどれだけ実力無いんだ ブレイクシステムを悪いとは思ってないよ
ただ敵にあるんだからこっちにもあるのが筋が通ってると思ったという話
自分の弱点やシールド数とかを装備で補えたりして敵の攻撃によって対策練ったりとかも面白いかなって >>793
否定できるよ
濃いと思うゲーム挙げてみ 一番違和感あるのはシステム上は仲間連れていても
シナリオ上は終始その主人公一人しかそこにいないことになってる部分な
システムとシナリオが噛み合ってない >>796
確か比較的評価の高いアーフェンやプリムロゼは元漫画家のスクエニ社員でそれ以外はTRPG畑の有名人だったかな
光る部分も少しはあるが冗長ってのは間違いないと思う ストーリーがお粗末なのをきちんとしたレビューサイトで評価されて安心した
豚どもはあの糞以下のストーリー擁護してたからな
トレサ2章4章の話など、あげればキリがないけどオクトパストラベラーのストーリーには期待してはダメ トレサの今までいろんな人と出会いました→思い出すのはライバル商人と元海賊船長の二人だけ
これが薄くなくてなんだっていうの その上で80点くらいまで付けられるって言ってるんだからこりゃ良作ですわ(適当 エアプのゴキブリが混ざるからゲハで語っても無駄だな >>796
ストーリーしか叩けるところがないからエアプがストーリーが薄いと連呼し
エアプだけが信じる
そればっかりだな 結局路線対立だろ古くからの
FF5vsFF6みたいな 豚の圧力に負けないで批判できるIGNJは信頼できるな 各章にお粗末なストーリーとミニダンジョン最奥にボスのセットで付いてるだけで水増ししてるからな
まさか主人公8人×4章=32通りも全く同じような事をするとは思わなかった・・・
クラベは正しいことを言っている ちょっと前にIGNJは任天堂びいきとかってめちゃくちゃ叩いてたろ お前らオクトパストラベラー好きだな
RPGは時間食い過ぎるから手出せへんわ オクトパストラベラーを叩けるのが嬉しくて小便漏らしまくりですレベルの書き込みばかりで微笑ましいな まあ翻訳がクソなのと時代遅れのターン制RPGなんだから
外人はやらなくていいゲームだろう IGNの無能はゲームにむいていないんだよな むけてないというか ヤメレ >>809
あんなコピペダンジョンならいっそサガスカのほうがマシと思える 女4人だけ仲間にしてやってたから女キャラのシナリオしか見てないけど短編小説としてならこんなもんだと思うけどなー
オフィーリアのシナリオはヤンデレからの百合で微笑ましい
ハンイットは師匠のことどう思ってんだろうって考えるとニヤニヤできる
プリムロゼは復讐の果てに得たものを考えると感慨深い
トレサはマジ外道
まぁシナリオより女キャラオンリーのパーティチャットのお陰でパーティ内の脳内相関図が百合っぽくなって個人的に面白いことになってる 最終的にジョブ切り替えなくても習得させてほしいってのはある
JP溜まってるけど今のジョブを崩して戻すのめんどい ストーリーってか仲間同士のつながりみたいなものは次あったらもっとほしい
いってる人は本スレにも結構いるけどな >>819
邪魔だからあえて切ったところだろうし
全部無視していいと思うな こんなゴミ配信じゃなくて本家IGNのNVC見ろよ
薄っぺらいIGNJのゴミライターと違ってちゃんとプレイした人が絶賛してるから なんでもかんでも擁護しようとするのはちょっとなぁ…
どんなゲームでも失敗してるところの一つや2つはあるし、あって当然でしょ
トータルで自分が楽しめればそれでいいじゃないか そもそもレビューでメシ食ってるのに合わなかったからとイベントスキップして全てのイベント見ないで評価下してる時点でアレ
ただの一般プレイヤーならともかくエアプとなんも変わらんな >>823みたいな論理で欠点のないところをエアプで叩くクズってよくいるよなここ
ストーリーに欠点があるのは当たり前
今まで日本で販売された全RPGで一部ストーリーが誉められたRPGはあっても
ストーリーの隅から隅まで欠点がなく、全て斬新で、万人受けする
そんなゲームが存在したことはない 面白いけど8人のストーリーやらされてる作業感が強くて途中で止まったわ
使ってないキャラのストーリーを介護しながらクリアしてすぐ入れ替えしてってのはやってて楽しくない そもそもの話RPGってジャンル自体がレベルを上げて(制作側の意図した手順で)殴れば誰でもクリア出来るようになってるジャンルでしょ
そこ考えるとレールに乗っかってただ進めるだけのRPGってジャンル自体ただの作業に見えてあんまりやらなくなってしまった
だからオクトパスもどうせやるなら捻くれたプレイでやってやろうと女オンリーでやってみたけどちゃんと各4章クリアして上級職集めるぐらいはなんとかなったしそういうプレイも許容出来るって自由度としては高い方じゃないのか? 明らかな高レベルダンジョンを逃げで戦闘回避しながら歩いてリーフや宝箱回収とかすれば
マップ埋めつつ低レベルながら強武器拾ったりできるし自由度は高いだろう >>819
>ストーリーってか仲間同士のつながりみたいなものは次あったらもっとほしい
海外でも似た様な事言われててツリーハウスで言われてた王道展開がなくて残念とかいう声も多かったな
そして仲間同志の会話とかイラネ、王道展開は糞みたいなレスをするキチガイ信者が擁護するのも大体同じ 仲間の会話システムが総じてクソだと思うゲーマーはいるのにその存在を認められずに
信者レッテルを貼って切断操作しようとする迷惑キャラはこのようによくいる 任天堂信者ってストーリーの評価甘すぎだよな
今までどんだけゲームやってこなかったんだっていう >>833
それがお前の精一杯なんだよな
他人の人生より自分の人生の心配をしな スカイリムとかウィッチャーやってると
ストーリーがスカスカすぎて同人1000円レベルって感じがする メタスコア83 ユーザースコア8.2なんだから合わない奴がいても仕方ないゲームだと思うが メタスコア83 ユーザースコア8.2なんだから合わない奴がいても仕方ないゲームだと思うが >>828
推奨レベルがあるから気になったキャラのストーリーが一気に出来ず
レベル上げがやりたくないと1話8人分やる羽目になるのが自由度の制限になってるんじゃないかと レベル上げなんか上位ジョブと裏ボスの時かるくやるぐらいだったな
普通にやってたらガンガン上がるから足止めなんてない ゲームのストーリーなんてこんなもんて気がするけどな
人生経験長いやつほど、いろんな媒体でより良い物語経験してんだから要求度は高くなるだろう
クラベは今更シェンムーやって完璧なストーリーテリングだっていえないはずだわ
なんも知らねえガキの頃ふれた物語だから過去のRPGはおもしろかったんだろ >1番嫌なのがボスがオーラを纏って強い攻撃をしてくる前にブレイクを出来ないと負けになるのが嫌
負けっていうのは戦闘で負けてゲームオーバーになるのを指しているのか? ゼノブレの時もわいてたけどさぁ
これ理解できない奴は○○に違いない
って相手を馬鹿にするレッテル貼り好きだよね あれほど普段叩きまくってるスクエニのゲームも任天堂独占なら
擁護しなきゃならんから大変だな ストーリーが希薄て
そもそも仲間にするしないが自由な8人なんだからシナリオに絡ませられないでしょ
短編集に長編の濃密さを求めても無理 >>844
PS4独占じゃないから叩かれてるんだけどなゲハでは
ま、今週も売れてるんですけどね(笑) >>827
ワイは総入れ替え派だわ
最初に仲間になった四人をクリアしたら残り四人
武器防具ジョブが手に入ってる状態だから強くてニューゲーム感あるが IGNJ「大人気な作品叩く俺カッケー」
ってはわかるんだが、その叩くための人気作という位置になるあたり
流石名作だな Nintendo Switch用RPG『OCTOPATH TRAVELER(オクトパストラベラー)』世界累計出荷・ダウンロード販売本数100万本突破のお知らせ (2018/08/03)
そんなに売れてないぞw 「ゼルダbotwを高く評価してる俺のセンスかっけ〜」バージョンもあるよな こいつらだけじゃないがタダで送られてきたものをプレイしてる連中のレビューは聞き流してる サブクエに関して不親切すぎるとか言ってたけど、気になるセリフ言ってるNPCがいたら「こいつサブクエに関わってそうだな〜」と印象づいて、後から「あいつ探してきて」言われると「ほらきた、あいつ(にやり)」ってのが楽しかったけどな。
青い踊り子を見たがってる病気の少女にもクエを与えてあげて欲しい。
あれは女の子でクエ作ろうとしたけど、青い踊り子は別のクエに関わってて同じNPC二度使うのはなんだからやめておこう、って名残なんだろうな。 パーティは誰でも良いし4人でなくてもいい
バトルはバトルジョブがあるから好きなキャラ使える
フィールドも最初から何処へでも行ける
これで自由度が無いって何を求めてんの? >>853
そのクエ青い踊子連れてってクリアでも出来るぞ 最近のゲームは広大な3Dマップを歩くのが大変だからっていう開発者の計らいはあるのは分かるけど
はじめから目的地を地図にマーキングしてロケーションを回らされてるだけのゲームが多いからオクトラやゼルダみたいなゲームは貴重 言っても評価の平均取れば良ゲーに片足突っ込んだ凡ゲーってレベルだし
IGNJの評価が実際とかけ離れてるとは思えない
https://i.imgur.com/y2NmGWN.png
メタスコアみたらクラベは88点付けてるし甘めにしてくれてるじゃん ドットという記号、イラストで補う日常のような物語
想像力が働く余地があるから二次創作が盛り上がる余地がある
なんかバズってんのはそういう部分だな
オクトラチームの懐古狙ったコンセプトの勝利としか言いようがない
任天堂Switchにうまくハマったとしか
PS4に移植とか誰も求めてないだろ
PS4買ってこれやりたいって思わんもの FFDQなんかもドットだからってとこあったな
今は全部見えすぎてる >>856
まじかー。
あの女の子に踊り子会わせてあげたかったなぁ。
まあ、でもNPCを助けてあげてちょっといい気分になったり、ムカつくやつがいたら試合と称してボコボコにしたり、そういうロールプレイが楽しいゲームだね、これ。 ブレイクが強過ぎるからこそレベル差あっても戦術でどうにかなるんだよな
自由度といってもストーリー面なのかシステム面なのか
このゲームは明らかに後者の自由度を優先したゲームなので前者を基準にしたレビューされてもな 俺は体験版の時点で合わなかったから買ってないけど
このレビューには概ね同意だな
作業的なブレイクに楽しさを見出すのは難しかった
ペルソナの戦闘に近いつまらなさがあったな 裏ボス第2段階はブレイク一度もせずに倒したんだが
正確にはほぼ弱点つけないPT編成になってしまっていて一度もブレイクできずに、だが
なのでブレイクできないと負けとか嘘つき
こっちの防御UPしてあいての攻撃下げればダメージ1/4になるんだから、PT編成によってはブレイクじゃなくて守り重視で削る選択肢もあるだろ
ルンマストレサの拡散緊急回避とか最たるもの >>857
マーカー脳死追跡に関してはこのゲームも変わらん ちょっと進めばすぐセーブポイントとか
空いた時間にちょこちょこゲーム進めるのにも適してる
ターゲット、Switchというハードの特性、購入層そういうものちゃんと考えてる
SFCでRPG遊んだ育った製作陣が今こういうRPGならできるよなって自分らに問いかけながら作ったのが、仕様の端々からわかる
逆に狙ったピンポイントじゃない世代が酷評すんのも仕方ないとは思うが、そもそもそのへんの世代は見た目から手を出さんと思うの
いい大人が久しぶりにゲーム買ったら楽しめたって感じで
ゲームから離れてないプロゲーマー様とは同じ視点にたてないのよ フィニスの門にもセーブポイント設置してくれませんかね
終わるまで別ゲーできんかったわ >>862
適正レベルでも適当プレイだとクリア危ういよな
適正レベルで氷の洞窟の奥のボスに行動する前に殺されたわw ブレイクして殴るだけだし
つまらないにもほどがある >>823
批判が的外れだからこんだけ反発が出る
「イベントシーンはセリフがダラダラ続いて冗長」とかなら恐らく半数以上は「まあ確かにそこはな」ってなる ドラクエ11は9よりヌルゲーって聞いて絶望して完全スルーしたけど実際どうなんだ? 9と4リメイクのぶっぱゲーっぷりが酷かったわ >>872
くっそつまらん
冗長で無駄に長いし途中で投げること請け合い >>872
もうドラクエは単なるキャラゲーだろ
オクトパストラベラーよりも遥かに薄々ストーリーだし既視感たっぷり
ストーリーに関して何もプラス評価できる部分がない
鳥山のキャラデザはいい >>876
そんなのは知らんよ
俺の好みと違う出来だったのは間違いないが ブレイクガーとか言ってる奴はドラクエ9みたいな連打ゲーでいいかよ?と もしくは初期ウィザードリィのティルトウェイト先に撃ったもん勝ちとか ブレイクに作業感って言うけどもFFのボムは冷気が効くからブリザドで攻撃とかと何も変わらないよなぁ むしろ吸収とか無効が無いしゴリ押し出来て良いと思うが >>879
世界樹やらゼノブレやら複雑な戦闘好きだけど
これは弱点探しゲーだからな
探すことを強制される作りは作業感が強い >>882
別にブレイクする事を強制なんかしてないが 自分でブレイクする事を選んでおいてよく言うぜ >>882
まさか自分が買ってない宣言したの忘れたのかな? だから体験版範囲でそう感じたから買わなかったという話なのに
お前ら切れすぎだろw >>871
どんな意見でも任天堂信者は妄信的に擁護するじゃん >>889
任天堂信者ってスクエニのゲーム買うんだ?へぇ >>872
DQ11はレベル縛ればタンク役が重要で少し戦略性が出てきたのと
今回は魔法もバイキルト的な事出来て
物理、魔法どっちでも攻めれるので
楽しかったけど
普通にやったらヌルゲー
海外版に追加されると聞いたハードモードがswitch版にも実装されたら化けるかも?と期待してる >>891
任天堂ハードに出たら何でも全力で持ち上げるじゃん >>887
体験版の範囲だけで世界樹の戦闘語るのがどんだけアホなことか考えてからまた来よう。 >>893
知らんけどそういう造語使って何がしたい?
定義がわからない人間が同意すると思う?
精神科に行ったほうがいい >>894
???
世界樹は全部買ってるぞ
体験版しか遊ばなかったのはオクトラ
脊髄反射でアホみたいなレスしない方がいい >>887
FPSを一試合やってちょっとボコられた程度でクソゲーだの
いろいろ理由つけてやらなくなった クソフレいるけど
君はそれと同レベルだから勘弁してほしい
序盤でブレイクはダルいってのには少し同意できるが >>896
お前は体験版の範囲だけで世界樹の戦闘がクソ言われて何も思わんのか。
というかこの程度の例えも理解せず脊髄反射するって・・・ 序盤のブレイクがダルいのは確か
システムを理解させるための導入部なところもあって戦術の幅が狭いからな >>898
ならレッテル?任天堂信者だの
どこにいる?
別のスレの話題を持ち込んで暴れるのか?
とりあえず ID:3WYmiR8w0 [10/10] はお前の言う盲目信者ではないのだから謝れよ
お前がアンカつけてそういうレスをする意味がない
ID:3WYmiR8w0 [10/10] の返信は完全な反論
お前のは反論になってない
>>871にちゃんと反論しろよ 体験版で戦闘ダルそうだったので買わなかった
通常戦闘で時間かかるのは途中で嫌になる >>899
アホなレスしといて逆ギレかよ
ある意味ゲハカスらしいがw >>903
お前ほんとに世界樹持ってる?
世界樹の戦闘が複雑ってどういう部分?
これに1分以内に答えよ >>907
キモイのはお前の国語力と稚拙な嘘だぞ基地外 >>904
世界樹も弱点ついて相手封じ込めてが基本だから変わらんよね。
その手段はかなり豊富だけど。
別ゲー持ち出すならともかく、世界樹○でオクトラは体験版で×とか頭悪すぎる。
まあ、頭悪すぎてもうまともに答えることもできなくなったようだけど。 ストーリーに関しては納得
サブストーリーが8つあるだけな感じがして味気ないし物足りなかった 1分以内に答えよ
は自分で思い返してやべぇと思わねーのかね >これに1分以内に答えよ
>これに1分以内に答えよ
>これに1分以内に答えよ
こんなん笑うわw
キチガイはPS独占だと思ってたがSwitchにもやべえの居るな
ゴキブリが転向してきたのか? ドット絵に全振りしただけの、自称「正真正銘の古き良き王道RPG」 過大評価のクソゲーだと世間的にも評価が下されたのに豚はどんだけ引き下がるつもりよ
まぁまともなサードがこれしかないからこの防衛ラインを維持できなかったら破滅しかないんだろうなってのはよくわかるが オクトラは弱点探しゲーだから嫌いだけど世界樹の戦闘はいいって世界樹やってないだろ
世界樹だって最初は弱点分かってなくて弱点探しながら戦うゲームなのに
世界樹やってるから弱点は探さなくても分かってるって主張するならそれはシリーズ重ねた個人的経験で知ってるってだけの話であって
戦闘において弱点を探してそこを攻めるって点では世界樹もオクトラも変わらない
なのにオクトラはダメで世界樹はいいって単に世界樹知らん奴が世界樹をオクトラの叩き棒にしてるだけ
ついでに世界樹信者キメェって印象つけも出来て一石二鳥ってところか ”独占だから”無駄に持ち上げられてるだけでウンコみたいなもんだよな
独占ソフトが無かったらこんな風に残飯必死に持ち上げてるけど内心辛いんだろう
switch9月何買う?ジャンル幅もソフト数も多過ぎて迷うわ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1534240266/ >>918
逆にスイッチのサードは売れては困るから
これを叩き潰さなきゃいけないという執着心が動機にあることはわかった レビュー終わった後の感想動画なんだから、レビューに則した評価しなきゃいかん
そこが一番ひっかかるね
なんのために事前レビューして点つけてんだとw
実はもっと低く点数つけたかったんですってこと?
それならその忖度も問題になるわ
話題になってるから単品動画つくってクリックして貰おう根性がイラっとくるのかもしれない
まさに、シュタタタ感が >>912
>キチガイはPS独占だと思ってたがSwitchにもやべえの居るな
Wii時代に暴れまくってたゼノブレ1キチガイ信者よりはまだマシだと思うわ
まあ罷り間違ってオクトパスにメタスコア90以上とかついてたらもっとキチガイみたいに発狂してただろうがな やっぱりPS信者の非道さが浮き彫りになってるな
嘘、なりすまし、対立煽り 何でもアリ
それを抜かしたら人形遊びと壊れたレコーダーしかできない >>920
うん
だって造語なんて全くしてないしな(笑) >>928
サード買ってるのに任天堂信者というのはお前独自の定義で
みなの共通の前提ではないよ
造語でなければ何?言葉遊び? 次回作に関してはオクトラみたいに主人公が複数人って訳じゃなさそうだしブレイブリーの新作かもしれないしでストーリーには問題なさそう >>929
任天堂信者は対象がソフトだろうがハードだろうが信者だろ
それにそれは"造語"じゃないな(笑) とりあえずID:XCSyMO3cM [12/12]がキチガイなのはわかった >>930
IDが変わってないからスイッチユーザーなりすましにもなってないが
>>931
で、ハードの信者と言いたいわけな
一度聞いたのに答えずに逃げたが
で、どこにいるんだ? >>933
思ったとおりの成りすましを認めた反応だな
どこの板にもいる量産型のキチガイ
世界樹関連の反論、質問からは逃げたくせにIDも変えずに投稿を続ける気か
正気とは思えんな え、お前がなりすましてオクトラのイメージダウンしようとしてるんじゃないの?w
ここまでの逸材も珍しいな >>936
思ったとおりの成りすましを認めた反応だな
どこの板にもいる量産型(頭の弱い雑魚)のキチガイクン
世界樹関連の反論、質問からは逃げたくせにIDも変えずに投稿を続ける気か
正気とは思えんな
もしくはソニーのイメージダウンを狙ってるのか? >>1
ドット絵=王道
と燥ぎまくった任天堂信者達のせいで、ドット絵全振りRPGが誕生してしまったせいだな >>934
何言ってんだこいつ?
お前ゼノブレ信者みたいに豚からも嫌われてそうだな >>939
このスレを読んだのではなく
他のスレの話を持ち込んでいるわけだな? こいつマジでキモいよな
一々発言がキチガイじみてる自覚なさそうw >>942
成りすましを認めたか
世界樹関連の反論、質問からは逃げたくせにIDも変えずに投稿を続ける気か
正気とは思えんな
もしくはソニーのイメージダウンを狙ってるのか? 元々ユーザースコアも8.2から不動くらいのもんだったんだしそれ位のゲームってとこじゃないの?
ダメな奴はダメだろうが良い奴はまあいけるみたいな、可もなく不可もなしな普通のゲーム 渡邊ってガチガチの任天堂信者かと思ったらそうでもないんだな
口を開けば任天堂ハードの話しかしないのにこいつ ドット絵で綺麗に表現することはグラ重視ゲーとなんら変わりない
PS3が出て来た時にグラだけのクソゲーと言ってたことを今スクエニのブレイブチームがやってるわけだ
しかもグラ否定してたやつらがそれを高評価してるんだから世話無い >>945
立場上忖度してるダニエルくらいやろソニーハードのくっそ面白くないゲーム話題に出すの グラフィックが綺麗どころか
メタスコアみたいなゴミ指標で一番減点を食らってるのがグラフィックだろうな 次回作の名前に悩みそうだな
ロマサガはネーミングも秀逸だった 持ち上げが気にくわんようだが 売り切れまくったのは事実だからな ゲーム業界版としては話題になるのは当然 >>944
で正解だが 新規IPでスクエニにしちゃ上等すぎるだろがよ
本スレの連中も楽しんでるようだが そこまで過大な評価してねえよ 売れたことは認めてるからこれだけ粘着するのだろう
せめてクソゲーって事にして精神的勝利したいという惨めな断末魔がこれ >>953
毎度思うがスクエニじゃ無くてアクワイアでしょ…
ニーアオートマタだって前作の評判だけで売れたとは言えない程スマッシュヒットしたけどこれはプラチナの功績もでかいだろうしな >>953
あのスクエニが販売したのが大きいねぇ。
しつこくアクワイアと組んだのが陽の目を見た感じで。
新規IPなタイトルに飛び込んで面白かったら盛り上がって当然だし。
そんな普通の事が気に入らない人はゲームに何を望んでいるのか。 >>17
オーフェンって誰?
人をエアプ呼ばわりしといて…
恥ずかしいすぎるだろ ジワ売れというかロングセラーになるといいな
その可能性は秘めてると思う >>958
普段あまりゲーム遊ばない人が感じる気持ち悪さの無いタイトルだから、
ジワジワ売れそうだけどね。
乳袋の付いた甲高ボイスのキャラが出まくるゲームを否定する訳ではないがw
と言うか、少しぐらいそう言う要素入れようと思わなかったのがおかしいぐらいだ。 全てを絶賛できる出来だ100点だなんて言ってる奴なんてスレ内でも居ないだろ メタスコアも83だしなぁ
大きな欠点がないとここまで点数は落ちない
それがストーリーなんだろう バトルジョブ装備してもアビリティに使ったJPが戻ってこないからあんまり自由に付け替えられないね
見極めを見誤ったら辛い >>960
とはいえメタスコアとユーザースコアにそぐわない持ち上げが多いよ >>959
トレサの声を毛嫌いしてる俺がおるで
声は無くて良かったと思うんよね
つけるんなら子供時代の声はせめて声色変えろと ゲーム飢餓の豚は与えられたものは何でも喜んで頂くけど、「わかる人」からしたら所詮はその程度のゲームってことだったってことだね
クソゲーは任天堂独占 >>963
あんたのそぐわないの基準がわからんが-17点なんて人によって何を重視し不満に思うかで簡単に変わる >>964
プリムロゼさんは子供の頃から出来上がってましたね… >>959
>乳袋の付いた甲高ボイスのキャラ
オフィーリアのことかな いつまでたっても単調なショートストーリーの
連続で、先に進める意欲がわかんのじゃ。
演出もヘボ 他人が褒めてないとまともに娯楽すら楽しめないのは日本人の悪いところだな
ステマやアフィリエイトブログが流行るのもよく分かる >>964
バトルのみボイスオン設定があれば良かったね。
イベントは喋り始めたら速攻で読んで飛ばすし。 >>974
ゼルダが未来永劫全てのゲームの頂点にしてお手本、とか豪語してた >>964
俺は全編ボイスオフでプレイしたよ。
2Dでもアニメ調の絵なら声があってもいいけど、スクエニ的なドット絵だと違和感があってなぁ。
テンポも悪い感じしたし。 >>975
それやな
戦闘中に声がなかったら少し味気ないわ マティアスとオフィーリアのバトル中の掛け合いはなかなかアツい >>912
ゴキちゃん転向はこれからますます増えてくるからな
だからJRPGラッシュは嫌なんだよ 4章最初にクリアしたのがオフィーリアだったので
おっラスボスは掛合いが入るんやなと思ってたら IGNJとかいうニワカ素人集団(ただし、ゼルダの評価は除く) /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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あれみんな入れてほしかったね、テングワシはともかく… /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ >>992
片方だけに寄ってなく、両方好き好きあってよろしい。
そう言えば、図鑑や合成とか、やり込ませ要素無しなのがすごいと思うんだけど。 >>994
わりと真面目にモンスター図鑑ほしかったわ >>991
ユーザースコア8.5と8.2でゼノブレイド2よりマシなの? 酷評なのは結構前から言われてたなゲハ的には売れただけでいいみたいだがw >>983
普通にプレイした上での至極真っ当な感想だなとしか思わない
これに噛み付いてるやつのほうがエアプに思えるわ このスレッドは1000を超えました。
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