何でスプラトゥーンが流行ったのかが本気で分からない
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
遊びの新しさ、ポップな世界観、ミーバースを使った他プレイヤーとの交流 任天堂が作ったものだから
任天堂信者は任天堂のものならクソゲーでも買うからね 操作してるだけで気持ちいいし楽しいからだよ
これは任天堂を頭から否定してる奴らには一生理解できないことだと思うけど もしリアルなイカ人間だと流行ってない
FPSだと自キャラ見えなくて流行ってない そこに任天堂のアイデアがあるんだよな
やはりデザインやキャラクターは重要 >>1
日本人は殺人ゲームが嫌いだけど
対人ゲームはわりと好き 世界的にみてもFPS自体はキッズに大人気なジャンルだけど
日本は人殺しゲーあんま流行んなかった
そこへインクゲーの皮を被せることで潜在的にあったFPS需要を一気にかっさらう事に成功した 実際にやってみて面白さ楽しさが一切理解できないってんなら
もうセンス無いからゲームについて語るのはやめてくださいね ゲーム自体の出来のよさに加えて
音楽やキャラ、世界観のデザインが奇跡的に完成度が高かった
発売前からツイッターでも絵を描いている人や漫画家にも異常に人気があった
試射会でちょっといじらせて飢餓感を煽るやり方もうまかった
なんつーかあらゆるものが上手く噛み合った奇跡的なゲーム
ただこのまま遊びに大きな変化がないと3は2より売上落とすと思うわ みんなでやる陣取りゲームだからじゃね?
インク塗るのが楽しい。 チーム戦の対戦シューターがこの日本で女子やキッズまで巻き込んでモンハン以上の国民的大人気ゲームになるぞなんて話
5年前の自分に言っても鼻で笑って全く取り合わなかっただろう事は容易に想像できる
HALOからずっと日陰で遊んで身に着けたマニアックなゲームスキルが、
女の子やキッズからから誉めそやされ憧れられる日が来るなんて
ご都合主義丸出しで出来の悪い異世界なろう小説みたいな話が現実になるとかホント何が起きたんだって感じ 日本人は対人ゲームは好きだが?
見知らぬ人と対面が苦手なだけ 負けてもうっわボロ敗けだわまぁいいやハイ次々って軽く出来るところ
本スレ見てるととてもそんなこと言えないしそんなレート帯に入りたいとも思えないけど シューター+アクション+陣取り+塗り絵+ファッション+音楽+アート+海産物+おっさんギャグ=スプラトゥーン そら1が好きな人とかこのクソゲーやったことない人がスイッチのお供にとりあえず買ってるからよ
その結果がこれ
スプラトゥーン1
https://i.imgur.com/CMXtYAj.jpg
↓
スプラトゥーン2
https://i.imgur.com/VF4PSFs.jpg ぶっちゃけステマで流行ってる流行ってる!!ていう流れが凄い出来てたし
日本人の大好きな流行りものになったから普段ゲームやんねー奴も買ったりしてたんだろ
今でもやってるようなのはただのキモオタだけど >>25
ステマしてんのはソニーだからw
擦り付けてんじゃねーぞキモオタ。 >>26
先月くらいの奴で今はもっと星1率増えてるよ そういうのは結局負けが込んで心が折れたパターンだろうな 俺もなんでこんなに売れてるのかさっぱり分からん
Switchのソフトではゼルダやマリオテニスの方が面白いと思うんだけど
マリカーみたいな「とりあえず買う」定番になったのかね
まあ俺はモンハンもWiiスポーツもなんで売れたか理解できないんでw >>1
割と真面目にこれ
日本じゃ対人ゲーとか絶対流行らんのにな
PvPよりもPvEが売れるのは歴史が証明してるのに 対人ゲームという簡単な話ではなく、要は銃で撃って血が噴き出てゾンビでも無い人間をリアルに殺傷してしまう種類のゲーム、または格ゲーの様に徹底した1対1の言い訳不可能な勝敗ゲームが苦手なんだろう
格ゲーに関しては、コマンド技3つくらいの頃から比べてあまりに操作が難しくなり過ぎたという別の理由もあるが
逃げ場も無いからハメ上等だしな
イカはこれら全てに該当しない
一応設定上、撃たれた相手は死んだわけではない
インクで破裂する姿はリアルな殺傷描写とは遠い
4対4が基本、武器も組む相手もステージも敵の強さも都度バラバラとあっては言い訳し放題である
塗りが基本である以上、キル少なめでも勝利に貢献することができる
ある程度の訓練は必要だが、格ゲーのような膨大な知識などいらない、ほぼ基礎的なことは感覚で覚えられる
超劣勢ということも度々あるが、格ゲーの様な一方的なハメ殺しにはならない
銃火器戦争ゲームや格闘ゲームとはまるで別次元の対人ゲームなのだよ ガキに勝てないオッサンだろ
どんだけ嫉妬しても無駄なんだよ
売れ続けてるのが何故か虫の知能じゃ無理かもしれんが少しは考えてみろ >>34
そういう人にはサーモンランもあるからなぁ 日本だけ馬鹿みたいに売れてるのがモンハンに似てるな >>24
スプラスレが立つと必ず現れるな
そんなに気になるかね 日本だけ×
対人シューター人気はどこの国もそこまで差はない
ただ、日本の場合は殺人ゲーに拒否反応出るからポッカり市場が空いていただけ
例えばスプラがスーファミ時代に出てたら、日本は似たような色塗りシューターがいくつも出てたろうよ ミリオン越えるには普段プレイしない女性や子供も取り込まないと無理だしな
それをガッチリ取り込めたのはやっぱりデザインと音楽だと思う ×日本人は対人ゲームが大嫌い
○プレステユーザーは対人ゲームが大嫌い
任天堂ゲーは対人ばっかりじゃね スプラ路線の対戦TPS他もつくりゃあ良いのに中々後続かんよな >>41
書き込んでるじゃん
文盲かな?
ってか国内だけでも累計で何本売れたと思ってんの? ダンボールに喜んでる連中の購買理由なんか考えない方が身の為 1/3が日本なだけで別に日本だけのヒットじゃないね
マリオやゼルダとの比率が多少違うのはベースの文化が違うからなだけ
マリオやゼルダはむしろ外人にとっても母国製だと勘違いされるほど海外的
イカは根本にあるのは圧倒的に日本文化だから
イカと争ってるのはタコなんですと外人に言っても全く理解されないというエピソードが象徴的 >>48
糞ゲーでも有り難がるガイジの集まりって事か 対人戦が嫌いなんではなく人殺しゲームが嫌いなだけだろ
大丈夫か?ゴキちゃんの分析が結論ありきなのは昔からだが >>44
確かに国内のプレステ市場で
対人ゲーで売れたのってなにがあるんだ >>55
ダンボールなんか買うガイジの思考なんて理解不能だろw スマブラもマリカもバリバリの対人ゲーやん
モンハンドラクエFFしか売れないPSの方がどう見ても対人ゲー苦手やん さすがに250万売ってるゲームに対してクソゲーは無理があるわ
しかも未だに2万づつユーザー増えてるのに PSの対戦はチャットやVCが盛んだからハードル高そうに見える
しかもメールで罵倒される事もあるみたいだし
コミュニケーションが制限されてる方が取っつきやすいんじゃない? >>59
対人ゲームじゃないけど
RPGもファミコン時代は子供が部屋に集まってみんなでワイワイ言いながら遊んでたのよね
いつからか、一人で部屋に閉じこもって無表情で黙々と遊ぶゲームの代名詞になったけど >>9
無双が未だにそこそこ流行ってる日本が殺人嫌い・・・? 流行った理由がわからないからPS4はマイナーになったんだろうな
もうPS4のユーザー層ってオタクとおっさんが大半でしょ 「エンドレスに面白いと予感したので、ハマる前に即売った」という謎ムーブをさせられたソフト やっぱ感性が完全におっさんなんだろうなPSユーザーは
若者に見放されるわけだ ネットの世界でしか自己主張できない存在だから仕方ない
彼らにはそれが全てなのだ 俺はWIIU持って無くて
スゲー面白いゲームだと期待してスプラ2を買ったけど、
全く面白く感じ無かったわ。
むしろDOOMとウルフェンシュタインの方がスプラ2より全然楽しめた
でも>>24とか見ると今からでもWIIUとスプラ1を買おうかなと悩む 現実見たら
即集計不能のモンハンは低評価
毎週2万のスプラは高評価
だわな 人殺し苦手言われるけど、イカほど爆発四散するゲームもないような そのあと続かなかったけど
古くはゴールデンアイが流行ったりもしたんだけどな >>73
別に思い出補正で今の環境ならそんな変わらんぞ
そもそもミーバース終わったスプラやってもつまらんわ 他のFPSとかと違ってリビングでプレイしても怒られないからな。だから大人だけじゃなく子供にも受けたんだろうな。 Splatoon 2 (スプラトゥーン2) - Switch
カスタマーレビュー
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1,610
5つ星のうち3.5
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11%
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38%
星1つ38%wwwwwww 総合点では少なくともここ10年では最高のゲームだからどうしようもない 有名人の中ではクリエイター系の人が真っ先に食いついて
次にお笑い系の人、最近でやっと役者・アイドルっつーのが
日本のカルチャーに対するアンテナの高低を物語ってるよな
3周遅れぐらいなんだよ普通の人は なんでテレビで分割プレイできないの?
このせいで速攻売ったわ 入門用シューティング
元々海外でのメジャージャンルで日本だとグロの要素で売れてなかったけどそこら辺マイルドにした結果の売上
一方海外ではこのジャンルのソフトとしては日本でほどウケは良くないわな 仮に世間の評価であるアマゾンで低評価なのにここまで流行っているのは何故か解説できないのがダメなんだよなあ。 まさにクリエイター系だがE3の発表で食いついて試射会の初回で神ゲー認定した ステマで流行らせた
有名人に宣伝させたりニコニコ動画に72億渡したり 任天堂がまた新規ip作ってるみたいだけど
スプラ超えることはできるのかな 900時間やってるやつが星1つけてるぞ
面白くなかったら900時間もできんだろ ゴキくんてほんと分析力ないね
低評価のはずなのになんで売れてるかちゃんと解説してよ >>13
> 3は2より売り上げ落とす
オクト・エキスパンションの盛り上がりが「越えられない壁」状態なんだよな
番外編的なことやって一度冷やすしかない 国内PS市場でミリオン越えて売れたといえる対人ゲーは
GT、ウイイレ、みんゴル、鉄拳ぐらいか
これもみんな過去の話だし
ここは任天堂市場と明確に違うな そういや発売前は2は1より売れないと言われてたよなあ うんTPS以外でなんか一本switchで出すのがベターだろうね たった900時間ぐらいで文句言われてもな
こいつぐらいやり込んでから言え
https://i.imgur.com/EknzKd1.jpg >>73
ハッキリ言って>>24みたいな考えは理解不能
こういう独特な考え方の人間もいるというだけ
1と2で激しく変わってる部分はspくらい
あとマニューバーや傘があるかないか
まあ、おれはどっちにもはまったが >>88
これしかない需要ってのはモンハンしか売れないPS4のこと言うんだぞ チャットが重要な位置を占めるオンゲーは日本人には合わない
だからスプラやスマホゲーの距離感が受け入れられた >>92
ダンボール買う様な情弱のガイジが買ってったに決まってんだろガイジ >>102
パワプロ2018が今年のPS4のソフト売り上げ2位のところが言うと流石っすわw 武器の射程が短いのとスナイパー枠もどこから撃ってるか分かりやすいのもポイント
あとは1試合3分で終わるところ(ガチマッチは5分+α) >>100
一瞬しか売れないことこそ「これしかない」だわな
ゴキは物の捉え方がおかしい ゴキがダンボール買うような情弱ガイジしかいないから流行ったんだ!!って言っても今年のPS4のソフト売り上げ2〜5位がパワプロ2018、北斗が如く、無双8、ディシディアFFNTっていうクソゲーだらけの実績がある以上そんなこと言える立場じゃないっていうw 普通に、センスが鬼だからじゃね
キャラデザも音楽もシステムもちょっと信じられないくらいヤバい 満足してるけど、最初のステージ紹介は飛ばせるようにしてよ ファーストトレイラーの時点で明らかに凡百のゲームとは違うと感じたけどな 対戦ゲーっていまじゃPUBGやフォートナイトあるし
苦手ってことはないでしょ すべてのクリエイターは1の社長が訊くを読むべき
でもあんなゲーム作りできるのは任天堂だけやろな >>12
そのストシリーズがU→Xで日本客280万人以上減らしてるんだぜ
同じ期間で海外全部合わせて140万人以下くらいしか減ってないのに >>107
PSユーザーは求道者なのだよ。
よりゲームの進化を目指して、試行錯誤を楽しむ集団なのだ 手軽に対戦できるアイテムとしてはボンバーマン以上だと思うぞ
格ゲーだとコマンド覚えから始めにゃいかんし 打ち合いじゃなくて色の塗り合いにしたから
TPSを新規に普及させるのはなかなかできることじゃない >>115
その割にはドラクエFFみたいな使い古されたIPによく集まってくるよな >>1
ガメポに移植した直後からのファンタジーアースゼロなんて万単位の同接ほこる
50vs50の戦争ゲーが流行ってた頃あるし、内容によっちゃ日本人だって対人はまるよ。
スプラはいわゆるインファイト多くて常に弾打ちっぱなしだからそういう爽快感もあるね。
一試合も3分〜5分ちょいで終わるからksグループだなって思うようならすぐ違うとこいけるしストレスそんなたまらんしな レースゲームを任天堂が作ればマリカーになるし、
格闘ゲーム作ればスマブラになるし
アイデアやセンスやオリジナティからして他とは違うしな 打ち合いのゲームの割りにカラフルだから親が買ってあげやすいってのもあるかもな 発売して一年以上たってるのに毎週2万売れてるからな
つまんなかったらジワ売れしないって事も知らないらしい アマゾン
バレットガールズファンタジア
星5 43%
やっぱりキミらこういうの好きなんだなー・・・・
最初にアマゾンソース出し始めたの俺じゃなくてお前だからな? >>114
ブームが去った
定着する新キャラがいなかった
複雑化についていけなくなった
とかだと思う
対人が嫌だからではなかろう 陣地塗りゲームで
より多く陣地を塗り広げた方が勝ち
ってルールだったから売れた
今は
シューティング勢も加入して
ゲーム性が変わって辞めた人もいる そもそも本当の低評価は下から順に割合減っていくはずなのに、凹型に星1と星5が多いのはどう見ても不自然 >>126
じゃあ全部合わせて日本の半分以下しか減ってない海外では未だにどの国でもブーム熱の一部が残ってたり新キャラがウケたりした訳?
日本はガチ対人が嫌いで適当対人が好きだとかどうせその辺だろうと思うけど オクトエキスパンションやってないひとは是非やってほしいな
キャラがいまいち弱いと思ってたテンタクルズが大好きになる
任天堂は何気にキャラ掘り下げの手腕も凄い 分からなくていーやろ。ブームなんてそんなもんやん。いちいちムキになんなや。 ゲーム性、世界観だけじゃなく
着せ替えアクションフィギュアとしても優秀なんだよな
体感出来る塗りの気持ち良さってのもあるな
今迄のミリ系やゾンビ系とは全く違う感覚 >>24
だってこれゴキと業者が全力でネガキャンしてるからなw
現実は面白い神ゲーだから300万近く売れてるのに毎週2万以上売れる ビジュアルがイカだから中身人間ってわかってても
対人って感覚がそこまでない どうして日本の奴らは軍服じゃなくてカジュアルファッションなんだ!?おかしいだろ!!
みたいなスレタイだな >>88
これしかないと言うなら、200万人以上ものハード買ったやつらは何が目的だったんだ? 今までのは渋すぎたんだよ
渋いおっさんを扱う気にならんし
ポップで可愛いくしてとっつきやすくしたらウケた
それだけよ 少人数のチーム戦の対人ゲーなんだからストレス溜まって低評価押すやつも多いよそりゃ >>138
久しぶりに見たがこの頃はイカ返しが機能してないんだな 普通のFPSと違いイカになって潜伏するというのが斬新
人じゃないからこそできたアイデア ここまでポケモンなし
収集要素がメインだけど対戦も人気だべ ポケモンの対戦はまじで少数派だからな?
そもそもこのゲームは対戦がメインのゲーム >>138
初出ではめっちゃ面白そうだし俺は買うけどそこまで売れないだろうなぁとか思ってたわ
まさか国内300万に届くようなシリーズになるとは
しかしこの頃のPV見ると最初の試射会でローラー正面衝突して相打ちになってた頃を思い出す…
またみんなで記憶消してカオスだった試射会やりてーなー やってみれば分かる、メーカーの好き嫌い、キャラの好き嫌いを色眼鏡なしで見れば面白いルールとゲーム構造なのが分かる
もしこれが人状態しかなかったら、ここまで流行らなかっただろう
後は武器とステージの豊富さ
まあこれは多すぎるかもしれないが贅沢な話ではある ブームってのは女性と子供が食いつかないと出来上がらないからな
女性と子供にウケるデザインが素晴らしかった >>138
スプラアタック最高だわ
BGMもヒット要因だわ >>154
スト2は92年6月にSFCで発売して288万本売れたのが根拠では
ACユーザーはその程度じゃなかったし
その後MDやPCEにも出たから実際のユーザーはもっと多い >>115
じゃあ入力機器も試行錯誤すればいいのに… まったく同じものをサードが出したとしても売れたとは思えない
広い層相手の商売を続けてきた任天堂の基盤があってこそだと思う >>142
あとこの時点では倒した時にスコア表示あんのな
無くしたのは正解だわ スプラが流行ったのには疑問の余地はないがWiiUのクソさを覆してまで売れたのは謎と言える >>149
試射会でローラーは敷くものと勘違いしてた時と初めてパブロが実装された時がピークだった気もする
野良でパブロ8人とかもう2度と無いかもな >>106
面白いのに売れないことはあっても面白くないのに売れることはないだろう 世界観と自キャラの着せ替えが神
TPSとしても陣取りゲーでアクション性が非常に高い特殊なゲームだから、アクションゲー好きにウケた 裏取りしようとしてもマップ見たらインク後ですぐバレるのが辛い このゲームに関してはフォトリアルとかやってたら流行らなかったと思う 同じ池沼向けでもシャドバが廃れてスプラトゥーンが生き残ってるのは不思議だわ >>165
ゲームデザインが美しすぎるので永劫廃れないと思うよ >>165
廃れない一番の理由は、新規が毎週入ってきてるってのが大きい キャラクターの良さ、ゲーム内容は勿論だけどシューター未経験者でも視覚的に基本が覚えられたからじゃない?
潜れば弾が補充、隠れられる、スピードアップ >>161
ジョジョやガンブレみたいな売り逃げってのがあってだな・・・ 「誰にとって面白い・誰にとって面白くない」なのかしっかり定めてから話せ
そこ曖昧にしたままこのソシャゲ大国で面白くなければ長生き不可能とか寝言言ってんじゃねえ 発売から1年経ってもまだランキング上位をキープしてるからな
驚くわ やっぱ、これも「任天堂」じゃなかったら見向きもされないんだろうな 当時はマリオカート8がイライラクソゲーだったことと、
他にまともなオンラインゲームがこれ以外になくてUユーザー同士で面白いと暗示して行った結果、ライトがそれに釣られて今に至る
そして今もなお続いてる模様 下手でもインク撒いてるだけで役に立つからな
敷居が低いってのはあるだろ サードはほぼオタク向けにしか作んないからな
ライトや毎週増え続ける新規に向けてゲーム作ってる任天堂だから流行ったと言える ソシャゲは面白いから流行ってるんですよ
面白さの性質がCSゲーとは全く違うだけ >>155
SFC スト2 288万
SFC スト2ターボ 210万
SFC スパスト2 129万
PCE スト2´ 70万
MD スト2´+ 30万
SFC スパスト2 15万
3DO スパスト2X 7万 >>1
対人っつったって、チャットもメッセージも全部カットしてるからな
チームすらロクに選ばせない(戦力均衡が容易になる)
ここまで整えれば日本人も食いつくってば。
あとは逆に完全ゲーム外の街のお絵描きで交流、これ。
ほぼゲーセンノート。
このメリハリ。 >>182
スプラは意図してコミュニケーションの手段制限してるよな。昔のゲームみたいに制約の中でどうにかしろっていう。
まぁ下手にやり取りできるとトラブルしか生まないってのはお絵描き日記とかで見てたんだろうけど キャラデザも女受けでゲーム性の部分でも塗ってるだけで貢献出来るってのがライトには受けたんだろう
あとはマリオカート8の後ということもありUの普及が多少は進んでたことも幸い
だがライトはそれだけではソフトを買わない
当時のヘビーUユーザーが一生懸命宣伝したおかげだぞ >>184
アーリーアダプター層が重要なのは当然といえば当然 世の中に面白いゲームはたくさんある
ただし面白くて間口が広いゲームは決して多くはない
任天堂が強いのはただ面白いだけではなく間口が広さも備えてるタイトルが多いところ >>176
任天堂にしか作れないものを任天堂じゃなかったらという根暗の発想 対人が受けたんじゃなくて協力プレイが受けたんじゃねーの
モンハンが受けてイカが受けて、バトロワ系が受けて、全部協力プレイだし 40%デザイン
40%ゲーム性
20%音楽
だと思ってる ライトユーザーと口コミ、3分間勝負という手軽さ
モンハンみたいに面倒な準備、痕跡、追跡とか面倒なことがない >>188
イカは対戦だろ
仲間と協力はするっちゃするが、それ言ったらcodを始めとした対戦FPSも流行らないとおかしい >>114
そもそも格闘ゲームって
ゲーセンで強者が強者と戦うか、
友達とわいわい楽しむものであって、
オンラインで勝敗を争うのはつまんないだよ。
オンライン対戦と格ゲーとの相性は最悪なのに、
それに気が付かないから殆どの格ゲーが駄目になっている PSユーザーが対人苦手で嫌いなだけなんだよな
任天堂ハードは昔から対人ゲー売れてる
PSだと古臭いFFやDQのようなJRPGか、せいぜいで馴れ合いのモンハン止まり >>176
ブランド力って今までの積み重ねですよ
サードが売れなくなって来てるの見ればわかるでしょ? ゴキブリはゲーム下手糞すぎるからな
モンハンで素材集めして馴れ合って満足
PSユーザーがスプラやったら大半ウデマエC止まりのゴミカスだろうしね 操作がアクション性に富んでて面白いかなと思った
と言うか最近イカはシューターなのかアクションなのか自分の中では曖昧だわ 昔からスマブラポケモンが飛ぶように売れる国で対人ゲーが嫌いって何の冗談なのか 対人が嫌いといってもこれだけ試合数が繰り返せるなら気軽だよ
1試合30分、とかだとやめるにも失礼だし大変じゃん
一方格ゲみたいなチームメイトが居ない人数配置だと
精神的な依存ができないので厳しい
勝ったら俺褒めて、負けたらお前のせいだ、というのが「群れる生物」の人間のサガなんだから
やっぱりチーム戦が必要だったんだよね
ただし好きな者同士でチーム作る、ってのはネトゲの長所をスポイルしているだけ
ネットでのマッチングは強制がナンバーワン。勝利。 「誰かのせいに出来る」よりも「誰かのためになれる」ゲーム性が受けたと思うな それとイカの長所は射撃操作はFPSと別に変わらないけど
射程が短く、移動速度がクソでかいところだな
これほど狂ったように射程刻んで武器種類が用意されてるシューターは無い
チーム戦なのに1vs1の駆け引きは格闘ゲームに非常に近い
アクションとして欧米の早撃ち文化がなく、身体同士の間合いをはかるスタイルが好きなわけで
(時代劇とか戦隊ものとか)そこらへんも日本人にバッチリだったな >>200
たぶんそこに線引きは要らないんだよ
かくいう俺も同じように思うことはあるんだけど、スシみたいなので高速機動戦闘やってると感覚的にロックマンXに近いものを覚えることがある
敵の攻撃を掻い潜りショットを叩き込む感覚はアクションのそれではあると思う
一方でチャージャーなんか使ってれば他のシューターのノウハウが活きるだろうし、そういう立ち回りになるだろう
どっちでもいいんだよ、やりたい方でやればさ
でもどっちでも、塗るのは忘れるなよ?っていうのがスプラの肝よ >>199
俺が野球の甲子園と勘違いしたやきう民だったすまん 明日の金足農業と日大三の試合楽しみやね(ニッコリ) >>204
早撃ちじゃなくて居合いみたいなところあるよな、確かに
自分が斬る場合より、相手の間合いに入ったら死ぬ的なとこでの差し合いかな
そしてスプラはこの間合いがインクでよく見えるし跡が残るから、素人目でもわかりやすいよな >>205
確かに、このアクションとの融合っぷりは任天堂だなって感じ
キャラとか世界観はパラッパラッパーとな作ってた頃のソニーっぽいかなあと思ってるんだけどな
あとウデマエシステムとXパワーに関しては軽く劇薬入ってるけど熱中させるシステムだと思う 2は普通のマッチ飽きてたから買うか悩んでサーモンランで購入決定したけど3になる時はサーモンレベルの新しい遊びが出てくる気がしない >>4
これな
塗って気持ちいい
イカ移動が気持ちいい >>204
狙う文化もあまり発達してないから、エイムっつーもん自体に(暗記が要らんだけで)指先の早さ器用さを求められる格ゲーと同類の気持ち悪さ、
もとい自分の不出来のせいで死ぬ&克服困難〜不可能な不快感とかその辺あるだろうしね
剣と魔法は指先が雑でも横薙ぎなり追跡弾なりAoEなりで簡単に当てられるから銃より好かれました、ってか
スプラは射程の短さ・頭撃つ特筆メリットがない事・弾が飛び散る事・接近が比較的容易な事などからエイム精度の重要性が抑え目で、
まさしく格ゲーに対するスマブラの如く「操作技術が要らん訳じゃないがハードルは低そうな印象」なのかもしれない >>159
スプラのPV見て速攻マリカ同梱本体買って待機してたわ
ネトゲFPSやらはしごしたりしてたけど、全く異質なのはPV見て即わかったからな デザインが可愛いとカッコいいを見事に融合していて
男の子でも女の子でも子供でも大人でも受け入れやすかったからかな ここまで重要な理由が語られていない
ゲハはやはりゲーム作る側にはなれなさそう とにかくカジュアル
サーモンランも全く飽きない5000えん安すぎ >>65
無双が殺人?
打ち取ったりー→次のステージで登場! >>206
ああそっちの甲子園かww
>>217
サーモンランはあれもっとにつめて独立してもいい出来 >>172
売れたっていったって200万いったわけじゃないし初動だけでしょ >>218
無双は殺人描写じゃないんだよな、演出からして殺陣なんだよな
ていうか演舞の如く武器を振り回して、見栄切ってドンッ!で敵が吹っ飛ぶ
無双は実はリアルな戦場なんか目指してなくて、演者が演じてる舞台っぽさの方に寄せてる どっちが多く倒したかで競うのではなくどっちが多く塗ったかで競うというのがうけた
敵を倒さなくても塗りで活躍したという下手くそにも優しい言い訳ができた 未だにスプラが流行った理由が本気で分からないならセンス無さすぎだからゲハ見ない方がいい 人外だからキルしても罪悪感湧かない
さくっとやれる
塗るのが楽しい
リアル知人以外のユーザーとコミュニケーション取りたくない自分みたいな奴にはありがたい仕様 むしろここまで対人に寄ったものもないと思うけどな
銃じゃなくて水鉄砲だから射程短いから、撃ち合いのとき相手の姿がよく見えるしイカダッシュやスライドのアクションも生きるし
何よりやられて悔しいのは対人が熱い証拠だろう
というのをデザインの良さや取っつきやすさ、塗れば貢献できるルールで完全に覆い隠した
シューターなのに、シューターというジャンルの狭い門をくぐらさせなかったのが勝因だと思う 任天堂のゲーム作りの極意だな
動かしてて気持ちいい、面白い、それが全て
インク巻いたペチャペチャって感触とか
敵イカに当てた時のゴム風船に水鉄砲当てたような感触とか
そういうのが伝わってくる
操作に対して面白い感触が帰ってくるのが任天堂ゲームの極意だと思ってるわ 洋ゲーのシューターみたいにリアルにすると射程が長くなりすぎてゲームとしては楽しくない
豆粒や頭のドット狙うの遊んでも見てても楽しくない サーモンラン楽しくなるのか?
やられて助けられると罪悪感いっぱいで
楽しくないからやっていない >>1
将棋とか花札とかすごろくとか元々好きじゃん これやったらもうPS4のゲームとかアホ臭すぎてやれなくなるよ
今までこんなゴミ遊んでたんだ… って感じでマジで愕然とするくらいレベルが違う
そりゃこんなの流行るわ
だって面白すぎるもんこれ >>213
立体視というか、立体物の投影が日本語脳は苦手で
浮世絵とかでも見られたりするので
早撃ち類から遠ざかるデザインはしょうがないかもね
しかしエイミングのアシストは絶対に入れなかった
これは大正解だし、アクションゲームとして大原則を貫いた底堅い作り 今までに無いゲームだから楽しかったな
もうリアル調の似たり寄ったりな戦争系FPSTPS飽きてた所だったから丁度良かった とにかくやりゃ分かるとしか言いようがない
そんくらい他のゲームと歴然とレベルが違う
やっても何一つ理解できないならもうあまりに時代と遅れ過ぎてるか
センスが壊滅してるからこれからゲームについて他人に一言も話さないでほしい そういや初期のキャラデザにもうちょい頭身高いのあったがあれだと今よりたぶんもっさりしてただろうな
潜る時も戻る時もやや間延びする気がするわ
ブキもデフォルメ効いてて誰が何持ってるかすれ違い様の一瞬でわかるし >>230
罪悪感なんてもたんでええのに
死ぬ時は死ぬし
その感じだとランク低そうだし遠慮なく死んだらええ 殺人ゲームではない(cero A)
自キャラの豊富なカスタマイズ要素
これでコアなゲーマーのみならず女子供に猛烈にアピール出来て取り込みに成功した ゼルダが史上最高の一人用ビデオゲームだとしたらスプラトゥーンは史上最高の対戦用ビデオゲームだわ >>240
ブレワイすらスプラの前では霞んでたわ俺
ブレワイめっちゃ面白いのは分かるけどマスターソード取ったあたりでやめた
なんかああいう長く続くゲーム個人的に合わない
ゼルダは25時間でギブ入ったけど
スプラ2は895時間遊んで飽きる気配も無いです
ちなみにスプラ1は2300時間くらい遊んでる
2が出たから1やめただけで2出て無かったら今も遊んでるはず オシャレ要素とバンドやアイドルがBGMやってるとかあの世界観は他のシューターじゃ真似出来ないな
フォトナがキッズにも流行ってるのはポップな雰囲気が敷居を下げてるんだろう >>241
2から始めて1100時間はやった
こんなに飽きないゲーム初めてだわ >>241
ゼルダは途中でやめるの勿体ないからせめてエンディングだけ目指してでもクリアするのがいいよ
スプラトゥーンはオレもあんたと一緒くらい遊んでる
こんなに中毒になるとは思わなかったし今でも1と2を交互に遊んでるよ
多分生涯遊び続ける気がしてるw WIIU買う選択肢は無かったから1は見送ってた
それでも動画サイトで見るスプラトゥーン動画は面白かった
み ガチマッチだと普通のFPSよりよっぽど頭使うわ
時代遅れの平面ゲーじゃないし >>244
いやもういい
もうブレワイ遊ぶことは無いでしょう
正直ブレワイ遊んでる時間があったら1試合でもスプラやりたいわ
個人的にはそれくらいにはブレワイとスプラ2は格が違う
スプラ2が100だとするとブレワイは50くらいマリカ8デラックスが75くらいって感じ
ちなみにこの採点基準を採用するとPS4のゲームは点数が付きません
GTA5が1点つくかつかないかくらい
BO3、BF4、ウィッチャー3は全部小数点以下のつまらなさです 両機種持ってるけどこういうやつほんとキメーわ
こんなのとスプラやってんだろうなぁおれ スイッチはスプラ2とかマリカ8の装着率がめっちゃ高くて
60%を超えてるらしいけど
そりゃあの完成度見たらそうなるだろと納得しかしないわな
というかスイッチ買ってスプラ2買わずに何買うの?ってレベルだからな
スプラ2買わないならスイッチ要らなくない?と思うもんな 久しぶりにフェスやったけど風呂バケツのバブル攻撃最高に気持ち良かったわ 敵に当たらなかった弾(インク)にも意味がある、むしろ
状況によっては敵に当てるより意味があったりする、
というのは上手かった
塗ってるだけでもチームに貢献できそう、と初心者に
感じさせてくれる 実際俺もそれで食いついたしな
いずれはキルも取れるようにならなきゃイカんとしても
気楽に入りやすいよ 任天堂が本気で売ろうとしたから
シューター自体はもうずっと世界で覇権とってるジャンルだし日本でも当然売れる素質はある
でもスプラトゥーン以前は売れなかったのは任天堂が本気で売ろうとしなかったから
この国は任天堂が本気で売ろうとしなかったジャンルはなかなか定着しない ボイチャできるから
まんさんがpubgや荒野やるのもそれ
終了 >>252
しかし塗るという作業を、撃つという既存の完熟されてるアクションでやろうとしたその発想が凄まじい。
あれ時間当たりのインク量というのを厳密に設定しないと、飛距離や角度のバラエティ作ろうにもテストにならんよな
よくもまあ巨大な習字みたいな対戦しようなどと試験までこぎつけたと… 塗りは革命的なシステムだと思うんだが、今作で塗りを無視できるマニューバーを導入してそのオリジナリティを潰してるのが理解不能
今のままだと凡庸なシューティングゲームになってしまうだろうな 3D酔いしにくい
モンハンとスプラくらいだわ
全く酔わないの スプラ2とスイッチ買って1ヶ月くらい
ナワバリは楽しいけどガチマは苦手だなー
自分の腕前がはっきり表示されるのってつらい、下手すりゃ降格するし スプラ2のウデマエの昇格降格演出だけはどうしようもなくゴミだと思うわ
ゲージなんて要らんから数値見せろ むしろアバウトなのが初心者向けでいいと思うぞ。
>>259みたいなのも最初は同じこと思っていたが、ある程度慣れると
一定のウデマエを維持する(下がったのを戻すのを含む)のはそう難しくない。
んな細かいこと気にするのは、ウデマエXまで行った奴らで十分だよ。 ハイプレは実装しちゃいけなかったと思うんだがどうかね?ホコは特にハイプレの有無でかなり変わってくるからうんちうんちうんち スプラはぐるぐる動き回って高低差あるところ飛んだりしても酔わないよな
ヒーローモードはなぜか酔う 最初は楽しめるけど慣れてきた辺りでランク下がったりするのが地味に効くんだよなー スプラは勝敗に運の要素がかなりある。
どんな味方とマッチングするか、どんな敵とマッチングするかなど。
だからランクが高くても試合の勝敗が最後までわからない
この不確定要素のバランスが任天堂は上手いからマリカとか売れる。
他社ははっきり言ってこの調整が下手。
それに最近の他社はeスポーツとかに気を取られすぎて、
ゲーム内に起こるランダムな要素を排除して、
強者が勝つ弱者は負けるゲームばかり作っているからつまらない 昨日のスプラ甲子園見てても不思議だったのがプレイヤーは男が圧倒的だと思うんだけど
どこの会場も見学客は女が半分くらいはいるよな?あれなんなんだろう? ヒーローモードのシオカラーズの存在も大きい
2のヒーローモードは二番煎じで微妙だったけどオクトで取り返した ていうかマニューバ系が無くなってなかったら次回作は買わねえわ。
ジャイロ無しでもみじS+2まで来たがインク引っかからずに動き回れるの強すぎる。デフォで受け身持ち、ステルス要らずとかゲーム破綻してる >>262
初期に確定8発だったのとか地味すぎたな
ていうかハイプレのせいでヤグラがクソゲー にしかならんのが酷い 同じWiiUで同じシューティングでもスタフォ零はどうも新しさがなかったな
具体的には思いつかないけどドッグファイトの操作感と対戦ルールを洗練すれば流行りそうな気もしないでもない スプラがなかったらWiiUは個人的歴代ワーストハードだったしMiiverseは必要性皆無のクソ機能だったわ
というかスプラほどMiiverse連動を生かしたソフトは他に全くなかったように思う
広場のネタ投稿にあてられて自分も絵を描くようになったからな
キャラがシンプルで描きやすかったのも良い 入り口にしばきあいですよって書かなかったのが大きいんだろうな
最初は相手チームと鉢合わせ無いように塗ってく感じでプレイするけど
なれてきてより多く塗ろうとすることで自然としばきあいになれていくって言うゲームデザインが
思った以上にシューター未経験者と親和性が高かったんだと思う >>19
は?一勝一敗やし任天堂の確率操作のおかげやぞキノカス >>272
いやー…お絵描きのランキングが無くなったのは痛いよな 動画見たけどこれってもしかして毎回、インク塗る作業してんの?
ちょっとクソゲーすぎない? なもり先生がどちゃんこハマって裏垢でスプラの絵投稿するくらいやしな 試合開始と共にトリガー引きっぱなしで塗りたくる
こんなトリガーハッピーなゲーム楽しくないわけないだろ >>275
「お絵かき」よりは「ソフトから投稿」した人(=広場を盛り上げる人)に注目してたわ
お絵かきランキングは広場に出てこない絵だし、なんか馴れ合いの場っぽくてあんまり好きじゃなかった これオフ環境でも楽しめる?
あとコントローラー動かして操作するエイム嫌いだと厳しい?
ゼルダの弓もエイムオフにしてるんだけど >>281
ジャイロオフだとまじで苦行だぞ。買わないほうがストレス溜めないと思う
特にマニューバの対応とかは手元が忙しすぎる。一応S+でもXでも行こうと思えば行けるけど基本ジャイロ優遇してるバ開発だし >>281
初っ端ナワバリバトルに行かせようとする程度にはオンライン前提ゲーだぞ
ジャイロはとっつきにくくてもヒーローモードクリアするまではやってみたら?って思う
ジャイロエイムがこのゲームを流行らせた一因だと思うし
ジャイロオフだとジャンプしながら狙い定められないよ >>281
有名な実況者とかでジャイロ切って遊んでる人結構いて普通にうまいからどうとでもなる
ジャイロ優遇〜とかFPSでマウス〜言うアホウと同じだからどうでもいい 買い切りってだけでボダブレみたいなガチャクソ対人よりは遥かにマシだわな 陰湿なプレイすると勝ちやすいから性格ネジ曲がってる奴にウケてるだけだろ 撃って道を作ってイカになって進むのが凄く気持ち良いよね
ここは他のシューティングにはない要素だよ 世間で大流行してるあれ分かんないっていう逆張り野郎は
お前の感性が老化しただけだぞとしか言えない
昔は良かった、今のゲームは駄目だって言う典型的な老害だ スト2ぷよぷよマリカー流行ったし日本人は対人ゲーム嫌いじゃないだろ 1台で四人プレイできてたら神だった
家族四人でワイワイやりたかったなー
もしくは家族四人でチーム組んでネットに出て他の家族と戦う やっぱりあの色の塗り合いっていうのは唯一無二だと思うわ
フォトリアルを貶すわけじゃないがどのソフトもパッと見違いがわからんって欠点の真逆を行ってるよ
あとダッシュとリロードの結合に成功できたのもでかい 最初に訳もわからずバシャバシャしてた頃が一番楽しかった
今はつまらん コロコロコミックの表紙をみろ!
キッズのハートをイカがキャッチしてますわ! 前作
https://dotup.org/uploda/dotup.org1617307.png
スプラ2
https://dotup.org/uploda/dotup.org1617306.png
1は文句無しに面白いんだよ。2がクソゲーってだけ。擁護してる人ですらガチアサリに関してはダンマリ決め込むくらい酷いからな。アサリの時間だけアクティブあからさまに減ってるし フレンドが1番プレイしてるゲームのイカ率はかなり高い >>296
2のヤグラアサリは特定スペシャルが異常に強いクソゲー
エリアホコはステによる差はあるけどヤグラアサリはステ関係ねえ 海外ではリアルな殺し合いゲーに飽きてる人や抵抗ある人にわりと人気あるんだっけね fortniteでもジャイロ対応したしこれからある程度はジャイロエイムが普通になるかもよ アマゾンの低評価レビュー読んでると概ね勝てなくてストレスって評価が多いこと多いこと
対戦へのとっつきやすさを図ったばっかりに対戦ゲー向いてない人まで呼び込んだか?
ほとんどの人が5割の勝率だと満足しないんだなあ >>302
勝てなくても1は面白かったし高評価だったんだけどな
2は塗りの重要性が薄れたせいで万人向けとは呼びにくいキルゲーになってしまった 下手くそでも塗ってるだけで貢献できてる感は凄い
敷居の下げ方は本当に感心する >>296
2が完璧とは絶対言えないけど1を美化しすぎ
ハイ!スパショ、ハイ!ダイオウ、ハイ!バリア、チャージャーでド−ンに戻るとかありえんわw
特にスパショみたいなぶっ壊れはジェッパ、プレッサーとか話にならん
つかアマ評価持ち出すとかやっぱりなw バリア・ダイオウ両方貯めてて先に吐き出した方が無敵切れて負ける
ほぼ全部のステージがリスポン前まで行けて1回圧倒されると逃げ道すらなくて3分間イジメが続く…とかさ
1を美化しすぎのやつが2叩いてるだけなんだよな >>303
いやー1もかなりキルゲーだと思うよ……
無敵スペシャルもあったしなおさらね
末期なんか特攻隊かのような復活短縮環境だったわけだし
最初の作品だから高評価なだけだと思う
シリーズになったことで前作でできたことは当たり前だと評価されちゃうしね SPは初代のが切り札感強くて好きだったなー
ダイオウに追っかけられるのもダイオウ発動して追っかけ回すのも好きだった >>307
1がキルゲーなのは否定しないが、塗りで貢献できた部分があったから下手な人含め色んな層に受けた。
2は塗りの重要性を否定したから評価低いんだと思うよ。あと1作目だから評価が甘いって考えも意味が分からん。それって全ての続編モノが前作より評価低くなるとでも思ってるの? 流行ってるんだよーーーーーー盛り上がってるんだよーーーーーーーー
(国内数万本の格ゲーの大会やプレイヤーのほうがはるかにメディア露出多い...)
(せっまいコミュニティで流行ってる盛り上がってる言ってるだけで他者は無関心だろ...) おもちゃ売り場や文具売り場行くとスプラのグッズ大量にあるのは
もう流行ってるとしか言えないと思うよ 日本人の陰湿性と暴力性が発揮されるなら対人は流行るんだよ
ただ自分がレイプされるか相手をレイプできるかの天秤の傾きがスプラトゥーンにちょうど良い向きで傾いた 1の方が派手なんで試合自体が楽しいのはあるし、今でも時々遊ぶよ。
でもスリープが無い時点で戻れないんだよなぁ。 スプラ関連のスレでよくみる流れだが
「塗ってるだけでも貢献できる」はあくまで初心者帯とかの話であって
当然上を目指すなら「塗り」も「キル」も両方こなさなければ勝ちつづけられないのは
1から変わってないぞ
意図的か無意識かはともかく「塗ってるだけで〜」は誇張というか拡大解釈されてる感がある
まるで不殺主義でも当たり前に上級者目指せるかのような勢いで使ってる人いるし おもちゃ売り場にグッズが展開されてるってことはもうのびしろねーな 騙す常套句をまともに分析するなよ
塗ってるだけで楽しいとか園児レベルの脳みその言うこと真に受ける奴が買っても続かんよ 塗りの重要性が薄れたといっても、初心者的にはやれることがあるぶんちょっとやってみようって気分になれるんだよな
他のFPSはキル取れなきゃつまらんしどうしようもねえし >>310
2が塗りの重要性否定とか別ゲームの話か? >>316
そら上を目指すならそうだな
だが他のシューターだとそれこそキル取れなきゃ何も出来ないんだよ、殺されて終わるだけ
それと比較すりゃ塗ってるだけで〜っていう謳い文句は何も間違ってないんよ >>310
1が流行った理由が他にない目新しさなら
それは初めての作品だからという理由で甘くなる十分な要素だと思うけどな
焼き増しシューターと揶揄されるCoDもレビューが逆コの字型が多いし
カジュアルシューターの宿命なんじゃないかなと思う キルだけを狙うなら敵リスポンに張り付くのが一番効率いいけど、今回ほぼ全ステージで迂回路がついて1人じゃ全部カバーしきれんしリスポンキル狙いのバカがずっと同じ場所にいる間にみんな裏に回って塗りで勝つとかよくあるからな 他のシューター経験してる人なら言うまでもなくキルも重要ってわかってるし
塗る行為自体もわかってない奴が塗っても貢献なんてしてない
無知な人騙す気満々な謳い文句 他のゲームだとボタンが分けられてる
“ダッシュ”“リロード”“しゃがむ・伏せる”がたった一つのボタンで済み
なおかつキャラクター性で納得行くデザインにしてるのは見事だと思ったな 難しいこと考えなくても遊べるという意味では初心者向けではあるね 1は末期環境がゴミすぎて二度と戻りたくないな
ゾンステつけてないと話にならんかったからな ゴキ豚が未だに顔真っ赤にして粘着突撃するくらいには流行ってる 塗りが重要ってのは足場がないと移動もままならずリロードもできないっていう行動の基本の話だからな
初心者騙しとか関係ないんだわ
足下さえ塗ってればOKって話でもない
濡れてないと殺されるしかないんだよ
2が塗り優先じゃ無くなったって言ってる奴はマニューバのことを言ってるんだろうが、スライドで全ての移動がカバーできるわけでもない
タイマンでマニューバに一方的に殺されてばかりの奴が騒いでるだけで、要するに単なる不注意 やればわかるよ
次も買いたいかそうじゃないか
買うのは一部の上位勢と脳死プレイヤー位だ 塗るだけで云々はあくまで入り口の話だっつーの
みんながウデマエX目指してる訳じゃ無いしカジュアルに楽しめる工夫がされてるのが流行った理由だろ >>333
3がそうなったら同じこと書けばいい
現時点ではただの負け惜しみだな 一方的にやられてる奴は次は絶対かわんやろな
間空けると感覚にぶって下手になることはあってもうまくなることはないから
オン有料で離れた奴もほぼほぼ次かわんやろ >>24
600時間遊んで☆一つを付けるアルティメットガチのコメントは尖りすぎて一般人には意味がない でも1のナワバリはSPのバリアが強力だったから塗りに徹して貯まったらバリア分け与えるというプレーが出来たのは確か CODとかいうFPSが30万売れた時は物好きが多いの凄いと思ったが
イカは売れて当然としか 売上大好きなここのやつらは今売れてるから上から物言ってるが
任天堂は脱落した奴等を取り戻すのか諦めて次の世代のキッズにだまし売りするのか既に方向性を見いだしてるだろうな
今がいいからとかキリギリスじゃアカンのよ マリカもポケモンも対人ゲーだし、敷居の高さで格ゲーが廃れただけでスト2だって流行ったのにどこの世界の日本だろう
ミリオタ系をターゲットにしたものがあまり刺さらないだけ 子供騙しやろうとしても上手く行かんのはお漏らし企業と日野さんが1番よく分かってるよ つまらなかったら今でも週2万も売れないよ
今買ってる人たちは周りの評判見て買ってる
ガチのジワ売れ 周りが買ってるから買う
キッズのせっまいコミュニティと同調性によるもの >>24
600時間プレイして評価1って、ツンデレかよww キッズ需要だけで何百万も売れると思ってるバカがいる >>345
どうせやってなかったらエアプとか叩くくせに
お前どっちみち難癖つけてただろ むしろ時間をかけると限界悟って試合に与える自身の影響力の少なさも悟り楽しめる要素が無くなるので
評価が下がる
長時間遊んだから高評価しろって言うのは間違い
現時点でつまらないなら評価は下がるし次は買わない 1は牧歌的じゃなくて(2に比べて)良くも悪くも大味というかハチャメチャというか・・・
第一作だから開発、ユーザー共に試行錯誤してた部分が大きかったんだと思う
自分の中では1は娯楽色強めのスプラ、
2は(アプデで当初ほどではなくなったけど)競技色強めのスプラ、って感じ つーか無名の新規IPで口コミだけで
爆発ヒットしたのはここ数年振り返っても
イカしかないからな
あとはファミコンやPS1からのネームバリュー
あるものだからね
こう言うのを本当の神ゲーと言うんだよ キッズ需要特化の妖怪ウォッチが何百万も売ったのを知らないあほうがおる 発売日当日に人気実況者が金目当てに動画を一斉投稿したから 好きか嫌いかは好みの問題だからいいけど
嫌いなものが人気あるのが許せない!って駄々こねてるだけだな
しょうもな >>350
自分は2から組なんで1の状況はよく分からないけどSPが強いってのはよく聞くね
ある程度雑に撃っても打開できるみたいな
2から始めた人も多いから3も売れるとは思うけど、何か改善しないと辛そうだね
そこはシリーズ物の宿命だけど 操作が直感的だと言うのが一番大きいと思うな
ゲーム好きは実感わかないだろうけど、あまりゲームに触れたことが無い人は
コントローラ操作そのものが難しいって人も多いのだ。だからましてや覚える操作が多い
FPSなんでなおさら出来ないと言う訳。そんな中ジャイロで直感的に操作できるスプラは
ゲームを普段やった事が無い人でも楽しさが解りやすいのだ。それで女子層やキッズ層に圧倒的支持を得た 口コミだけかねぇ
昔と違って動画サイトでどんなゲームか確認出来るし有名な奴が動画上げれば認知される
面白そうなら購入に動くだろう
面白そうと面白いは別物だがな >>349
勝てなくなったから八つ当たりしてるってこと? 楽しんでるゲームに低評価つける奴は八つ当たりだってどんだけ自己中で言論統制し始めそうな危険な奴だな
本人は600時間遊んだ結果低評価に落ち着いただけで正当な評価してるだけだろう >>356
地上でシューターのように移動しながら撃てる一直線確一高速弾のジェッパ枠スーパーショット
予備動作なしで発動しイカダッシュの速度で追えてジャンプで体当たりするだけで確一のスフィア枠ダイオウイカ
近くの仲間にしか分けられないけど即発動で効果時間中は水没以外完全無敵のバリア
あれはあれで使ってて気持ちよかったw >>360
怒ったの?
なんで長時間やってつまらなくなってから評価するんだろうな
なんかストーカーみたいで怖いわ >>356
色んなところでも言われてるが所謂「無敵SP」が幅をきかせてて
これを発動してる間だけは単騎でも「俺のターン!」なことが多かったからね
逆に2のSPは連携重視というか使いどころを見極めて発動しないと
いかなSPとはいえ大した成果なく終わる、ってことが珍しくないし
そういう意味では初心者にとっても気軽に使えて頼りになる1SPの人気が一定数あるのも頷けるというか 長時間やった上でやっぱつまらんかったなるのもわからんでもないぞこれは
人選ぶもんだし、オン対戦げーってソシャゲみたいな依存性あるし >>1
日本で対戦格闘流行ったの否定?
マリカーも対戦してるんじゃないの?
所詮趣味なんだから解らなくても良いでしょ 普段FPSTPSやってない小学生キルしてると気づけるかどうかだな >>364
そりゃそういうこともあるけど、楽しんだ過程も長時間あっただろうにわざわざ600時間後にAmazonに低評価入れるのは意味分からんな わざわざ公表するならやりきった時点で評価する方が普通だろう
本人も200時間位の時は楽しかったのかもしれんが
ぼくちゃんの大好きなゲームは楽しんでる時にしか評価するな!!!!
とか気持ち悪すぎ ・モンハンの不在
・キャラが人じゃないからやられてもそこまでイライラしない(個人差あり)
・短時間戦闘
・ロビーでイチャイチャ可(直結厨大量発生という欠点もある)
・オンラインが無料(もうすぐ有料になる)
・
もうすぐ人口はがくっと減るだろうが今後も続いていくコンテンツだろう >>364
まあオンライン対戦ゲーは一般ゲーと違ってエンディングがある訳じゃないから
目標とかやめ時が解りにくいって部分があるな。だからその辺でモヤモヤ感が残っちまう人は
割と居るかもな。そこは自分で考えて設定するしかないね >>361
>>363
確かにそれは爽快感凄そう
2SPは仰る通り連携重視とか、あと嫌がらせみたいなSPってのもよく聞くw
今でも1に人いるみたいだし人気だね
自分もPCでFPSやってたけどイカほどハマったものは無かったなあ
まぁTPSだから別物っちゃあ別物だけど 「深すぎる愛がやがて憎しみに変わる」じゃないが長い間ドハマりしてたが故に
理由はともかく、一度何かの拍子に嫌いになってしまえば憎悪の対象、ってパターンは
スプラに限らずありそうな話ではある
第三者からみて納得できるかは別として、本人からしたら
「これに費やした○○時間を帰せ!」的な 金で人気実況者にプレイさせるだけで
中身のない新規IPを何年も続くミリオンタイトルに出来るんだったら
他のメーカーももっとやってるだろ 少しは頭を使えよ >>328
海水と淡水じゃ塩分濃度が違うのでなんたらかんたら 1は全員が初心者からスタートしたからね
バランスの良し悪しなんて分からなかったからバシャバシャしてて楽しかった
今あれを出せるものじゃない >>266
ポイント 1vs99 の状態からひっくり返せる可能性があるゲームは確かに少ないかもだ
(ナワバリマッチが人少なめなのはそれが出来ないからかも)
>>281
オンライン前提だと思ってよい
ソフトハードともに8台あればローカル試合はできるけど(当然メンバーも合計八人は必要) >>338
おすそ分けは2にもあるんだよ
それで助けられた経験ないの? 日本にももともとTPSやFPSのシーズがあったんだろ
だけどリアル調、直接的な殺し合いのものはあってなかった
そこにやりやすいものが出てきたから広まったのかと >>328
インクリングという生命体で半分液体だからな
海に落ちると自身の液体が水と混ざり
そのまま海全体に広がり自分の意識は薄くなり海と一体となる >>376
そもそも2ですら始めた直後はもっとぬるかったよ
これで1で一年鍛えた猛者がいっぱいいてー・・
とか言ってたんだから1の初期がどれだけぬるかったかが良く分かる GOTY数
イカ1 3個
イカ2 0個
国内外の落差がすごいよな
たまに外人がイカに熱狂してる動画あるけど
彼らは超絶マイノリティらしい >>382
2の前夜祭で本スレがローラーコロコロ強え!ってみんな言ってたのを思い出す
1も同じだったらしく、懐かしいなあって言ってる人も沢山いた 唯一20万弱レベルで売れてたメダルオブ〜とかゴールデンアイ持ち出して
なぜ国内でシューターゲーは不人気なのか議論してた頃が懐かしいな 結局ネットでどんなにアンチ活動をしようと
知り合いからの口コミや触ってみた実体験の前には
足元にも及ばないという事の証明だと思うわ >>71
各国のアマゾンの星
アメリカ 4.3
カナダ 4.6
イタリア 4.5
イギリス 4.6
フランス 4.6
ドイツ 4.0
日本 3.5 1のSPはスパショ・ダイオウ・バリアが強すぎてメタゲーム化してたのが
2での削除理由かと
>>328
傘系のブキが「アメフラシだけは防げない」ってのも中々に皮肉だw 上の各国の評価はカード版とDL版が混じったかも
でも面倒で調べ直す気起こらん ワイは合わなかったな
逃げ隠れする相手を見つけるのだけでもダルいし塗るだけじゃすぐ飽きたしで ヨドバシ 4.48
ビック 4.8
ジョーシン 4.6 >>391
本人がレビューしてないのは高評価になるわな 雑な印象操作だな
あるいは単に悪意を撒き散らしたいだけか
本人がレビューしてないのは「高くも低くもなる」が正しい 購入者に限定すると低くなるのはソニーファーストなんだよなあ Amazonの低評価って1末期のボリュームから2初期のボリュームに急に落ちたのが大きな原因でしょ ゲームデザインの勝利だろ
さじ加減を間違えると一気に胸糞ゲーになるからな
・子供たちが銃で撃ち合う
・殺し合いなのに罪悪感無し
・殺し合いなのにみんな笑顔
・死ぬと体が派手に破裂する >>382
1の最初期と言えばローラー最強
ようするにみんな移動目標に対してインクを当てることが出来なかった >>398
まあ、若葉だとバラけるからなお当たらんよね >>381
絶滅した人類は海に還っててエヴァンゲリオン状態とか? 対人ゲーは嫌いだけどそれはタイマンの場合だな
だからマリカーやスプラトゥーンとかvs複数の場合は全然おk
自分に対する悪意や責任というのが薄れるから気楽にできるんだよね オンで組む人や部屋探ししなくていい気楽さは確かに
ストレスは個人戦のほうが少ない気がするけど
待ち時間考えたらチーム戦のほうがいいか 色塗りがゲームシステム上うまく噛み合って面白さが口コミで広まって流行した
試合時間が短いのも大きい >>400
設定ではゲームを勝敗をジャッジするネコが元人間で博士だった人 結果としてチャット無しが良かったな
よりオープンな感じで初心者でも入りやすい状態が維持されている ジャッジ君は元から猫だよ
博士に改造されたから今では猫型だけど何物なのかよく解らないモノになってるけど
人間は1のミステリーファイルに書かれた、発掘現場から見つかった骨くらい
(およびオクトエキスパンション) 塗ってるだけでも貢献できるが嘘と言う人がいるけど、某社長が塗りメインでX行ってたからなあ >>408
博士は人間でジャッジくんをコールドスリープしただけだよ
ジャッジ=博士ではない
ジャッジくんは猫 あと、インタビューかなんかで博士は悪い人ではないって書かれてたから
マッドサイエンティストではない かわいさと簡単さかなー
かんたんだけど奥深いしな
上達するための導線もしっかりしてるから
初心者から初めて上達を実感できるのが面白いんだと思う
まあ勘違いした自信だけはあるヘタクソがいきなりガチマでボコられて心折られてやめてそうだけど
(中途半端なゲーマーの方がキッズにボコられてやめてくよね) >>401
いや海面が上昇して全部海に沈んだからだよ
ちなみに1万年前らしい
その後地上が戻って海洋生物が大地に降り4足歩行に進化した
イカとタコが多かったけど戦争してタコは地下に押し込められた
ジャッジくんは1万年前にコールドスリープされた博士の猫
現地球において唯一の哺乳類 Splatoonってネタ抜きでPVからして神ゲーだったからなあ
ちなみにPVの時点で覇権取るわと思えたのはイカとオデッセイくらい
他の任天堂ソフトはあんまりだったね
これらのソフトは「ライト層でも楽しめそう」って作りのPVだったのが大きいよ 世の中そんなものばっかりじゃね
ブルゾンちえみとか何で流行ってたかわからんし
ひょこりはん?っていうのもわからん 裏設定というかメタ読みできる設定が多いのもポイント高い
ブキのメーカー毎に元の業種とかデザインの特徴とか違うからね ジャイロの直感操作がでかい
これがスティックエイムだったら売れてないし流行なんて起きてない
普段この手のゲームしない人や年齢問わず幅広く取り込めたのはジャイロ操作のおかげ 今は負けた時に「自分のせいじゃなく運が悪かっただけ」と思えるゲーム、
あるいはバカゲー的な対戦ゲームなら流行る
1VS1のガチンコ勝負で言い訳が出来ないゲームは流行らない アナログゲームの時代から運と戦略のバランスはゲームデザインの一大命題だよ
PUBGに代表されるバトロアゲーが流行ったのはほど良い運要素もあるだろうね >>65
>>218
>>223
無双は3Dアクションの形を借りてはいるけど
ゲームの快感構造的には
弾幕系になる前の縦シューの系譜なんだよ
弾幕系は 「躱す」 のが主目的で自機を見るのがメインの遊びだけど
インベーダー〜ギャラガなどのオールドシューティングってのは
整った編隊とか数ある敵を 「削る」 快感をゲーム性の真ん中に据えてる。
同じ縦シューティングでもゲーム性が全く違う遊びなのね。
縦シューが衰退したのは単に、弾幕系以降ゲーム性がガラリと変ったからで
実は無双シリーズって、ボタン連打で敵をどんどん削る
オールド縦シューの快感ニーズの潜在的な受け皿として発展してきた面がある。
ちょうど縦シューの衰退と無双の出てきた時期も被るんだよね。 1に比べて悪くなったと言う声を良く聞くが具体的にどの辺がどう悪くなったと思う? >>422
新鮮さとか思い出補正とかスペシャル全変更とか色々あるけどスレタイ読もうぜ
それはスプラが受けて、今も流行ってる理由とは関係ない
このスレ、もう散々その話題になってお腹いっぱいだよ >>1の"日本人が大嫌いな対人ゲーム"って日本のゲーム史で見ても
FC,SFC,PS,SS,64,PS2,DC,GC,Wii,WiiUとそれぞれに大ヒットした対戦ゲーム多くあるし
海外は今もFPSTPSに加え欧州はFIFA、北米はMaddenやNBAが引き続き売れてるし
むしろ日本のPS3PS4だけが極端に対戦ゲーム不振、というのが正解でしょ
数百万台〜1000万台普及のわりにはFPSTPSもスポーツも格ゲーも売れなさすぎる >>422
悪くなったというよりは個人無双ゲーからチームゲーに変わった
それについて行けなかった人、1の信者、ゲハ的な人がネガキャンキャンペーンを張ってる印象 >>422
マニューバ(スライド)の存在。
インクを塗ったらそこが支配地域ってのがスプラ。その支配地域に平気で踏み込めるのはスプラの否定でしかない。 スライド、カーリング、ジェッパという3大インク無視要素
それを全て兼ね備えたブキがあるらしい カーリングがダメなら
前作のチェイスもダメなんじゃないの カーリングとか普通にインクをたくさん消費するしスライドは硬直するしスライドした先が敵色なら普通に足取られるし 久々に1やってみると
イカドリルアタックが強すぎるな >>422
バレルチャージャーブラスター一部のローラーの色々とギアで試行錯誤してもこれじゃない感が拭えなかった事 塗ってるだけじゃ殺されるから
塗りつつボムで牽制しよう 対人が嫌いかどうかは分からん
タイマンが嫌いなのはなんとなく分かる 負けたら人のせいにできるからね
そこがウケてるのかもしれない ジェットパックなんて動きトロくてチャージャーのマトじゃん >>415
マリオデは最初のPVの時点ではそうでもなかったんだけど、
キャッピーとテーマソングを出してきた二段目が衝撃だったな
スプラは最初のPVのオーラからものすごかった
あのPVでもここまで売れるとは誰も予想できなかったけど話題性はほんとe3直後から凄まじかった
あと初出じゃないけどゼルダブレワイの発売直前PVも非常に良かったな マニューバは言うほど強くないからな
スライドはタイマン中の一瞬なら良いが慣れてくると硬直を狙われるし別に敵インクの中を自在に歩ける訳じゃない
普通に塗りながら歩く方が安全
まあ良いバランスだと思うよ 久しぶりにやるとやっぱり面白い
よく出来てるなーと感心しちゃうわ 一月前から2を始めたけど楽しい
敵を倒してナワバリ広げるって人間でやると血生臭くなるものをよくここまでソフトにできたなって >>443
弾速がかなり遅いので遠距離で撃ち合えば怖くない >>293
ammoが液体というのが凄いよな
サブウェポンの補給も兼ねてる
言うことねえ抽象化だ >>438
精神的な保険になるよね
オラのせいじゃない→本当の自分を次は見せるぜ
でずっと続く
格ゲーはこれが折れやすい スプラトゥーンは外野で見てる人がついやってみたくなる見た目の楽しさが凄いのも大きい
格ゲーや良くあるFPSでは絶対に無理 2から始めたんだけど、1のPVを見たら、ゲームスピードも2より遅かったのか?
あとカーリングはあんなに誘導ミサイルみたいに敵を追尾して動いてたのか?
それと大爆発して巻き込む爆発は2のアメフラシに変化したのか?
あとダイオウイカは完全に無くなったのね てか1やってみたいわ 1のSPは理不尽の塊だから2から入ったらストレス溜まるぞ 1のSPは1回の発動で4キルとか頻繁に出るからな
SPもステージ構成も問題あるけど
ギアパワーの攻撃アップ、防御アップも致命的だと思うよ
乗せてないと確定数変わるから積むのが前提になっちゃうし 1のSPは瞬コロだからしかたねーわ
2のSPはジワコロだから2の方がイライラしないか? てか未だに1やってるやついるよね
2やらずにずっと1やってるやつもいるだろうし 瞬コロだからイライラしないとかいう謎理論
ジワコロって死ぬのが確定してないから受ける側に動きの選択肢あるから2の方が全然楽しいわ >>456
絶対キル取れる形勢からのはいバリアーのがよっぽどイラッとするわ
行きつくところはSPの抱え合いだし 基本的に2の方がステージが簡単だと思う
正直、2のガチエリアで1の最初期マップが来ると震える >>457
そりゃ1と2じゃ別ゲーだし
いつ行ってもマッチングするくらいはユーザー残ってるんだから1やっててもおかしくないだろ >>459
初代は戦略要素が強かったんだよ
2はアクション要素が強い >>462
どうSPの吐かせるかの探り合いって戦略って言うんだろうか・・・
メガホンボムラはスタートにも立てないしな >>462
戦略ってのは死んでも死んでもゾンビ状態で復活短縮ステルスジャンプ繰り返すことかな? 星1が38%、星5が29%、他は11%
これで星3.5とかおかしいだろ。星2.○が妥当なのに尼は任天堂ソフトに対して甘すぎる。 >>438
核心ついてるかも
他ゲームの4on4だと野良でも責任感じて雰囲気重くなるし >>116
メイン、サブ、SPとシンプルだからな
昔のガンダムvsもそうだったんだよね、メイン、サブ、格闘の3種
それが今や特射、特格、CS、レバー入れ、覚醒技にキャンセルにコンボとどんどん複雑化していって今や新規お断り状態
スプラにはそういうことにはなって欲しくないなぁ 3では対戦以外の要素として、ユーザーが作ったステージを遊べるスプラメーカー的な要素を盛り込もう >>1
MMORPG初期の「PK嫌い」と勘違いしてねえか? 1の有力SPはそら使いどころを見極めればなお強いが
ある程度適当に出しても一定の成果が得られやすい文字通りの(超)必殺技
2のSPは連携やタイミングを見極めて使わないと下手すればゲージ無駄にしただけ、にもなりかねない
コンボゲーの(コンボ組み込むことが主に想定された)必殺技、って印象だな、個人的には 対人がつまんなさすぎてまったく起動してない
何が面白いんだろう >>475
なんでだろうね
でもそこで考えるのを諦めちゃダメだ
もっと考えて!! いや別にテレビゲームなんてただの娯楽でしかないんだから
今回はご縁がなかったと言うことで・・・でいいと思うわ 熱帯なかった頃からゲームやってるオッサン世代よりは若い内からそういうのに触れる子供の方がむしろ抵抗感は無いだろ
小学生が当たり前のようにマリカスマブラポケモンで熱帯やってるんだから子供向けシューターの方がオッサン向けより流行っても不思議じゃないわ 映画でもゲームでも流行ってるから乗っかる奴は合わないとすぐクソ映画クソゲー言い出す
自分の直感で買わないからだよ 2014年のE3から本スレにいるけど2はクソゲーだと思う 本スレとかそんなボットン便所みたいな所に居座ってりゃ残当にクソだろうよ
タイムラインでだべってりゃそうはなるまい スプラ本スレ2以降ほとんど見てないから忘れてたけど
居心地悪すぎて見るのやめたの思い出したわ
1より遥かにギスギス感ヤバかったな ネトゲや対戦ゲームの本スレなんて見ちゃダメだよ
荒れてないとこ見たとこ無い
ツイッターが良いよほんと >>483
本スレなんかお前みたいなのしか集まらないからそりゃクソだろ 本スレってカンスト以外は発言権ないとかそんな事言ってる場所やろ? >>489
ゲームバランスというかゲームデザインの話ができないスレだよな
◯◯はクソ!←OK
◯◯はこうすればいいのに←ひたすら負け犬と叩かれる 仕事終わってくたくたになってからガチマでもナワバリでもやるとボロクソにやられるから困る
ニートとキッズには勝てねぇよ
休日になれば一矢報いられるのに >>492
睡眠大事ってわかるゲームだよね
BotWも別の意味で睡眠大事だと思い知ったw 1は個人技でなんとかなる部分あったが、2はチーム競技 レビュー観る限りは、要は自分の勝率が上がってくると弱い奴と組まされて負けるようになるから腹立つ
って言う感じなん? >>495
そういう風に感じるって話
実際にはマッチングは相当優秀
要するに自分が上手い(周りが下手)と錯覚出来るゲーム >>489
X2500オーバーとS以下がレスバトルするスレだぞ プレイヤーの総数が多いのもあるけど
勝率5割くらいになるように上手くマッチングされる >>492
働いてちゃんとXまでいってる人いるんだから
それ単なる甘えで言い訳 平均より強い程度じゃ2は連勝出来ないんだよな
1はマッチングが結構大雑把だったから平均より強けりゃ連勝モード入れた フライハイワークスの社長がYoutubeでやってたウデマエX目指すライブ配信面白かったわ
終盤の展開が熱かった ステマと気持ちの悪いロリコンキャラを駆使すれば容易いぜ それだと
まいてつがなぜ売れなかったのか
わからないからな… >>503
自分がそうだからって誰もがそうだと思うのはちょっと… 【無料終了間近】ニンテンドースイッチ捨てるわ…「オンライン有料化」とか聞いてないんだが???
http://splatoon-matome.com/archives/4797
ニンテンドースイッチの有料オンラインサービス、9月後半から開始!スマブラ、マリカー、スプラ2のネット対戦に必須!
http://blog.e.suteru.com/archives/9169793.html スプラトゥーンは早くゲーム内容が熟成して
ブキが成長強化したりプレイヤースタイルに合わせて変化したり
ランダム変異や任意調整出来る様にならないかなぁ
まだ2作目で「新ブキが強い、強ブキ優勢」の域を脱してない
予め打ち合わせて試行錯誤を繰り返すチームプレイのスタイルを
野良マッチングにまで持ち込んで強要する「俺らのが上手いから」草野球状態だし
リアルで4人チームが集まるイカ甲子園だけでなく
シングルやダブルスのオンライン大会やってくんないかな >>510
2作目だけど2からの初心者にはまだ1年経っただけだしね >>510
なんか「テメーのせいで負けた」云々が発生しそうだなあ ポイントが溜まって行くランクがあるんだから
それに応じたポイント分配はあって良いし
マッチングでどうとでもなる
とりあえずチューニングさせろ 細かくいじれる新パルテナはどうなりましたか・・・? ギアっていうチューニング要素はすでにあるだろうに… ブキ強化ギアに防御ギアってのが2で否定されてんだからスプラにそういうのは来ないよ 上にブキアイコンで敵の編成して作戦考えられるのに、カスタマイズ要素入ってたら意味ないじゃん ギアとかによるフォローはあくまでオマケで、
主たる勝敗を決する要素は各々のプレイヤースキルと連携力、っていうのが良いんじゃないの
ブキだって強い人は何使わせても強い、って人が少なくないしね このスレみると
スプラって実はそんなに流行ってないんじゃないか そもそも5chなんて世間一般の常識非常識からは隔絶されてるようなもんなんだから
ここでの勢いどうこうなんて良くも悪くも指標にならないよ
任天堂が決算等で出してきてる結果というか数字が全てでしょ そもそも家庭用ゲーム版ではスプラのレス速度ずっと早いからなw グッズなんか売ってたりするのを見ると
むしろゲハで思われてるよりもずっと世間で認知されてるんだなと思ったりする >>510
>予め打ち合わせて試行錯誤を繰り返すチームプレイのスタイルを
スプラトゥーンってそういうゲームか?
VCありが本来の姿とは解釈できないんだけど
甲子園みたいな遊び方もあるだろうけど
本来は野良だと思うけど 体壊して使ってる医療用酸素ボンベのデザインが
イカのインクタンクにならないかなと妄想したり(´・ω・`) マリオに手を出しにくい人が、こぞって入って行ったのもブームのきっかけになったかなと思う
キャラは記号に過ぎないとはいえそういう微妙な問題ってあるな 発売から1年以上経過したのに毎週2万人(中古購入者も含めるとそれ以上)の
新規プレイヤーが入り続けているゲームだけど、確かに流行っていないな! >>528
ゲーム世界の中心にメーカーとプレイヤーがいるとして、
その周辺に攻略本の需要があり、その外側にサントラや資料集があり、
その更に外にゲームと直接関わらないキャラクタービジネスがあり……って考えると
近年稀に見るデカい輪が形成されてるよなイカは >>525
つまりスプラは流行ってないってことでいいね >>537
国内だけで250万本越えてまだまだ売れてるソフトが流行ってないならもう流行ってるソフトなんて存在しないんじゃないかw >>535
日本の週販が何を集計してるのかまずはそこから学習しましょう >>531
あー、そうそう
でも流石に剥き身じゃなくて専用バッグに入ってる
そのバッグのデザインがインクタンクでも良いかな
どっか発注出来ないかなw >>542
週販の数字なんですけどw
もしかして週販がなにを集計してるのかすら理解してない馬鹿なのかなw
まぁ、ゴキが馬鹿な事は知ってたが流石に一線超えて障害者レベルの知能だとは思わなかったわ スプラトゥーンのグミをもらったよ
ゲームのグミなんてのが販売されてるんだからやっぱ流行ってるだろ >>543
卸を子会社化した任天堂が何をねじ込んだら週販の数字つくれるかわかってない君の方が問題じゃあないかな >>544
食玩は基本だね
あとスプラトゥーンカレーが出ないかな
イカリング多目のシーフードとイカスミカレー >>545
馬鹿なの?
週販が集計してるのは小売店が販売した数字だよ? >>545
それ同時に流通持ってるソニーも数字作れるって証明になるよね?
君の言うことが真実だとすればだけどね
どっちがいい? >>546
ブキコレクションは1の1弾が再版するくらい人気だしね ブームもうとっくに終わってんのにまだ流行ってるって言い張るニシくんかわいい まだ流行ってるのに流行ってないと自己暗示かけてるゴキちゃん惨めw ピークならともかくブームなんぞとっくに終わってるだろ
単に定番ゲームになっただけだ >>24
これは1と比較してってことだろ!
1なら前線が遠いから後方で塗り塗りして
スペシャルで支援とか出来たけど
2からはキルしないと戦犯扱いだからね
キッズや2から始めた人には、神ゲーではないよ 初期のバランス批判が大量の尼レビュー参考にしても無意味だろ 1も復活短縮つんで相打ち上等で相手のSPゲージを刈り取るキルゲーでした 流行った理由はアクションの新しさと気持ち良さだが
イマイチブームが続かなかったのはゲームを続けるメリットの少なさかな
積み上げ要素がほぼ用意されてないんだよね
腕が上がるだけでは人はプレイしなくなるのだ ブーム終わったのに毎週2万本売れてるのかよ
毎週何本売れたらブームなの?? まあ掲示板見てればこの証拠の山だもんな
ネット工作企業ホットリンクの取引先にあの電通とソニーが!
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/koukoku/1376811067/
■狼の工作で有名な電通バズリサーチ(株式会社ホットリンク)が狼を監視しすぎてバーボン行きまくりのお知らせ■part,98
https://hayabusa3.5ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1392572330/
任豚さん「任天堂の広告費はたった350億」任天堂「私の広告費は726億、売上比率はソニーの二倍」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1526593438/
> 1名無しさん必死だな2018/05/18(金) 06:43:58.70ID:67drykzo0
> 「嘘も100回言えば本当になる」
> ナチスの宣伝相ヨーゼフ・ゲッベルス
ナチスの宣伝相なんかを知ってる
そういう方向専門で勉強してる人間がいる
そして間違いなく嘘も100回を実行してる例
マーヤ「某社と契約する際に平置きじゃないとダメと言われ引っ越した」ゴキ「任天堂の事だ!」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523175399/
タイムシフトを止めて任天堂の仕業に刷り込もうとしたのと
72億再生だとでっち上げ任天堂のステマだと刷り込もうとしたのは同じ組織でしょ 何万本売れたらと言われても困るけどな
スイッチだって毎週5万台は売れてるが今ブームかと言われたらそんな感じはしないだろう
肌感覚だよね
今はフォートナイトとかのほうが流行ってる感じしない? 肌感覚なんて言われたらもう言ったもん勝ちじゃねーか
「俺の知り合いは誰もやってない」と同レベルだわ 主観でどうこうなら言ったもん勝ちになるな
最後まで「流行ってないもん!」いい続けてば
これから先スプラ2が何万本売れようが「ボクの中では」流行ってないことに出来ると 今流行ってるゲームは何?って聞いてスプラトゥーンって答える人そんなにいるかな?
フォートナイトと答える人の方が多そうじゃない?
マリカやマイクラだって同じくらい売れてるけど流行りって感じではないような
まあユーザーの熱量みたいなものを表すデータなんて持ち合わせてないから証明しようがないけどね フォートナイトもスプラトゥーンもマイクラもいまだに流行ってるよ スプラはタイムアップの時 ナイスが出来る仕様にして欲しい
あと買った時のポーズを自分で作れたらな〜 >スイッチだって毎週5万台は売れてるが今ブームかと言われたらそんな感じはしないだろう
するよ 新幹線で遊んでる人が明らかに増えてる
芸能人も星野源が「おげんさんといっしょ」でハード名こそ出さなかったが、
任天堂ゲーム新作発表時の外国人のリアクションの大きさが好きで動画を何度も見ちゃうと発言したり、
昨日のメレンゲのゲストの上川隆也は今の京都の撮影先にもゲームを持ち込んでるゲーオタだが、
その機種は間違いなくスイッチ↓
ttps://news.walkerplus.com/article/118403/?page=2
やらせじゃなく発言している そういうのを知らない・感じない564はアンテナ感度が悪いってだけ >>569
今流行ってるゲームは何なんて聞き方をそもそもしないだろ
今やってるゲームを聞いて、そっから回答数の多かったゲームが流行ってるゲームだろ >>569
それ何処で聞くの?少なくとも日本では無さそうだなw >>564
フォートナイトはグッズ出てないから把握できんでしょ
(サッカーの誰かのポイントゲットの躍りがソレだった、くらいしか聞いたことない)
マイクラキーホルダーの方がまだ解りやすい マイクラもそうだけど、イカもゲーム屋によってはグッズと合わせて置いて1コーナー作ってるところあるな キャラクターもいいよなぁ。スプラ考えたやつ天才だろ。 >>576
外出ればイカの扱いの良さがただの定番ゲームのそれじゃないってわかるよな スプラはインクぶつけ合うインディゲームのパクりだから
考えたやつは天才だがそれは任天堂の功績ではないんだが キャラクターつってんだから
インクリングに関しては任天堂の功績だろう
インクに溶け込む潜伏があるからこそだし
打ち合って陣地を広げるだけで終わらなかったからウケてる スプラトゥーンが流行ったのは誰の目にも明らかに「女子ウケ」したから
女子をかこう→男も食いついてくるというのは商売の基本
勿論女子にうけた以外にも流行る理由はたくさんある(塗りゲーという新しいゲームジャンル、音や操作の気持ちよさ、ガキでも遊べるバランス等)
しかし根本的に女子ウケが最大の要因である
女子に何故うけたのか
・ニンテンドーだから安心(残虐な描写がない)
・カラフルでポップ
・キャラの衣装のファッション要素が高い
・イカがプラナリアみたいで可愛い
等々、あげればきりがない
しかし女子ウケした最大の要因は
【先端から液体を発射してギモ゛チ゛イイイィィ】
からである >>579
そんなインディゲームなんてあったっけ? >>584
よく言われてるからたぶんカラーウォーズって海外のゲームのことなんだろうけど
未完成のまま会社潰れて発売もされてないもんだし
開発者が倒産後にアップした動画(スプラ発売当時再生数2桁)しか情報がなくて
そっからパクったっていうのはわりと無理がある話 >>1
初代ポケモンも当時はなんで売れたか理解できないって意見が多かったのよ
1人でプレイするRPGとしては並以下、GBの通信機能を生かした交換・対戦がメインで
RPG部分は世界観を知るためのチュートリアル、クリアしてからが本番
こういうゲームは過去にあったかもしれないけど、これほどのブームは前例がなかった
当時セガ広報の竹崎さんも、ポケモンを「発明」と表現するのが精一杯だった
少なくともセガには絶対に作れないゲームだと脱帽してた
マリオメーカーは「自分の(みんなの)考えたマリオのステージで遊びたい」という
世界中のマリオで遊んだことのあるユーザーなら1回は思ったであろう希望を
実現させたって意味で売れるのは事前に予想できた、ある意味保守的な欲求に応えたゲーム
スプラはポケモンと同様「新しい遊び(発明)」で過去に例がないから理解できない人が多い
ついでに言うと、初代ドラクエもファミコンしか知らないユーザーには相当奇抜なゲームと言われてたけど
PCで遊ぶマニアにとっては「遊びやすいけど生温いRPG」でしかなかった シューターはやりたいけど人殺しはしたくない
という需要を満たしたんでしょう >>587
海外ではそっちの考えでヒットしたからねえ 何かと暴力的な絵になりやすかったオープンワールドもゼルダだからまだ安心みたいな先入観でブレワイが評価されたのかね
結局敵をシバキ倒すのには違いないけど流血はしないし ブームって感じはしないけど
定着はしたようだ
ものすごく高い位置でな switchがあるなら持ってて当たり前レベルで定着してると思う >>592
ほんこれ
ブームというよりグッズ込みで定番化してる >>585
カラーウォーズの作者にすらパクリと思わないと言われてんのにいつまで言ってるんだろうね カラーウォーズはペイント弾という発想には至ったが
そのインクを生かすシステムまでたどり付けなくて開発中止されたやつよね >>555
定番になったのは強いよな ブーム起こして定着させるって中々できない イカ状態で塗ったインクを泳げ、その間は垂直の壁を登れる
インクにセンプク出来る(イカニンジャ含む)
こういうのはテレビゲームらしい設定だよね
プレイヤー人口のほとんどはランクS以下らしいから
eスポーツ化や甲子園が大規模化するかは不透明
もっとエンジョイゲームに徹した内容の方が裾野は広がるかも
SPがマリカのアイテムみたいにランダムになってるブキとかね >>598
eスポーツ化はすでにNPBが権利とったじゃん >>598
そのエンジョイゲームにした結果つまらなくなったら人は消えるけどな ガチの全一に小学生いるしな
小学生の間では地域によって本当に流行ってるよ
ポケモンや最盛期の妖怪より多いと思う >>599
野球関連だけじゃないの?
>>600
eスポ化でもそれは同じでしょ
>>602
全体が上がれば結局変わらない >>598
スプラ甲子園、東海地方予選だけで1000チーム超と聞いてたまげたよ
4人で1チームなんだから、東海地方だけで4000人だぞ
エンジョイ目的の参加も含むとしても、大会に出ようと思う人が1地方だけで4000人 >>604
今の方向性でうまく言ってるのにeスポ化がどうとかなんの話だよ >>605
実況組合せ以前の対戦ってどうなってんの? >>605
実際のスポーツ程には練習や大会参加に
お金も手間も掛からないからお子様でもエントリーはし易いよね
トーナメントで何回プレイすれば良いんだよって感じはするがw
おっさんには一般常識の壁が立ちはだかるから
ネタ以上でのエントリー不能だわ、30代以上の部とか既婚者の部が欲しい(´・ω・`) >>604
http://npb.jp/news/detail/20180727_01.html
「NPB eスポーツシリーズ スプラトゥーン2」の開催について
スプラはs+になることを目指すゲームじゃないのに、
勘違いしている人がたまにいるね 人口が多いのはいいことだ
似たようなレベルの者同士で遊べるからな CoDかBFの設定で弾痕をペンキに変える設定がある
インクで勝負すんのは別に任天堂のアイディアではない >>611
007ゴールデンアイにもペイント弾モードがあった。
アメリカは昔から実銃デザインのおもちゃが規制厳しいので
エアーガンじゃなくてペイント弾銃でのサバゲーが主流 点で勝負するのと線と面で勝負するのは全く違うけどな
ペイント弾だから同じなんてのはエアプ杉て有り得ないw サーモン狩ってるだけで楽しいぞ
対人はそういやしてないな ttp://hissi.org/read.php/ghard/20180824/TnpwbEt4RFow.html
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20180825/dVpUQ2pzR0gw.html
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20180826/UnJsNjRVN3Mw.html
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20180827/T3Q1YVZ1TFAw.html
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20180828/aXZPOEZEdEQw.html
こいつ必死だな
毎日任天堂ネガキャンしてるよ そもそもペイント弾を使うのがスプラトゥーンのアイデアだなんて誰も主張してないしな
塗り合いによる陣取り、塗りを利用した移動とリロードの特異性がキモなのであって
それに類似したゲームはそれまでなかった インク塗る陣取りってだけならまだ思い付く範囲だけど塗ったインクの中をイカに変身して泳ぐのは前例ないよね
ダッシュ、弾のリロード、潜伏がイカになるボタンひとつですむ所も新参入りやすいポイントだとは思ってる あと床の塗り具合で最前線が分かるのが凄い
戦術面が説明不要ってそうできることじゃない 前線を押し上げるってのが文字通り一目瞭然なのはいいね ペイント弾というのは一般的に主知されてるもの
ゆえにカラーウォーズはペイント弾を打つことによるによる特色をゲームに反映できず開発中止に陥った
(それなら既存のシューターのインクモードでどうとでもなる)
イカはその塗るという特色を完全にゲームに落とし込んでるので個性になってる
(イカ状態でのリロード、ダッシュ移動、壁上り、潜伏) イカをなんとしても否定したいがために
ペイント弾とか言わないといけないほど追い詰められてるのか、、、 色を塗るゲームなら、むしろ
ブロブカラフルなきぼうが起源だーと主張すればいいのに エリア拡張と言う意味だけなら
クイックスでもいいな カラーウォーズだの、買取保証だの否定する奴がいても何年も言い続ければ本当の事になると思ってるからな カラウォーズとか作者にまでパクリじゃないよと動画に追記されて草生える スプラトゥーンは全然流行ってないことがわかるリスト
単位 (百万本)
Switch
1. Super Mario Odyssey 2017 9.70
2. Mario Kart 8 Deluxe 2017 8.74
3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017 7.67
4. Splatoon 2 2017 5.67
5. Mario + Rabbids Kingdom Battle 2017 2.10
6. 1-2-Switch 2017 2.02
7. Arms 2017 1.74
8. Pokken Tournament 2017 1.49
9. Kirby 2018 1.40
10. Xenoblade Chronicles 2 1.07
PS4
1. Grand Theft Auto V 2014 18.27
2. Call of Duty: Black Ops 3 15.06
3. Call of Duty: WWII 2017 12.96
4. FIFA 18 2017 11.53
5. FIFA 17 2016 10.93
6. Uncharted (PS4) 2016 10.06
7. Call of Duty: Infinite Warfare 2016 8.37
8. Fallout 4 2015 8.30
9. FIFA 16 2015 8.21
10. Star Wars Battlefront (2015) 2015 8.01 >>628
あれも「圧力かけて言わせた!」なんてほざく連中がいたからな…
思えばあれってうちソニのブーメラン…? >>629
これって逆に任天堂凄すぎリストになってるよな… >>629
GTA5とか、
CODbo3とか、WW2とか
クソゲーが売れまくるPS市場って
本当にヤバイね >>629
556 :名無しさん必死だな (ワッチョイ ebb7-hfqH [58.156.52.171 [上級国民]])[sage]:2018/08/28(火) 19:58:12.30 ID:ivO8FDtD0
58.156.52.171
IP調べたら去年追尾型広告も知らず任天堂がはちまにゼノブレイド広告出したと勘違いしてスレ立てて大恥をかいたキチガイと同じだったんだが・・・
http://hissi.org/read.php/ghard/20170922/NGJEa3VWeHMw.html
性懲りも無くゲハに戻ってきたのか >>633
しかもソクミンかよw
ttps://lab.syncer.jp/Tool/IP-Lookup/
項目 値
IP 58.156.52.171
HOST (reverse) 58x156x52x171.ap58.ftth.ucom.ne.jp
AS番号 AS17506 UCOM Corp.
ISP ARTERIA Networks Corporation
組織ARTERIA Networks Corporation
UCOMって法人御用達回線やんけ
あっ察しw IPググると悪行が次から次へと出てくるんだが・・・
0312 なまえをいれてください (ワッチョイ 336d-xxbA [58.156.52.171 [上級国民]]) 2017/09/05 15:36:24
■スプラトゥーン2の概要
ステージは狭いし余計な凸凹で楽しくない
ステージに微妙な引っかかりがあり楽しくない
マッチングはバカと強制で楽しくない
白熱した試合ができずに楽しくない
勝ち方負け方に納得感が乏しく楽しくない
ブキは余計な弱体化と格差が酷くてSPも楽しくない
弾を当てた感触や音当たった感触や音がなくて楽しくない
ボムが理不尽に強すぎて楽しくない
ドリンクチケットが入手方法の割に効果が薄くて楽しくない
シオカラーズが表舞台にいなくて楽しくない
テンタクルズが唐突すぎて楽しくない
音楽がしょっぱすぎ狙いすぎで楽しくない
マッチング待ち時間にイカジャンプ出来なくて楽しくない
投稿が描きづらくて楽しくない
ウデマエが上がりやすすぎて楽しくない
チャージャーが邪魔すぎて楽しくない
ハイカラスクエアが狭すぎて楽しくない
ブキを出し惜しみしすぎて楽しくない
サーモンランが隔日で楽しくない
調整が遅すぎて楽しくない
ジャイロがぬったりしすぎて楽しくない
UIがとんちんかんすぎて楽しくない
楽しむ努力を強制されて楽しくない
切断されて楽しくない
返信 ID:Lw8zx5b+0
スプラトゥーンのネガキャンコピペしてたの出てきたぞ 101 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 6bb7-AKbC [58.156.52.171])[sage]:2018/01/15(月) 14:09:15.43 ID:zeGUL91P0
>>95
ゼノブレ2は20分やったら批判していいと思う出来だったけど(´・ω・`)
ゼノブレ2は20分やったら批判していいだってw >>636
まあ20分しかやらないなら古代船すら終わってないだろうし退屈だろう >>631
任天堂は自社プラットフォームにつけて売ってるだけで汚いなっていうリストだよね
何がすごいの
汚さが?
スプラはヒットしてないよね 別に理解する必要なんて無いだろ
俺だって君の名はが何で名作扱いされてるのか全く分からないし >>639
PSのクソゲーがよく売れるという
リストをそこらじゅうにコピペしまくって
なにがしたいの? シューター系では一番動画受けするのがイカだろうな
他のシューターって地味なんだよ
色合いとかBGMとかはもちろんだけど
接敵するまで弾を撃たないってのは行動としてめちゃくちゃ地味
イカのレディーゴーでもう撃ちまくるってデザインに慣れた後他のシューター動画見たらすごい違和感があった >>649
色んなシューターやってきた人間からすると最初は建築とか面白いなって確かに思うんだけど最後に思うのは、これ人数多いだけのリスポン無いデスマだなと
その内武器が運任せ過ぎて萎えてくる
そしてデスマに付き物のチーミングに嫌気さしてくる
建築の部分除いたらただの武器ガチャ状態の平凡なTPS
建築も武器ガチャでロケランだのグレランだの引いた方が有利で運任せ
今シーズン7week迄やってみた俺の感想 >>651
運次第で勝ち残れるところが、良いもんでもある。
FPSゲームにはnoobでも楽しめる要素が必要なんだよ 取ってつけた要素過ぎて建築と銃火器
が統一性なさ過ぎる
あんな魔法つかうなら攻撃手段も火の玉や雷属性の攻撃にすればいいのに 海外のAAAやクソニーがこの域に達せてないからだろ >>652
いや、弱い相手には結局aimの差でアンコモンの白武器でも勝てちゃうんだよ
でも建築要素はロケランでぶっ壊れるってこと
あと運営が勝手な調整バスバスやりすぎて一時期壁が壁として機能してなかったり弄りすぎてweek7で限界来た >>648
フォトナとスプラの視聴者数の差調べてみ?
ninja一人で胎児の100倍以上集めるんだから勝てるわけないぞ >>656
ninja元々人気あるじゃんよw
それとスプラトゥーンが流行った理由とフォートナイトが飽きてくる理由と関係ないだろ
ninjaは他のゲームでも人気あるからな フォートナイトバトルロイヤルは既に流行ってたジャンルを二つ組み合わせたゲームって印象で、流行るのはまぁ順当って感じ
スプラトゥーンと比較されるのは フォトリアル全振りじゃなくてカートゥーン味あるルックくらい? PUBGやらせてもninjaなら見られるしBFやらせてもninjaなら見られるだろう
>>658
言い方悪いがEpic Gamesが強引な事しただけだからなw
そもそもスプラトゥーンとゲームの内容違いすぎる
接点って三人称視点で撃ち合うだけ?
他が全然違いすぎて解らん
見た目はフォトナは昔ながらのバタ臭い顔メインでフォトナと比較するならCoDやらBFやらのがあってる シューティングと建築、シューティングとペイント、どちらも着眼点と素材は良かった
が、味付けが適当すぎてメシマズにするか、丁寧に味見して試食して美味い料理を作るかの違い
まぁ食べる人の味の好みは人それぞれだけど スプラトゥーンは2作目まで出てるから失敗ではないな
雨の後の竹の子状態のバトルロイヤル系がいつまでもつかは未知数
今有名どころのバトルロイヤルって中華の荒野にKoreaのPUBGにそれからパクった中華のテンセント絡みのEpic Gamesが出してるフォートナイトくらいだしな スプラ流行ってなかった
PS4ではスプラより売れてるソフトがたくさんある・・・ >>662
日本でスプラトゥーンより売れたPS4ソフト教えて!
カイガイカイガイに逃げないでねw >>661
CODBO4とBFVも
バトロワ搭載される ・バトロワ系シューターの代表
・Switchで出てる しかも任天堂公式のトップ
・海外でも日本でも流行っててCMもしまくってる
・建築キャラがまだいない
・洋ゲーキャラもまだいない
・コンセプトも「建築して上から攻撃する」と容易に想像できる
これスマブラに参戦するやろ… 遊べばわかるがつまんないゲームを売るには面白そうって思い込ませる事が重要って代表例がこれ みんなやってるって吹聴するのも日本人に売るには重要 裏もとらずにお前はこうだって決めつけるような奴が持ち上げるゲーム
それがスプラトゥーン じゃあ具体的に何がつまらないのか教えてくれよエアプじゃなければ >>672
1の試射会の際に実況動画とかがグッと増えたのを
陰謀と捉える類のアレじゃない? 子供は遊びに行って実際に触れてみるパターンが多いかな
実演込みの口コミで広まる感じ
高校生 大学生 社会人になるとネットの評判より友人の口コミの方が説得力が高くネガキャンは意味をなさない つまんないって書き込むと5分足らずでリアクションがあるほど監視してる奴が常駐してる
怖いわ >>674
面白いところがなければ「つまらない」でいいし
そいつ個人の面白くないところをあげられたところで本当にエアプかどうかなんてわからないし
個人の感想なんて正直どうでもいいんじゃない?と横やりを入れる
どこがつまらなかったか(←個人の感想に過ぎない)
よりも
「つまらない」ゲームをどう面白そうに見せたのか、が大事だよね
「みんなやってる」と吹聴するだけで300万売れるなら誰でもそうしてる つまんない理由を書くと下手だの罵倒するだけじゃん
クズたちに支えられているゲームがスプラトゥーン 裏を取ったように見せかけて
理由があるかのように振る舞う
クズはいいのか >>678
裏もとらず決めつけるなって言われたから感想求めてるだけだぞ画像アップするの面倒だろうし
>>679
相手にレッテル貼って逃げ回るのは楽そうだな
やる前から決めつけるなよ >>682
の679へのアンカーはミスで正しくは>>680だ 味方ありがとう自分下手ですみませんとか言いながらプレイしてる奴とか味方にフラストレーション感じながら試合内容よりもウデマエ上げるのに意識行ってる奴とか
楽しんでないよな絶対
アホやで >>684
お前個人の感想より
なぜ売れたのかを具体的に聞きたいね 遊んでみたいと思わせる事に成功したから売れた
キッズに売れれば数百万なんて高くないハードル >>687
他人が買った具体的な理由なんて知るかよ
アホだろ
私個人の理由なら言えるがな >>688
いや
買った理由なんて聞いてないぜ
売れた理由だ プレイして何がつまらなかったか教えてくれないやつが何かを語れるとは思えんな キッズなんて口コミと体験がほとんど
幼稚園くらいなのや小学生低学年の女児にもイカアミーボ売れてるからな
量販店行くとねだってるのを見かけることがある >>689
キッズが買いたいと思ったから売れたんだろ >>692
「キッズが買いたいと思ったのは面白いゲームだったから」
普通に考えれば↑だろ?
お前がやるべきなのはこの論への反論 大半のキッズが購入前に既プレイだったような書き込みするならソースだせよ >>694
普通に考えたら「面白いゲームが売れる」んだよ
そうだろ?
そんなもんにソース要らないだろ
ソースは「スプラ2が売れてる」
これで十分
ソース出すのはお前
スプラ2は「面白くないのに売れた」ソースだ >>692
それは要するに見た目が面白そうだと思えたってこと? >>696
それも要因のひとつだろう
実際面白そうと思ったから買ったしな 今でも子供って友達の家に集まってゲームやったりするんだぞ >>700
お前が言い始めたことなんだけどな
キッズに聞けでは答えにならんだろ >>697
「面白そうに見えるのは、面白いから」
普通に考えればこう
お前がやるべきなのは↑への反論
それもある程度の普遍性があって多くの人が納得できるものであるべき >>701
他人が買った具体的な理由なんて知るかよ
アホだろ >>703
そう!そこ凄い大事なとこ!!
お前は「他人が買った理由が分からない」んだよ
つまりお前は、スプラ2が
「他人にとって面白い」ことを否定できないんだよ
だから「売れてるのは面白いから」を否定することもできない
よくそこに気付けたな
立派だよお前は >>705
キッズが買いたいと思ったから売れた
キッズが買いたいと思った具体的な理由なんて知らん
よって売れた具体的理由なんて知らん
お前は知ってるんか?売れた理由を >>663
「日本で」って限定勝負しないと勝てないんだね
日本は数字盛ってるからダメだよ >>706
いやお前がさも分かったような口振りだったんで
いろいろ聞きたいと思ったんだが
そうか >>708
質問するだけで自分は何も主張しないカスか 何でスプラトゥーンが流行ったのかが本気で分からない
誰も説明出来ないな そりゃ5chのゲハ板でイキリ倒すしか能のないお前らに世の中の流行の理由がわかるわけないじゃん
流行とは一番遠い人生送ってんだから >>707
数字盛ってるって何の話?
ソース出して 買ったキッズがちゃんと課金してくれってお願いないし自分のお小遣いで課金してくれるかで
アクティブユーザーに相当差が出るな
まあ最低でも半数は課金してくれるだろう 早く課金始まらねーかな
どれだけ流行ってるかの指標になるから楽しみ >>713
もう自分で結論出したじゃない
なんでスプラトゥーンが流行ったのか
それは「多くの人にとって面白かったから」
普通、流行るものは面白いもの
面白くないのに流行ったのであれば、それを証明しなくちゃいけない
面白くないのに流行る理由がないなら、それは「面白いから流行った」んだよ 「キッズ」と言い放てばそれですべて片付くとでも思っているのがいるみたいだが
100万本時点での年齢層がこれなんだよなあ
https://www.famitsu.com/news/201708/24140294.html
20代以上の成人だけでも37%、つまり37万人
10代後半をキッズと呼ぶものかどうかとか、今では100万本を大幅に超えた売上で
その伸びがまさか子供だけで構成されていることはあるまいとか考えると
"キッズに受けたから"だけでは到底説明できないボリュームを抱えていることは自明でしょ
国内では他のシュータータイトルの本数がすべて"オトナ"による売上だと仮定しても
それらを遥かに上回る成人プレイヤーがスプラトゥーンにはいるんだよ キルが取れなくても塗ればある程度は貢献できる
カジュアルで敷居が低い
そう聞けば、なら自分もやってみようかという気分にもなる
他のシューターはキルが取れなきゃ何も出来ない
下手クソや初心者は来るなという雰囲気もある
敷居が高すぎる 結局キル出来なきゃ安定して勝てないしウデマエも上がらないのに
まーた騙すようなこといってんのかよまるで詐欺師だな >>276
ゲームをグラだけでしか測れないお前の人生がクソゲーじゃね?
つか動画だけで分かるわけねーだろ
ガイジかテメーは スプラトゥーンが流行ってないデータは上に出てるけど
流行ったデータは出てこないな 250万も売れてるのに流行ってないってことになるのなら、この日本で流行ったゲームって皆無になるんじゃね? 子供用の文房具や雑貨買いに行けばスプラグッズの多さを必ず知る
流行ってなかったら関連商品は作られんよ >>713
むしろ以前から言われている通りじゃん
FPSTPSは実銃をベースに調整されているから射程が長い
射程が長いから遠くから相手を見つける必要がある
遠くから見つけるということは的が小さいと言うことである
目標(豆粒)をセンターに入れてスイッチ、という行為が
トリガーハッピーに勝るのは
修行僧のように無心に極めた時くらいだぞ 「モンハンの方が」
っていう事はモンハンと比較できる程度の物だと思ってるからだな
これが十万も売れなかったゲームならモンハンなんか例に出す必要ないし >>731
比較対象になるのって
ジャンルが同じか、メーカーが同じか、売上が近いときくらいだよな 流行った時点でもう下り坂らしいけど妖怪みたいにならんといいねぇ >>733
毎週2万売れる異常事体でスプラトゥーン展は超満員スプラ甲子園は大人も子供もこぞって参加
当分は大丈夫でしょ 変な奴って割合で居るから
人が増えるとギスギスしやすくなって覚めやすくなるってのはあるけどな
この間のオフロしね君みたいに
(中指立ててたらしいから、あれアメリカでやったら撃たれてたろうなー) キッズ達の初めてを根こそぎ刈り取って行く勢いは認めよう
広まれば広まるだけ合わない、飽きた、つまらないってなるひとも増え、普及した分他を開拓する余地を奪う
いつまでやってんの?ってなった流行り物の下り坂は急だよ
キッズはサイクル早いしね >>736
ポケモンやマリカみたいなもん
何故か流行ったのではなく堅固なゲームデザインありきなので廃れることはない
サッカーが廃れると思うか? >>729
かつてのモンハンはそうだね
今は全世界合計で売れても分散してしまったから流行にならなかったけど WiiUでナワバリメインでやってたけど最初は楽しかったのに
3ヶ月ぐらい経ったあたりでやたら回りが強くなってて狩られるだけになったから飽きた
5連敗とか普通にするしマッチングのバランスはめちゃくちゃだったなー
フェス期間はガチ勢まで流れてきて更に狩られるようになってたし 初めは楽しいんだよね
よくわからん事がわかるようになっていく感覚
だから友人宅で遊んで買いたいとせがむ
ところが急に遊ばなくなる
それは弱者は強者に対してほぼ無抵抗にならざるを得ないという
明確なゲームデザインがそうさせるのだろう ガチマッチならマッチングで似たような技量の奴としか戦わないんだけどなんの話してんの?対人苦手な人には好評なバイトもあるのに >>740
スプラの場合、
それはマッチングの運が悪かった
で片付けられる 同じウデマエでも格差あるのを知らんとかエアプ臭いな
バイトだけやって楽しんでる人は少しはいるだろう少しはね 同じウデマエでもガチパワーでマッチング別れるの知ってるか? 陽キャが異常に食い付いてるよな
昔はモンハンがその枠にいたんだが完全に席を奪われてしまった いまのところモンハンの方が流行ったけど
グッズはスプラの方が上だからな
低年齢層にしっかり根付いてる証拠でもある 女ウケしたのがデカいよ
Twitterで呟くネタになるし 低年齢に受けてるが根付いているかは不明だな
妖怪みたいにならんといいねぇ
ガチパワーの測定方法とかガバガバですやん 多分スイッチに配信機能があればとんでもない社会現象になっていたはず
そこだけが残念だったな
スイッチ3辺りには搭載されそうだが >>748
妖怪は途中から2ちゃん臭いネタを少しいれたりしてトロとクロの二の舞になった気がする >>746
モンハンはゲーム番組とかでもやっているのを見たけど
スプラはまだあまり見ていない気がする。
モンハンを街なかで遊んでいるのを見たことあるけど、
Switchを持ち寄ってスプラを遊んでいる光景は未だに見たことないなあ 最近は配信コンテンツ多すぎて
モンハンの配信も大して流行らなかったし
1ほど期待は出来ないでしょ 毎週1.5〜2万売れ続けてるゲームなんだから流行ってる
しかし流行ってるらしいMHWがランキングに見当たらない 深夜帯だとナワバリのマッチングに大分時間掛かるようになってるな
250万売れたようだが次回作で大幅ダウンすると思う カラフルでキャッチーでポップでTwitterに貼っても陰気臭くならないのも流行った要因だと思う
恩名では一番多いライトゲーマーでも普段の呟きの中で貼ってもそこまで浮かないというかカラフルで彩りが良いし
ネット課金始まったら捨てアカのあ1文字とか初心者狩りみたいなのは減るだろうな 飽きてきてんだよ
モンハンはもうピーク過ぎたしイカ2も2度目のクリスマス迄勢い持たんだろうから
任天堂はスマブラ出すんだしな 飽きてきてる層が週2000人辞めてても週1-20000人増えてるから問題ないんじゃないっすかねぇと普通に思う 文具展開やらでキッズに大ウケなんだし言うほど中学生以上には売れて無いんじゃね?
妖怪とか250万とか売ってたよな ノンアルコール飲料を例に出すと分かり安いが
流行ってるから飲んでみたが言うほどだったらもう買わない
売れてる売れてる言っても課金なり3なり買って貰わないと商売続かんのだよ 妖怪は年齢層かなり低かったけどスプラは10代が多いって書いてあるけど19迄10代だしね
文房具は恥ずかしいわ!って年齢層も含まれてるだろうな
中学生くらい?小学校高学年くらい?からその手の文房具とか一番恥ずかしい年齢になる そもそも飽きてやらなくなるってのは毎週一定数になりづらい
理由は言わなくてもバカ以外わかるだろう
ゲームしか趣味のないような中高年相手の商売じゃないから萎むときは一気に行く 相手をパパパパパンと弾けさせるように破裂キルする感覚がどのFPSより生理的に気持ちがいいとコアFPSプレイヤーの連れが言ってた
スプラが病みつきになるのはあの感覚じゃね? 下火下火って憂いでる人はTwitterとか見てない人なのかな?
公式がアプデとアイテムプレゼントと1000万本売れた!ってやったのにRT3000行くか行かないかよ?
スプラ公式とMHW公式比べてみたら? >>766
生理的快感に訴える部分随所に見られるね 下火下火言ってるのはただの個人の願望でしょ
週一万以上売れて ランキング載り続けてて マッチングも爆速が現状なのに 当てて倒した感はたしかに強い
FPSだと豆粒に当てても見えんし手応えないからな >>767
下火下火と騒いでる奴が見てないのはTwitterじゃなくて「現実」だろ 売れてる売れてるって喜んでる奴が見えてない現実があることに気づけるようになれよ >>766
いつかの社長が訊くに載ってたけど、ピクミンも
ピクミンを引っこ抜くモーションはどうすれば
気持ち良いかをかなり拘ったらしいな 【無料終了間近】 ニンテンドースイッチ捨てるわ…「オンライン有料化」とか聞いてないんだが???
http://splatoon-matome.com/archives/4797
ニンテンドースイッチの有料オンラインサービス、9月後半から開始!スマブラ、マリカー、スプラ2のネット対戦に必須!
http://blog.e.suteru.com/archives/9169793.html Twitterでエコーチェンバーに入るニシくんがいるらしいね
現実はスプラトゥーン終了なのに スプラトゥーンが流行ったという証拠が72億回再生しかないニシくん イカは一年以上売れ続けるのに、PSソフトは二週間で売上ランキングから消えるからな スプラトゥーンが流行ったのは全然エロくないけど深層心理に性を連想させるサブリミナルで女子ウケしたから ファンアートが多いから人気って言いたいのか?
それこそ逆だろ 無理に流行らせるためにファンアートジェネレートしてる任天堂 元々ガールオンリーの予定だったってのが割と一歩間違ったら闇だった気配を感じる
ボイロ実況辺りに近い「男の趣味願望を向き不向き無視して女アバターに押し付けました」系の >>793
逆にメタルギアソリッドみたいな映画ゲーじゃないのも、難しい映画は苦手、、、みたいな層にうけたのかもね バカにウケるデザインで中身がないゲームが売れるんだから任天堂も美味いわ >>796
上手く人にやられて下手な奴をなぶるゲームに
中身があると思うのか? 中身
という言葉はどういう定義で使われているのかな オタクがはまりそうなストーリーのことを言ってるのかと思ったけど ゲームというよりは競技って感じで遊びとして破綻してるよねこれ ラグりまくりでも受け入れなければならないとか不公平過ぎんだよね
マジクソゲー 他人を不愉快にする事に長けた奴が好きなんだろうなこれ 中途半端な機能のせいで考察しづらい仕様はわざとなんだろうな
開発も陰湿なバランス調整に定評があるし陰湿キャラの集まるのがこれ 侍魂を失ってしまった陰湿な日本人に大人気なスプラトゥーンに嫌気がさしてる人多くね? 日本人、スプラトゥーンに嫌気が差した結果週販ランキング未だに上位(ときどき1位) 不意討ちゲーだなんて大半がやる前(買う前)には気づかんからな
フェスが回を重ねても盛り上がらないのは遊んでる人の数が増えてないんじゃね? 待ち伏せ主体の潜伏ローラーなんて1の早期に廃れたがな
陣地広げてなんぼのゲームだからキルは取りやすいかもしれんが長期的には不利だぞ ボタン脳死連打で勝てるゲームって貴重なんだなと、流れ見て思った。 >>561
たしかに
レベル20くらいで飽きてしまう 体験版の時にマシンガンみたいな武器で
撃ちまくってるのに全然倒せないなーと思ってたら
よく見たら弾が途中で床に落ちてて
「げっ!お前銃のくせに射程短けえ!水鉄砲かよぉ!?」ってなった
結局一人で8デッドくらいして負けに貢献してた 文句言う奴は下手くそ脳死プレイヤー
これがこのゲームの愛好家の特徴な 陣地広げるには自分の場所晒さざるを得ないのにどうやって不意打ちするんですかね・・・ 移動範囲広げたり敵の潜伏防ぐためにも塗りが有効なゲームなのに不意打ちゲーなんて単語出てくるあたり塗らずにキルしかしてない雑魚イカなんだろ >>828
上手い下手以前に駒の動かし方も知らない奴が将棋に文句言ってる様なもんだよな いやー、難しいよイカちゃん
怖いからって潜って隠れてても、塗られたらやられちゃうんだよね
敵を撃つのと、道を作るのと、潜るのと交互にやらなきゃいけないから難しい
あれだったら普通のFPSで芋ってた方が楽だよ
味方4人しかいないから大規模対人ゲーみたくサボれないしさ 4対4のゲームって知らんのか?自分が姿さらしてても味方がキルしやすいように動けばええ
浅はかな奴が文句言う奴は脳死プレイヤーだ
これがこのゲームの愛好家の特徴な ID:zwG3Cl2Paの叩くためならぶれっぶれの姿勢はある意味清々しいわ 一生喰い物にされて生きてるからここで発散してるつもりなんやろな オンライン接続課金始まったら糞ガキの捨てアカ初心者狩り減るかな?
上手いのは解ったから相応の相手と勝負しててくれよと 精神的にガキなだけでサブアカ使ってるのはガキだけとは限らんでしょ
食い物にされてるとかいかにもガキって発想マウントとりたがりのお年頃かな >>838
荒らすために4500円払う基地害とかなら馬鹿だからブロックして終了だよ
マウントなんて俺はとってないぞー
俺はAとB行ったり来たりの下手くそだしw もうちょっと頭使えばA安定からS位は行けるでしょう
キャリーしてもらえる試合を落とさないようにする立ち回りが出来ればA安定は固いと思う
まあカウント意識し過ぎたプレイしててもつまらんのだけどね >>840
今明らかに捨てアカウントのキル0チャージャーとか混ざるからそういうの減ってくれるかなとw
練習アカウントだろうけどさ
あとは変な名前で必死で煽ってる奴とかね
そういうのが減ってくれたらそれだけでオンラインは課金ってのに意味あるよ
俺ガチでトロいからA-B帯だと思うけどね まあ楽しんでるならいいと思う
相手が嫌がることを嬉々としてやりだすとつまらんくなるのも早いからな 相手が嫌がることを嬉々としてやりたい奴が残るだけなのはここの書き込み見ればよくわかる エアプで文句垂れ流す奴が多いのがこのゲームの特徴やな! ここでネガキャンしてんのが相手の嫌がることだと思ってないあたりが終わってんなぁ ニコニコでナポリの男たちがやってるの見て面白そうだったから息子とSwitch買いに行ったんだが
売り切れで買えなかったンゴ スプラトゥーンに否定的なスレでも否定的な意見をするな
これがこのゲームの愛好家の特徴な ここの少数が気にされないぐらい人がいるからいつまでも盛況 ぐはぁ!
今さっきのエリアでC+におちた!www
マジで名前になってない変な文章の奴らとばっか組まされてて涙目になってきたわ
C帯ってこれまた練習アカウントまみれで悲惨なんだろうな…
アサリはまだやらない 陰湿なプレイングする方が有利なのが根本だから救えないわ 最初は操作にも馴染めなくて一回辞めた
でも半年ほどしてからまたやってみたら身体が操作を覚えていて以前より上手くなってた
そこからドンドンのめり込んで中毒になっちまったわ 定点チャージャーまじ勘弁
そんなの二人と組まされて相手本気で塗って守ってしてる奴らに勝てないよ…
ざっこwwwwってお前が1キルも取れてない糞チャージャーの雑魚だろ… ガチマッチで味方に多少なりとも期待出来るようになるのはA+とかそこら辺あたりからだから
それまでの帯は自分が試合をコントロール出来るようなレベルの働きしないと安定して勝てないし
昇格しても維持しにくい >>853
ガチでの捨てアカウントの武器の練習キャラみたいなの減ってくれると少し嬉しい
特にチャージャーでのAIM練習みたいなの
ネットの有料化始まったらそれは減りそうなので期待してる…けど自分が上手くならないと…
基本エンジョイ勢なので普通に戦って負けたなら仕方無いなーって感じ
>>854
ユーザー減るより一台のマシンで複数のアカウント作ってってのが減るかな?
普通のユーザーも減るかも知れないけどスプラの代わりになるようなの今のところ無いんだよね
他のTPSでは何か違うってなるし
自分はどっちも好きだけど >>855
家族課金すれば捨て垢でプレイできるが捨て垢のために一人で家族課金する人は少ないんじゃね >>856
そうなんだよね
だからチャージャー練習とか変な名前のレベル低いチャージャー担いだのとか来なくなるかなーって期待してるw
本アカは得意武器でS〜帯行ってるのに落ちるの嫌だからアカウント作ってきてやってるのとか混ざらなくなるかなと
こっち真剣なんよ!って低レベル帯の自分としては思ってたからw Bランク抜ける辺りまでは1人で相手殺して圧倒するくらいじゃないと安定して勝てないな チャージャーはもう完全に玄人向けブキ化しちゃってるから
S以上でも「このチャージャーやべぇな」って舌を巻くようなレベルのプレイヤーは一握りな感じ
逆にその一握りがまさに手のつけられない凶悪な強さだったりするんだが 何で流行ったかか…
既存のTPSじゃなかったから?
面白いから?
カラフルでグロく無くてTwitterやらに載せてもオタ臭くないから?
子供から大人まで楽しめるから?
お着替え要素とお絵描き要素?
いっぱいありすぎてどれだろう >>861
Twitterに乗せてもオタ臭くないってのは無いかな
多少は軽いかもしれんが、普通の人から見れば十分オタ臭い
ゲーマーとかオタからすると麻痺ってしまうけどね 面白いから
の一言で済むだろ
「俺は面白くなかった」というのは勝手だが >>863
面白くても流行らないモノは幾らでもある
そもそも面白いってのはハードルが上がるリスクと隣り合わせのチキンレースになりやすい、
PS4やPCがウリにするようなヘビーゲーが大体日本で流行らないのはそういう事 洋ゲーで面白いと言われてるゲームも任天堂が本気で宣伝したら売れるかもね
それくらい日本では任天堂の宣伝力が抜けてるわ ベヨネッタ宣伝したけどダメだったでしょ
無関係なブランド宣伝しても伸びないよ >>863
wiiで一番面白かったキキトリックは
全く売れていない ベヨネッタとか適当宣伝だろ
本気ならイカ1やスマブラ3DSくらい宣伝してる 【売れすぎPS4】ゴッド・オブ・ウォー、900万本突破の見込み
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1535811245/
22 2 名前:名無しさん必死だな Mail:sage 投稿日:2018/09/01(土) 23:29:15.53 ID:VgOJ6ekW0
ふぅん、スプラトゥーンに比べたら雑魚じゃん
47 1 名前:名無しさん必死だな Mail: 投稿日:2018/09/01(土) 23:37:22.98 ID:P2zjQbWY0
>>22
ん?イカは負けてるよ
GoW 900万本
スプラトゥーン 493万本
スプラトゥーン2 676万本
※任天堂公式発表 >>869
海外だからな、マーケットが違うわ
スプラトゥーンなんてドラえもんみたいなもんで海外からすれば輸入品みたいな感覚が強いだろ
逆に日本でHALO流行らなかった
文化が違いすぎるわ スプラトゥーンが流行ったという証拠
今日もニシくんは提示できない >>797
上手い奴に負けてランクが下がるのも
下手な奴には勝ててランクが上がるのも
当たり前の話なんだけど、何がおかしいと思えるんだろう?
お手て繋いでみんなで一位になれば満足なんかな? >>872
日本人に受けるシューターはこれしかないからな >>870
他のシューターに慣れた人ほど今さらジャイロエイムで感覚掴み直すのは嫌がるだろうね 【無料終了間近】 ニンテンドースイッチ捨てるわ…「オンライン有料化」とか聞いてないんだが???
http://splatoon-matome.com/archives/4797
ニンテンドースイッチの有料オンラインサービス、9月後半から開始!スマブラ、マリカー、スプラ2のネット対戦に必須!
http://blog.e.suteru.com/archives/9169793.html スプラトゥーンとかいう全く流行ってないゲームより売れてないモンハンワールドとかどんだけクソゲーなんですか? コロコロコミック1月号をソフト1本分くらいの値段で買ってしまった >>879
あれ今ヤフオクで4000円弱するからな
というかなんで当時買っておかなかったのかと 9月何日に始まるかまだアナウンスしないとかクソすぎだろw
こっそり夏休み終わりでアクセス減った時にやるつもりだったのバレバレ クソゲーが売れると反動がすごいからなあ
3はミリオン割れもあり得るな >>882
FF16とMHWはヤバいだろうな
スプラトゥーンは大丈夫だが? どれも落ちそうだけど定着すると強いタイトルだからな
これがあるから要らないってくらいのがないと オン有料化でアクティブ100万人とかへるんやろな
みんなやめどき探してるからいいタイミング 買う前はつまらんって知らんから金出して買うけど
買った後につまらんって知ってもなお金払うとかアホ 初動で有利に持ち込んだ方が基本的に押しきるだけのクソゲー 落下してたはずの敵が高台に戻るとかゲームにならんわ またブツブツタイムか
ブツブツ君の発言から、何故彼が面白いと思えないかは簡単にわかる
状況の把握ができてない
視野が狭い
自分の行動を反省して修正できない
他人を信頼できない
向上心がない
情報を収集しない
悪いのは自分以外のすべてだと思っている
ゲームでどう動いてるのか大体想像できるな 同期ズレを予測してAIM修正しろとかエスパーかよ
アホくさ >>882
「クソゲーが売れると反動がすごい」のは
売れた後にクソゲーだと分かるからであって
すでに発売1年以上経って未だ毎週2万以上売れ続けているタイトルには全く関係ないよ >>893
遊んでからわかるのがこのゲームのクソオブクソなところですよ 本当にクソゲーならPSのソフトみたいに1ヶ月で半額投げ売りになるよ やりこむまではそれなりに遊べるからクソゲーさに気づいてないだけ
頭悪い奴は気づかない >>896
つまり
「頭悪くてクソゲーだと気づかない」奴が日本に最低300万人はいるんだ
次回作の売り上げには全く影響ないよ >>896
発売から1年間全く悪評が広まらないと思ってるお前ほどバカじゃねえよ >>897
全く影響ないなんてあり得んわ
オン有料で全く人が減らんとか思ってそうだな
お前は次回作も買うだろう >>898
文句言っても無駄と思う人は文句言わずに去るだけ
残った奴等が両手を上げで大絶賛の嵐 switch流行るのも解らなかった老害の巣がここだからなぁ
無能が優良企業の任天堂にグチ言うの滑稽 >>900
残った奴等が両手を上げて大絶賛した結果、毎週2万以上売れ続けているので
今いるのは、最低でも「残った奴等+新参(常に2万超)」というのが現状だよ
>>899
オン有料で人が減るかどうかは今は未知数なんだけど
少なくともそれは「クソゲーだったから」とは何の関係もないよ
ていうか
クソゲーだったら、それこそオンが有料になろうとどうでもいいよね? キャリー役担わされると勝てん
何もしてないときはキャリーされて勝つ
そりゃ勝ってもつまらん
こんなゲームのどこが面白いんだよ >>904
お前の感性とは一切関係なく
毎週売れに売れまくってごめんな…… >>904
つまり他人におんぶにだっこしないと勝てないへたくそなんだな ・月額無料だった
・だからこそ陽キャがやっていても後ろ指刺されなかった
今後は月額必須になるから陽キャが「じゃあ別の趣味やるわ」となったら人は減る
ゲーム機に月額という文化に触れずに育った陽キャが今回の有料化を受け入れるかどうか ゲームの問題について書いたらウリアゲガーとかアホだな
ゲームの話題は回避したいから話題逸らしなら浅はかな奴だ >>906
ウデマエ停滞ラインがクソつまらん試合しか出来ないマッチングになるって事を理解出来てないな ポップで今風のアートワークと音楽が5割以上だろ
PV出た時点で注目度は高かった
漫画家なんかもかなり釣れた
創作系の仕事してるほど琴線に触れただろう 売り上げは実際に存在する確かなデータ
>文句言っても無駄と思う人が黙って去るだけ
これはなんの根拠もない憶測 >>906
下手くそならウデマエ下がるのが正常なのに
キャリーされないと勝てない下手くそがウデマエ下がらないとか
クソバランスって事で良いですね? >>912
なんで2回レスしてんの?我慢できなかったの?
へたくそって言われたのが悔しかったの?
それはともかく、お前の書き込みの中でも「勝ったり負けたり」してるんだから適切なマッチングだろ
お前のウデマエは現在のところそこが適正で、向上心がなくクソゲー扱いして投げてるから
そこから上がれなくなってるだけだ
つまり、ヘタクソの上に性根がゴミの負け犬ってことだな 楽しくない遊びに向上心を持てとかムリゲーですわ
文句言う奴は
ヘタクソの上に性根がゴミの負け犬ってレッテルはりするようなのが
このゲーム支えてるんだよね
気持ち悪い >>908
違う、お前の最初の主張は
「クソゲーが売れすぎると次回作の売上に影響がある」だよ
だから、最初に話題を逸らしたのはお前 >>914
へたくそのくせに上手くなる努力もしないで、さらにキャリーされるんじゃなく自分が活躍して勝ちたいとか言い出す
ナマケモノの承認欲求モンスターに何言われてもなあ
お手軽に成功体験したいなら、トラックに轢かれて異世界転生でもしてきたら? ヘタクソの上に性根がゴミの負け犬なんて言われるなら不満抱いてても
大半の人間は怖くて無言で立ち去るだろうな
その下地の上で面白いって両手上げて持ち上げてりゃ騙されて買う奴も多いわな 初週67万が「騙されて買った」なら分かるけど
発売1年以上経過、毎週2万強、現在300万が「騙されて買ってる」って無理がありすぎだろ
どんだけ日本人バカなんだよ ヘタクソの上に性根がゴミの負け犬の
次はナマケモノの承認欲求モンスターかあ
停滞出来てるのは努力の結果かもしれんのに
ナマケモノは必死に努力しろとかコーチに丸投げして監督の座に胡座書いてた
アメフトの監督レベルで救えないな 数十試合やってやっと1試合だけ
活躍&ロスタイム逆転にかなり貢献したわ
こんなレベルデザインじゃ我慢強くて熱心なタイプじゃなきゃ続かんだろうな
ナマケモノの承認欲求モンスター()じゃあ到底続かんわ ああ、誰かと思ったらロスタイム逆転に夢見すぎな奴か
負けてて毎回ロスタイムで逆転できるようなゲームだったらそれこそクソゲーだし
そもそもロスタイムじゃねーし
負けてて可哀想だからお目こぼしで延長されてるだけの泣きの一回だぞ 文句と裏腹に夜中だろうが朝だろうがマッチングすぐだな
今もすぐだぞ
やってる奴は解るね 初動で有利にとった方が押しきるだけのクソゲーだから
ロスタイム云々どころか逆転自体も少ないおもんないゲーム ヤグラは基本逆転ゲームだろ
最初にちょっと乗って70程度のカウントで守りを固めようとするバカばっかり
残り30秒で反撃されて50切られてそのまま終了
のパターン大杉
あれか?演技か?COMプレイヤー混ぜて無いよな? セーフティリードの意識がないクソプレイヤー多すぎるからな 久しぶりに海外ガチFPSのMW2やったけど全然違うわw
敵がどこにいてどこから打たれたかまったく分からん
マップも複雑で憶えるまでが苦痛
やっぱスプラはスゲーシンプルだよ
やられても分かり易いし何よりなぜやられたか分からないようなことがない
マップもシンプルで見やすいし敵の位置も見やすい
そもそも敵陣が色で分かるからそれも分かり易い
シンプルだけど奥が深いゲームだから流行ったんだと思う 開始直後から4vs3で負けるクソマッチング
実力が近いプレイヤーとあたるとかいう大嘘 サブ垢を作ると近い実力同士であたってるのが良く分かる そりゃ飛び抜けた奴がA帯とかにいたら簡単に隔離できるやろ
そんなのは最低限の最低限だ >>930
Lv1でわかばTシャツでもレベル60-80とかに放り込まれるよな
まぁネットワーク使用料始まったらサブアカ使う奴は減るだろうけどさ >>880
メルカリで6000円くらいで買った
平成史上最高のソフトのひとつだから仕方ないな 上で陽キャに受けたって書いてあるけど陰キャ向けゲームじゃん >>938
流行はとっくに終わってるぞ
定番という名の鎮火だがな 見た目とインクの中を移動できる面白いシステム、種目が一つだけじゃないっていうゆるさもあるのがFPSに興味あったけどガチっぽい人多そうでやろうと思わなかった人を取り込んだからかな? >>937
みんGOLとか本当に流行ったよな
PS3辺りから陰り出て来たけど
あれはPS2では地味ながらも流行ってたソフトだわ スプラのサーモンラン的な何かを特化したゲームとか出ないかな
サーモンランは地味に人気あるんだよな
対戦はあんまり好きじゃないって人にも配慮してある 3はサーモンだけのパッケージで発売して追加コンテンツでナワバリ他のルールを追加コンテンツで出せばええな 今日も停滞ウデマエでクソ試合連発
数時間遊んで1試合しかまともな試合無かったわ 単純な数値レベルだけじゃなくて戦法スタイルでもある程度マッチング制御してるって説をどっかで聞いた
つまりクソ戦法野郎は少数のクソ試合野郎共に合わせられるのかもしれない >>947
前作では、ナワバリバトルでは、塗りが中心の人は同じく塗り中心の人と、
キル中心の人はキル中心の人の部屋にマッチングしやすいようになっていたらしい
2ではどうなのかはわからぬ 歯が立たないクソ試合をある程度繰り返してリアルウデマエが上がると自然と連勝できるようになる
S帯で惨敗してたのがほとんど負けないぐらいまで上達した時は嬉しかったな >>944
マッチングが適切であることをこれ以上なく証明してるな 弱い奴を篩にかける、弱い奴は淘汰される、とよく言われるけどスプラ2じゃ逆だな
実力が洗練されるうち自然とXまで濾過されて、S+以下には月一でしか戻されない
つまりX帯の分母はどんどん増えていくわけで、普通はそこに放り込まれる
何故か濾過されないクソ雑魚不純物以外はな まーた下手くそは不要って感じの論調だな
スプラトゥーンも先細りで死ねば良いのだってアンチスプラトゥーンは流石だな 確定数より多くて当ててやっと倒せるラグ状態で良く頑張ったわ
やめどき来るしもう起動することは無いから消すかな ルールが塗りだから、クソエイムでもそれなりに貢献できるってのが大きい そうだね下手くそは塗りで貢献してればいい
キルは上手い人がしてくれるからその人が勝たしてくれるよ >>928
すまんCoDをガチFPSとか言ってるやつにFPS語ってほしくないわ
アレこそキッズゲーだから フレンドになってもゲーム内ではほとんどコミュニケーション取れないのに
どうやって出会い系ツールとして使うんですかねぇ・・・
まあアフィとしてはスプラネタでまだまだレス稼げるってのが分かったんだからどうでもいいんだろうけど >>910
これわかる
マリオだったらこんなにやってない
世界売上はもっと上がっただろうけど 鯖代課金になるからSCUM行きます
PCゲーがやっぱおもろいわ スプラトゥーンが流行った証拠 スレ終わりそうなのに出て来ない >>964
いくつか出てるけどお前の目玉は飾りかメインカメラかなんかなのか? >>967
先月までは毎日ガチってた
今は他の積みゲー消化がメインだから
週一で深海メトロ(金妻取得済)の1路線ずつ制覇しかしてないけど 得意なルールだと思ってても苦手なステージもある
仕方なくブキ変えてみて何度も割りながらガチパワーを上げていく日々
慣れもあるし、強い立ち回りが分かってくるからやればやるほど上手くなるゲームだと思う スプラトゥーンで流行ってなかったらそれ以下のゲームどうすんだよ
中堅ソフトでも過疎って扱いでいい? 個人の技量の影響が4分の1しかないから流行ってるんだよ ええ…
1/4とかかなり重いぞ
シューターエアプかよ ステージ固定になってからやらなくなった
壁裏まで抜いてくるチャージャー居るのにラグ対策せず長射程優遇ステージばかり出されたら萎えますよ >>973
2分の1なら重いけど25パーセントはたいしたことないでしょ
だからみんな飽きないしとっつきやすい
1ゲームも短い
人も集まりやすい
流行らない理由がわからない >>977
その条件をクリアした他のゲームが出ても流行らなかったろう >>974
サーモンランとかナワバリはともかく、
1人でどうにかなりそうなのはガチホコくらいだけど
それも錯覚
勝てたのは相手が弱いだけのことなんだよね >>977
4人と2人しか発想が出てこないあたりお前スプラとバトロワゲーしかシューターやったことないだろ 任天堂らしくとにかく操作が気持ちいいよね
冗談抜きで塗って泳いでるだけでも楽しい 動かすだけでたのしいってのは任天堂の業物レベルの技術よな >>978
もちろん絶対王者として他にもいろいろ要素はあるだろうね
>>980
そんなことはないつもりだけど
はじめやったTPSはPengoとかガントレットで
FPSならワイルドガンマンとかダックハント
オペレーションウルフなんかはFPSの最高峰じゃないかな ネタなのかもしれないけど
FPSっていう分類・言葉が出てきたのはウルフェンシュタイン、Doomからなのでは
TPSはそれよりもっと後 でもガントレットはWikiにもTPSって書いてあるよ
4人マルチプレイだし、洋ゲーだし 3人称視点って言葉が広すぎるのが悪いが
いわゆるTPSって言葉がゲームジャンルとして定着してるゲーム群にガントレットは入らないだろう
実際、やってて同じようなもんだと思ってるのかよ? 確実にやった!!(やってない)
これなんとかしてくれよ
確実にやってるのに死んでないことがあるのは納得できねぇ >>986
定着も何もただの分類用語でしょ
グラディウスやダライアスもだけど 普通に今のゲームプレイヤーと会話してて
TPSって言った時にガンレットは入らないよ
後、Wikipediaは誰にでも編集できるので鵜呑みにしてはいけません 昔の2Dアーケードシューティングを持ち出してTPSとか言ってる奴とは会話が成立しないのでNGしてよし
そいつも会話を崩壊させるためにそんなの持ち出してるだけだから レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。