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Nvidiaの次世代GPUコアTuringはレイトレーシング機能付き!箱赤が採用すれば低性能PS5は殲滅か
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0001名無しさん必死だな
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2018/08/15(水) 00:07:32.21ID:yHpR+8y50
NVIDIA,「Quadro RTX」を発表。「世界初のレイトレーシングGPU」
https://www.4gamer.net/games/121/G012181/20180814001/

>それが果たしてゲームに応用されるのかだが、
>Huang氏はEpic Gamesの「Unreal Engine」やMicrosoftの「DirectX Raytracing」(DRX)でTuringが利用可能だと紹介していた


DXRはNVidiaとの共同開発
箱スカーレットがDRXを採用するならGPUもNVidiaになるかもしれない。
もしGPUがNvidiaになると低性能なAMD GPUを採用するPS5は
性能で圧倒的に劣ることになり殲滅されるだろう…
0002名無しさん必死だな
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2018/08/15(水) 00:08:52.80ID:hlMbWlKH0
箱1と互換なくなるじゃん
0003名無しさん必死だな
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2018/08/15(水) 00:11:52.62ID:KKV76ro60
>>2
ソニーならそうなるが
MSはCPUとGPUを変えても互換は維持できるだろ。
0007名無しさん必死だな
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2018/08/15(水) 00:49:39.84ID:LHdPnNoP0
わけのわからん張り合いしとるな
CSはどっちにしろより周回遅れになってくって話だぞ
0010名無しさん必死だな
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2018/08/15(水) 01:48:26.14ID:SFJ7lcLja
DXRはDX12の拡張だからな、当然DX12の開発元のAMDも密接に絡んでいる
そもそもAMDはレイトレーシングのGPU対応はHD4800の頃にとっくにやっている
今発表がないのは単に7nm Naviで本格対応するから黙秘してるだけ
0011名無しさん必死だな
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2018/08/15(水) 01:48:55.01ID:xE8cd+VX0
>>6
現状のラスタライズ法で出来る事は結構やり尽くしてきてるから
単なる量的な拡大以外で今まで出来なかった映像を出そうと思うなら
フルレイトレーシングで無くともレイトレーシングの手法を取り込むしか無いかと

つかそろそろスクリーンスペース系のポストプロセスエフェクト
(特に誤差が大きいスクリーンスペースリフレクション辺り)からは脱却したいだろうし
0012名無しさん必死だな
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2018/08/15(水) 02:14:28.73ID:SQNoG6Y9p
>>9
任天堂ハードは今後20年はNVIDIAを使うだろうって以前NVIDIA側が決算かなんかで言って無かったっけ?
0013名無しさん必死だな
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2018/08/15(水) 02:17:35.25ID:VjmtHONtd
よう分からんけどレイトレーシング用の専用チップが搭載されてるってこと?
これまでGPUでも出来るん?
0014名無しさん必死だな
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2018/08/15(水) 02:25:11.61ID:D8X+j5DT0
>>2
よほどひどいバグでなければ、AMDのCPU、IntelのCPU、AMDのGPU、NvidiaのGPU、どの組み合わせでも動く
0015名無しさん必死だな
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2018/08/15(水) 02:31:15.11ID:SFJ7lcLja
次世代箱に採用とか絶対ないから心配すんな
CPUはどうする、$400ドルにどうやっと抑える、来年中に7nmで製造開始できるのか
全部無理だから
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