ドラクエってHPを回復するアイテムがそんなにないのはなんでなんだろう
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そりゃ中盤だと薬草使うより呪文の方が楽だと思うけど >>44
いや、ある程度減ったら使えるんだから、序盤〜終盤まで安定して使えるぞ
序盤とかだともったいない感はあるが テイルズは店売り回復アイテムが割合回復じゃなかったっけ 10やれ
イベントで売ってる焼きそばとかだんごとかたくさん種類あるぞ >>39
昔のRPGはリソース管理もゲーム性のうちだからMPをいかにケチってダンジョンアタックできるかに主観があった
現代はARPG寄りの調整で一戦ごとの戦闘の内容が大事になったからMPガバで全力戦闘できるようになってる 呪文のすごさを表現する手段だと思ってた
市販のアイテムじゃ無理だけど呪文ならこんなに回復するという FF6はポーションが50でハイポーションが250しか回復しないゴミだぞ >>48
今のRPG は戦闘終わったら全回復してるのもあるしな 9の早解きの称号をとるときとかは
特薬草が主な回復手段だった気がする
回復職育てるよりほかに優先するものが多かったから 割合回復はHPの桁が多いゲームなら役に立つが、ドラクエだと序盤は2桁だから既存の薬草以上にはならんし、
中盤は200くらいだから3割なら60で、ようやくドラクエ2の薬草レベルになるけど今は癒し草とか存在するし、
終盤は全体回復かベホイム以上の回復量が必要なので3割回復なんて役に立たないね ドラクエもモンスターズは割とアイテム有用じゃなかったか
天鳥のソーマごり押しだったりバイキルミンだったり主人公が戦わないRPGはアイテムいかせてる気がするわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています