モンハン大人気なのに何故国内メーカーは「3Dのリッチなゲーム」を作らないのか?
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https://www.gamespark.jp/article/2018/08/10/82902.html
>Steam各タイトルの同時接続プレイヤー数を記録する外部サービスSteamchartsによれば、「モンスターハンター:ワールド」の
>PC版ローンチ直後の最高プレイヤー数は239,779人と約24万人近い数となっています。>PC Gamerは、この数値は2位となる『ダークソウルIII』の129,831人を大幅に超え、トップであると報じています。
2位もダークソウルやしこれは海外は完全に自宅で4kテレビでプレイする
リッチな3Dゲームを所望してる証明やしこれもう逆おま国やろ… 野村や監督はリッチじゃね?
本人の年収と仕事を比較したら 成功のリターンより失敗のリスクを重要視する。
娯楽業としてはどうかとは思うが、わからない話ではない。
しいて言えば、娯楽屋を主な業務にすべきではない人が企画採用を判断する立場に多い状態かもしれない。 広告費も合わせて莫大な金かけてギャンブルやる意味がないからだろ 海外売上のないゲームには無理
国内で採算取ることしか考えてないから 開発費が高すぎるから
海外みたいに会社も従業員も平気で切り捨てないから
おわり グラブルの3Dゲームとかあれがモデルケースちゃうんか?
成功してるソシャゲの利益を3Dのリッチなゲームの開発に注ぎ込めばええやん とはいえバンナム7英雄みたいな事になると
悲惨だからな >>1
でもお前FF15勧めたらホモゲーって批判するじゃん
アニメ以上にアニメしてるDBFZ勧めたら格闘ゲーに興味ないって批判するじゃん
ACECOMBAT7勧めたらミリオタじゃないんでって批判するじゃん
結局お前はグラじゃない
和ゲーであることが批判の根拠になっている モンハンは3DSの時から開発費は据置並みに高かったので
どうせ高い金を払うならもうちょい上を目指そうとして成功した例
3DSの頃から金をかけてたゲームなんてもう他にないだろ 世界で売れるモンハンと世界で売れないゲームとの差
というかまだそんなレベルなの? おまえら 3Dリッチがいいとか
レベル低いなあ
全部遊べよ 全部 国内で売れるか博打で、海外で売れるかはもっと博打
両方で勝たないと大損するような賭けはそうそう出来ないかと
モンハンw が示したのは出せば売れるではなく、乗ってるブランドとソニーの支援があれば、その数を出せる可能性がある ということだけ 携帯機で高い開発費を払い続けるのはいかにも無駄だからな
モンハンが特例すぎて他では真似できない モンハンパクリいっぱい出たけどモンハン以外売れなかったじゃん フォントだけリッチなゲームがPSに沢山あるよね
軌跡(笑)とか 仮にMHW海外人気を見て初めて追従判断したとしたら、それがマトモな形になって世に出せるのは今から2年以上後
>>15
以前のモンハンって日本400万/海外全部合わせて100万タイトルやぞ 娯楽産業で予防線張ったのばっか出してたら、
そりゃ衰退して行くわなw 「医者になったら一生安定なのにどうしてお前ら医者にならないの?」みたいな話だな モンハンwみたいに汚い売り方する方法と度胸が無いからね >>21
日本だけで400万も売れりゃ海外で売れなくても問題ないわな >>23
娯楽産業に失敗は付き物だからね
個々の事業で赤字になっても、トータルで黒になればいいはずなのだが 携帯機のソフトは薄利なので売れてもそれほど美味しくないという欠点が
売れないよりマシだけど売れる携帯機市場だった3DSももう終わったしな 価格が大暴落するぐらい大量の出荷をする
その出荷数を誇る
新品よりも高い廉価版をたった半年でまた出荷する
ソニー忖度がないとできませんわ 企業は儲けるためにやってるんだから
作らなくて儲かるなら作らない
もう一つカプコンの場合3Dのリッチなゲーム以外のIPが無くなってるので
儲けるためには作るしかない >>18
フォロワーも売れてはいたんだよ
続編でコレジャナイ調整や要素入れまくって自死しただけ >>3
ソニーと共同開発すりゃいいじゃん
世界一の技術を持った企業だぞソニーは 3カ月で半額以下になるゲームを作るのに高コストかけるなんて
リスクが有り過ぎるだろう フリプと中古ばっかだもん
同じ手抜きならソシャゲ行くよね
あっ…カプにはヒットしてるソシャゲがワラ FF とか三國志とかあるじゃん
売上げは悲惨だけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています