>>43
批判のための批判だな

瀕死になっても回復しないで攻撃し続けても進めるような
完全に自由なバトルなんて存在する?

アクションだってRPGだってパズルだってシミュレーションだって全ジャンルが最適解を求めるのは当たり前
現実のスポーツだって理に適ったことをしないと負ける
自由でも進めると言うのは雑にやっても進めるヌルゲーでしかない
具体例を聞きたいもんだ