オクトパストラベラー、IGNJチャンネルでストーリーや戦闘システムなどを酷評される
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渡邊名人:良いゲームだがコンセプトが分からない。ストーリー重視なのか探索重視なのかが分からないから80点台は出せない
クラベ:ゲームプレイ部分と映像美は評価出来るがストーリー重視のRPGとして評価するなら問題ある
渡邊名人:ブレイブシステムの作りが甘い。槍と弓が凄い強いのとブレイク状態が強すぎる
1番嫌なのがボスがオーラを纏って強い攻撃をしてくる前にブレイクを出来ないと負けになるのが嫌
じゃあ安定して勝つにはブレイクしちゃえば良い
粘着糸を使って弓と槍で突いてブレイク 相手が1ターン動く ブレイクの繰り返し
隠しボス以外はこのやり方でイケちゃうんじゃないかな
山田集佳:私も渡邊名人と同じくらいでギリギリ80点
ロマサガとかあの時代のRPGを現代的に刷新しようとしてる。やっておくべきゲームくらいには思った
このゲームは自由度がない
1つの街で話を完結させないといけないのでゲームシステムとかゲームプレイにストーリーが引っ張られてるのが勿体ない
クラベ:ストーリー重視にする必要なかった いつまでたっても単調なショートストーリーの
連続で、先に進める意欲がわかんのじゃ。
演出もヘボ 他人が褒めてないとまともに娯楽すら楽しめないのは日本人の悪いところだな
ステマやアフィリエイトブログが流行るのもよく分かる >>964
バトルのみボイスオン設定があれば良かったね。
イベントは喋り始めたら速攻で読んで飛ばすし。 >>974
ゼルダが未来永劫全てのゲームの頂点にしてお手本、とか豪語してた >>964
俺は全編ボイスオフでプレイしたよ。
2Dでもアニメ調の絵なら声があってもいいけど、スクエニ的なドット絵だと違和感があってなぁ。
テンポも悪い感じしたし。 >>975
それやな
戦闘中に声がなかったら少し味気ないわ マティアスとオフィーリアのバトル中の掛け合いはなかなかアツい >>912
ゴキちゃん転向はこれからますます増えてくるからな
だからJRPGラッシュは嫌なんだよ 4章最初にクリアしたのがオフィーリアだったので
おっラスボスは掛合いが入るんやなと思ってたら IGNJとかいうニワカ素人集団(ただし、ゼルダの評価は除く) /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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あれみんな入れてほしかったね、テングワシはともかく… /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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片方だけに寄ってなく、両方好き好きあってよろしい。
そう言えば、図鑑や合成とか、やり込ませ要素無しなのがすごいと思うんだけど。 >>994
わりと真面目にモンスター図鑑ほしかったわ >>991
ユーザースコア8.5と8.2でゼノブレイド2よりマシなの? 酷評なのは結構前から言われてたなゲハ的には売れただけでいいみたいだがw >>983
普通にプレイした上での至極真っ当な感想だなとしか思わない
これに噛み付いてるやつのほうがエアプに思えるわ このスレッドは1000を超えました。
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